Edytujesz „Plemiona”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 21: Linia 21:
== Budynki ==
== Budynki ==
* '''Ratusz''' – budynek, który każdy dostaje na starcie. Siedzi w nim zapewne jakiś "opływowy" cfel i wydaje rozkazy. Żaden n00b nie rozbudowuje tego budynku (a jeśli jednak, to dobija go do 15 lvl-u i "przypadkiem" myli opcje "zbuduj" i "zburz", przez co zachwycony faktem, że można dodać do kolejki nieskończoną liczbę "budowli", które dodatkowo nie wymagają surków dodaje wszystko do kolejki, sprowadzając tym samym wioskę do stanu początkowego), gdyż sądzi, że jest on nieprzydatny, po czym ma zonka, kiedy budynki budują się miliardy lat. Można w nim zmienić nazwę wioski z, jakże oryginalnej, "wioska (tu wstaw swój nick)s" na jakąś inną, często jeszcze bardziej (nie)dojebaną. Ciekawe jest natomiast to, że to samo imię może nosić nieograniczona ilość wiosek, przez co n00by nazwawszy 50 wiosek "kótas", albo "zajebieciexd" nie ogarniają, która jest która i w efekcie rozwijają jedną, resztę porzucając na pastwę tró pr0sów. Niestety katapulta nie może zniszczyć go poniżej 1 lvl-u (a szkoda, bo informacja "aby wybudować ratusz, wejdź do ratusza i dodaj go do kolejki budowy" musiałaby być piękna).
* '''Ratusz''' – budynek, który każdy dostaje na starcie. Siedzi w nim zapewne jakiś "opływowy" cfel i wydaje rozkazy. Żaden n00b nie rozbudowuje tego budynku (a jeśli jednak, to dobija go do 15 lvl-u i "przypadkiem" myli opcje "zbuduj" i "zburz", przez co zachwycony faktem, że można dodać do kolejki nieskończoną liczbę "budowli", które dodatkowo nie wymagają surków dodaje wszystko do kolejki, sprowadzając tym samym wioskę do stanu początkowego), gdyż sądzi, że jest on nieprzydatny, po czym ma zonka, kiedy budynki budują się miliardy lat. Można w nim zmienić nazwę wioski z, jakże oryginalnej, "wioska (tu wstaw swój nick)s" na jakąś inną, często jeszcze bardziej (nie)dojebaną. Ciekawe jest natomiast to, że to samo imię może nosić nieograniczona ilość wiosek, przez co n00by nazwawszy 50 wiosek "kótas", albo "zajebieciexd" nie ogarniają, która jest która i w efekcie rozwijają jedną, resztę porzucając na pastwę tró pr0sów. Niestety katapulta nie może zniszczyć go poniżej 1 lvl-u (a szkoda, bo informacja "aby wybudować ratusz, wejdź do ratusza i dodaj go do kolejki budowy" musiałaby być piękna).
* '''Zagroda''' – kolejny startowy budynek, którego nie można zburzyć poniżej 1 lvl-a. Kampią w niej wszyscy wiochmeni, którzy dostarczają żołnierzom i robotnikom wszystkich rzeczy niezbędnych do przeżycia, takich jak: tanie wino, denaturat, taśma klejąca, czy ewentualnie zakąskę w postaci chleba. Każda jednostka i budynek (oprócz spichlerza i zagrody) wymaga miejsc w zagrodzie, czyli części żarcia, które ona produkuje (to przecież logiczne! budynki też muszą jeść, a im większe urosną, tym więcej wpierdalają!). O ile jeszcze 1 porcja dla jednego piechociarza jest zrozumiała, a 6 porcji dla kawalerzysty i jego konia jeszcze ujdzie, to 5 porcji dla maszyny oblężniczej, która sama umie dojechać do celu (musi żreć, żeby jechać) jest dziwne, to biblijnym pozostaje fakt wpierdalania 100 porcji przez szlachcica. Istnieją jednakże hipotezy mówiące, iż szlachcic nie chciał chodzić na podbój innych wiosek, więc wmuszano w niego jedzenie do momentu, w którym można było go potoczyć do wioski przeciwnika, co udowadnia również jego mistyczna odporność na ataki, widoczna w statystykach, mimo że nie nosi zbroi. Co ważne, posiłki z innej wioski nie żrą z lokalnej zagrody, bo nieważne, jak daleko jest ich rodzima zagroda, to i tak żarło dojdzie natychmiastowo przez magiczny teleport, którego dziwnym trafem nie używają ani kupcy, ani wojsko.
