Edytujesz „Command & Conquer: Red Alert 2”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{redakcja|skrócić, ucywilizować, rozsądnie rozplanować (szczególnie fabułę)}} |
|||
[[Plik:Flag of Libya (Red Alert 2).svg|thumb|300px|Zaginanie historii w Red Alert 2 to chleb powszedni]] |
|||
{{cytat|Kirov Reporting!|Dźwięk sugerujący apokalipsę}} |
{{cytat|Kirov Reporting!|Dźwięk sugerujący apokalipsę}} |
||
{{cytat|Unit ready!|Komunikat, który po |
{{cytat|Unit ready!|Komunikat, który po 15 minutach gry podświadomie ignorujesz}} |
||
{{cytat|Daj im {{ |
{{cytat|Daj im {{Cenzura2}} ten ser!|Jeżeli ktoś Ci to mówi, musisz ściszyć komputer}} |
||
{{t}}[[gra komputerowa]] z gatunku RTS, o tym jak źli sowieci napadają boską [[Stany Zjednoczone Ameryki|Amerykę]] i robią to w [[Command & Conquer: Red Alert|alternatywnej wersji historii]]. |
|||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
Niestety<ref>A może na szczęście?</ref> [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]] przegrywa |
Niestety<ref>A może na szczęście?</ref> [[Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich|ZSRR]] przegrywa tą dziwną wersję [[II wojna światowa|II WŚ]], a alianci wsadzają na miejsce [[Józef Stalin|Stalina]]<ref>Który umarł na szczęście</ref> jakiegoś wiejskiego chłopa, czyli Alexandra Romanowa. Miał on być gwarantem pokoju i dobrobytu. Jednak on, wraz ze swoim mrocznym pomocnikiem Jurijem<ref>Który umiał kontrolować umysły... czy coś</ref> i nie mniej mrocznym żółwiem Samem układają nowy plan podboju świata. Zakłada on użycie absolutnie wszystkich dostępnych sił, gdyż alianci nie mogą mieć tyle amunicji, aby ich zatrzymać. I tu następuje niesamowity zwrot akcji – sowieci atakują USĘ. |
||
=== Kampania Aliantów === |
=== Kampania Aliantów === |
||
Atak sowietów na kraj burgerów był tak niesamowicie nieprzewidywalny, że okazuje się, że [[ty]] jesteś jedynym dowódcą, który pozostał przy życiu |
Atak sowietów na kraj burgerów był tak niesamowicie nieprzewidywalny, że okazuje się, że [[ty]] jesteś jedynym dowódcą, który pozostał przy życiu bronić [[Dolar|wolności, demokracji]] i [[Hamburger]]ów. I zupełnie nieprzewidywalnym faktem było też to, że Sowieci uderzają na ''(werble)'' [[Nowy Jork]]. A więc razem z oddziałkiem piechoty zostajemy rzuceni na ulice miasta, gdzie możemy podziwiać między innymi płonące wieżowce. Po rozwaleniu bazy rusków gen. Carwille i prezydent Dugan zlecają nam odbicie z brudnych rąk czerwonych Akademii Lotniczej w Colorado Springs aby tamtejsi lotnicy mogli powstrzymać jakąś sporawą kolumnę pancerną. Zostaje to zakończone pełnym sukcesem, po czym generał i prezydent stwierdzają zakończenie wojny i wstępują do partii... Nie do końca z własnej woli, gdyż cały Waszyngton D.C. kontroluje zbudowane przez Jurija urządzenie zwane [[bekon]]em. Jednak twój oddział wojskowy nie daje się nabrać, bo twierdzi, że bekonu mają pod dostatkiem i ratują biednego prezydenta, aby ten mógł spierdalać do Kanady. Ruski się zdenerwowały i postanowili umieścić większy bekon w [[Chicago]], a ty masz 45 minut na rozwalenie go. Po wykonaniu tego zadania na [[Skype]] dzwoni ci Generał Władimir <del>Putin</del> i mówi, że zrobi [[Bomba atomowa|bum]], po czym miasto przestaje istnieć. Europejskie kraje tak się wystraszyły [[Armia Czerwona|Sowietów]], że postanowili pomóc Ameryce, pod warunkiem, że ta pomoże im w zniszczeniu radzieckiej bazy pocisków nuklearnych, znajdujących się na granicy Polsko-Białoruskiej, czyli przy [[Niemcy|Niemcach]].<br> Oddział uderzeniowy złożony z Tanyi Adams i [[Szpieg|kilku ludków umiejących zamieniać się w jednostki wroga]] robi swoje i wracają do domu. Generałowi Carwillowi nudzi się w Kanadzie i rozkazuje ci odbić Waszyngton D.C. co robisz korzystając z supernowoczesnej technologii aliantów, czyli Wież Pryzmatycznych, które wynalazł... [[Albert Einstein]]! Po przegranej w stolicy imperializmu premier Romanow naprawdę się denerwuje i postanawia skopać dupę Amerykanom w Pearl Harbor. Dzięki heroicznej obronie USA ratuje swoją flotę od odesłania na złom. Okazuje się, że w St. Louis istnieje jeszcze jeden bekon i że kontroluje ludność w mieścinie. Oddział uderzeniowy Tanyi niszczy go, a amerykańskie wojsko odbija miasto i wszyscy są szczęśliwi, bo [[Stany Zjednoczone Ameryki|USA]] zostało ocalone od Sowietów, co nie oznacza wcale końca gry zniecierpliwionego gracza.<br> Ruski tak podniecili się aliancką technologią pryzmatyczną, że zbudowali laboratorium, w którym <del>chleją wódę</del> [[nauka radziecka|radzieccy uczeni]] próbują ją odtworzyć. Wysłany na miejsce przekozacki oddział Navy Seals stwierdza, że prace odbywają się wbrew przepisom BHP i je {{Cenzura2}} w {{Cenzura2}}. Sowieci chcą się zemścić i napadają na Niemcy aby zniszczyć znajdujące się tam laboratorium Einsteina. A generał Carwille zostaje zabity przez popaprańca obwieszonego C4. Po dzielnej obronie laboratorium alianci planują uderzyć na Moskwę dzięki Chronosferze<ref>takie cacko umożliwiające podróże w czasie i przestrzeni</ref>, ale pojawia się [[zonk]]. Idealne miejsce do umieszczenia tego złomu znajduje się tylko kilka kilometrów od [[Kuba|Kuby]]. I na tej Kubie oczywiście jest baza radzieckich pocisków jądrowych, które tym razem nie zostaną wystrzelone w kierunku Waszyngtonu, tylko prosto w twoją bazę. Ale mimo wszystko Chronosferę udaje się umieścić i rozpoczyna się szturm na Moskwę, który kończy się zniszczeniem elitarnej Czarnej Gwardii Romanowa i wkroczeniu Tanyi na [[Kreml]], gdzie spotyka premiera w samych gaciach, przykrytego czerwonym sztandarem z [[Sierp i Młot|sierpem i młotem]]. Romanow zostaje pojmany i wojna kończy się happy endem. Okazuje się również, że Tanya Adams miała pod ubraniem megaseksowną sukienkę i że zaprasza cię na melanż u [[prezydent]]a z okazji zakończenia wojny. A potem jest trójka. |
||
Oddział uderzeniowy złożony z Tanyi Adams i [[Szpieg|kilku ludków umiejących zamieniać się w jednostki wroga]] robi swoje i wracają do domu. Generałowi Carvillowi nudzi się w Kanadzie i rozkazuje ci odbić Waszyngton D.C., co robisz, korzystając z supernowoczesnej technologii aliantów, czyli Wież Pryzmatycznych, które wynalazł… [[Albert Einstein]]! Po przegranej w stolicy imperializmu premier Romanov naprawdę się denerwuje i postanawia skopać dupę Amerykanom w Pearl Harbor. Dzięki heroicznej obronie USA ratuje swoją flotę od odesłania na złom. Okazuje się, że w St. Louis istnieje jeszcze jeden bekon i, że kontroluje ludność w mieścinie. Oddział uderzeniowy Tanyi niszczy go, a amerykańskie wojsko odbija miasto i wszyscy są szczęśliwi, bo [[Stany Zjednoczone Ameryki|USA]] zostało ocalone od Sowietów, co nie oznacza wcale końca gry zniecierpliwionego gracza. |
|||
Ruscy tak podniecili się aliancką technologią pryzmatyczną, że zbudowali laboratorium, w którym <del>chleją wódę</del> [[Nauka radziecka|radzieccy uczeni]] próbują ją odtworzyć. Wysłany na miejsce przekozacki oddział Navy Seals stwierdza, że prace odbywają się wbrew przepisom BHP i je {{cenzura3}} w {{cenzura3}}. Sowieci chcą się zemścić i napadają na Niemcy, aby zniszczyć znajdujące się tam laboratorium Einsteina, a generał Carville zostaje zabity przez popaprańca obwieszonego C4. Po dzielnej obronie laboratorium, alianci planują uderzyć na Moskwę dzięki Chronosferze<ref>Takie cacko umożliwiające podróże w czasie i przestrzeni</ref>, ale pojawia się [[zonk]]. Idealne miejsce do umieszczenia tego złomu znajduje się tylko kilka kilometrów od [[Kuba|Kuby]]. I na tej Kubie oczywiście jest baza radzieckich pocisków jądrowych, które tym razem nie zostaną wystrzelone w kierunku Waszyngtonu, tylko prosto w twoją bazę. Ale mimo wszystko Chronosferę udaje się umieścić i rozpoczyna się szturm na Moskwę, który kończy się zniszczeniem elitarnej Czarnej Gwardii Romanova i wkroczeniu Tanyi na [[Kreml]], gdzie spotyka premiera w samych gaciach, przykrytego czerwonym sztandarem z [[Sierp i Młot|sierpem i młotem]]. Romanov zostaje pojmany i wojna kończy się happy endem. Okazuje się również, że Tanya Adams miała pod ubraniem megaseksowną sukienkę i że zaprasza cię na melanż u [[prezydent]]a z okazji zakończenia wojny. [[Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge|Potem Jurij zadzwoni z All Your Base Are Belong to Us, ale to już co innego…]] |
