Edytujesz „Algorytm”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Czytelny algorytm.png|thumb|250px|Przykład czytelnie opisanego algorytmu w formie pseudokodu]] |
|||
'''Algorytm''' – [[Nieskończoność|(nie)skończony]] ciąg niejasno zdefiniowanych czynności, które w pokrętny i zawiły sposób prowadzą do kompletnej frustracji [[Programista|programisty]], użytkownika i procesora. Według niepotwierdzonych [[Teoria|teorii]] algorytmy mają służyć rozwiązywaniu [[problem]]ów. |
'''Algorytm''' – [[Nieskończoność|(nie)skończony]] ciąg niejasno zdefiniowanych czynności, które w pokrętny i zawiły sposób prowadzą do kompletnej frustracji [[Programista|programisty]], użytkownika i procesora. Według niepotwierdzonych [[Teoria|teorii]] algorytmy mają służyć rozwiązywaniu [[problem]]ów. |
||
Linia 20: | Linia 19: | ||
* '''Sortowanie szybkie''' – w gruncie rzeczy działa tak samo jak poprzedni algorytm, tyle że trzeba to robić szybciej. Można sporo czasu zaoszczędzić poprzez zatrudnienie kilku [[murzyn]]ów do wyciągania <del>pierogów</del> liczb i dokupienie większej ilości garnków. |
* '''Sortowanie szybkie''' – w gruncie rzeczy działa tak samo jak poprzedni algorytm, tyle że trzeba to robić szybciej. Można sporo czasu zaoszczędzić poprzez zatrudnienie kilku [[murzyn]]ów do wyciągania <del>pierogów</del> liczb i dokupienie większej ilości garnków. |
||
* '''Algorytm Dijkstry''' – metoda opracowana przez wk{{cenzura1}}ego korkami [[Holandia|Holendra]] Edsgera Dijkstrę. Pozwala znaleźć najdłuższą i najbardziej pokrętną drogę z punktu '''A''' do punktu '''B''' przez punkty '''H''', '''W''', '''D''' i oczywiście '''P'''. |
* '''Algorytm Dijkstry''' – metoda opracowana przez wk{{cenzura1}}ego korkami [[Holandia|Holendra]] Edsgera Dijkstrę. Pozwala znaleźć najdłuższą i najbardziej pokrętną drogę z punktu '''A''' do punktu '''B''' przez punkty '''H''', '''W''', '''D''' i oczywiście '''P'''. |
||
* '''Stacja rozrządowa Dijkstry''' – bardzo [[Polska|polski]] algorytm, mimo że jest autorstwa Holendra. Pozwala zamienić normalne działanie matematyczne – na przykład <math>x\frac{a}{b-c}</math> na jakże czytelną '' |
* '''Stacja rozrządowa Dijkstry''' – bardzo [[Polska|polski]] algorytm, mimo że jest autorstwa Holendra. Pozwala zamienić normalne działanie matematyczne – na przykład <math>x\frac{a}{b-c}</math> na jakże czytelną ''odwrotną notację polską'' czyli <math>a b c - / x *</math>. |
||
* '''Eliminacja Gaussa''' – właściwie to jest zabawa polegająca na znalezieniu i zabiciu Gaussa ukrytego w układzie równań liniowych. Ulubiona rozrywka znudzonych [[student]]ów matematyki. |
* '''Eliminacja Gaussa''' – właściwie to jest zabawa polegająca na znalezieniu i zabiciu Gaussa ukrytego w układzie równań liniowych. Ulubiona rozrywka znudzonych [[student]]ów matematyki. |
||
Linia 38: | Linia 37: | ||
* <math>O\left(n^{n^{n^{n^{n^{n^nn}n}n}n}n}_{n_{n_{n_{n_{n_nn}n}n}n}n}n\right)</math> – co… Co to w ogóle, k{{cenzura1}}a, ma być?! |
* <math>O\left(n^{n^{n^{n^{n^{n^nn}n}n}n}n}_{n_{n_{n_{n_{n_nn}n}n}n}n}n\right)</math> – co… Co to w ogóle, k{{cenzura1}}a, ma być?! |
||
{{Przypisy}} |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[programowanie na kartce]] |
|||
{{ |
{{Informatyka}} |
||
{{stopka}} |
|||
[[Kategoria:Programowanie]] |
|||
[[en:Algorithm]] |