Warcraft II: Różnice pomiędzy wersjami
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M (- {{popr}} + linki) |
(grafika, szablon nawig.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Grafika:Warcraft_ork.jpg|right|thumb|250px|Typowy ork]] |
|||
'''Warcraft II''' - [[USA|amerykańsko]]-[[Dania|duńsko]]-[[Chorwacja|chorwacka]] odpowiedź na polski produkt ''Polanie'', zarazem [[sequel|sekłel]] [[Warcraft |
'''Warcraft II''' - [[USA|amerykańsko]]-[[Dania|duńsko]]-[[Chorwacja|chorwacka]] odpowiedź na polski produkt ''Polanie'', zarazem [[sequel|sekłel]] [[Warcraft|Warcraft'a I]]. |
||
Firma Blizzard raz jeszcze zaskakuje swoją [[rutyna|rutyną]] i brakiem pomysłowości, poprzez wydanie kolejnego [[hit]]u. |
Firma Blizzard raz jeszcze zaskakuje swoją [[rutyna|rutyną]] i brakiem pomysłowości, poprzez wydanie kolejnego [[hit]]u. |
||
Linia 25: | Linia 26: | ||
# Dalej nie da się budować Strzyg, tyle że teraz nazywają się one Demonami. |
# Dalej nie da się budować Strzyg, tyle że teraz nazywają się one Demonami. |
||
# Funkcje Kapłanki pełni Palladyn. Przypomina on Rycerza, ale ma koń i świeci. |
# Funkcje Kapłanki pełni Palladyn. Przypomina on Rycerza, ale ma koń i świeci. |
||
# Itp. |
|||
{{Warcraft}} |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
Wersja z 10:08, 11 maj 2006
Warcraft II - amerykańsko-duńsko-chorwacka odpowiedź na polski produkt Polanie, zarazem sekłel Warcraft'a I. Firma Blizzard raz jeszcze zaskakuje swoją rutyną i brakiem pomysłowości, poprzez wydanie kolejnego hitu.
Gra Warcraft II oparta jest na zmodyfikowanym graficznie enginie polskiego hitu Polanie. Interface i fabuła zostały jednak zmodyfikowane:
- Drwal, zwany teraz Chłopem przejmuje funkcje Krowy, jednak nie daje mleka, co z początku moze wydawac sie niespodzianką.
- Wiślanie zostają zastąpieni Orkami, a Pomorzanie undeadami. Waleci oraz Mazowaszanie zostają usunięci z fabuły.
- Rycerz ma konia.
- Chata Wójów nazywa się Baracks.
- Chata Rycerza nazywa się Stables, jednak sam rycerz wyłazi z Chaty Wojów.
- Chata Drwali i Myśliwych nazywa się Town Hall, nie może jednak produkować łuczników.
- Drwal to ciota i nie umie porządnie zabijać.
- Chata Kapłanów nazywa się Mage Tower (z ang. Mage - Chata, i Tower - Kapłan).
- Kapłan zyskuje nowe zaklęcie przemiany w owcę. Nie traci jednak czarów Ognistej Kuli i Deszczu Ognia.
- W ogóle - są owce!
- Ale nie ma krów! (?)
- Teraz nie budujemy wojowników z mleka, tylko z drewna. Jeszcze trochę i będziemy mieli jakiś sens.
- Zrąbane drzewo może się przewracać w różnych kierunkach.
- Kopalnie złota po wyeksploatowaniu wybuchają, w przeciwieństwie do Krów.
- W grze dalej występuje Palisada, tyle, że nazywa się Wall.
- Ha! Ale nie da sie jej budować. Po prostu rośnie sobie gdzieś dziko.
- Nasze jednostki nie piją już mleka, dorosły i chcą całych farm!
- Cholera, niedźwiedzi też nie ma.
- Ale za to są smoki! Tyle, że smoka da sie ubić 4 łucznikami, podczas gdy na niedźwiedzia potrzeba było około 8 Myśliwych. Smok to dupa.
- Dalej nie da się budować Strzyg, tyle że teraz nazywają się one Demonami.
- Funkcje Kapłanki pełni Palladyn. Przypomina on Rycerza, ale ma koń i świeci.