* '''Zagroda''' – kolejny startowy budynek, którego nie można zburzyć poniżej 1 lvl-a. Kampią w niej wszyscy wiochmeni, którzy dostarczają żołnierzom i robotnikom wszystkich rzeczy niezbędnych do przeżycia, takich jak: tanie wino, denaturat, taśma klejąca, czy ewentualnie zakąskę w postaci chleba. Każda jednostka i budynek (oprócz spichlerza i zagrody) wymaga miejsc w zagrodzie, czyli części żarcia, które ona produkuje (to przecież logiczne! budynki też muszą jeść, a im większe urosną, tym więcej wpierdalają!). O ile jeszcze 1 porcja dla jednego piechociarza jest zrozumiała, a 6 porcji dla kawalerzysty i jego konia jeszcze ujdzie, to 5 porcji dla maszyny oblężniczej, która sama umie dojechać do celu (musi żreć, żeby jechać) jest dziwne, to biblijnym pozostaje fakt wpierdalania 100 porcji przez szlachcica. Istnieją jednakże hipotezy mówiące, iż szlachcic nie chciał chodzić na podbój innych wiosek, więc wmuszano w niego jedzenie do momentu, w którym można było go potoczyć do wioski przeciwnika, co udowadnia również jego mistyczna odporność na ataki, widoczna w statystykach, mimo, nie nosi zbroi. Co ważne, posiłki z innej wioski nie żrą z lokalnej zagrody, bo nieważne, jak daleko jest ich rodzima zagroda, to i tak żarło dojdzie natychmiastowo przez magiczny teleport, którego dziwnym trafem nie używają ani kupcy, ani wojsko.
* '''Spichlerz''' – silos z pokładami żelaza, drewna i gliny. Dostępny na starcie i również, jak wszystkie powyższe, niemożliwy do zburzenia poniżej 1 lvl-u. Niewiadomą pozostaje fakt, iż na 1 lvl-u może pomieścić 1000 każdego surowca, to na max. lvl-u, kiedy z zewnątrz jest z 30-40% większy, ma pojemność rzędu setek tysięcy. n00by albo rozbudowują spichlerz do max lvl-a i narzekają, ze zapełnia im się po 3 latach, albo rozbudowują kopalnie surowców na max lvl, przez co zapełnia im się w sekundę, a reszta surowców się traci (jakby nie mogli układać stosów obok...).
* '''Spichlerz''' – silos z pokładami żelaza, drewna i gliny. Dostępny na starcie i również, jak wszystkie powyższe, niemożliwy do zburzenia poniżej 1 lvl-u. Niewiadomą pozostaje fakt, iż na 1 lvl-u może pomieścić 1000 każdego surowca, to na max. lvl-u, kiedy z zewnątrz jest z 30-40% większy, ma pojemność rzędu setek tysięcy. n00by albo rozbudowują spichlerz do max lvl-a i narzekają, ze zapełnia im się po 3 latach, albo rozbudowują kopalnie surowców na max lvl, przez co zapełnia im się w sekundę, a reszta surowców się traci (jakby nie mogli układać stosów obok...).
* '''Rynek''' – bazar, na którym Paździoch zbiera oferty handlu. Im wyższy poziom rynku, tym więcej Paździochów do dyspozycji. Dziwnym trafem, zna on wszystkie oferty na całym świecie w momencie ich pojawienia się, ale transport zajmuje mu całe dni, lub tygodnie, jeśli idzie na drugi koniec wszechświata. Normalni ludzie rzadko z niego korzystają, ze względu na długi czas transportu, oraz dlatego, że farmienie jest efektywniejsze. N00by często zamawiają 1000 drewna za 1 000 000 żelaza, czekają na nie 3 tygodnie, a potem okazuje się, że w momencie dojścia surków jego spichlerz był pełen, bo nie budował nic i czekał na surki. Po takim zajściu n00b często miewa załamanie nerwowe, zakłada pierdyliard tematów na forum jaki to rynek jest "zuy", ewentualnie bluzga na graczy w sąsiedztwie. [[Ban|Wyniku można się domyślić]].
* '''Rynek''' – bazar, na którym Paździoch zbiera oferty handlu. Im wyższy poziom rynku, tym więcej Paździochów do dyspozycji. Dziwnym trafem, zna on wszystkie oferty na całym świecie w momencie ich pojawienia się, ale transport zajmuje mu całe dni, lub tygodnie, jeśli idzie na drugi koniec wszechświata. Normalni ludzie rzadko z niego korzystają, ze względu na długi czas transportu, oraz dlatego, że farmienie jest efektywniejsze. N00by często zamawiają 1000 drewna za 1 000 000 żelaza, czekają na nie 3 tygodnie, a potem okazuje się, że w momencie dojścia surków jego spichlerz był pełen, bo nie budował nic i czekał na surki. Po takim zajściu n00b często miewa załamanie nerwowe, zakłada pierdyliard tematów na forum jaki to rynek jest "zuy", ewentualnie bluzga na graczy w sąsiedztwie. [[Ban|Wyniku można się domyślić]].
Linia 36: Linia 36:
* '''Kościół''' – tylko na niektórych światach. Jeśli wioska leży w zasięgu twojego kościoła, to żołnierze będą walczyć w pełnej sprawności, gdyż boja się, że nie zdążą na 15436849000345 dzisiejszą mszę. Jeśli wioska jest poza zasięgiem, wszyscy są przygnębieni i w ramach protestu walczą gorzej, często z 30% swojej normalnej siły, gdyż wiedzą, że ich życie nie ma sensu. Można z tego wywnioskować, że wszyscy rekruci to mohery czczące Rydzyka.
* '''Kościół''' – tylko na niektórych światach. Jeśli wioska leży w zasięgu twojego kościoła, to żołnierze będą walczyć w pełnej sprawności, gdyż boja się, że nie zdążą na 15436849000345 dzisiejszą mszę. Jeśli wioska jest poza zasięgiem, wszyscy są przygnębieni i w ramach protestu walczą gorzej, często z 30% swojej normalnej siły, gdyż wiedzą, że ich życie nie ma sensu. Można z tego wywnioskować, że wszyscy rekruci to mohery czczące Rydzyka.
* '''Pierwszy kościół''' – działa jak zwykły kościół, ale nie można go rozbudować, jednak mimo to jest tak samo lub nawet bardziej silny, niż imba pr0 uber hero mega kox rozbudowany zwykły kościół. Wynika to z faktu, iż jest to miejsce zapoczątkowania tego szajsu, które wszyscy czczą. Pierwszy kościół jest niemożliwy do zburzenia i występuje jedynie w wiosce startowej oraz ulega zniszczeniu, jeśli ktoś inny wtoczy ci się szlachcicem na chatę.
* '''Pierwszy kościół''' – działa jak zwykły kościół, ale nie można go rozbudować, jednak mimo to jest tak samo lub nawet bardziej silny, niż imba pr0 uber hero mega kox rozbudowany zwykły kościół. Wynika to z faktu, iż jest to miejsce zapoczątkowania tego szajsu, które wszyscy czczą. Pierwszy kościół jest niemożliwy do zburzenia i występuje jedynie w wiosce startowej oraz ulega zniszczeniu, jeśli ktoś inny wtoczy ci się szlachcicem na chatę.
* '''Wieża Strażnicza''' – nowy budynek, dodany przez twórców rychło po premierze gry (z 10 lat), w trosce o innowacyjność gry. Jest droga i bezużyteczna, dopóki nie rozbudujesz jej na najwyższy poziom, co bardzo skutecznie zrujnuje gospodarkę wielu graczom na danym świecie. Mimo że nie jest szczególnie wyższa od muru, czy ratusza, to jednak wybudowanie tej drewnianej (początkowo) „struktury” wymaga więcej surowców niż 1000 punktowa wioska. Na samej wieży siedzą setki/tysiące/miliony (zależnie od lvl-a) woja i przez całe swoje życie podpatrują roznegliżowane wiejskie dzieweczki, pastuchów, owce, a czasem nawet wrogą armię.
* '''Wieża Strażnicza''' – nowy budynek, dodany przez twórców rychło po premierze gry (z 10 lat), w trosce o innowacyjność gry. Jest droga i bezużyteczna, dopóki nie rozbudujesz jej na najwyższy poziom, co bardzo skutecznie zrujnuje gospodarkę wielu graczom na danym świecie. Mimo, nie jest szczególnie wyższa od muru, czy ratusza, to jednak wybudowanie tej drewnianej (początkowo) „struktury” wymaga więcej surowców niż 1000 punktowa wioska. Na samej wieży siedzą setki/tysiące/miliony (zależnie od lvl-a) woja i przez całe swoje życie podpatrują roznegliżowane wiejskie dzieweczki, pastuchów, owce, a czasem nawet wrogą armię.


== Rodzaje graczy w Plemionach ==
== Rodzaje graczy w Plemionach ==
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)