Heroes of Might and Magic: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Linia 5: Linia 5:
== Ogólnie o grze ==
== Ogólnie o grze ==
Heroes of Might and Magic charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu, chociaż (o dziwo!) i tak widzimy na tym koniu tylko naszego bohatera. Ponadto gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć armię większą od przeciwnika!
Heroes of Might and Magic charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu, chociaż (o dziwo!) i tak widzimy na tym koniu tylko naszego bohatera. Ponadto gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć armię większą od przeciwnika!
Dodatkowo podczas oblężenia trzeba mieć 4 razy większą armię od przeciwnika, zanim przedostaniesz się przez jego mury. A i tak potem tracisz prawie całą i zostaje ci jeden Czarny Smok.


== Gry w serii ==
== Gry w serii ==

Wersja z 15:45, 19 paź 2008

Normalne miasto w Heroesie III
Kurde, ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!

Heroes of Might and Magic – seria gier strategicznych. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.

Ogólnie o grze

Heroes of Might and Magic charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu, chociaż (o dziwo!) i tak widzimy na tym koniu tylko naszego bohatera. Ponadto gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć armię większą od przeciwnika! Dodatkowo podczas oblężenia trzeba mieć 4 razy większą armię od przeciwnika, zanim przedostaniesz się przez jego mury. A i tak potem tracisz prawie całą i zostaje ci jeden Czarny Smok.

Gry w serii

Heroes I
  • Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
  • Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
Heroes II
Heroes III
  • Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
  • 9 miast. Z których tylko 7 da się grać. A kolejne dwa są banowane na turniejach.
  • Oryginalne czary: pole siłowe, ściana ognia, kula ognia.
  • Świat nadal jest płaski.
  • Stworki rozmnażają się co tydzień.
Heroes IV
  • Przełom - bohater chodzi, walczy, i pada po pierwszym walnięciu małym mieczykiem w łogromnego smoka.
  • Kolejny przełom – bohater służy jako maszynka do zabijania: zabija 3 czarne smoki uderzeniem.
  • Genialna fabuła – zderzyły się dwa kawałki magicznego żelaza i było wielkie bum. I wtedy pojawiły się portale do nowego świata.
  • Metale w formie bohaterów – walą gitarą.
  • Stworki rozmnażają się ekspresowo - "dobrego nigdy za wiele!".
  • Kościstość jest w modzie. Królowe, baronowe i inne ślicznotki poddają się najnowszym trendom.
Heroes of Might and Magic V
  • Powrót do tradycji: bohater boi się wyjść z namiotu, bo świat się trójwymiarowy zrobił...
  • Nowość: Bohater na swoim koniku przebiega przez kamienie.
  • Nowość - bunt stworków. Cyt Smoka Cienia: "A bo ja mam dosyć tej ponurej czerni! Teraz będę czerwony, a do tego dali mi gratisowo zbroję... taką wypasioną. Tylko co na to powie mama?"

System czarów

Myślisz, że w takiej kultowej grze są oryginalne czary? No to zonk.

  • Magic Arrow – magiczna iskierka. Po roku potrafisz zabić 60 motyli na raz.
  • Lighting – po roku przeszkolenia zabija do trzech razy więcej owadów rozmaitego rodzaju niż standardowa iskierka.
  • Slow – permanentna anemia.
  • Fast – włączenie trybu kota z pęcherzem. Paradoksalnie, nie przyspieszysz tym swojego młodego smoka, bo ten jest na ten czar odporny.
  • Summon Boat – kradnie łajbę.
  • Destroy Boat – niszczy łajbę. Dla desperatów, starych wyg i wyjątkowych cyników.
  • Quicksand - Tworzy kałuże błota na polu bitwy. Nie wiadomo z jakiego powodu nigdy nikt na nie nie wchodzi?
  • Destroy Undeaddyskryminacja umarlaków.
  • Fireball - Stara dobra Kula Ognia! Zwykle nooby, zamiast rozwalać wrogów, to przypadkowo rozwalają nią swoich...
  • Beast - dyskryminacja smoków, hydr i behemotów.
  • Inferno – sądzisz, że piec hutniczy jest straszny? No to się mylisz!
  • Town Portal – średnio doświadczeni gracze starają się przed grą wymodlić, aby w swoich zamkach mogli się tego wyuczyć.
  • Implozja – niestety skuteczne przeciwko smokom. Ssie. Manę. Że hej.
  • Armageddon – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
  • Modlitwa - paradoks. Błękitne smoki są na to odporne
  • Ofiara - typowy czar dla sado-maso. Zabijasz 100 Archaniołów, żeby wskrzesić 100 Pikinierów.

Uzależnienia

  • Poruszasz się tylko na koniu, bądź na czymś, co cię wiezie.
  • W ciągu jednego dnia, poruszasz się tylko określoną ilość kroków. Jak już ją wykonasz, stoisz w miejscu i wyczekujesz następnego dnia.
  • Jeśli jednak chcesz powiększyć swoją ilość ruchów, musisz się skierować do stajni, na najbliższej wsi.
  • Podczas bijatyki, poruszasz się o określoną ilość kroków. Zadajesz tylko jeden [w bardzo rzadkich przypadkach dwa]ciosy, po czym pozwalasz na cios przeciwnika, w ogóle się przed nim nie broniąc.
  • Jeśli to czytasz czujesz się obrażony, to także duża oznaka uzależnienia.
  • Co dzień próbujesz wyłudzić od rodziców od 500 - 4000 zł.
  • Widzisz orła w zoo i drzesz się na cały głos "ptak gromu, ptak gromu!".
  • Usiłujesz jeździć na krowach, by naśladować dzielnego bohatera Orków.
  • Zastanawia cię, dlaczego Portal nie chce się przed tobą otworzyć.
  • Ganiasz białe konie po polankach z dzikim wrzaskiem "jednorożec".
  • Zastanawiasz się, kto ci podebrał artefakty.
  • Rozdajesz kieszonkowe biednym, by zyskać trochę PD.
  • Kategorycznie odmawiasz wyjazdu w góry, ponieważ:

Są tam behemoty. I cyklopy. I behemoty. I takie śliczne ptaki gromu. A wspominałam o behemotach?

  • Rozmawiasz z wiekowymi drzewami, które cię ignorują. Usiłujesz je przekonać, by dodały ci lvl za darmo.
  • Nigdy własnoręcznie się nie bijesz. Przecież Twoja armia Cię wyręczy!
  • Widząc czarną krowę, łapiesz się za oczy i uciekasz.
  • Gdy zostajesz wywołany do tablicy, pytasz nauczyciela o koszt kapitulacji.
  • Zatykasz swoje flagi na okolicznych piaskownicach.
  • Przechodząc przez most, szukasz trolli.
  • Widząc norę szukasz niziołków
  • Wkładasz garnek na głowę i bierzesz siekierę, by naśladować Lorda Demonów
  • Dziwisz się, że dostajesz wpierdol od dresów, przecież masz trzeci poziom szału krwi.
  • Zamiast mówić:"Dzień Dobry", pieprzysz od rzeczy:"Asha pożera wszystko".