Lager (gracz)

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Co za kCenzura2.svgwa frajer!

Zwyczajny gracz po tym, jak został wyeliminowany w rundzie przez lagera

Przepraszam za ten ping, mam radiówkę

Kłamliwe tłumaczenie lagera po tym, jak odpalił na chama w tle torrenty, pobieranie dziesięciu filmów na Firefoxie, pięciu gier w Chrome, trzech seriali we Free Download Managerze oraz zaległe aktualizacje systemowe, nim włączył grę

Lager, Lagger – w grach sieciowych (głównie w FPS-ach) jeden z najbardziej uwielbianych typów osobistości, zaraz za cheaterami. Charakteryzuje się głównie tym, że potrafi zabić cię sekundę po tym, jak ty zastrzeliłeś go pierwszy. To ten typ gracza, który potrafi zatrzymać się w czasie i potem teleportować się w zupełnie inne miejsce mapy kompletując fraga, dzięki swoim boskim skillsom. Najlepsi w tym fachu, wykorzystując momenty zacinek, w ciągu trzydziestu sekund niezależnie od rodzaju FPS-a potrafią wybić pół przeciwnego teamu, a prawdziwi pro lagerzy nawet cały.

Charakterystyka lagera[edytuj • edytuj kod]

Lager, obojętnie w jaką strzelankę byśmy nie grali, jest bardzo łatwy do rozpoznania. Charakteryzuje się horrendalnie wysokim pingiem widocznym w statystykach graczy[1] oraz widoczną skokową animacją jego postaci. Łatwy do pomylenia z cheaterem używającym speedhacka, ale tego ostatniego z reguły łatwo odróżnić, bo używa jeszcze oprócz samego speedhacka całej palety innych cheatów.

Geneza zjawiska[edytuj • edytuj kod]

Jest dość stara, choć najbardziej uwypukliła się w grach sieciowych, w których liczy się celne oko i refleks. Ciężko stwierdzić, czy matecznikiem pierwszych lagerów była jedynka Team Fortressa, Unreala, Quake'a czy Counter-Strike'a. Gracze, którzy nie mieli ani celnego oka, ani refleksu odkryli, że dzięki zwiększaniu ruchu na swoim internetowym łączu poprzez pobieranie i wysyłanie sporej porcji danych w czasie grania są w stanie manipulować ruchem sieciowym tak, by zwiększać i zmniejszać czas opóźnienia otrzymywania danych z serwera gry. Prowadzi to do skokowych „zamrożeń” („Freeze”) lub „zastopowań” akcji gry. Obserwując to z perspektywy rozgrywki lagera, to akcja na serwerze na chwilę zastyga w miejscu i po chwili przeskakuje o kilka sekund naprzód, a dla ludzi na serwerze jest to widziane odwrotnie, to lager zastyga w miejscu i przeskakuje z punktu do punktu po kilku sekundach bez płynnego ruchu postaci. To właśnie te momenty „zamrożeń” wykorzystuje do zdobywania fragów na przeciwnikach. Serwer gry stara się otrzymać pakiety od wszystkich uczestniczących w rozgrywce graczy, w tym także te opóźnione pakiety od lagera, przez co, jeśli gramy przeciwko takiemu komuś, może wydarzyć się tak, że dostaniemy „pośmiertnego fraga” od lagera, którego właśnie ustrzeliliśmy pierwsi[2]. Najwytrwalsi lagerzy opanowali tę technikę do perfekcji, tytułując się pro graczami. Za wymówkę co do wysokiego pingu podsuwają słabą jakość swojego internetowego łącza[3].

Lagerzy w Polsce[edytuj • edytuj kod]

Wbrew pozorom, polska odmiana lagerów ma swoje korzenie w sieciach WLAN zwanych potocznie „radiówkami”, a bardziej pogardliwie „internetem w wiaderkach” z racji kiepskiej jakości połączenia, występującym głównie na wsiach, gdzie w latach 2006-2011 pradziadowi Orange’a, czyli zacnej Telekomunikacji Polskiej SA, nie chciało się ciągnąć druta położyć kabli tak, by i inni mogli się wpiąć do Neozdrady, i nie tylko. Swoje na tym polu zrobiła też gimbusowa epidemia grania w Counter-Strike’a 1.6 i każdy szanujący się małolat w tamtym czasie w to grał. To wówczas dopiero niektórzy niezbyt rozgarnięci gracze zaobserwowali, iż posiadane przez nich beznadziejne łącze internetowe może być w ich rękach atutem, a granie na megachamskim lagu może odmienić losy ich lamerskich statystyk widocznych jako trzy fragi do 15 zginięć…

Jak zostać lagerem?[edytuj • edytuj kod]

Perfekcyjne łącze internetowe do grania dla bohatera artykułu

Nie, to nie jest wcale trudne, choć na start wydaje się nieco trywialne. Otóż przed odpaleniem ulubionej sieciowej napieCenzura2.svgnki strzelanki włącz wszystko, co ssie transfer na łączu w tle na maksa. Dopiero teraz możesz uruchomić grę i dołączyć na serwer. Aby się upewnić, że na pewno będziesz grać na lagu, po dołączeniu do rozgrywki sprawdź tabulatorem lub innym klawiszem w grze, którym sprawdza się statystyki, swój ping. Jeśli na serwerze postacie innych graczy poruszają się tak, jakby miały padaczkę i średnia pingów to około 50 ms, a ty masz, powiedzmy, 4000 ms, gratulacje! Właśnie zostałeś lagerem! Udanego wkCenzura2.svgia innych na serwerze fragowania!

Jak to robią profesjonaliści?[edytuj • edytuj kod]

Wspomniany powyżej sposób gry na lagu to ten najbardziej prostacki. Prawdziwie wytrenowani w tym fachu spece manipulują sterownikami sieciowymi, firewallem, łączą się na serwery gry przy użyciu VPN-a z Antarktydy albo manipulują komendami do przesyłu danych w samej grze tak, by uzyskiwać pożądany efekt cięć w odpowiednich momentach, co przekłada się na końcowy efekt przodowania w tabeli rozgrywki.

Odbiór lagerów[edytuj • edytuj kod]

Duch Richarda z Silent Hill 2 4 też był lagerem

Najczęściej, gdy na serwerze jest typ z pingiem wywalającym pod sufit, reszta votuje za jego wywaleniem z rozgrywki bez względu na grę, ponieważ lager zwiększa też pingi innych graczy[4].

Inne fakty o lagerach[edytuj • edytuj kod]

Galeria[edytuj • edytuj kod]

Zobacz też[edytuj • edytuj kod]

Przypisy

  1. Zazwyczaj znacznie ponad normę, czyli jeśli reszta serwera ma pingi w przedziale 15-80 milisekund, to nasz gagatek ma minimum 500 milisekund i wyżej, natomiast prawdziwi hardkorowcy grają na lagu powyżej 3000 milisekund
  2. Wszystko zależy od konfiguracji aplikacji serwera dedykowanego dla danej gry
  3. Dodatkowo może być tu podawane jako wyjaśnienie współdzielone łącze, matka/siostra oglądająca Netfliksa na drugim kompie albo telefonie po Wi-Fi, IPTV, aktualizacje systemowe pobierane w tle, aktualizacja innych urządzeń w sieci, blablabla… do wyboru, do koloru
  4. Serwery większości gier starają się niwelować jakoś te różnice w pingach ujednolicaniem przesyłu danych, przez co wysokie pingi mają wszyscy, więc chCenzura2.svgowo się gra komfort gry nie jest najlepszy