Edytujesz „Battlefield 1942”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{Bezgrafik}}

{{t|Battlefield 1942}}pierwsza [[gra]] z zacnej serii Battlefield. Teoretycznie dzieje się w latach [[1940]]–[[1945]], ale te wszystkie daty to jeden ch{{Cenzura3}}, co nie? Od Anno Domini 2013 można sobie BF1942 ściągnąć za darmo.
[[Plik:Hastings Battlefield (1942).jpg|thumb|300px|Wikimedia podstępnie twierdzi, że fotografia przedstawia Battlefielda 1942! Uwierzyłbyś?]]
'''Battlefield 1942''' – pierwsza [[gra]] z zacnej serii Battlefield. Teoretycznie dzieje się w latach [[1940]]–[[1945]], ale te wszystkie daty to jeden ch{{Cenzura3}}, co nie? Od Anno Domini 2013 można sobie BF1942 ściągnąć za darmo.


== Rozgrywka ==
== Rozgrywka ==
Panowie z Easy Games udostępnili nam grę zarówno w sieci, jak i w pseudosieci (walka z botami)<ref>W 2003 roku nie każdy miał 2 Mb połączenia, a nową grę trzeba jakoś wcisnąć każdemu!</ref>. Wybieramy sobie stronę konfliktu (źli naziole – dobrzy alianci), klasę i punkt respawnu. Do wyboru mamy jakieś piętnaście map i sześć armii. Cała zabawa polega na przejęciu jak największej ilości masztów flagowych, nabijaniu fragów i wk{{Cenzura3}}u [[Noob|noobów-czołgistów]] granatami. Słodko.
Panowie z Easy Games udostępnili nam grę zarówno w sieci, jak i w pseudosieci (walka z botami)<ref>W 2003 roku nie każdy miał 2 Mb połączenia, a nową grę trzeba jakoś wcisnąć każdemu!</ref>. Wybieramy sobie stronę konfliktu (źli naziole – dobrzy alianci), klasę i punkt respawnu. Do wyboru mamy jakieś 15 map i sześć armii. Cała zabawa polega na przejęciu jak największej ilości masztów flagowych, nabijaniu fragów i wk{{Cenzura3}}u [[Noobek|noobów-czołgistów]] granatami. Słodko.


== Klasy ==
== Klasy ==
Mamy tu pięć soczystych klas. Każda z klas ma [[nóż]], [[pistolet]] (Colt M1919 dla aliantów i P38 dla osi) i [[spadochron]].
Mamy tu pięć soczystych klas. Każda z klas ma [[nóż]], [[pistolet]] (colt dla alintów i p38 dla osiaków) i [[spadochron]].


=== Scout ===
=== Scout ===
Inne nazwy to zwiadowca oraz snajper. Posługiwanie się snajperką w tej grze jest nieco trudniejsze niż w innych strzelankach, dlatego scout cieszy się stosunkowo małą popularnością.
Inne nazwy to zwiadowca oraz snajper. Posługiwanie się snajperką w tej grze jest nieco trudniejsze niż w innych strzelankach, dlatego scout cieszy się stosunkowo małą popularnością. Wyposażenie scouta to:
* '''Karabin snajperski''' – No4 dla aliantów i K98 dla osi. jedna z nielicznych broni, która zabija jednym headshotem. Przeładowanie po każdym strzale trwa zasrane trzy sekundy, nawet więcej niż wymiana magazynka.
* {{t|Karabin snajperski}}No4 dla aliantów i k98 dla nie-aliantów. jedna z nielicznych broni, która zabija jednym headshotem. Przeładowanie po każdym strzale trwa zasrane trzy sekundy, nawet więcej niż wymiana magazynka.
* '''[[Lornetka]]''' – teoretycznie ma służyć do pomagania artylerzystom, jednak żaden scout jej nie używa.
* {{t|[[Lornetka]]}}teoretycznie ma służyć do pomagania artylerzystom, jednak żaden scout jej nie używa.
* '''Granaty''' – wrzucenie kilku pod czołg<ref>Realizm na pełnym poziomie</ref> powoduje jego zniszczenie, co wcale nie wymaga niesamowitego skilla.
* {{t|Granaty}}wrzucenie kilku pod czołg powoduje jego zniszczenie, co wcale nie wymaga niesamowitego skilla.


