Warcaby: Różnice pomiędzy wersjami
M (Wycofano ostatnie edycje autorstwa Virginie Seawill; przywrócono ostatnią wersję autorstwa ZelDelet.) |
Znaczniki: mobilna mobilna www |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{cytat|Kurła kiedyś to było|Typowy Janusz o warcabach}} |
|||
[[Plik:Warcaby blok.PNG|thumb|200px|Profesjonalny blok przede wszystkim]] |
[[Plik:Warcaby blok.PNG|thumb|200px|Profesjonalny blok przede wszystkim]] |
||
[[Plik:Konieczny remis.PNG|thumb|200px|Ale czasami trzeba wiedzieć, kiedy ustąpić]] |
[[Plik:Konieczny remis.PNG|thumb|200px|Ale czasami trzeba wiedzieć, kiedy ustąpić]] |
Wersja z 00:18, 6 sty 2020
Kurła kiedyś to było
- Typowy Janusz o warcabach
Warcaby – gra planszowa dla dwóch graczy, osadzona w kratkowanej scenerii. Główne zadanie graczy polega na dowodzeniu dwiema armiami płaskich pionków. Każdy może awansować na superpionka o skomplikowanej nazwie damka.
Charakterystyka pionków
Zwykłe pionki to ogłupiałe gostki, poruszające się wolno, a co najgorsze – krzywo. Ich uzbrojenie jest owiane tajemnicą – zabijają się, przeskakując przeciwnika, a czasem więcej. Z kolei damki to również niezłe lachony, tylko że poruszają się szybciej. Oba rodzaje pionków charakteryzuje też swoistą fobia graniczna – nigdy nie tkną przeciwnika przy granicy planszy.
Zasady gry
Główna zasada to przede wszystkim przesuwanie swojej debilnej bandy po planszy w kierunku wroga i jak najszybsze osiągnięcie celu gry...
Cel gry
Cel gry polega na zapitoleniu całej ferajny przeciwnikowi, ewentualnie przyblokowaniu pionów z grupy przeciwnika. Ale by gra zakończyła się tym drugim końcem, twój przeciwnik musi być znacznie głupszy od ciebie (albo tak samo debilny jak ty, o ile w ogóle masz skłonności do debilizmu).
Gra jest rasistowska bo nie wiadomo z jakiego powodu zaczynają pionki białe...
Jak się gra
Po tym jak ktoś białe już zaczną, swój ruch będą mogły wykonać czarne. Ruch polega na przesunięciu swojego kapselka tak, aby pobić jak najwięcej kapselków przeciwnika, ale stracić jak najmniej swoich kapselków. Jest jednak jeden myk, mianowicie jak jakiś koleś z twojej bandy dobiegnie do końca mapki, to staje się super kapslem i może latać ile se chce. Mimo to taki super kapsel nie jeździ pionowo, tylko tak jak reszta czyli po skosie.
To jest tylko zalążek artykułu z dziedziny gier. Jeśli umiesz grać nie tylko na nerwach – rozbuduj go.