|||
=== Kampania Sowietów === |
=== Kampania Sowietów === |
||
Premier |
Premier Romanow, [[żółw]] Sam i Yuri wydają Ci rozkaz ataku na centralę dowództwa imperialistycznych świń, czyli na Pentagon, co sowiecka <del>czarna</del> czerwona masa zwana wojskiem z radością wykonuje. Aby Amerykanie nie pomyśleli, że to koniec, Romanow wydaje ci rozkaz ataku na Florydę, gdzie podobno jest baza imperialistycznej floty. Podczas tego bezsensownego ataku mamy towarzyszyć towarzyszowi generałowi [[Władimir Putin|Władimirowi]]<ref>jego pomoc opiera się na tym, że ostrzeliwuje bezbronne miasto</ref>. W pewnym momencie spierdala z pola bitwy i każe atakować cel, co chcąc nie chcąc musimy wykonać. W następnej misji Yuri wyjaśnia nam swą brudną taktykę prania [[mózg]]ów Amerykanów<ref>jakby było co prać...</ref> i każe nam zająć centrum technologiczne przy [[World Trade Center|WTC]] aby wybudować im tam Psychiczny Bekon i „pozbawić wolna wola”. Z racji twoich niezwykłych talentów dowódczych zadanie zostaje wykonane. Jednak sojusznicy USY nie siedzą grzecznie na {{cenzura2}} i tym samym Korea wyprawia swoją flotę aby wylądować we Władywostoku. Rosjanie witają ich ciepło: wódką, chlebem i {{cenzura2}}. Po obronie ojczyzny zostajesz oddelegowany do [[Paryż]]a, aby go zniszczyć. Genialny Żółw Sam wymyśla sobie, aby naelektryzować Wieżę Eiffela i pokazać żabojadom jak wygląda „Miasto Świateł”.<br> Twoim następnym zadaniem jest zezłomowanie alianckiej floty w Pearl Harbor. Po tym Juri informuje nas, że premier źle się poczuł i wprowadza nas w kolejne zadanie. Porażka w ojczyźnie mobilizuje aliantów do użycia sztuczki zwanej Chronosferą aby przeteleportować jednostki, które miałyby zniszczyć nasze supertajne [[laboratorium]] w górach [[Ural]]. Niedoczekanie, gdyż zbudowany zostaje nowy czołg, który ma 2 lufy i epicką nazwę – Apocalypse Tank. Po dzielnej obronie laboratorium okazuje się, że premier Romanow faktycznie zachorował – na śmierć od kuli. Według Yurija sprawcą tego jest generał Władimir, który siedzi sobie teraz w [[Biały Dom|Białym Domu]] i trzyma ciepłą jak wołowina na hamburgera posadkę dowódcy sił okupujących Jułesej. Kolejne zadanie to więc dać mu [[klaps]]a. Aby przypieczętować swoje zwycięstwo na Ameryką sowieci potrzebowali kapitulacji tego kraju podpisanej przez ich kochanego prezydenta. Do tego zadania zostają wysłani żołnierze Jurija umiejący kontrolować umysły, dla których prezydent Dugan traci głowę. Jednak to nie koniec wojny – alianci postanawiają pobawić się w bogów i tworzą takie badziewie do kontrolowania pogody, które może powodować katastrofalne burze i niszczyć radzieckie siły, więc jako najlepszy dowódca, jakiego spłodziła czerwona rosyjska ziemia zostajesz wysłany do pokazania im, jak się kończy igranie z siłami natury. Po wykonaniu tego zadania Yuri zaprasza nas na spotkanie do Kremla, aby uczcić zwycięstwo. Jednak w ostatniej chwili zjawia się Żółw Aleks, który przynosi nam taśmę od premiera Romanowa, w której wyjaśnia nam, że wcale nie jest chory, tylko Yuri kontroluje jego umysł, gdyż jest [[zdrada|zdrajcą]] i chce w swój chory sposób zawładnąć nad światem i musimy go jeszcze powstrzymać w bombowy sposób. Ostatnim punktem jest atak na Alaskę, gdzie alianci wciąż mają nadzieję uratować się przed sowietami dzięki swojej Chronosferze, z której mogliby uderzyć na każde miejsce na świecie. Musimy im tą nadzieję uciąć, najlepiej atakiem nuklearnym. Ale nie, lepiej oczywiście wysłać Ciebie z cholernie małymi siłami i walczyć z nimi w nierówny sposób. Ale i tak dajesz sobie z nimi radę i przy braku innych kandydatów oficjalnie zostajesz [[premier]]em świata. Okazuje się, że Yuri wciąż żyje i że chyba zaczyna kontrolować. |
||
Twoim następnym zadaniem jest zezłomowanie alianckiej floty w Pearl Harbor. Po tym Yuri informuje nas, że premier źle się poczuł i wprowadza nas w kolejne zadanie. Porażka w ojczyźnie mobilizuje aliantów do użycia sztuczki zwanej Chronosferą, aby przeteleportować jednostki, które miałyby zniszczyć nasze supertajne [[laboratorium]] w górach [[Ural]]. Niedoczekanie, gdyż zbudowany zostaje nowy czołg, który ma dwie lufy i epicką nazwę czyli Apocalypse Tank. Po dzielnej obronie laboratorium okazuje się, że premier Romanov faktycznie zachorował, na śmierć od kuli. Według Jurija sprawcą tego jest generał Władimir, który siedzi sobie teraz w [[Biały Dom|Białym Domu]] i trzyma ciepłą jak wołowina na hamburgera posadkę dowódcy sił okupujących Jułesej. Kolejnym zadaniem jest więc danie mu [[klaps]]a. Aby przypieczętować swoje zwycięstwo nad Ameryką, sowieci potrzebowali kapitulacji tego kraju, podpisanej przez ich kochanego prezydenta. Do tego zadania zostają wysłani żołnierze Jurija umiejący kontrolować umysły, dla których prezydent Dugan traci głowę. Jednak to nie koniec wojny, gdyż alianci postanawiają pobawić się w bogów i tworzą takie badziewie do kontrolowania pogody, które może powodować katastrofalne burze i niszczyć radzieckie siły, więc jako najlepszy dowódca, jakiego spłodziła czerwona rosyjska ziemia, zostajesz wysłany do pokazania im, jak się kończy igranie z siłami natury. Po wykonaniu tego zadania Yuri zaprasza nas na spotkanie do Kremla, aby uczcić zwycięstwo. Jednak w ostatniej chwili zjawia się Żółw Aleks, który przynosi nam taśmę od premiera Romanova, w której wyjaśnia nam, że wcale nie jest chory, tylko Yuri kontroluje jego umysł, gdyż jest [[Zdrada|zdrajcą]] i chce w swój chory sposób zawładnąć nad światem, i musimy go jeszcze powstrzymać w bombowy sposób. Ostatnim punktem jest atak na Alaskę, gdzie alianci wciąż mają nadzieję uratować się przed sowietami dzięki swojej Chronosferze, z której mogliby uderzyć w każde miejsce na świecie. Musimy im tę nadzieję uciąć, najlepiej atakiem nuklearnym. Ale nie, lepiej oczywiście wysłać ciebie z cholernie małymi siłami i walczyć z nimi w nierówny sposób. Ale i tak dajesz sobie z nimi radę i przy braku innych kandydatów oficjalnie zostajesz [[premier]]em świata. Okazuje się, że Yuri wciąż żyje i, że chyba zaczyna kontrolować. |
|||
== Jednostki == |
== Jednostki == |
||
=== Alianci === |
=== Alianci === |
||
* '''GI''' – podstawowa jednostka piechoty, o dziwo bardzo dobra. Normalnie nosi ze sobą coś, co przypomina MP-5, ale potrafi też w 0.0004 sekundy okopać się i wyjąć z kieszeni M60, dzięki czemu stanowi także zagrożenie dla czołgów. Może też barykadować się w cywilnych budynkach i prowadzić stamtąd ostrzał. |
* '''GI''' – podstawowa jednostka piechoty, o dziwo bardzo dobra. Normalnie nosi ze sobą coś, co przypomina MP-5, ale potrafi też w 0.0004 sekundy okopać się i wyjąć z kieszeni M60, dzięki czemu stanowi także zagrożenie dla czołgów. Może też barykadować się w cywilnych budynkach, i prowadzić stamtąd ostrzał. |
||
* '''Rocketeer''' – kolejny popapraniec z |
* '''Rocketeer''' – kolejny popapraniec z jetpackiem... Jeżeli jednostka, którą mamy zamiar atakować nie ma broni przeciwlotniczej to całkiem skuteczny. |
||
* '''Navy Seal''' – komandos, dźwiga pistolet maszynowy, którym można wyrżnąć |
* '''Navy Seal''' – komandos, dźwiga pistolet maszynowy, którym można wyrżnąć całą wrogą piechotę bez zranienia. Gorzej z wozami... |
||
* '''Spy''' – szpiedzy. Potrafią w mgnieniu oka przebrać się za wrogą jednostkę piechoty |
* '''Spy''' – szpiedzy. Potrafią w mgnieniu oka przebrać się za wrogą jednostkę piechoty np. [[pies domowy|psa]], dzięki czemu są w stanie bez przypału chodzić po bazie wroga, przynajmniej do momentu spotkania wrogiego psa, który wyczuwa płynącą w nich imperialistyczną krew. Szpiedzy mogą wchodzić do wrogich budynków i kraść z nich wrogą technologię lub pieniądze. |
||
* '''Chrono Legionnaire''' – najbardziej popaprana jednostka z całej gry. Zamiast chodzić teleportuje się, a zamiast niszczyć wrogie jednostki czy budynki, wymazuje je z |
* '''Chrono Legionnaire''' – najbardziej popaprana jednostka z całej gry. Zamiast chodzić teleportuje się, a zamiast niszczyć wrogie jednostki czy budynki, wymazuje je z historii... |