=== Assault ===
=== Assault ===
Według oficjalnej instrukcji najważniejsza klasa dla przebiegu bitwy. A g{{Cenzura3}}o prawda. Wybranie tej klasy równa się śmierci z ręki medyka. Warto zaznaczyć, że najlepsi gracze wybierają assaulta jako formę wyzwania postawionego samemu sobie.
Według oficjalnej instrukcji najważniejsza klasa dla przebiegu bitwy. A g{{Cenzura3}}o prawda. Wybranie tej klasy równa się śmierci z ręki medyka. Wyposażenie:
* '''RKM''' – BAR dla Brytoli i Jankesów, Johnson dla Kanadyjczyków<ref>Serio, w BF1942 jest taka armia</ref>, DP dla Ruskich, Stg44 dla Szwabów i Typ99 dla Żółtków. Mimo przeróżnych kształtów i odgłosów łączy je jedno – cholerny odrzut i strasznie mały damage.
* {{t|RKM}}BAR dla Brytoli i Jankesów, Johnson dla Kanadyjczyków<ref>Serio, w BF1942 jest taka armia</ref>, DP dla Ruskich, Stg44 dla Szwabów i Typ99 dla Żółtków. Mimo przeróżnych kształtów i odgłosów łączy je jedno – cholerny odrzut i strasznie mały damage.
* '''Tona amunicji''' zupełnie niepotrzebnie.
* '''Tona amunicji''', zupełnie niepotrzebnie.
* '''Granaty''' – assaulci zazwyczaj nie zdążą wyjąć granatu zanim nie zginą.
* {{t|Granaty}}assaulci zazwyczaj nie zdążą wyjąć granatu zanim nie zginą.
Warto zaznaczyć, że najlepsi gracze wybierają assaulta jako formę wyzwania postawionego samemu sobie.


=== Anti-Tank ===
=== Anti-Tank ===
Skuteczna klasa do robienia demolki w bazie wroga.
Skuteczna klasa do robienia demolki w bazie wroga. Uzbrojenie to:
* '''Granatnik''' – alianci dostają bazookę, a panzerschrecka. Trafienie w rufę lekkiego czołgu gwarantuje zniszczenie jedną rakietą.
* {{t|Granatnik}}alianci dostają bazookę, a osiaki panzerschrecka. Trafienie w rufę lekkiego czołgu gwarantuje zniszczenie jedną rakietą.
* '''Granaty''' – bardzo rzadko używane przez tą klasę.
* {{t|Granaty}}bardzo rzadko używane przez tą klasę.


=== Medic ===
=== Medic ===
Najczęściej wybierana klasa, gwarantująca długie kill streaki. Bardzo uniwersalna, nawet trochę za bardzo.
Najczęściej wybierana klasa, gwarantująca długie kill streaki. Bardzo uniwersalna, nawet trochę za bardzo. Sprzęt medyka to:
* '''Pistolet maszynowy''' – Thompson dla aliantów zachodnich, MP40 dla Niemców oraz MP18 dla Rosjanów i Japończyków. Dobra szybkostrzelność, zadowalająca celność, niski odrzut, duży magazynek.
* {{t|Pistolet maszynowy}}Thompson dla aliantów zachodnich, Mp40 dla Niemców oraz Mp18 dla Wódkochlejów i Japończyków. Dobra szybkostrzelność, zadowalająca celność, niski odrzut, duży magazynek.
* '''Apteczka''' – można nią leczyć samego siebie, co jest bardzo pomocne w urządzaniu rampagów.
* {{t|Apteczka}}można nią healować samego siebie, co jest bardzo pomocne w urządzaniu rampagów.
* '''Granaty''' – ta klasa używa granatów do epickich spawnkilli, a nie do niszczenia czołgów.
* {{t|Granaty}}ta klasa używa granatów do epickich spawnkilli, a nie do niszczenia czołgów.


