Edytujesz „Kółko i krzyżyk”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 16: Linia 16:


== Tryby gry ==
== Tryby gry ==
# '''Single Player''' – grasz sam, nie musisz się z nikim kłócić o krzyżyki. Gracz zazwyczaj wygrywa grę.
# {{t|Single Player}} grasz sam, nie musisz się z nikim kłócić o krzyżyki. Gracz zazwyczaj wygrywa grę.
# '''Multiplayer''' – grasz z kumplem, komputerem (w sumie to też kumpel) albo z kimś innym. Szansa na zwycięstwo zależy od doświadczenia i liczby poznanych cheatów.
# {{t|Multiplayer}} grasz z kumplem, komputerem (w sumie to też kumpel) albo z kimś innym. Szansa na zwycięstwo zależy od doświadczenia i liczby poznanych cheatów.
# '''Campaign''' – Tak jak w punkcie 1., tylko wmawiają ci, że grasz po to, żeby gdzieś dojść i rozwalić nieistniejącego wroga. Brzmi znajomo, co?
# {{t|Campaign}} Tak jak w punkcie 1., tylko wmawiają ci, że grasz po to, żeby gdzieś dojść i rozwalić nieistniejącego wroga. Brzmi znajomo, co?
# '''Zimna Wojna''' – multiplayer, w którym żaden z zawodników nie wykonuje pierwszego ruchu, obawiając się odwetu. Tak naprawdę ta [[Zimna Wojna]], którą stoczyły Uesańce z Sowietami, była wielką grą w kółko i krzyżyk. Co więcej, grą nietypową, bo brało w niej udział dziesiątki zawodników (czytaj: państw) skupionych w trzech drużynach: Pierwszym, Drugim i Trzecim Świecie.
# {{t|Zimna Wojna}} multiplayer, w którym żaden z zawodników nie wykonuje pierwszego ruchu, obawiając się odwetu. Tak naprawdę ta [[Zimna Wojna]], którą stoczyły Uesańce z Sowietami, była wielką grą w kółko i krzyżyk. Co więcej, grą nietypową, bo brało w niej udział dziesiątki zawodników (czytaj: państw) skupionych w trzech drużynach: Pierwszym, Drugim i Trzecim Świecie.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 41: Linia 41:
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż szachy opanowane do perfekcji. Ponadto oferuje też większą ilość możliwych kombinacji aniżeli wspomniana tradycyjna gra z pionkami<ref>Cóż to jest te 10 do potęgi 120 wobec ogromu wszechświata?</ref>.
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż szachy opanowane do perfekcji. Ponadto oferuje też większą ilość możliwych kombinacji aniżeli wspomniana tradycyjna gra z pionkami<ref>Cóż to jest te 10 do potęgi 120 wobec ogromu wszechświata?</ref>.
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy:
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy:
* '''Szturmowiec''' – zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym).
* {{t|Szturmowiec}} zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym).
* '''Partyzant''' – stawia na defensywę. Jego zadaniem jest po prostu wkurwić cię jak najmocniej poprzez blokowanie wszystkich poczynań wroga dążących do wygranej, jednocześnie nie planując samemu zwyciężyć. Największa batalia na łacinę i latające mięso rozegra się podczas spotkania partyzanta ze szturmowcem.
* {{t|Partyzant}} stawia na defensywę. Jego zadaniem jest po prostu wkurwić cię jak najmocniej poprzez blokowanie wszystkich poczynań wroga dążących do wygranej, jednocześnie nie planując samemu zwyciężyć. Największa batalia na łacinę i latające mięso rozegra się podczas spotkania partyzanta ze szturmowcem.
* '''Dyskutant''' – wnosi zażalenia i skargi co każdy twój ruch. Twierdzi, że kółko jest niesymetryczne lub krzyż narusza czyjeś uczucia religijne. Niekiedy udaje mu się ta sztuka, po czym sędzia uznaje jego protest. Dzięki temu zdobywa brązowy medal za ćwiczenia na równoważni dziewcząt w Londynie.
* {{t|Dyskutant}} wnosi zażalenia i skargi co każdy twój ruch. Twierdzi, że kółko jest niesymetryczne lub krzyż narusza czyjeś uczucia religijne. Niekiedy udaje mu się ta sztuka, po czym sędzia uznaje jego protest. Dzięki temu zdobywa brązowy medal za ćwiczenia na równoważni dziewcząt w Londynie.
Aby wygrywać, trzeba połączyć techniki wszystkich trzech typów graczy i trochę polevelować.
Aby wygrywać, trzeba połączyć techniki wszystkich trzech typów graczy i trochę polevelować.


Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: