Edytujesz „Algorytm”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Czytelny algorytm.png|thumb|250px|Przykład czytelnie opisanego algorytmu w formie pseudokodu]]
'''Algorytm''' – [[Nieskończoność|(nie)skończony]] ciąg niejasno zdefiniowanych czynności, które w pokrętny i zawiły sposób prowadzą do kompletnej frustracji [[Programista|programisty]], użytkownika i procesora. Według niepotwierdzonych [[Teoria|teorii]] algorytmy mają służyć rozwiązywaniu [[problem]]ów.
'''Algorytm''' – [[Nieskończoność|(nie)skończony]] ciąg niejasno zdefiniowanych czynności, które w pokrętny i zawiły sposób prowadzą do kompletnej frustracji [[Programista|programisty]], użytkownika i procesora. Według niepotwierdzonych [[Teoria|teorii]] algorytmy mają służyć rozwiązywaniu [[problem]]ów.


Linia 20: Linia 19:
* '''Sortowanie szybkie''' – w gruncie rzeczy działa tak samo jak poprzedni algorytm, tyle że trzeba to robić szybciej. Można sporo czasu zaoszczędzić poprzez zatrudnienie kilku [[murzyn]]ów do wyciągania <del>pierogów</del> liczb i dokupienie większej ilości garnków.
* '''Sortowanie szybkie''' – w gruncie rzeczy działa tak samo jak poprzedni algorytm, tyle że trzeba to robić szybciej. Można sporo czasu zaoszczędzić poprzez zatrudnienie kilku [[murzyn]]ów do wyciągania <del>pierogów</del> liczb i dokupienie większej ilości garnków.
* '''Algorytm Dijkstry''' – metoda opracowana przez wk{{cenzura1}}ego korkami [[Holandia|Holendra]] Edsgera Dijkstrę. Pozwala znaleźć najdłuższą i najbardziej pokrętną drogę z punktu '''A''' do punktu '''B''' przez punkty '''H''', '''W''', '''D''' i oczywiście '''P'''.
* '''Algorytm Dijkstry''' – metoda opracowana przez wk{{cenzura1}}ego korkami [[Holandia|Holendra]] Edsgera Dijkstrę. Pozwala znaleźć najdłuższą i najbardziej pokrętną drogę z punktu '''A''' do punktu '''B''' przez punkty '''H''', '''W''', '''D''' i oczywiście '''P'''.
* '''Stacja rozrządowa Dijkstry''' – bardzo [[Polska|polski]] algorytm, mimo że jest autorstwa Holendra. Pozwala zamienić normalne działanie matematyczne – na przykład <math>x\frac{a}{b-c}</math> na jakże czytelną ''[[Odwrotna notacja polska|odwrotną notację polską]]'' czyli <math>a b c - / x *</math>.
* '''Stacja rozrządowa Dijkstry''' – bardzo [[Polska|polski]] algorytm, mimo że jest autorstwa Holendra. Pozwala zamienić normalne działanie matematyczne – na przykład <math>x\frac{a}{b-c}</math> na jakże czytelną ''odwrotną notację polską'' czyli <math>a b c - / x *</math>.
* '''Eliminacja Gaussa''' – właściwie to jest zabawa polegająca na znalezieniu i zabiciu Gaussa ukrytego w układzie równań liniowych. Ulubiona rozrywka znudzonych [[student]]ów matematyki.
* '''Eliminacja Gaussa''' – właściwie to jest zabawa polegająca na znalezieniu i zabiciu Gaussa ukrytego w układzie równań liniowych. Ulubiona rozrywka znudzonych [[student]]ów matematyki.


Linia 38: Linia 37:
* <math>O\left(n^{n^{n^{n^{n^{n^nn}n}n}n}n}_{n_{n_{n_{n_{n_nn}n}n}n}n}n\right)</math> – co… Co to w ogóle, k{{cenzura1}}a, ma być?!
* <math>O\left(n^{n^{n^{n^{n^{n^nn}n}n}n}n}_{n_{n_{n_{n_{n_nn}n}n}n}n}n\right)</math> – co… Co to w ogóle, k{{cenzura1}}a, ma być?!


{{Przypisy}}
== Zobacz też ==
* [[programowanie na kartce]]


{{przypisy}}
{{Informatyka}}
{{stopka}}
[[Kategoria:Programowanie]]

[[en:Algorithm]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)