=== Engineer ===
=== Engineer ===
Skuteczna klasa w powstrzymywaniu czołgów i robieniu pułapek. Mało ludzi ją wybiera ze względu na ''słaby'' karabin, jednak jego słabość zależy od skilla – w rękach dobrego gracza staje się zabójczą bronią.
Skuteczna klasa w powstrzymywaniu czołgów i robieniu pułapek. Mało ludzi ją wybiera ze względu na ''słaby'' karabin, jednak jego słabość zależy od skilla – w rękach dobrego gracza staje się zabójczą bronią. Inżynier ma najbardziej wykokszone uzbrojenie, czyli:
* '''Karabin powtarzalny''' – nazwijmy go snajperką bez celownika. Postrzelenie przeciwnika z karabinu i dobicie pistoletem gwarantuje szybkie wbijanie fragów, dopóki nie musimy walczyć z kilkoma naraz. Niektórzy kamperzy wolą takie karabiny od snajperek, ponieważ zadają takie same obrażenia, a mają dwa razy więcej amunicji. Niemcy używają K98, a Alianci No4.
* {{t|Karabin powtarzalny}}nazwijmy go snajperką bez celownika. Postrzelenie przeciwnika z karabinu i dobicie pistoletem gwarantuje szybkie wbijanie fragów, dopóki nie musimy walczyć z kilkoma naraz. Niektórzy kamperzy wolą takie karabiny od snajperek, ponieważ zadają takie same obrażenia, a mają dwa razy więcej amunicji. Niemcy używają k98, a Alianci No4.
* '''Karabin samopowtarzalny''' – Japończycy i Amerykanie używają go w walkach na Pacyfiku zamiast karabinów powtarzalnych. Japończycy mają Typ5, a Jankesi Garanda. Nieco skuteczniejszy od karabinu powtarzalnego, bo strzela pięć razy szybciej.
* {{t|Karabin samopowtarzalny}}Japończycy i Amerykanie używają go w walkach na Pacyfiku zamiast karabinów powtarzalnych. Japończycy mają Typ5, a Jankesi Garanda. Nieco skuteczniejszy od karabinu powtarzalnego, bo strzela pięć razy szybciej.
* '''TNT''' – każdy szanujący się fan [[Minecraft]]a '''NIE''' wie, jak go używać. Dynamit rzuca się pod gąsienice czołgu i odpala na odległość za pomocą ''pompki''. Inżynier po podłożeniu ładunku musi się nieźle oddalić, by samemu nie dostać (I tak zginie szybciej od granatów kolegów).
* {{{t|TNT}}każdy szanujący się fan [[Minecraft|Minecrafta]] '''NIE''' wie, jak go używać. Dynamit rzuca się pod gąsienice czołgu i odpala na odległość za pomocą ''pompki''. Inżynier po podłożeniu ładunku musi się nieźle oddalić, by samemu nie dostać.
* '''Mina''' – zielony krążek z guziczkiem na środku, niszczący '''każdy''' pojazd. Niestety nie niszczy piechoty.
* {{t|Mina}}zielony krążek z guziczkiem na środku, niszczący '''każdy''' pojazd. Niestety nie niszczy piechoty.
* '''Klucz francuski''' – zwykły żelazny klucz, a czyni cuda. Może naprawiać pojazdy.
* {{t|Klucz francuski}}zwykły żelazny klucz, a czyni cuda. Może naprawiać pojazdy.


== Pojazdy ==
== Pojazdy ==
=== Jeepy ===
* '''Jeepy''' – mieszczą w sobie po dwie osoby, z których żadna nie może strzelać. Dzięki dużej prędkości można unikać ognia nieprzyjaciela. Normalni alianci mają zwykłego jeepa, Kanadyjczycy niejakiego Lynxa, Szkopy kibelwagena, a Japońce Typ95. Oprócz tego na niektórych mapach Niemcy mają do dyspozycji Kettenkrad.
Jeepy mieszczą w sobie po dwie osoby, z których żadna nie może strzelać. Dzięki dużej prędkości można unikać ognia nieprzyjaciela. Normalni alianci mają zwykłego jeepa, Kanadyjczycy niejakiego Lynxa, Szkopy kibelwagena, a Japońce Typ95. Oprócz tego na niektórych mapach Niemcy mają do dyspozycji opancerzony motocykl na gąsienicach.
* '''Czołgi lekkie''' – z technicznego punkty widzenia są to [[czołg]]i średnie, ale każdy je nazywa lekkimi. Mają dwa miejsca – jedno zajmuje kierowca i operator wieżyczki, a z w drugim zamontowany jest niezależny karabin maszynowy. Można je rozwalić jedną rakietą w [[dupa|dupę]] lub dwoma trafieniami z czołgu ciężkiego. Alianci zachodni mają Shermany, sowieci [[T-34]]/85, naziole PanzerIV, a Ziółci maszynę o tajemniczej nazwie Chi-Ha.
*'''Czołgi ciężkie''' – są wolne, ale zadają ''heavy damage'' i mają ''heavy armor''. Mieszczą tylko jednego gracza. Alianci zachodni mają M10, Ruscy T-34/76, a Szwaby [[PzKpfw VI|Tygrysa]]
*'''Transportery opancerzone''' – szybkie pancerne ciężarówki gąsienicowe uzbrojone w ckm. Mieszczą aż sześć graczy, czyli kierowcę, strzelca i czterech w środku. Tym ostatnim na bieżąco regeneruje się życie i amunicja. Niemcy mają Hanomaga<ref>Piękna germańska nazwa…</ref>, alianci ciężarówkę M3, a Japończycy Ho-Ha.
*'''Działa samobieżne''' – zadają ''najheviejszy damage'' i mają najszerszy ''splash damage'', ale za to giną od jednego postrzału z [[pistolet|pistoletu na kapiszony]]. Mają największy zasięg, jednak wykorzystanie go w pełni wymaga pomocy scouta, na którą rzecz jasna nie możemy liczyć. Alianci mają Priesty, Kanadyjczycy [[Seks|Sextony]], sowieci Katiusze, a osiaki Vespy.
* '''Myśliwce''' – dobra zwrotność, prędkość, damage, większość noobów nie potrafi nimi latać. Alianci mają Spitfire i Mustangi, sowieci Jak9, Niemcy Messerschmitty 109. Na Pacyfiku Amerykanie latają na Corsairach a Japońce na Zerach.
* '''Lekkie bombowce''' – są stabilniejsze od myśliwców i mają miejsce na strzelca ogonowego. Ameykanie mają SBD, Ruscy Ił2, Szkopy Sztukasy, a Japończycy Vale.
* '''Lotniskowce''' – mają je tylko Amerykanie i Japończycy. Ogromne statki z samolotami na pokładzie.
* '''Pancerniki''' – czyli kupa dział nagromadzona na maleńkiej łupince. Jak wszystkie okręty w grze, występują tyko na Pacyfiku.
* '''Niszczyciele''' – znacznie słabsze od pancerników, służą do wbijania się w lotniskowce/pancerniki/barki/wyspę.
* '''Łodzie podwodne''' – ulubiony pojazd noobów, którzy i tak nie potrafią nimi walczyć.
* '''Barki''' – służą do wysadzania żołnierzy na ląd.
* '''Łodzie patrolowe''' – spore łodzie z zamontowanymi CKM-ami.


== Multiplayer ==
=== Czołgi lekkie ===
Z technicznego punkty widzenia są to [[czołg]]i średnie, ale każdy je nazywa lekkimi. Mają dwa miejsca – jedno zajmuje kierowca i operator wieżyczki, a z w drugim zamontowany jest niezależny karabin maszynowy. Można je rozwalić jedną rakietą w [[dupa|dupę]] lub dwoma trafieniami z czołgu ciężkiego. Alianci zachodni mają Shermany, sowieci [[T-34]]/85, naziole PanzerIV, a Ziółci maszynę o tajemniczej nazwie Chi-Ha.
Gra posiada bardzo rozbudowany multiplayer (i nic poza tym, chyba że lubisz przechodzić kampanię z przeciwnikami o inteligencji przeciętnego [[ślimaka]]).