||
* '''Grizzly Battle Tank''' – pierwszy [[czołg]], którym będziemy dysponować. Średnio drogi, średnio mocny |
* '''Grizzly Battle Tank''' – pierwszy [[czołg]], którym będziemy dysponować. Średnio drogi, średnio mocny ogólnie taki średni. |
||
* '''Infantry Fighting Vehicle (IFV)''' – |
* '''Infantry Fighting Vehicle (IFV)''' – w podstawowym trybie działania uzbrojony w wyrzutnię rakiet. |
||
* '''Mirage Tank''' – meganowoczesny czołg, jeżeli się nie rusza |
* '''Mirage Tank''' – meganowoczesny czołg, jeżeli się nie rusza to jest drzewkiem. |
||
* '''Prism Tank''' – bardzo pożyteczna jednostka, uzbrojona w działko pryzmatyczne |
* '''Prism Tank''' – bardzo pożyteczna jednostka, uzbrojona w działko pryzmatyczne. Dość duża szybkostrzelność, siła ognia i niezły zasięg niwelują wadę jaką jest słaby zasięg. |
||
* '''Chrono Miner''' – najzwyklejsza w świecie żniwiarka, |
* '''Chrono Miner''' – najzwyklejsza w świecie żniwiarka, tyle że zamiast wracać z poła z ładunkiem teleportuje się do rafinerii. Zalety są oczywiste. |
||
* '''Harrier''' – myśliwiec bombardujący, rekrutowany na lotniskach. Jeżeli lotnisko zostanie zniszczone, to myśliwiec też. |
* '''Harrier''' – myśliwiec bombardujący, rekrutowany na lotniskach. Jeżeli lotnisko zostanie zniszczone, to myśliwiec też. |
||
⚫ | |||
* '''Nighthawk transport''' – latający transporter. Podobny do tego z [[Tiberian Dawn]], ale ma jakieś gówniane działko. Z przyczyn niezrozumiałych budowany w fabryce, a nie na lotnisku; |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Sowieci === |
=== Sowieci === |
||
* |
* {{T|Conscript}}mięso armatnie, które jest skuteczne wobec GI jedynie z przewagą 12341 do 1. No chyba, że wejdzie do budynku. |
||
* |
* {{T|Tesla Trooper}}jegomość, który wygląda jak kosmonauta w skafandrze i atakuje elektrycznością. Całkiem skuteczny, a dodatkowo może elektryzować wieże Tesli i inne wieże. |
||
* |
* {{T|Crazy Ivan}}właściwie nie wiadomo kto i po co wymyśli tę jednostkę. Teoretycznie może podkładać ładunki wybuchowe pod wrogimi jednostkami i strukturami, tylko że zanim do niej podejdzie to jest 3 razy trupem. |
||
* |
* {{T|Flak Trooper}}teoretycznie może strzelać do wszystkiego. |
||
* |
* {{T|Yuri}}najmroczniejsza jednostka w grze, potrafi być wielce denerwująca, bo przejmuje kontrolę nad wrogimi oddziałami i powoduje, że zaczynają strzelać do swoich dawnych kumpli. |
||
* |
* {{T|Rhino Heavy Tank}}podstawowy czołg [[Armia Czerwona|Czerwonej Armyji]]. W dużych ilościach i pod osłoną piechoty bardzo dobry. |
||
* |
* {{T|Flak Track}}pojazd przeciwlotniczy posiadający cechy transportera. Takie same uzbrojenie jak Flak Trooper. |
||
* {{T|V3 Rocket Launcher}}wyrzutnia rakiet o ogromnym zasięgu i sile rażenia. Serio, amerykanie nie wiedzą gdzie spieprzać jak ją widzą. |
|||
* '''V3 Rocket Launcher''' – ciężarówka wożąca rakietę rozmiarów samej siebie i odpala ją tak daleko, że <del>ja pier{{cenzura3}}le</del> francuskie działo mu nie dorówna, możliwie robiąc spore szkody. Możliwie, bo wielgachny, ślamazarny jak na swą klasę pocisk może być zestrzelony przez wrogą artylerię przeciwlotniczą. Wtedy należy aplikować [[Józef_Stalin|stalinowską]] zasadę "ilość jest jakością samą w sobie" i wysłać tyle rakiet naraz, by działka nie nadążyły rozwalić ich wszystkich; |
|||
* {{T|Apocalypse Assault Tank}}epicki czołg, bo ma '''2 lufy'''<ref>Oba do luftu</ref> |
|||
* '''Apocalypse Tank''' – Następca Czołgu-Mamuta, od którego różni się tylko i wyłącznie kształtem wieży. Dwoma kozackimi armatami robi kaszkę dla radzieckich niemowląt z imperialistycznych tanków, rakietami sieka zachodnie lotnictwo, a pancerz jest odlewany z najlepszego stopu Stalinium<ref>które naprawia się samo po uszkodzeniu przez zachodnie maszyny</ref>; |
|||
* {{T|Terror Drone}}mechaniczny robak, który pożera czołgi i pojazdy od środka. |
|||
* '''Terror Drone''' – mechaniczny robak, który pożera wszelkie pojazdy od środka. Bewup z inżynierem albo Service Depot "wyleczą" pojazd. Przeciw piechocie też coś zdziała, bo może ekspresem zrobić tatara z dowolnego soldata, ale jest to niezalecane, bo o ile zachodni pancerniacy mają problem to małe draństwo trafić z armaty czołgowej, to karabin GI skutecznie dziurawi pancerz robota; |
|||
* |
* {{T|War-Miner}}sowiecka żniwiarka. Różni się od imperialistycznej tym, że zamiast teleportacji ma bezużyteczny karabin maszynowy, bo zamiast zdąży porządnie postrzelać to musi wracać do rafinerii. |
||
* |
* {{T|Kirov Airship}}sterowiec zbudowany z drewna i papieru, co powoduje że jest prawie niezniszczalny. Przewozi ciężkie bomby którymi może zamienić bazę wroga w ruinę. |
||
* |
* {{T|Typhoon Attack Sub}}radzieccy podwodniacy mają bardzo dużo roboty z aliancką flotą. Ale im więcej podwodniaków, tym mniejsze szanse alianckie niszczyciele mają na zatopienie ich. |
||
* |
* {{T|Dreadnought}}pływająca wyrzutnia V3. |
||
* {{T|Sea Scorpion}}pływająca Flak Track. |
|||
* '''Sea Scorpion''' – jeszcze większa wersja działa Flak Troopera, tym razem pływa, ale nie jest zdolna to transportu czegokolwiek. Niby badziewie, ale lubiane przez ruskich podwodniaków, bo rozdupca Ospreye zrzucające bomby głębinowe, tym samym czyniąc Typhoony bezkarnymi wobec niszczycieli. Sęk w tym, że Niszczyciel nie waha się walić do Skorpionów ze swojej armaty pokładowej... |
|||
* |
* {{T|Giant Squid}}nakarmiona sterydami ośmiornica, która swoimi mackami łapie wrogie jednostki i tarmosi je, aż raczą wybuchnąć. Jedyną skuteczną bronią przeciw temu bydlakowi są [[delfin]]y. |
||
=== Kradziona technologia === |
=== Kradziona technologia === |
||
Jednostki |
Jednostki które otrzymujemy po tym, jak szpieg przyczłapie się do centrum technologicznego wroga. |
||
* '''Psi Commando''' – taki Yuri, który oprócz kontrolowania wrogich umysłów potrafi przeprowadzić skuteczny zamach bombowy. Otrzymujemy po popijawie w radzieckim |
* '''Psi Commando''' – taki Yuri, który oprócz kontrolowania wrogich umysłów potrafi przeprowadzić skuteczny zamach bombowy. Otrzymujemy po popijawie w radzieckim laboratium. |
||
* '''Chrono Commando''' – połączenie Chrono Legionnaire i Navy Seal. Dostajemy po przekupieniu naukowców w alianckim Tech Center. |
* '''Chrono Commando''' – połączenie Chrono Legionnaire i Navy Seal. Dostajemy po przekupieniu naukowców w alianckim Tech Center.\ |
||
=== Wspólne === |
=== Wspólne === |
||
* ''' |
* '''Engeener''' – potrafi w ciągu milisekundy przemalować wrogi budynek na kolor własnej frakcji, naprawić mosty lub każdy budynek. |
||
* '''Attack Dog''' – potrafi w ciągu milisekundy zagryźć wrogiego żołnierza, lub wykryć szpiega |
* '''Attack Dog''' – potrafi w ciągu milisekundy zagryźć wrogiego żołnierza, lub wykryć szpiega. |
||
* '''Tanya''' – zastępuje Navy Seals w multi, wiele się od niego nie różni |
* '''Tanya''' – zastępuje Navy Seals w multi, wiele się od niego nie różni. |
||
* '''MCV''' – pojazd, bez którego budowa bazy nie jest możliwa. Poszczególne strony różnią się jedynie kolorem lakieru |
* '''MCV''' – pojazd, bez którego budowa bazy nie jest możliwa. Poszczególne strony różnią się jedynie kolorem lakieru. |
||
* '''Amphibious Transport''' – transportuje do |
* '''Amphibious Transport''' – transportuje do 12 jednostek piechoty lub 5 pojazdów. Porusza się po ladzie, morzu<del>, powietrzu</del>. |
||
== Multiplayer == |
== Multiplayer == |
||
Gra po wydaniu okazała się tak popularna, że EA |
Gra po wydaniu okazała się tak popularna, że EA postanowiła ostatecznie zamknąć Westwood i serwery do gry sieciowej przestały istnieć. Na szczęście po paru latach pojawiła się mała grupka Geeków, która nazwała się XWIS i postanowiła uratować tę grę od całkowitego zapomnienia. Podczas gry w sieci wybieramy sobie jeden z kilku krajów, którym chcielibyśmy zagrać.. Ameryka, [[Francja]], [[Wielka Brytania]], Korea i Niemcy to kraje alianckie, a ZSRR, Kuba, [[Libia]] i [[Irak]] to kraje sowieckie. |
||
* '''Ameryka''' – dysponują zrzutem |
* '''Ameryka''' – dysponują zrzutem 8 GI, których można zrzucić np. prosto do bazy wroga na działka przeciwlotnicze. |
||
* '''Francja''' – mają Grand Cannon. |
|||
* '''Francja''' – mają Grand Cannon, w ch{{cenzura3}}j ogromną armatę rozwalającą wszystko na lądzie co raczy stanąć w miejscu. Ulubiony wybór trolli, do postawienia drugiej hali konstrukcyjnej koło bazy wroga i niszczenia jej przez budowanie tychże dział pod nosem. Niesamowicie wkurza, ale rzadko kiedy ktoś tym gra, bo na większości serwerów wybranie żabojadów jest nagradzane otrzymaniem ceremonialnego [[Ban|banana]]; |
|||
* '''Wielka Brytania''' – mają [[snajper]]a. |
|||
* '''Wielka Brytania''' – mają [[Snajper|snajpera]], można go wsadzić do bewupa i rozwalić ekspresem każdego piechura z kilometra. Nic nie pomogą przy tank rushu, więc przez owy balans nie są ani nienawidzeni przez użytkowników, ani przez wrogów; |
|||
* '''Korea''' – są mroczni. |
|||
* '''Korea''' – przy produkcji Harriera zastąpili karton blachą falistą, przymocowali skrzydła tył-na-przód, wsadzili zwykłe rakiety zamiast fajerwerków, przemalowali wszystko na tró czarny i nazwali to Czarnym Orłem. Zaskakująco użyteczny, bo rozpieprza część wozów za jednym zamachem i ma wytrzymałość czołgu, a kosztuje tyle samo co zagraniczny odpowiednik. Całkiem chętnie wybierani; |
|||
* '''Niemcy''' – ich czołg przerabia na żyletki. |
|||
* '''Niemcy''' – mają <del>czołg</del> niszczyciel czołgów, bezwieżowe, wolne gó{{cenzura3}}o zdolne do niszczenia... wiadomo czego. Brak jakiegokolwiek pożytku przeciw piechocie, lotnictwu i zabudowaniach sprawia, że mało kto szkopami gra; |
|||
* '''ZSRR''' – rażą gradem piorunów. |
|||
* '''ZSRR''' – ich czołg ma podwójne działko tesli ale i tak jest tysiąc razy słabszy od pojedynczej wieży. Nawet nie może jej ładować. W dodatku jest drogi. Podobnie jak ze szwabami, nikt o zdrowych zmysłach nie gra ruskimi; |
|||
* '''Kuba''' – powolni terroryści. |
|||
* '''Libia''' – dobijają do wrogiej bazy ciężarówkami z bombami atomowymi w środku. Jeśli się uda je pokryć Żelazną Kurtyną, można mieć pewność, że zrobią niezłe JEBUT dokładnie tam, gdzie najbardziej zaboli. Jeśli ktoś się nudzi z Irakiem, to bierze tychże Afrykanów; |
|||
* '''Libia''' – dobijają do wrogiej bazy ciężarówkami. |
|||
* '''Kuba''' – rzucają we wroga [[Terrorysta|terrorystami]] obwieszonymi ładunkami wybuchowymi. Zazwyczaj ginie przed dojściem do wroga jak Szalony Iwan, chyba że wpakuje się samobójców do transportera i wysadzi w bazie. Nikt nimi nie gra, bo Libia robi to lepiej; |
|||
* '''Irak''' – dysponują psychopatą z działkiem laserowym. |
|||
* '''Irak''' – dysponują psychopatą z działkiem, które zamienia piechotę w zieloną maź z chorej odległości, albo strzela w ziemię, robiąc symulator [[Czarnobyl|Czarnobyla]] i zabijając wszystko, co żyje wokół. Najchętniej brana frakcja bloku wschodniego; |
|||
== Superbronie == |
== Superbronie == |
||
* '''Bomba |
* '''Bomba Atomowa''' – dysponują nią sowieci. Rakieta i silos wyglądają, jakby to miałaby być przynajmniej bomba Tzar, jednak ta nie zniszczyłaby nawet Hiroszimy... |
||
* '''Katastrofalna |
* '''Katastrofalna Burza''' – chyba nie ma nic gorszego, niż deszcz, który psuje nam plany na grilla... A szczególnie kiedy burzowe chmury zbierają się nad naszą bazą... |
||
== Supersztuczki == |
== Supersztuczki == |
||
* '''Żelazna |
* '''Żelazna Kurtyna''' – takie coś dzięki czemu potraktowane tym jednostki stają się niezniszczalne. Nie działa na piechotę, która potraktowana tym staje się zniszczona. Bawią się w to Sowieci. |
||
* '''Chronosfera''' – może przeteleportować jednostki wszędzie. |
* '''Chronosfera''' – może przeteleportować jednostki wszędzie. |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* [[Żółw]] nazywa się Sam, od Wuja Sama. To tak, jakby ktoś się jeszcze nie domyślił |
* [[Żółw]] nazywa się Sam, od Wuja Sama. To tak, jakby ktoś się jeszcze nie domyślił. |
||
* Twórcy gry mieli tragiczny problem z umieszczeniem Polski i Niemiec na politycznej mapie świata |
* Twórcy gry mieli tragiczny problem z umieszczeniem Polski i Niemiec na politycznej mapie świata. |
