Blood Wars: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Linia 13: Linia 13:
*'''Przedmioty''' doszliśmy do najważniejszego punktu. Kim byłby nasz bohateiro, gdyby nie wypasiony sprzęt ? Każdy przedmiot (za wyjątkiem broni palnej) może posiadac właściwości magiczne opisane w prefixach lub sufixach. Przykładem może byc Kąsający Miecz Zwinności lub Zwinna Maczuga Inkwizytora. Dodatkowo występuje też jakośc przedmiotu (tym razem palna się liczy): zwykła, dobra, doskonała. Może też wystapic przedmiot legendarny (palna również ma prawo do legendarności), ale postac musi byc w II Akcie by go znaleźc lub założyc. Taki item jest często gówno warty, ale w połączeniu z dobrymi prefixami lub sufixami otrzymujemy bardzo przydatne zabawki. Przedmioty można dzielą się na kategorie: hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, spodnie i broń, która może byc jedno lub dwuręczna. Wszystkie wampiry chorują na reumatyzm ze względu na brak butów.
*'''Przedmioty''' doszliśmy do najważniejszego punktu. Kim byłby nasz bohateiro, gdyby nie wypasiony sprzęt ? Każdy przedmiot (za wyjątkiem broni palnej) może posiadac właściwości magiczne opisane w prefixach lub sufixach. Przykładem może byc Kąsający Miecz Zwinności lub Zwinna Maczuga Inkwizytora. Dodatkowo występuje też jakośc przedmiotu (tym razem palna się liczy): zwykła, dobra, doskonała. Może też wystapic przedmiot legendarny (palna również ma prawo do legendarności), ale postac musi byc w II Akcie by go znaleźc lub założyc. Taki item jest często gówno warty, ale w połączeniu z dobrymi prefixami lub sufixami otrzymujemy bardzo przydatne zabawki. Przedmioty można dzielą się na kategorie: hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, spodnie i broń, która może byc jedno lub dwuręczna. Wszystkie wampiry chorują na reumatyzm ze względu na brak butów.


== Rasy i Gracze ==
== Rasy ==
Rasy są cztery, a właściwie pięc, tyle, że piątą rasą - potępiony, dostępna jest dopiero w Akcie II. Występuje podział na płec.
Rasy są cztery, a właściwie pięc, tyle, że piątą rasą - potępiony, dostępna jest dopiero w Akcie II. Występuje podział na płec. Każda z nich ma odrębny obrazek, wyświetlany podczas walki.
*'''Kultysta''' rasa cholernie przydatne na oblężenia czy podczas ekspedycji, dzięki wbudowanym arkanom podnoszącym zwinnośc w zamian za pkt. krwi. Występuje w wersji palnej lub białej (czyt. walczącej bronią białą). W II akcie dostaje bonus w postaci arkana "żar krwi", dzięki której może niechcący zabic, podczas oblężenia, najlepszą postac na serwerze.
*'''Władca Zwierząt''' to rasa stworzona pod broń białą, ze względu na arkana podnoszące siłę. Przydatny podczas ekspedycji, przy dobrym sprzęcie wymiata zarówno podczas ataków jak i na oblężeniach. W Akcie II może dodac sobie jeden atak każdą bronią w ramach arkana "cień bestii"
*'''Łapacz Myśli''' związany jest z bronią palną. Posiada arkana podnoszące wpływy i charyzmę, oraz ma bazowe 10 szczęścia, podnoszące szansę na udaną wyprawę i dropnięcia ciekawego przedmiotu. Może podpakowac sobie HP, ale tylko w Akcie II, poprzez zainwestowanie w "majestat".
*'''Ssak''' nazwa mówi sama za siebie.

Wersja z 15:58, 19 paź 2008

Bloodwars jest polską grą traktującą o wampirach. Możemy grac na jednym z siedmiu serwerów (potocznie zwanych R*, gdzie * to numer serwera) o orginalych i niepowtarzalnych nazwach: Necropolia I,II,III,IV i V, oraz Moria I i II.


Mechanika

Wszystko kręci się wokół klikania wypraw, ataków i czasami ekspedycji, uzyskiwania pkt. rozwoju poprzez w/w czynności, budowania "kwadratu" i zdobywaniu surowców do jego rozbudowy.

  • Wyprawy dzielą się na trzy kategorie: bliskie, dalekie i pielgrzymki w nieznane. Żeby było ciekawie, różnią się one od siebie trudnością reprezentowaną przez procenty. Procenty są odzwierciedleniem statystyk gracza. Za każdą udaną wyprawę otrzymujemy doświadczenie i krew oraz przedmiot. Czasami przedmioty mogą byc magiczne, ale o tym później. Aby urozmaicic rozgrywkę, każda wyprawa opisana jest na swój własny sposób, zależny od poziomu trudności wyprawy.
  • Ataki polegają na montowaniu zasadzki na innego wampira. Szansa na udany atak zależy od poziomu budynków oraz wpływów. Walczymy poprzez recytowanie potężnych zaklęc, które zadają określoną liczbę obrażeń.

Wyobraźmy sobie dwie postacie krzyczące do siebie: xxx atakuje bronią dobry demoniczny miecz odwagi, yyy zostaje zraniony za 100 pkt. życia.

  • Ekspedycje prawdopodobnie najeciekawszy element gry, razem z ziomkami z klanu chodzimy do lokacji, gdzie czychają na nas potwory pokroju Smoków (aż 4 rodzaje!), Hydr, Sfinksów czy Golemów. Za wygraną otrzymujemy morze doświadczenia i złomowaty przedmiot.
  • Doświadczenie i pkt. rozwoju za każdy udany atak, wyprawę czy ekspedycję otrzymujemy doświadczenie. Doświadczenie automatycznie zamienia się w pkt. rozwoju służące do rozwoju postaci i kupowania przedmiotów. O ile na początku cena danej statystyki jest niska (kilkadziesiąt PR) to wraz z rozwojem postaci ceny owe rosną do niebotycznych (np. 130000)
  • Kwadrat jest tym czymś, gdzie nasz bohater mieszka. Na kwadracie można wznościc wiele budnyków, między innymi burdel, katedrę czy rzeźnię. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Kwadrat można posiadac tylko jeden. Miasto w którym one się znajdują, dzieli się na pięc stref, różniących się od siebie rodzajami budynków, ilością expa otrzymywanego za atak/wyprawę czy możliwością znalezienia wypasionego przedmiotu.
  • Statystyki charakteryzują bohatera. Jest ich aż dziewięc: siła, zwinnośc, odpornośc, wygląd, charyzma, wpływy, spostrzegawczośc, inteligencja i wiedza.
  • Przedmioty doszliśmy do najważniejszego punktu. Kim byłby nasz bohateiro, gdyby nie wypasiony sprzęt ? Każdy przedmiot (za wyjątkiem broni palnej) może posiadac właściwości magiczne opisane w prefixach lub sufixach. Przykładem może byc Kąsający Miecz Zwinności lub Zwinna Maczuga Inkwizytora. Dodatkowo występuje też jakośc przedmiotu (tym razem palna się liczy): zwykła, dobra, doskonała. Może też wystapic przedmiot legendarny (palna również ma prawo do legendarności), ale postac musi byc w II Akcie by go znaleźc lub założyc. Taki item jest często gówno warty, ale w połączeniu z dobrymi prefixami lub sufixami otrzymujemy bardzo przydatne zabawki. Przedmioty można dzielą się na kategorie: hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, spodnie i broń, która może byc jedno lub dwuręczna. Wszystkie wampiry chorują na reumatyzm ze względu na brak butów.

Rasy

Rasy są cztery, a właściwie pięc, tyle, że piątą rasą - potępiony, dostępna jest dopiero w Akcie II. Występuje podział na płec. Każda z nich ma odrębny obrazek, wyświetlany podczas walki.

  • Kultysta rasa cholernie przydatne na oblężenia czy podczas ekspedycji, dzięki wbudowanym arkanom podnoszącym zwinnośc w zamian za pkt. krwi. Występuje w wersji palnej lub białej (czyt. walczącej bronią białą). W II akcie dostaje bonus w postaci arkana "żar krwi", dzięki której może niechcący zabic, podczas oblężenia, najlepszą postac na serwerze.
  • Władca Zwierząt to rasa stworzona pod broń białą, ze względu na arkana podnoszące siłę. Przydatny podczas ekspedycji, przy dobrym sprzęcie wymiata zarówno podczas ataków jak i na oblężeniach. W Akcie II może dodac sobie jeden atak każdą bronią w ramach arkana "cień bestii"
  • Łapacz Myśli związany jest z bronią palną. Posiada arkana podnoszące wpływy i charyzmę, oraz ma bazowe 10 szczęścia, podnoszące szansę na udaną wyprawę i dropnięcia ciekawego przedmiotu. Może podpakowac sobie HP, ale tylko w Akcie II, poprzez zainwestowanie w "majestat".
  • Ssak nazwa mówi sama za siebie.