Edytujesz „Battlefield 1942”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Bezgrafik}} |
|||
⚫ | |||
[[Plik:Hastings Battlefield (1942).jpg|thumb|300px|Wikimedia podstępnie twierdzi, że fotografia przedstawia Battlefielda 1942! Uwierzyłbyś?]] |
|||
⚫ | |||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
Panowie z Easy Games udostępnili nam grę zarówno w sieci, jak i w pseudosieci (walka z botami)<ref>W 2003 roku nie każdy miał 2 Mb połączenia, a nową grę trzeba jakoś wcisnąć każdemu!</ref>. Wybieramy sobie stronę konfliktu (źli naziole – dobrzy alianci), klasę i punkt respawnu. Do wyboru mamy jakieś |
Panowie z Easy Games udostępnili nam grę zarówno w sieci, jak i w pseudosieci (walka z botami)<ref>W 2003 roku nie każdy miał 2 Mb połączenia, a nową grę trzeba jakoś wcisnąć każdemu!</ref>. Wybieramy sobie stronę konfliktu (źli naziole – dobrzy alianci), klasę i punkt respawnu. Do wyboru mamy jakieś 15 map i sześć armii. Cała zabawa polega na przejęciu jak największej ilości masztów flagowych, nabijaniu fragów i wk{{Cenzura3}}u [[Noobek|noobów-czołgistów]] granatami. Słodko. |
||
== Klasy == |
== Klasy == |
||
Mamy tu pięć soczystych klas. Każda z klas ma [[nóż]], [[pistolet]] ( |
Mamy tu pięć soczystych klas. Każda z klas ma [[nóż]], [[pistolet]] (colt dla alintów i p38 dla osiaków) i [[spadochron]]. |
||
=== Scout === |
=== Scout === |
||
Inne nazwy to zwiadowca oraz snajper. Posługiwanie się snajperką w tej grze jest nieco trudniejsze niż w innych strzelankach, dlatego scout cieszy się stosunkowo małą popularnością. |
Inne nazwy to zwiadowca oraz snajper. Posługiwanie się snajperką w tej grze jest nieco trudniejsze niż w innych strzelankach, dlatego scout cieszy się stosunkowo małą popularnością. Wyposażenie scouta to: |
||
* |
* {{t|Karabin snajperski}}No4 dla aliantów i k98 dla nie-aliantów. jedna z nielicznych broni, która zabija jednym headshotem. Przeładowanie po każdym strzale trwa zasrane trzy sekundy, nawet więcej niż wymiana magazynka. |
||
* |
* {{t|[[Lornetka]]}}teoretycznie ma służyć do pomagania artylerzystom, jednak żaden scout jej nie używa. |
||
* |
* {{t|Granaty}}wrzucenie kilku pod czołg powoduje jego zniszczenie, co wcale nie wymaga niesamowitego skilla. |
||
=== Assault === |
=== Assault === |
||
Według oficjalnej instrukcji najważniejsza klasa dla przebiegu bitwy. A g{{Cenzura3}}o prawda. Wybranie tej klasy równa się śmierci z ręki medyka. |
Według oficjalnej instrukcji najważniejsza klasa dla przebiegu bitwy. A g{{Cenzura3}}o prawda. Wybranie tej klasy równa się śmierci z ręki medyka. Wyposażenie: |
||
* |
* {{t|RKM}}BAR dla Brytoli i Jankesów, Johnson dla Kanadyjczyków<ref>Serio, w BF1942 jest taka armia</ref>, DP dla Ruskich, Stg44 dla Szwabów i Typ99 dla Żółtków. Mimo przeróżnych kształtów i odgłosów łączy je jedno – cholerny odrzut i strasznie mały damage. |
||
* '''Tona amunicji''' |
* '''Tona amunicji''', zupełnie niepotrzebnie. |
||
* |
* {{t|Granaty}}assaulci zazwyczaj nie zdążą wyjąć granatu zanim nie zginą. |
||
Warto zaznaczyć, że najlepsi gracze wybierają assaulta jako formę wyzwania postawionego samemu sobie. |
|||
=== Anti-Tank === |
=== Anti-Tank === |
||
Skuteczna klasa do robienia demolki w bazie wroga. |
Skuteczna klasa do robienia demolki w bazie wroga. Uzbrojenie to: |
||
* |
* {{t|Granatnik}}alianci dostają bazookę, a osiaki panzerschrecka. Trafienie w rufę lekkiego czołgu gwarantuje zniszczenie jedną rakietą. |
||
* |
* {{t|Granaty}}bardzo rzadko używane przez tą klasę. |
||
=== Medic === |
=== Medic === |
||
Najczęściej wybierana klasa, gwarantująca długie kill streaki. Bardzo uniwersalna, nawet trochę za bardzo. |
Najczęściej wybierana klasa, gwarantująca długie kill streaki. Bardzo uniwersalna, nawet trochę za bardzo. Sprzęt medyka to: |
||
* |
* {{t|Pistolet maszynowy}}Thompson dla aliantów zachodnich, Mp40 dla Niemców oraz Mp18 dla Wódkochlejów i Japończyków. Dobra szybkostrzelność, zadowalająca celność, niski odrzut, duży magazynek. |
||
* |
* {{t|Apteczka}}można nią healować samego siebie, co jest bardzo pomocne w urządzaniu rampagów. |
||
* |
* {{t|Granaty}}ta klasa używa granatów do epickich spawnkilli, a nie do niszczenia czołgów. |
||
=== Engineer === |
=== Engineer === |
||
Skuteczna klasa w powstrzymywaniu czołgów i robieniu pułapek. Mało ludzi ją wybiera ze względu na ''słaby'' karabin, jednak jego słabość zależy od skilla – w rękach dobrego gracza staje się zabójczą bronią. |
Skuteczna klasa w powstrzymywaniu czołgów i robieniu pułapek. Mało ludzi ją wybiera ze względu na ''słaby'' karabin, jednak jego słabość zależy od skilla – w rękach dobrego gracza staje się zabójczą bronią. Inżynier ma najbardziej wykokszone uzbrojenie, czyli: |
||
* |
* {{t|Karabin powtarzalny}}nazwijmy go snajperką bez celownika. Postrzelenie przeciwnika z karabinu i dobicie pistoletem gwarantuje szybkie wbijanie fragów, dopóki nie musimy walczyć z kilkoma naraz. Niektórzy kamperzy wolą takie karabiny od snajperek, ponieważ zadają takie same obrażenia, a mają dwa razy więcej amunicji. Niemcy używają k98, a Alianci No4. |
||
* |
* {{t|Karabin samopowtarzalny}}Japończycy i Amerykanie używają go w walkach na Pacyfiku zamiast karabinów powtarzalnych. Japończycy mają Typ5, a Jankesi Garanda. Nieco skuteczniejszy od karabinu powtarzalnego, bo strzela pięć razy szybciej. |
||
* |
* {{{t|TNT}}każdy szanujący się fan [[Minecraft|Minecrafta]] '''NIE''' wie, jak go używać. Dynamit rzuca się pod gąsienice czołgu i odpala na odległość za pomocą ''pompki''. Inżynier po podłożeniu ładunku musi się nieźle oddalić, by samemu nie dostać. |
||
* |
* {{t|Mina}}zielony krążek z guziczkiem na środku, niszczący '''każdy''' pojazd. Niestety nie niszczy piechoty. |
||
* |
* {{t|Klucz francuski}}zwykły żelazny klucz, a czyni cuda. Może naprawiać pojazdy. |
||
== Pojazdy == |
== Pojazdy == |
||
=== Jeepy === |
|||
Jeepy mieszczą w sobie po dwie osoby, z których żadna nie może strzelać. Dzięki dużej prędkości można unikać ognia nieprzyjaciela. Normalni alianci mają zwykłego jeepa, Kanadyjczycy niejakiego Lynxa, Szkopy kibelwagena, a Japońce Typ95. Oprócz tego na niektórych mapach Niemcy mają do dyspozycji opancerzony motocykl na gąsienicach. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''Niszczyciele''' – znacznie słabsze od pancerników, służą do wbijania się w lotniskowce/pancerniki/barki/wyspę. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== |
=== Czołgi lekkie === |
||
⚫ | Z technicznego punkty widzenia są to [[czołg]]i średnie, ale każdy je nazywa lekkimi. Mają dwa miejsca – jedno zajmuje kierowca i operator wieżyczki, a z w drugim zamontowany jest niezależny karabin maszynowy. Można je rozwalić jedną rakietą w [[dupa|dupę]] lub dwoma trafieniami z czołgu ciężkiego. Alianci zachodni mają Shermany, sowieci [[T-34]]/85, naziole PanzerIV, a Ziółci maszynę o tajemniczej nazwie Chi-Ha. |
||
Gra posiada bardzo rozbudowany multiplayer (i nic poza tym, chyba że lubisz przechodzić kampanię z przeciwnikami o inteligencji przeciętnego [[ślimaka]]). |
|||
=== |
=== Czołgi ciężkie === |
||
⚫ | |||
* '''Troll''' – jedna z najpowszechniejszych grup. Swój sukces mierzą w ilościach banów. Sposoby ich działania są różne, od zwykłego strzelania do swojej drużyny, przez spychanie czających się snajperów w przepaść, zakładanie ładunków wybuchowych na skrzydłach przyjaznych samolotów aż po zapraszanie kolegów z drużyny do samochodu i wrzucanie ich do rzeki. Gatunek pozbawiony ochrony, sezon łowiecki trwa cały rok. Statystyki – 3:15 (później dostaje kicka lub [[ban]]a) |
|||
* '''Pro''' – zazwyczaj no-life który gra dwadzieścia osiem godzin na dobę. Charakteryzuje się wynikiem na poziomie 50:0 |
|||
* '''Noob''' jego statystyki to około 1:20, jeżeli udało mu się w ogóle przejechać tego jednego przeciwnika (noob nie radzi sobie z innymi rodzajami zabijania). |
|||
* '''Normalny człowiek''' – człowiek jaki jest każdy widzi. Wynik zazwyczaj mniej więcej 5:2. |
|||
== |
=== Transportery opancerzone === |
||
⚫ | |||
* [[Battlefield]] |
|||
* [[Battlefield 1]] |
|||
=== Działa samobieżne === |
|||
⚫ | Zadają ''najheviejszy damage'' i mają najszerszy ''splash damage'', ale za to giną od jednego postrzału z [[pistolet|pistoletu na kapiszony]]. Mają największy zasięg, jednak wykorzystanie go w pełni wymaga pomocy scouta, na którą rzecz jasna nie możemy liczyć. Alianci mają Priesty, Kanadyjczycy [[Seks|Sex]]tony, sowieci Katiusze, a osiaki Vespy. |
||
=== Myśliwce === |
|||
⚫ | |||
=== Lekkie bombowce === |
|||
⚫ | |||
=== Statki === |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
Linia 72: | Linia 73: | ||
{{FPS}} |
{{FPS}} |
||
[[Kategoria:FPS]] |
[[Kategoria:FPS]] |
||
[[pt:Battlefield 1942]] |