Anime Drinking Game

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Zgredzi leżą pijani, ja pakuję w ubikacji.

Kazik Staszewski o skutkach grania w Anime Drinking Game

Anime Drinking Game – gra towarzyska, powstała na podstawie „Star Wars Drinking Game”. Nie jest odpowiednia dla dzieci, kotów i sprzętów AGD.

Do gry potrzeba[edytuj • edytuj kod]

  • Co najmniej trzy godziny anime, najlepiej fantasy, chociaż chociaż zasadzie nadaje się każde, które posiada choć zarys akcji i fabuły
  • Spory zapas Twojego ulubionego napoju (pewnie mleko, co?), najlepiej alkoholowego
  • Co najmniej dwie osoby do towarzystwa

Zasady[edytuj • edytuj kod]

Kadr

Wysącz łyk napoju, gdy widzisz, że:

  • na ekranie pojawia się istota, której płci nie możesz ustalić
  • jeden bohaterów odkrywa u siebie niespotykaną moc, której istnienia nie podejrzewał (jeden łyk za każdą moc/umiejętność)
  • drugi łyk, jeśli za pomocą tej mocy/umiejętności może/musi uratować siebie/swoją rodzinę/świat/galaktykę/swoją miłość/kanapkę itp.
  • jeśli w całą sytuacje wmieszane są siły nadprzyrodzone (bogowie, anioły, demony)/wojsko, tudzież lokalni przedstawiciele władzy/była miłość głównego bohatera/wielkie roboty/przeznaczenie, dopij szklankę
  • ktoś okazuje się czyjąś reinkarnacją
  • któryś z bohaterów ma broń dłuższą niż jego przedramię
  • zły bohater śmieje się złowieszczo
  • dobry bohater niszczy mechaniczną jednostkę „nie do zniszczenia”
  • ktoś wykonuje tzw. strzał z biodra
  • jeśli trafia, dopij szklankę
  • mimo zużycia całego magazynku przez Tych Złych, dobry bohater, znajdujący się bezpośrednio na linii ognia, nie odnosi żadnych ran (ten punkt należy pominąć w przypadku „Triguna”, ponieważ grozi zakończeniem gry przed końcem pierwszego odcinka)
  • coś zachowuje się całkowicie niezgodnie z prawami fizyki
  • kolejny łyk, jeśli jest to biust jednej z bohaterek
  • ludzie wykonują karkołomne akrobacje, niemożliwe do wykonania w normalnych warunkach, np. trzymetrowe skoki wzwyż bez rozbiegu, skakanie po dachach wieżowców w szpilkach itp.
  • widać czyjeś majtki
  • po różnych stronach frontu znajdują się ludzie należący do tej samej rodziny
  • któryś z bohaterów nienawidzi swojego ojca/brata/matki/innego członka rodziny
  • masz ochotę zgwałcić któregoś z bohaterów
  • dwa łyki, jeśli jest to bohater główny
  • kolejny łyk, jeśli wyżej wymieniony bohater ma mniej niż osiemnaście lat (liczy się wiek biologiczny)
  • dwie nienawidzące się do tej pory postacie stają się przyjaciółmi
  • jeśli stają się parą, wypij trzy łyki
  • któryś z bohaterów wyciąga z kieszeni rozmiaru B przedmiot rozmiaru F
  • pierwsza klatka sceny ukazuje biust/tyłek jednej z bohaterek
  • coś wybucha
  • włosy bohatera płci męskiej są dłuższe niż do ramion
  • włosy bohatera płci męskiej wyglądają jak potraktowane elektryką, a następnie wymodelowane przez Szalonego Fetyszystę Żelu
  • na ekranie pojawia się istota, mająca inną ilość kończyn niż cztery
  • bonus, jeśli nie potrafisz zidentyfikować jej gatunku
  • coś zamienia się w coś innego
  • Przyjaciel Przyjaciół (tzn. dobrych bohaterów) umiera.
  • jeśli umiera dłużej, niż dziesięć minut, wysącz kolejny łyk. I tak co pięć minut, do śmierci bohatera.
  • Ten Zły przed śmiercią wyraża skruchę
  • strój bojowy bohatera/bohaterki jest całkowicie niezdatny do walki (czyt. wygląda jakby został wzięty z rewii mody lub sex shopu)
  • któryś z bohaterów posiada imię będące losowo wybranym angielskim słowem
  • źli bohaterowie, zamiast zwalić się kupą na głowę dobremu, walczą z nim pojedynczo
  • bohater drugoplanowy nie poznaje swojego przyjaciela/wroga/ukochanego/członka rodziny po jego transformacji, mimo że zmieniła się mu/jej jedynie fryzura i kostium
  • któryś z bohaterów dowiaduje się, że nie jest człowiekiem
  • Któryś z bohaterów, stojąc na jakimś podwyższeniu, mrocznie powiewa płaszczem/peleryną.
  • Bonus, jeśli nie ma wiatru.
  • Refleksy na włosach któregoś bohatera lśnią mimo panującej ciemności.
  • Zły bohater, pod wpływem niesamowitej charyzmy i psychobełkotycznych gadek umoralniających dobrego bohatera przechodzi na stronę dobra.
  • Potencjał destrukcyjny obiektu/organizmu jest odwrotnie proporcjonalny do jego masy, czyli małe i słodkie jest groźniejsze od wielkiego i strasznego.

Zwycięzcy[edytuj • edytuj kod]

Gra toczy się do chwili, gdy zostanie tylko jeden gracz posiadający umiejętność przejścia przez pokój z zachowaniem pionowej postawy i bez potykania się o meble. On też jest zwyciezcą i w nagrodę może dopić pozostały trunek.

Zobacz też[edytuj • edytuj kod]