Edytujesz „Chińczyk”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{sur|gry planszowej|[[Chińczycy]]}} |
{{sur|'''gry planszowej'''|[[Chińczycy]]}} |
||
⚫ | |||
[[Plik:GO Tournament.jpg|250px|thumb|Dwóch Azjatów grających w chińczyka]] |
|||
⚫ | |||
'''Chińczyk''' – znana i lubiana gra planszowa. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Gra cieszy się ogromną popularnością w Polsce. Obecnie na terenie województwa łódzkiego odbywają się zawody o tytuł tzw. „Mistrza Chinola”. Zawody odbywają się od 2008 roku, kiedy to obecna mistrzyni – Katarzyna Pasikowska była w klasie maturalnej i nudziło jej się. Gratulujemy i życzymy dalszych sukcesów! |
|||
⚫ | |||
⚫ | Najpierw należy wyjąć planszę( jeśli jest podzielona, to radzę połówki połączyć, można do tego użyć [[taśma klejąca|taśmy klejącej]] dostępnej w [[Biedronka|Biedronce]]) i pionki (po 4 jednego koloru dla jednego gracza (w przypadku 5 graczy, jednego gracza należy wykluczyć z gry)). Pionki należy ustawić na tzw. bazach (np. pionki koloru #339900 należy ustawić na bazie koloru #339900, ale dosyć często odcień może się trochę różnić). Bazy to kwadraty będące blisko brzegu planszy, każda z nich jest podzielona na 4 mniejsze kwadraty, właśnie w tych kwadratach należy ustawić pionki (dla sprawdzenia czy dany kwadrat jest kwadatem należy użyć [[linijka|linijki]] również dostępnej w [[Biedronka|Biedronce]]). |
||
Gra jest znana także pod nazwą: |
|||
⚫ | |||
* Chinol |
|||
⚫ | Zaczyna się od rzutu szścianopodobnym kawałkiem plastiku (zwanego kostką), a często kłótni o to, kto ma zacząć. Po ustaleniu i rzucie, jeżeli kostka nie zatrzyma się z 6 wgłębieniami do góry to gracz się zazwyczaj się denerwuje i następny gracz wykonuje jego czynności. Jeżeli jednak wyrzuci 6 może "wyrzucić" swój pionek z bazy (ale najpierw musi się upewnić czy baza jest kwadratowa - musi użyć linijki). Musi postawić pionek na polu (na takim kwadraciku na [[wąż|wężu]] leżącego dookoła planszy) z kolorem bazy. Później znowu rzuca sześćianopodobnym kawałkiem plastiku i przesuwa się o tyle pól ile jest wgłębień na górnej ściance sześcianopodobnego... (wiesz czego) pomnożonych przez pierwiastek z <math>(3-2)^5</math>, zgodnie z ruchem wskazówek zegara (jeśli nie wiesz, w którym to kierunku, możesz patrzyć na [[zegarek]]). Jeżeli gracz nie wyrzucił 6 (co uprawnia go do dodatkowego rzutu lub wyrzucenia pionka z bazy, co denerwuje innych graczy), to kolejny gracz powtarza (często kopiuje) jego ruchy. Jeżeli 2 pionki różnych graczy (czyli różnego koloru) spotkają się w jednym miejscu to pionek gracza, który rzucał zostaje, a 2-gi wraca do swojej bazy (co zazwyczaj powoduję poprawę/pogorszenie humoru danego gracza(w zależności czy "zbił", czy jego pionek został "zbity")). |
||
* Człowieku, ogarnij się! |
|||
⚫ | |||
* Człowieku nie irytuj się, bo żyłka pierdząca Ci pęknie! |
|||
⚫ | Żeby pionki nie kręciły się w kółko. Co może doprowadzić do [[choroba lokomocyjna|choroby lokomocyjnej]] i zawrotów głowy, dodano 4 pola (dla każdego z graczy) zwane domem, które znajdują się w odległości kilku pól od pola z kolorem bazy, ale [niestety] w kierunku przeciwnym do kierunku wskazówek [[zegar|zegara]] (znowu można spojrzeć na [[zegarek]]). Należy przejść prawie całego [[wąż|węża]], aby znaleźć się w domu. Dla poprawy [[kondycja|kondycji]] i [[zdrowie|zdrowia]] pionek może wykonać dodatkowe okrążenia. Gracz, którzy jako pierwszy będzie miał wszystkie pionki w domu wygrywa i denerwuje innych graczy lub powoduje u nich depresję. |
||
* Ogarnij downa co w tobie drzemie zioom! |
|||
[[Kategoria:Rozrywka]] [[Kategoria:Gry]] |
|||
* Andrzeju, nie denerwuj się! |
|||
Znana jest również ulepszona wersja gry pt. „Alkochińczyk”. Tego akurat nie wymyślili Indiańce, ale polscy studenci. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Pan Śrubka (czarny koń, który zastępuje zagubiony żółty<ref>Albo i innego koloru</ref> pionek); |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* powietrze: zazwyczaj azot, ponad ¾ zawartości; |
|||
* instrukcja: po chińsku (nie zawsze po polsku, czasem jest po angielsku, niektóre egzemplarze mają więcej niż jeden język). |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Najpierw należy wyjąć planszę |
||
⚫ | |||
⚫ | Zaczyna się od rzutu |
||
⚫ | |||
⚫ | Żeby pionki nie kręciły się w kółko |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[gra planszowa]] |
|||
* [[Eurobiznes]] |
|||
* [[ryzyko (gra)]] |
|||
* [[scrabble]] |
|||
* [[Twister]] |
|||
{{przypisy}} |
|||
[[Kategoria:Gry planszowe]] |