Heroes of Might and Magic: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Linia 41: Linia 41:
* '''Armageddon''' – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
* '''Armageddon''' – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
* '''Rządza Krwi''' - Sprawia Że jednosta zaczyna umiera z głodu i rzuca się na wroga i przy ataku żre wroga z głodu.
* '''Rządza Krwi''' - Sprawia Że jednosta zaczyna umiera z głodu i rzuca się na wroga i przy ataku żre wroga z głodu.
* '''Otumanienie''' - Zwane równierz '''Utycie'''. Spawia że Przeciwnik tyje jak świnia i walczy jak noga.. UWAGA: Niedopuśćić do urzycia zaklęcia '''Rządza Krwi''' Głodny Grubas jest ZDOLNY DO WSZYSTKIEGO!!!
* '''Otumanienie''' - Zwane równierz '''Utycie'''. Spawia że Przeciwnik tyje jak świnia i walczy jak noga. UWAGA: Niedopuśćić do urzycia zaklęcia '''Rządza Krwi''' GŁODNY GRUBAS JEST ZDOLNY DO WSZYSTKIEGO!!!





Wersja z 20:48, 25 lis 2007

Normalne miasto w Heroesie III
Ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!

Heroes of Might and Magic – seria gier strategicznych. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.

Gry w serii

Heroes I
  • Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
  • Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
  • Bohater zaczyna zbiera śmieci z planszy i zajmować wysypiska zwane równierz kopalniami.
Heroes II
  • Bohater nadal boi się wroga.
  • Bohater jest strasznie niedowartościowany: nie może nauczyć się wskrzeszać zmarłych w kościstej formie, barbarzyńca nie może być magiem.
  • Bohater dalej zbiera śmieci z planszy i zajmóje wysypiska.
Heroes III
  • Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
  • Bohater nadal zbiera śmieci z planszy i zajmóje wysypiska.
  • 9 miast. Z których tylko 7 da się grać. A kolejne dwa są banowane na turniejach.
  • Oryginalne czary: pole siłowe, ściana ognia, kula ognia.
Heroes IV
  • Kolejny przełom – bohater służy jako maszynka do zabijania: zabija 3 czarne smoki uderzeniem.
  • Genialna fabuła – zderzyły się dwa kawałki magicznego żelaza i było wielkie bum. I wtedy pojawiły się portale do nowego świata.
  • Bez zmian bohater zbiera śmieci z planszy i zajmóje wysypiska.
  • Metale w formie bohaterów – walą gitarą.
Heroes of Might and Magic V
  • Powrót do tradycji: bohater boi się wyjść z namiotu, bo świat się trójwymiarowy zrobił...
  • Tradycja potrzymywana. Bohater dalej zbiera śmieci z planszy i zajmóje wysypiska.
  • I co najważniejsze zaczyna jeść Tosty (i Tosty z Masłem)!!!

System czarów

Myślisz, że w takiej kultowej grze są oryginalne czary? No to zonk.

  • Magic Arrow – magiczna iskierka. Po roku potrafisz zabić 60 motyli na raz.
  • Lighting – po roku przeszkolenia zabija do trzech razy więcej owadów rozmaitego rodzaju niż standardowa iskierka.
  • Slow – permanentna anemia.
  • Fast – włączenie trybu kota z pęcherzem. Paradoksalnie, nie przyspieszysz tym swojego młodego smoka, bo ten jest na ten czar odporny.
  • Summon Boat – kradnie łajbę.
  • Destroy Boat – niszczy łajbę. Dla desperatów, starych wyg i wyjątkowych cyników.
  • Destroy Undeaddyskryminacja umarlaków.
  • Beast - dyskryminacja smoków, hydr i behemotów.
  • Inferno – sądzisz, że piec hutniczy jest straszny? No to się mylisz!
  • Town Portal – średnio doświadczeni gracze starają się przed grą wymodlić, aby w swoich zamkach mogli się tego wyuczyć.
  • Implozja – niestety skuteczne przeciwko smokom. Ssie. Manę. Że hej.
  • Armageddon – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
  • Rządza Krwi - Sprawia Że jednosta zaczyna umiera z głodu i rzuca się na wroga i przy ataku żre wroga z głodu.
  • Otumanienie - Zwane równierz Utycie. Spawia że Przeciwnik tyje jak świnia i walczy jak noga. UWAGA: Niedopuśćić do urzycia zaklęcia Rządza Krwi GŁODNY GRUBAS JEST ZDOLNY DO WSZYSTKIEGO!!!