=== Typy graczy===
=== Czołgi ciężkie ===
wolne, ale zadają ''heavy damage'' i mają ''heavy armor''. Mieszczą tylko jednego gracza. Alianci zachodni mają M10, Ruscy T-34/76, a Szwaby [[PzKpfw VI|Tygrysa]]
* '''Troll''' – jedna z najpowszechniejszych grup. Swój sukces mierzą w ilościach banów. Sposoby ich działania są różne, od zwykłego strzelania do swojej drużyny, przez spychanie czających się snajperów w przepaść, zakładanie ładunków wybuchowych na skrzydłach przyjaznych samolotów aż po zapraszanie kolegów z drużyny do samochodu i wrzucanie ich do rzeki. Gatunek pozbawiony ochrony, sezon łowiecki trwa cały rok. Statystyki – 3:15 (później dostaje kicka lub [[ban]]a)
* '''Pro''' – zazwyczaj no-life który gra dwadzieścia osiem godzin na dobę. Charakteryzuje się wynikiem na poziomie 50:0
* '''Noob''' jego statystyki to około 1:20, jeżeli udało mu się w ogóle przejechać tego jednego przeciwnika (noob nie radzi sobie z innymi rodzajami zabijania).
* '''Normalny człowiek''' – człowiek jaki jest każdy widzi. Wynik zazwyczaj mniej więcej 5:2.


== Zobacz też ==
=== Transportery opancerzone ===
Szybkie pancerne ciężarówki gąsienicowe uzbrojone w ckm. Mieszczą aż sześć graczy, czyli kierowcę, strzelca i czterech w środku. Tym ostatnim na bieżąco regeneruje się życie i amunicja. Niemcy mają Hanomaga<ref>Piękna germańska nazwa…</ref>, alianci ciężarówkę M3, a Japończycy Ho-Ha.
* [[Battlefield]]

* [[Battlefield 1]]
=== Działa samobieżne ===
Zadają ''najheviejszy damage'' i mają najszerszy ''splash damage'', ale za to giną od jednego postrzału z [[pistolet|pistoletu na kapiszony]]. Mają największy zasięg, jednak wykorzystanie go w pełni wymaga pomocy scouta, na którą rzecz jasna nie możemy liczyć. Alianci mają Priesty, Kanadyjczycy [[Seks|Sex]]tony, sowieci Katiusze, a osiaki Vespy.

=== Myśliwce ===
Dobra zwrotność, prędkość, damage, większość noobów nie potrafi nimi latać. Alianci mają Spitfire i Mustangi, sowieci Jak9, Niemcy Messerschmitty 109. Na Pacyfiku Amerykanie latają na Corsairach a Japońce na Zerach.

=== Lekkie bombowce ===
stabilniejsze od myśliwców i mają miejsce na strzelca ogonowego. Ameykanie mają SBD, Ruscy Ił2, Szkopy Sztukasy, a Japończycy Vale.

=== Statki ===
* {{t|Lotniskowce}}mają je tylko Amerykanie i Japończycy. Ogromne statki z samolotami na pokładzie.
* {{t|Pancerniki}}czyli kupa dział nagromadzona na maleńkiej łupince. Jak wszystkie okręty w grze, występują tyko na Pacyfiku.
* {{t|Łodzie podwodne}}ulubiony pojazd noobów, którzy i tak nie potrafią nimi walczyć.
* {{t|Barki}}służą do wysadzania żołnierzy na ląd.
* {{t|Łodzie patrolowe}}spore łodzie z zamontowanymi CKM-ami.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
Linia 72: Linia 73:
{{FPS}}
{{FPS}}
[[Kategoria:FPS]]
[[Kategoria:FPS]]

[[pt:Battlefield 1942]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: