Edytujesz „Gra fabularna”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:Warcraft ork.jpg|200px|thumb|Przeciętny gracz RPG]] |
[[Plik:Warcraft ork.jpg|200px|thumb|Przeciętny gracz RPG]] |
||
{{cytaty|Wpadki z sesji RPG}} |
{{cytaty|Wpadki z sesji RPG}} |
||
{{cytat|– Nie udaje ci się przebić tej ściany.<br />– Jak to nie udaje? Przecież mam Siłę 18/99, a ścianka jest z tektury.<br />– Tak, ale to jest... specjalny rodzaj tektury. Wyjątkowo wytrzymały. |
{{cytat|– Nie udaje ci się przebić tej ściany.<br />– Jak to nie udaje? Przecież mam Siłę 18/99, a ścianka jest z tektury.<br />– Tak, ale to jest... specjalny rodzaj tektury. Wyjątkowo wytrzymały.<br /> |
||
|Mistrz Gry ma '''zawsze''' rację}} |
|||
{{cytat|– Wyskakuje na Was grupa 2 wampirów, troll, lis i ogr.|Dobrze zaplanowany scenariusz przez Mistrza Gry}} |
{{cytat|– Wyskakuje na Was grupa 2 wampirów, troll, lis i ogr.|Dobrze zaplanowany scenariusz przez Mistrza Gry}} |
||
{{cytat|A ja wtedy mu Magicznym Ognistym Buzdyganem Zabójczej Ostrości Miharwhella +14 3 ka 12 + 2 ka 8 fajer demejdża w korpus, fajnie, no nie?| Typowa przechwałka DeDekowca}} |
{{cytat|A ja wtedy mu Magicznym Ognistym Buzdyganem Zabójczej Ostrości Miharwhella +14 3 ka 12 + 2 ka 8 fajer demejdża w korpus, fajnie, no nie?| Typowa przechwałka DeDekowca}} |
||
{{cytat|Chcesz dostać z macki?|Mistrz gry do gracza podczas sesji w Zew Cthulhu.}} |
{{cytat|Chcesz dostać z macki?|Mistrz gry do gracza podczas sesji w Zew Cthulhu.}} |
||
{{cytat|Co tak mało PD?|Standardowe pytanie gracza do mistrza gry po sesji}} |
{{cytat|Co tak mało PD?|Standardowe pytanie gracza do mistrza gry po sesji}} |
||
'''Gra fabularna''' (z [[Język angielski|ang.]] ''Role Playing Game'', czyli '''Gra na [[pole|roli]]''', w skrócie '''RPG''') – zabawa polegająca na tym, że my gramy kogoś, ktoś inny gra z nami i gra kogoś innego, a jeszcze jedna osoba siedzi z boku zakopana w stosy tabel i podręczników i mówi nam w co gramy (tzw. ''Mistrz Gry'', ''Bajarz'', ''Starosta Gry'', ''Maestro di Gioco'' albo potocznie ''Gej Majster''). U większości graczy stwierdzono [[rozszczepienie osobowości]]. Krążą też [[plotki]], że gra to wyłącznie okazja do [[Wódka|picia]], [[Slapping|orgii]] i składania rytualnych [[ofiara|ofiar]] ze [[Zwierzę|zwierząt]]. Do gry używa się milionów [[Kość|kości]]. Są takie, które |
'''Gra fabularna''' (z [[Język angielski|ang.]] ''Role Playing Game'', czyli '''Gra na [[pole|roli]]''', w skrócie '''RPG''') – zabawa polegająca na tym, że my gramy kogoś, ktoś inny gra z nami i gra kogoś innego, a jeszcze jedna osoba siedzi z boku zakopana w stosy tabel i podręczników i mówi nam w co gramy (tzw. ''Mistrz Gry'', ''Bajarz'', ''Starosta Gry'', ''Maestro di Gioco'' albo potocznie ''Gej Majster''). U większości graczy stwierdzono [[rozszczepienie osobowości]]. Krążą też [[plotki]], że gra to wyłącznie okazja do [[Wódka|picia]], [[Slapping|orgii]] i składania rytualnych [[ofiara|ofiar]] ze [[Zwierzę|zwierząt]]. Do gry używa się milionów [[Kość|kości]]. Są takie, które mówią jaka jest pogoda, nastrój gracza czy ilość [[neuron]]ów w [[mózg]]u. |
||
== Główne systemy gier fabularnych == |
== Główne systemy gier fabularnych == |
||
=== D&D === |
=== D&D === |
||
Osoba prowadząca to tzw. DM, czyli Dewiant Mistrz. Podstawowymi elementami systemu są: stosunek ilości smoków do liczby mieszkańców człekopodobnych – 5 do 1, skrupulatnie opisane wszystkie dziedziny życia (od umiejętności szczania na odległość po czarnoksięskie zdolności leczenia kaca). Ostatnim typowym elementem D&D są znani bohaterowie niezależni. Potrzeba całego wiadra kości (obowiązkowo k4, k6, k8, k10, k12, k20 i k100, a ponadto k69 i k666), karty postaci, podręcznika gracza, podręcznika Dewiant Mistrza, ''Księgi Potworów I'', ''Księgi Potworów II'', tysięcy innych książek, dodatków, figurek, map. W przypadku scenariusza wielowątkowego bohaterowie graczy zazwyczaj psują cały misterny plan mistrza gry. Ten za to ich < |
Osoba prowadząca to tzw. DM, czyli Dewiant Mistrz. Podstawowymi elementami systemu są: stosunek ilości smoków do liczby mieszkańców człekopodobnych – 5 do 1, skrupulatnie opisane wszystkie dziedziny życia (od umiejętności szczania na odległość po czarnoksięskie zdolności leczenia kaca). Ostatnim typowym elementem D&D są znani bohaterowie niezależni. Potrzeba całego wiadra kości (obowiązkowo k4, k6, k8, k10, k12, k20 i k100, a ponadto k69 i k666), karty postaci, podręcznika gracza, podręcznika Dewiant Mistrza, ''Księgi Potworów I'', ''Księgi Potworów II'', tysięcy innych książek, dodatków, figurek, map. W przypadku scenariusza wielowątkowego bohaterowie graczy zazwyczaj psują cały misterny plan mistrza gry. Ten za to ich <s>złośliwie</s> pobłażliwie karze. Gdy skarceni nie wykazują skruchy, czyli się nie podlizują, MG dopiero wtedy karze ich złośliwie. |
||
=== Warhammer === |
=== Warhammer === |
||
Ogólnie przyjmuje się, że twórcy systemu musieli Warhammerem dostać porządnie po łbach. Nie zalecany dla osób grających już w D&D – wieloletnie doświadczenia pokazują, że średnia długość życia postaci gracza jest... hmm... w każdym razie na pewno krótsza, niż którakolwiek z walk Gołoty. Innymi jego cechami jest z pewnością niesamowity stosunek dewiantów seksualnych/fetyszystów/morderców/złodziei na jedną osobę, oraz duży procent ludzi wychędożonych przez trolle i orki. Jeżeli MG (Miszcz Galaretki) nie lubi danego gracza, zwykle eliminuje go z gry uzasadniając to chorobą lub kalectwem jego postaci. Uważa się go za przykrywkę pod czczenie [[Thor|pewnego menela, który upił się, a następnie wziął do ręki młot i spadł z prostej drogi]]. Ceremoniami ku jego czci są nieustające libacje alkoholowe i bicie się bojowym młotem. Znane są przypadki chorób psychicznych spowodowane zbytnim zgłębianiem wiedzy na temat systemu. |
Ogólnie przyjmuje się, że twórcy systemu musieli Warhammerem dostać porządnie po łbach. Nie zalecany dla osób grających już w D&D – wieloletnie doświadczenia pokazują, że średnia długość życia postaci gracza jest... hmm... w każdym razie na pewno krótsza, niż którakolwiek z walk Gołoty. Innymi jego cechami jest z pewnością niesamowity stosunek dewiantów seksualnych/fetyszystów/morderców/złodziei na jedną osobę, oraz duży procent ludzi wychędożonych przez trolle i orki. Jeżeli MG (Miszcz Galaretki) nie lubi danego gracza, zwykle eliminuje go z gry uzasadniając to chorobą lub kalectwem jego postaci. Uważa się go za przykrywkę pod czczenie [[Thor|pewnego menela, który upił się, a następnie wziął do ręki młot i spadł z prostej drogi]]. Ceremoniami ku jego czci są nieustające libacje alkoholowe i bicie się bojowym młotem. Znane są przypadki chorób psychicznych spowodowane zbytnim zgłębianiem wiedzy na temat systemu. |
||
Miejscem akcji jest ''Imperium'', którego wieloletnia tradycja nakazuje, że wszyscy muszą nosić niemieckie imiona i że '''zawsze''' jest jesień. |
Miejscem akcji jest ''Imperium'', którego wieloletnia tradycja nakazuje, że wszyscy muszą nosić niemieckie imiona i że '''zawsze''' jest jesień. |