Edytujesz „Kółko i krzyżyk”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 39: Linia 39:


== Taktyka gry ==
== Taktyka gry ==
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż szachy opanowane do perfekcji. Ponadto oferuje też większą ilość możliwych kombinacji aniżeli wspomniana tradycyjna gra z pionkami<ref>Cóż to jest te 10 do potęgi 120 wobec ogromu wszechświata?</ref>.
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż mistrzowsko nawet opanowane szachy. Ponadto oferuje też większą ilość możliwych kombinacji aniżeli wspomniana tradycyjna gra z pionkami<ref>Cóż to jest te 10 do potęgi 120 wobec ogromu wszechświata?</ref>.
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy:
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy:
* '''Szturmowiec''' – zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym).
* '''Szturmowiec''' – zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym).
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: