DRM: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
M (Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to Adiblol. Autor wycofanej wersji to Sueroski.)
(Ale ze mnie lama, blankuję Nonsensopedię... Byłbym bardzo wdzięczny za otrzymanie bana)
Linia 1: Linia 1:
'''DRM''' (ang. ''digital restrictions management'' - ''zarządzanie cyfrowymi restrykcjami'') – technologia pozwalająca wydawcom i producentom na kontrolowanie rozpowszechniania legalnie kupionych multimediów w celu zniechęcenia klientów do ich oglądania/słuchania. Posiada rolę edukacyjną, mianowicie pozwala zaznajamiać się z tajnikami funkcjonowania [[System operacyjny|systemów operacyjnych]] i sprzętu podczas [[Debuger|łamania zabezpieczeń]].

== Cel ==
DRM powstał, gdy koncerny produkujące gry zauważyły, że u coraz większej liczby osób powodują one [[uzależnienie]]. Wymyśliły, że mniej inteligentna część graczy nie będzie potrafiła obejść zabezpieczeń i to uchroni ją przed maniactwem. Później pomysł ochrony klientów podchwyciły firmy fonograficzne i wprowadziły DRM aby zapobiec przegrywaniu muzyki na [[odtwarzacz MP3|odtwarzacze MP3]] i zwiększeniu szansy na utratę słuchu.

== Stosowane rozwiązania ==
Obecnie stosuje się zabezpieczenia w postaci szyfrowania i możliwości odtwarzania tylko przez specjalne, uprawnione urządzenia. Zdradzenie systemu zabezpieczeń przez producenta karane jest [[lincz]]em dokonywanym przez [[MPAA]]. Na szczęście, z powodu niedoskonałości w systemach [[Trusted computing]]u, zabezpieczenia mogą być łamane także przez hackerów, a nie tylko przez [[Korupcja|wręczanie łapówek]] producentom sprzętu audio-wideo.

== Przyszłość ==
Ponieważ w dalszym ciągu istnieje możliwość zbliżenia kamery do monitora lub mikrofonu do głośnika i nagraniu mediów, koncerny próbują się przed tym bronić. Istnieje kilka ścieżek:
# Zainstalować w każdym domu [[Rok 1984|teleekran]], przez który RIAA i MPAA będzie mogło monitorować mieszkania aby stwierdzić, czy ktoś czegoś nie przegrywa
# Zrezygnować z tradycyjnych metod przekazywania multimediów od odtwarzacza do człowieka i zastąpić je przekazywaniem cyfrowym wprost do [[mózg]]u.
# Zabronić publikowania jakichkolwiek multimediów (nawet własnych) za darmo w Sieci.

== Zobacz też ==
* [[RIAA]], [[MPAA]]
* [[Trusted computing]]
* [[Inwigilacja]]

[[en:DRM]]

[[kategoria:Informatyka]]

Wersja z 18:22, 25 mar 2011