||
* W grze można rozjeżdżać ludzi czołgami ([[Radziecka inwersja|nie na odwrót]] |
* W grze można rozjeżdżać ludzi czołgami ([[Radziecka inwersja|nie na odwrót!]]), biorąc przykład z towarzyszy z [[Chiny|ChRL]]. |
||
* Jeśli chcesz telefonicznie połączyć się z amerykańskim dowództwem [[Broń atomowa|rakiet międzykontynentalnych]], najlepiej zrobić to prosto z [[Kreml]] |
* Jeśli chcesz telefonicznie połączyć się z amerykańskim dowództwem [[Broń atomowa|rakiet międzykontynentalnych]], najlepiej zrobić to prosto z [[Kreml|Kremla]]. |
||
== Noob w Red Alert 2 == |
== Noob w Red Alert 2 == |
||
* Nie ogarnia klawiszy |
* Nie ogarnia klawiszy. |
||
* Przegrywa w tutorialu |
* Przegrywa w tutorialu. |
||
* Nie potrafi stawiać budynków, bo nie wie, że jak |
* Nie potrafi stawiać budynków, bo nie wie, że jak pisze "Ready", to trzeba tam kliknąć i dopiero wtedy gdzieś zbudować. |
||
* Rozbudowując swoją bazę nie stawia kolejnych elektrowni/reaktorów, bo |
* Rozbudowując swoją bazę nie stawia kolejnych elektrowni/reaktorów, bo "strata kasy i nie dajom jednostek", a potem dziwi się czemu gra ciągle mówi "Low Power" i produkuje jednostki wolniej niż ślimak sprintem na 100 metrów. |
||
* Radaru też nie buduje, a potem pyta się na forum |
* Radaru też nie buduje, a potem pyta się na forum gdzie jest minimapa. |
||
* Nie umie rozpakować MCV |
* Nie umie rozpakować MCV. |
||
* Próbuje zniszczyć jednostki latające za pomocą Conscriptów bądź G.I. |
* Próbuje zniszczyć jednostki latające za pomocą Conscriptów bądź G.I. |
||
* Buduje jedną rafinerię i używa jednej żniwiarki, a jeżeli ktoś mu zniszczy żniwiarkę, to wyzywa od noobów i cziterów, bo nie wie, że drugą żniwiarkę można kupić w fabryce (o ile ją zbudował) |
* Buduje jedną rafinerię i używa jednej żniwiarki, a jeżeli ktoś mu zniszczy żniwiarkę, to wyzywa od noobów i cziterów, bo nie wie, że drugą żniwiarkę można kupić w fabryce (o ile ją zbudował). |
||
* Buduje Nuclear Reactor koło ważnych budynków, a potem dziwi się, czemu po zniszczeniu stracił dodatkowo pół bazy ( |
* Buduje Nuclear Reactor koło ważnych budynków, a potem dziwi się, czemu po zniszczeniu stracił dodatkowo pół bazy (przy okazji jeszcze Construction Yard). |
||
* Próbuje zniszczyć czołg piechotą, ale nie wie, że czołgi potrafią ich taranować |
* Próbuje zniszczyć czołg piechotą, ale nie wie, że czołgi potrafią ich taranować. |
||
* W przypadku obrony bazy używa bomby nuklearnej, bo przecież nie zniszczy jego jednostek |
* W przypadku obrony bazy używa bomby nuklearnej, bo przecież nie zniszczy jego jednostek. |
||
* Używa Żelaznej Kurtyny lub Chronosfery na piechotę |
* Używa Żelaznej Kurtyny lub Chronosfery na piechotę. |
||
* Grając USA zrzuca spadochroniarzy prosto w bazę wroga obsadzoną działkami przeciwlotniczymi |
* Grając USA zrzuca spadochroniarzy prosto w bazę wroga obsadzoną działkami przeciwlotniczymi. |
||
* Próbując zniszczyć flotę wroga zostaje pokonany przez delfiny |
* Próbując zniszczyć flotę wroga zostaje pokonany przez delfiny. |
||
* Grając |
* Grając Aliantami produkuje masowo Rocketeersów, po 5 sekundach jego armia zostaje uziemiona przez tajemnicze czarne chmurki pojawiające się koło spadających popaprańców z jetpackami. |
||
* Pozwala na przejęcie Construction Yardu przez wrogiego inżyniera, następnie zostaje zaatakowany przez wojska |
* Pozwala na przejęcie Construction Yardu przez wrogiego inżyniera, następnie zostaje zaatakowany przez wojska Aliantów i Sowietów jednocześnie. |
||
* Przeciwnik rzuca na atak |
* Przeciwnik rzuca na atak 12 Prism Tanków, po czym robią rozpierdol pokazem laserów jak na bibie w rytmach psychadelicznego techno, a noob wyzywa go od cziterów. |
||
==Możesz się czuć uzależniony gdy== |
|||
⚫ | |||
== Objawy uzależnienia == |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Zobacz też == |
|||
* [[Command & Conquer: Tiberian Dawn]] |
|||
* [[Command & Conquer: Tiberian Sun]] |
|||
{{ |
{{Przypisy}} |
||
{{C&C}} |
|||
{{Gry komputerowe}} |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |