Edytujesz „Battlefield 1”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Długiartykuł}} |
{{Długiartykuł}} |
||
{{Popr|Dla adminów: Zobaczyć czy [https://nonsa.pl/index.php?title=Battlefield_1&curid=244446&diff=1771921&oldid=1771919&diffmode=source ta edycja] jest ok}} |
|||
[[Plik:Żołnierze 4 Pułku Piechoty w czasie walk (I wojna światowa).jpg|thumb|300px|Battlefield 1 w wersji 0.5]] |
[[Plik:Żołnierze 4 Pułku Piechoty w czasie walk (I wojna światowa).jpg|thumb|300px|Battlefield 1 w wersji 0.5]] |
||
'''Battlefield 1''' ([[język polski|pol]]. ''jedno pole walki'') – pierwsza odsłona z serii Battlefield, wydana przez [[Electronic Arts|elektroniczną sztukę]], a wyprodukowana przez słynne studio [[DICE|Cyfrowe Iluzje Kreatywnej Rozrywki]]. |
'''Battlefield 1''' ([[język polski|pol]]. ''jedno pole walki'') – <del>pierwsza</del> ostatnia odsłona z serii Battlefield, wydana przez [[Electronic Arts|elektroniczną sztukę]], a wyprodukowana przez słynne studio [[DICE|Cyfrowe Iluzje Kreatywnej Rozrywki]]. |
||
== Historia powstania gry == |
== Historia powstania gry == |
||
''DICE'' długo zastanawiało się jaką wydać kolejną dobrą strzelaninę. Na swoim koncie mieli już prawie wszystko: [[Battlefield 1942| |
''DICE'' długo zastanawiało się jaką wydać kolejną dobrą strzelaninę. Na swoim koncie mieli już prawie wszystko: [[Battlefield 1942|drugą wojnę światową]], [[Battlefield 2|zimną wojnę]], [[Battlefield: Bad Company 2|gorącą wojnę]], [[Battlefield 2142|walki w kosmosie]], [[Battlefield 3|współcześnie]], [[Battlefield Vietnam|w przeszłości]] i [[Battlefield 4|w przyszłości]]. Ba, nawet zrobili <del>zabawę</del> grę [[Battlefield Hardline|w policjantów i złodziei]] (którą ''de facto'' bezczelnie zerżnęli z np. gry ''PayDay''). Dlatego też ''DICE'' przez długi okres czasu zastanawiało się w jakich realiach osadzić najnowszą część Battlefield-a, a w tym samym czasie gracze umierali z <del>nudów</del> ciekawości. Aby zaskoczyć opinię publiczną oraz konkurencję, najnowszemu Batlefieldowi dodano numerek 1 (słownie: jeden), aby ''żôdyn'' nie domyślił się o czym może być ta gra. Gra została wydana w 2016 roku na [[Komputer osobisty|PieCe osobiste]], [[Xbox One|Jednego Boksa <del>365</del>]], [[PlayStation 4|GrajStację 4]] oraz na żaden inny sprzęt czy konsolę<ref>Nasi fachowcy już się zajmują tworzeniem specjalnego porta na [[NonStation 3]]</ref>. |
||
== Kampania == |
== Kampania == |
||
Jest to pierwszy Battlefield od dłuższego czasu w którym w kampanii <del>[[coś]]</del> nic się nie popsuło. Jednak aby mocno nie przywiązywać gracza do głównego protagonisty<ref>Trudne słowo prawda?</ref> EA wymyśliło, że kampania zostanie podzielona na kilka etapów, a w każdym z nich będzie uczestniczyć inny wojak z innego kraju. Ba, w pewnym momencie da się nawet grać [[Kobieta|kobietą]] (''sic!'') i strzelać do wrogów płci przeciwnej – [[Feministka|feministki]] powinny być zadowolone. |
Jest to pierwszy Battlefield od dłuższego czasu w którym w kampanii <del>[[coś]]</del> nic się nie popsuło. Jednak aby mocno nie przywiązywać gracza do głównego protagonisty<ref>Trudne słowo prawda?</ref> EA wymyśliło, że kampania zostanie podzielona na kilka etapów, a w każdym z nich będzie uczestniczyć inny wojak z innego kraju. Ba, w pewnym momencie da się nawet grać [[Kobieta|kobietą]] (''sic!'') i strzelać do wrogów płci przeciwnej – [[Feministka|feministki]] powinny być zadowolone. |
||
== Multiplayer == |
== Multiplayer == |
||
Linia 19: | Linia 18: | ||
* '''Rosja (Biała Gwardia)''' – druga wiodąca frakcja Ententy, również w DLC. Jako jedna z niewielu nie ma Murzynów, ale w zamian możemy grać kobietą jako zwiadowca. Walczą ze szkopami, oddziałami Armii Czerwonej<ref>Rosja toczyła wówczas również wojnę domową</ref> i Austro-Węgrami. |
* '''Rosja (Biała Gwardia)''' – druga wiodąca frakcja Ententy, również w DLC. Jako jedna z niewielu nie ma Murzynów, ale w zamian możemy grać kobietą jako zwiadowca. Walczą ze szkopami, oddziałami Armii Czerwonej<ref>Rosja toczyła wówczas również wojnę domową</ref> i Austro-Węgrami. |
||
* '''Włochy''' – biją się z Austro-Węgrami w Alpach i na Adriatyku. Również nie mają Murzynów. |
* '''Włochy''' – biją się z Austro-Węgrami w Alpach i na Adriatyku. Również nie mają Murzynów. |
||
* '''USA''' |
* '''USA''' - walczą z Niemcami tylko na 2 mapach. Oczywiście, poprawni politycznie. |
||
* '''Niemcy''' |
* '''Niemcy''' - najczęstsza frakcja, jeżeli liczyć mapy z podstawki i DLC. Również ubogacona kulturowo (25% Murzyni). |
||
* '''Austro-Węgry''' – naparzają makaroniarzy i Ruskich. Im także udało się uciec od [[Poprawność polityczna|unijnego szaleństwa]]. |
* '''Austro-Węgry''' – naparzają makaroniarzy i Ruskich. Im także udało się uciec od [[Poprawność polityczna|unijnego szaleństwa]]. |
||
* '''Imperium Osmańskie''' – druga najbardziej poprawna politycznie frakcja, złożona z samych wyznawców [[Islam|postępowej i demokratycznej religii pokoju]]. Biją się z Brytolami. |
* '''Imperium Osmańskie''' – druga najbardziej poprawna politycznie frakcja, złożona z samych wyznawców [[Islam|postępowej i demokratycznej religii pokoju]]. Biją się z Brytolami. |
||
* '''Armia Czerwona''' – frakcja walcząca z Białą Gwardią. Dodana w drugim DLC |
* '''Armia Czerwona''' – frakcja walcząca z Białą Gwardią. Dodana w drugim DLC |
||
* '''Królestwo Hidżaskie''' – frakcja dostępna tylko w kampanii, może nawet bardziej postępowa od Turcji, gdyż oprócz miłujących pokój piewców pokoju zrzesza kobiety. Walczy z Turkami podczas arabskiej rewolty, wykorzystując [[Zamach terrorystyczny|ubogacenie kulturowe]]. |
* '''Królestwo Hidżaskie''' – frakcja dostępna tylko w kampanii, może nawet bardziej postępowa od Turcji, gdyż oprócz miłujących pokój piewców pokoju zrzesza kobiety. Walczy z Turkami podczas arabskiej rewolty, wykorzystując [[Zamach terrorystyczny|ubogacenie kulturowe]]. |
||
=== Klasy postaci === |
=== Klasy postaci === |
||
W multiplayerze Battlefielda 1 występują cztery główne klasy postaci, trzy klasy pojazdowe i cztery elitarne: |
W multiplayerze Battlefielda 1 występują cztery główne klasy postaci, trzy klasy pojazdowe i cztery elitarne: |
||
* '''Zwiadowca''' (znany szerzej jako <del>camper</del> '''snajper''') – cały dzień przesiaduje w krzakach, licząc na to, że uda mu się zrobić „no-scoepe” z odległości 300 metrów. W tej odsłonie ich położenie zdradza światło odbijające się w lunecie, a nie – jak w poprzednich częściach serii – świecąca latarka czy laser, który snajper zapomniał wyłączyć. |
* '''Zwiadowca''' (znany szerzej jako <del>camper</del> '''snajper''') – cały dzień przesiaduje w krzakach, licząc na to, że uda mu się zrobić „no-scoepe” z odległości 300 metrów. W tej odsłonie ich położenie zdradza światło odbijające się w lunecie, a nie – jak w poprzednich częściach serii – świecąca latarka czy laser, który snajper zapomniał wyłączyć. CO ciekawa, grając Imperium rosyjskim, mamy spore szanse, by natknąć się na kobietę-snajpera.; |
||
* '''Medyk''' – najmniej użyteczna klasa. Główną przyczyną jest to, że polegli gracze nie chcą uzyskać pomocy od pobliskich medyków, ponieważ zapamiętale biją rękami w klawiaturę (przeważnie spację) ze złości, co powoduje szybszy zgon, a zarazem szybsze odrodzenie gracza, więc zanim medyk zdąży podbiec do rannego, ten odrodzi się w zupełnie innym miejscu bez jego pomocy. Co ciekawe, po stronie [[Wielka Brytania|Wielkiej Brytanii]] medykami są rdzenni mieszkańcy [[Anglia|Anglii]], czyli [[Indie|Hindusi]]; |
* '''Medyk''' – najmniej użyteczna klasa. Główną przyczyną jest to, że polegli gracze nie chcą uzyskać pomocy od pobliskich medyków, ponieważ zapamiętale biją rękami w klawiaturę (przeważnie spację) ze złości, co powoduje szybszy zgon, a zarazem szybsze odrodzenie gracza, więc zanim medyk zdąży podbiec do rannego, ten odrodzi się w zupełnie innym miejscu bez jego pomocy. Co ciekawe, po stronie [[Wielka Brytania|Wielkiej Brytanii]] medykami są rdzenni mieszkańcy [[Anglia|Anglii]], czyli [[Indie|Hindusi]]; |
||
* '''Wsparcie''' – klasa znana z poprzednich odsłon. Jej celem jest pomaganie drużynie przez rzucanie skrzynek [[Counter-Strike: Global Offensive|<del>ze skinami</del>]] z dodatkową amunicją. Przeciwników eliminują za pomocą (wcale nie) lekkiego karabinu maszynowego; |
* '''Wsparcie''' – klasa znana z poprzednich odsłon. Jej celem jest pomaganie drużynie przez rzucanie skrzynek [[Counter-Strike: Global Offensive|<del>ze skinami</del>]] z dodatkową amunicją. Przeciwników eliminują za pomocą (wcale nie) lekkiego karabinu maszynowego; |
||
Linia 34: | Linia 33: | ||
* '''Czołgista''' – klasa, którą otrzymujemy po odrodzeniu się w czołgu lub ciężarówce pancernej. Za sterami tanka czyni cuda, po wyjściu z pojazdu często ginie od 2 kul (mniej HP) a do tego uzbrojony jest jedynie w pistolet z przedłużoną lufą i kolbą. |
* '''Czołgista''' – klasa, którą otrzymujemy po odrodzeniu się w czołgu lub ciężarówce pancernej. Za sterami tanka czyni cuda, po wyjściu z pojazdu często ginie od 2 kul (mniej HP) a do tego uzbrojony jest jedynie w pistolet z przedłużoną lufą i kolbą. |
||
* '''Pilot''' – uzbrojenie i przeznaczenie podobne do czołgisty, tyle że za sterami dwupłatowca. |
* '''Pilot''' – uzbrojenie i przeznaczenie podobne do czołgisty, tyle że za sterami dwupłatowca. |
||
* '''Kawalerzysta''' – stajemy się nim po odrodzeniu się na koniu. Przeciwieństwo czołgisty i pilota |
* '''Kawalerzysta''' – stajemy się nim po odrodzeniu się na koniu. Przeciwieństwo czołgisty i pilota - ma metalowy pancerz (150% HP), kowbojski karabinek dźwigniowy i szablę bądź lancę o sporym damage'u. Klasa dobra do killstreaków. |
||
* '''Wartownik''' – klasa elitarna, koleś ubrany w 20-kilową stalową zbroję i uzbrojony w CKM MG 08/15 lub pistolet maszynowy Villar-Perosa, może otrzymać headshota, który zabierze mu tylko 15% HP. Jego słabością jest wolny bieg i brak możliwości założenie gazmaski. Najłatwiej go więc załatwić gazem lub przyjebać saperką pod żebra. |
* '''Wartownik''' – klasa elitarna, koleś ubrany w 20-kilową stalową zbroję i uzbrojony w CKM MG 08/15 lub pistolet maszynowy Villar-Perosa, może otrzymać headshota, który zabierze mu tylko 15% HP. Jego słabością jest wolny bieg i brak możliwości założenie gazmaski. Najłatwiej go więc załatwić gazem lub przyjebać saperką pod żebra. |
||
* '''Żołnierz z miotaczem ognia'''<ref>Fan Pyro z [[Team Fortress 2|TF]] 2</ref> – kolejny elite, zahartowany piroman ubrany w ognioodporny strój, maskę gazową i uzbrojony w miotacz płomieni, odporny na gaz i ogień. Przeciwko temu gościowi najskuteczniejszy jest bagnet pod żebra. |
* '''Żołnierz z miotaczem ognia'''<ref>Fan Pyro z [[Team Fortress 2|TF]] 2</ref> – kolejny elite, zahartowany piroman ubrany w ognioodporny strój, maskę gazową i uzbrojony w miotacz płomieni, odporny na gaz i ogień. Przeciwko temu gościowi najskuteczniejszy jest bagnet pod żebra. |
||
Linia 41: | Linia 40: | ||
== Bronie == |
== Bronie == |
||
Wbrew obiegowej opinii, w trakcie [[I wojna światowa| |
Wbrew obiegowej opinii, w trakcie [[I wojna światowa|pierwszej wojny światowej]], ludzie nie naparzali się maczugami<ref>Chociaż wciąż jest taka możliwość</ref> i naostrzonymi patykami, tylko prawdziwymi broniami. Można je kupować za Obligacje Wojenne, które otrzymujemy za awansowanie na wyższy poziom. Każda z broni głównych występuje w 3 wariantach, minimalnie modyfikujących poszczególne parametry. |
||
=== Pistolety maszynowe === |
=== Pistolety maszynowe === |
||
Linia 50: | Linia 49: | ||
* '''Villar-Perosa''' – podręczny minigun wartownika, cudo techniki o dwóch (!) lufach i magazynkach (każdy po 25 kul). ZAJEBIŚCIE szybkostrzelny (1200 rpm), w bliskim kontakcie rozwala każdego. Magazynek opróżniamy w 2 sekundy. |
* '''Villar-Perosa''' – podręczny minigun wartownika, cudo techniki o dwóch (!) lufach i magazynkach (każdy po 25 kul). ZAJEBIŚCIE szybkostrzelny (1200 rpm), w bliskim kontakcie rozwala każdego. Magazynek opróżniamy w 2 sekundy. |
||
=== |
===Strzelby=== |
||
* '''Model 10-A''' i '''Winchester M1897''' – pompki, zabójcze na bliski dystans. Ta pierwsza cieszy się większą popularnością. |
|||
* '''Model 10-A''' i '''Winchester M1897''' – jeśli coś działa tak dobrze, że wywołuje moralne oburzenie [[Wilhelm II|kolesia]] czyszczącego twoje okopy iperytem i [[Chlor|Domestosem w sprayu]], to warto po to sięgnąć. Teraz dostępne w dwóch różnych modelach o minimalnej różnicy statystyk, ale znacznej dla portfela twórców- podwójne skórki, podwójna zabawa. |
|||
* '''12g Automatic''' |
* '''12g Automatic''' i '''Sjögren Inertial''' – półautomaty, rzadko używane. |
||
* '''Model 1900''' – dubeltówka, dostępna w ruskim DLC. Bardzo podobna do dwururki łowcy czołgów. |
|||
* '''Sjögren Inertial''' – prosto z kolekcji [[szwecja|IKEA]] 1914–1918 (sądząc po wyglądzie instrukcje do zestawów zaczęto dołączać dużo później), dostępna na samym wejściu w wariancie gwarantującym apopleksję każdego dziecka oczekującego [[Shotgun|szotgana]]. |
|||
* '''Model 1900''' – dubeltówka, dostępna w pakiecie DLC [[Rosja|jeszcze-nie-radzieckiej]] myśli technicznej. Do użytku na dziki, kuropatwy, Austriaków, łosie, jelenie, Niemców, [[Martwe Zło|demony]] i inne leśne stworzenia. |
|||
=== |
===Karabiny powtarzalne=== |
||
* '''SMLE MKIII''' – legendarny Lee-Enfield, pierwsza dostępna broń zwiadowcy. Spory damage, celność i 10 nabojowy magazynek robią swoje. |
|||
* '''SMLE MKIII''' – legendarny Lee-Enfield, jedna z podstawowych broni ówczesnej piechoty. Dostępna w wariancie z dużą lunetą i dwójnogiem, małą lunetą i klamką od ubikacji, oraz w wersji przyjaznej krótkowidzom, historykom, a także, z uwagi na duży magazynek, [[oksymoron|cierpliwym graczom.]] |
|||
* '''Gewehr 98''' – kolejna legenda, tym razem niemiecka. Dzięki świetnej celności jest najlepszą snajperką (choć w wersji piechoty też daje radę). |
|||
* '''Gewehr 98''' – jak wyżej, podstawa uzbrojenia niemieckiej piechoty. Oczywiście w sytuacji, gdyby ta nie miała do dyspozycji shotgunów, kieszonkowych [[CKM|CKM-ów]], maczug i amfetaminy, karabinów przerobionych na pistolety oraz pistoletów przerobionych na karabiny- w tym wypadku ostaje się ino profesja [[camper|snajpera.]] [[masochista|Wierni rekonstruktorzy]] mogą się także pokusić o użycie wersji piechoty pozbawionej udziwnień innych, niż [[bagnet|ostry koniec.]] |
|||
* '''Gewehr M.95''' – austro-węgierski karabin z zamkiem dwutaktowym, o zadziwiającej celności, szybkostrzelności i damage'u |
* '''Gewehr M.95''' – austro-węgierski karabin z zamkiem dwutaktowym, o zadziwiającej celności, szybkostrzelności i damage'u, dzięki czemu jest najlepszym karabinem piechoty. |
||
* '''M1903 Springfield''' – amerykański karabin, |
* '''M1903 Springfield''' – amerykański karabin, druga najlepsza snajperka. Niestety, zamiast wersji piechoty dostajemy wersję eksperymentalną o 42-nabojowym magazynku, zasilaną nabojami pistoletowymi (!), którą ni c{{Cenzura3}}a nie da się nikogo ustzelić. |
||
* '''Rosyjski 1895''' – licencyjna wersja amerykańskiego kowbojskiego karabinu dźwigniowego, domyślna broń kawalerii. Raczej średnio popularna. W połączeniu z lunetą, tworzy jedną z najlepszych broni na daleki dystans. |
|||
* '''Rosyjski 1895''' – jeden z najlepszych rosyjskich karabinów, prawdopodobnie dlatego, że nie rosyjski. Przeładowanie dźwignią pozwala robić piu-piu-piu, kiedy koledzy robią piu—piu—piu. Ponadto, jako broń [[western]]owa naturalnie może być używany przez budżetowych husarzy. |
|||
* '''Martini-Henry''' – ostatni karabin do odblokowania, jednostrzałowy czarnoprochowiec. |
* '''Martini-Henry''' – ostatni karabin do odblokowania, jednostrzałowy czarnoprochowiec. Po premierze gry zabijał na 1 hita. Potem go osłabiono. Obecnie znowu jest ulepszany. ''#MakeMartiniOPAgain''. Po wykonaniu arcytrudnej misji, możemy otrzymać wersję z lunetą. |
||
* '''Lebel 1886''' – francuski ośmiostrzałowiec o długiej i niecodziennej animacji przeładowania. |
* '''Lebel 1886''' – francuski ośmiostrzałowiec o długiej i niecodziennej animacji przeładowania. Stary, ale jary. |
||
* '''Mosin-Nagant M91''' – ruska legenda. |
|||
* '''Mosin-Nagant M91''' – legendarny nośnik [[I wojna światowa|przyjaźni niemiecko-rosyjskiej]], a później [[II wojna światowa|przyjaźni niemiecko-radzieckiej]], tutaj stanowiący kolejny identyczny karabin dla miłośników wypoczynku w krzakach. |
|||
* '''Tankgewehr M1918''' – jednostrzałowy karabin przeciwpancerny, używany przez łowcę czołgów. Zabija na jeden strzał, ale może być używany jedynie na dwójnogu. |
|||
* '''Caracano M91 '''– nazwany na cześć [[Jarosław Kaczyński|wybitnego polskiego dowódcy]] tyci włoski karabinek na tycie włoskie naboje. Zwłaszcza po założeniu tyciej lunety potrafi zrobić tycie kuku. Zwłaszcza, jeśli jesteś [[John Fitzgerald Kennedy|amerykańskim prezydentem]]. |
|||
* '''Tankgewehr M1918''' – jednostrzałowy karabin przeciwpancerny, używany przez łowcę czołgów. Zabija na jeden strzał, ale może być używany jedynie na dwójnogu, przez co bardziej opłaca się [[Kamikaze|rzucić się na czołg samemu]], niż zastanawiać, czy jego szczęśliwy posiadacz zdąży go rozstawić przed wypatrzeniem przez załogę, czy może chowa się ze swoim skarbem gdzieś na bezpiecznym końcu mapy udając snajpera. |
|||
* '''Ross Mk III''' – karabin wprowadzony w DLC ''Apokalipsa''. Świetny w wersji bez celownika i spoko z celownikiem. Pozwala to na wierne oddanie wojny, w której żołnierz biegł z karabinem przez środek ziemi niczyjej, wystrzeliwując flary w niebo oraz wystawiając głowy na patyku. |
|||
=== |
===Karabiny z samonapinaniem=== |
||
* '''Cei-Rigotti''' – pierwsza dostępna broń medyka. Jest tak dobra, że wielu graczy używa go nawet po odblokowaniu innych giwer. |
* '''Cei-Rigotti''' – pierwsza dostępna broń medyka. Jest tak dobra, że wielu graczy używa go nawet po odblokowaniu innych giwer. |
||
* '''Mondragón''' – meksykański karabin, ulubiona broń [[Donald Trump|Trumpa]]. Też niezły. |
* '''Mondragón''' – meksykański karabin, ulubiona broń [[Donald Trump|Trumpa]]. Też niezły. |
||
* '''Selbstlader M1916''' |
* '''Selbstlader M1916''' - ten niemiecki wybryk techniki ma aż 26 kul w magazynku, ale przez niską szybkostrzelność nie jest zbyt popularny. |
||
* '''M1907 SL''' – amerykański automat o 21 nabojowym magazynku. Spotykany częściej od Selbstladera. |
* '''M1907 SL''' – amerykański automat o 21 nabojowym magazynku. Spotykany częściej od Selbstladera. |
||
* '''Autoloading 8''' – amerykański sztucer. Prawie nikt go nie używa, z racji małego magazynka (5 kul). |
* '''Autoloading 8''' – amerykański sztucer. Prawie nikt go nie używa, z racji małego magazynka (5 kul). |
||
Linia 80: | Linia 76: | ||
* '''Karabin generała Liu''' – Pierwotny konstruktor dostał wylewu po stworzeniu prototypu tej broni. Bardzo podobny do Selbstladera, ale mieści znacznie mniej kul. |
* '''Karabin generała Liu''' – Pierwotny konstruktor dostał wylewu po stworzeniu prototypu tej broni. Bardzo podobny do Selbstladera, ale mieści znacznie mniej kul. |
||
=== |
===Karabiny maszynowe=== |
||
* '''KM Lewis''' – pierwszy dostępny KM. Dość popularny. |
* '''KM Lewis''' – pierwszy dostępny KM. Dość popularny. |
||
* '''M1909 Benét-Mercié''' – broń wolna, ale stabilna. Dobra na dalsze dystanse. |
* '''M1909 Benét-Mercié''' – broń wolna, ale stabilna. Dobra na dalsze dystanse. |
||
Linia 93: | Linia 89: | ||
* '''MG 08/15''' – broń wartownika, niska szybkostrzelność, ale zajebiście duży magazynek (200 sztuk). |
* '''MG 08/15''' – broń wartownika, niska szybkostrzelność, ale zajebiście duży magazynek (200 sztuk). |
||
=== |
===Broń krótka=== |
||
* '''M1911''' – pierwszy dostępny pistolet, jeden z lepszych i najbardziej popularny. |
* '''M1911''' – pierwszy dostępny pistolet, jeden z lepszych i najbardziej popularny. |
||
* '''Luger P08''' – niemiecki pistolet samopowtarzalny, broń dla prawdziwych badassów. Mocny, celny, drugi pod względem popularności, a do tego kozacko wygląda. |
* '''Luger P08''' – niemiecki pistolet samopowtarzalny, broń dla prawdziwych badassów. Mocny, celny, drugi pod względem popularności, a do tego kozacko wygląda. |
||
Linia 107: | Linia 103: | ||
* '''Bodeo 1889''' – dziwacznie wyglądający włoski rewolwer, dość dobry, ale i tak gorszy od Gassera. |
* '''Bodeo 1889''' – dziwacznie wyglądający włoski rewolwer, dość dobry, ale i tak gorszy od Gassera. |
||
* '''Kolibri''' – najlepsza broń w grze, pistolet mniejszy od ludzkiej dłoni, trzymany w dwóch palcach, zasilany nabojami 2 mm. Strzał w tułów zabiera przeciwnikowi aż 3% HP!!! Broń dla prawdziwych kozaków, którą, przy odrobinie szczęścia, można zniszczyć pociąg pancerny! |
* '''Kolibri''' – najlepsza broń w grze, pistolet mniejszy od ludzkiej dłoni, trzymany w dwóch palcach, zasilany nabojami 2 mm. Strzał w tułów zabiera przeciwnikowi aż 3% HP!!! Broń dla prawdziwych kozaków, którą, przy odrobinie szczęścia, można zniszczyć pociąg pancerny! |
||
* '''Nagant |
* '''Nagant M91''' – ruski siedmiostrzałowiec dodany w drugim rozszerzeniu. |
||
* '''Pistolet Obrez''' – jedyny pistolet z zamkiem czterotaktowym i klasyczny przykład [[Radziecka inwersja|radzieckiej inwersji]]<ref>Mamy już karabiny zasilane amunicją pistoletową.</ref>. Skrócony i zmniejszony do granic możliwości karabin wyborowy Nagant wz.91. Zasilany potężną amunicją karabinową 7.62x54R. |
* '''Pistolet Obrez''' – jedyny pistolet z zamkiem czterotaktowym i klasyczny przykład [[Radziecka inwersja|radzieckiej inwersji]]<ref>Mamy już karabiny zasilane amunicją pistoletową.</ref>. Skrócony i zmniejszony do granic możliwości karabin wyborowy Nagant wz.91. Zasilany potężną amunicją karabinową 7.62x54R. |
||
== Pojazdy == |
== Pojazdy == |
||
Jak w każdym Battlefieldzie, w jedynce również otrzymujemy całą gamę ciężkiego sprzętu do masakrowania <del>lewaków</del> przeciwników. Dzielimy je na pojazdy lądowe, powietrzne i morskie. |
Jak w każdym Battlefieldzie, w jedynce również otrzymujemy całą gamę ciężkiego sprzętu do masakrowania <del>lewaków</del> przeciwników. Dzielimy je na pojazdy lądowe, powietrzne i morskie. |
||
Linia 117: | Linia 112: | ||
* '''Czołg A7V''' – niemiecki toster na gąsienicach, który również może zrobić spory rozpierdol, ale ,w przeciwieństwie do brytyjskiego odpowiednika, do sprawnego działania wystarczy kierowca i 2 kaemistów. Zamiast karabinów maszynowych można zamontować w nim miotacze ognia. |
* '''Czołg A7V''' – niemiecki toster na gąsienicach, który również może zrobić spory rozpierdol, ale ,w przeciwieństwie do brytyjskiego odpowiednika, do sprawnego działania wystarczy kierowca i 2 kaemistów. Zamiast karabinów maszynowych można zamontować w nim miotacze ognia. |
||
* '''Czołg FT-17''' – jednoosobowy czołg lekki, jako jedyny ma wieżę o kącie obrotu 360 stopni. Obecnie odrobinę znerfiony, bo w becie pozwalał nabijać killstreaki 60:0. |
* '''Czołg FT-17''' – jednoosobowy czołg lekki, jako jedyny ma wieżę o kącie obrotu 360 stopni. Obecnie odrobinę znerfiony, bo w becie pozwalał nabijać killstreaki 60:0. |
||
* '''Czołg Saint-Chamond''' – dziwny [[francuski czołg]], dostępny w dodatku |
* '''Czołg Saint-Chamond''' – dziwny [[francuski czołg]], dostępny w dodatku "Ucieczka żabojadów". Gdy zostanie otoczony przez wrogów, gracz może <del>wystawić białą flagę</del> wysłać gołębia pocztowego z namiarami, aby teren wokół pojazdu ostrzeliwała artyleria. |
||
* '''Ciężarówka artyleryjska''' – uniwersalna ciężarówka, na której możemy zamocować haubicę, pelotkę, moździerz lub wyrzutnię [[Koktajl Kaczyńskiego| |
* '''Ciężarówka artyleryjska''' – uniwersalna ciężarówka, na której możemy zamocować haubicę, pelotkę, moździerz lub wyrzutnię [[Koktajl Kaczyńskiego|koltajli Kaczyńskiego]]. |
||
* '''Garford-Putiłow''' – ruski samochód pancerny, dostępny dla posiadaczy DLC. |
* '''Garford-Putiłow''' – ruski samochód pancerny, dostępny dla posiadaczy DLC. |
||
* Samochody pancerne: '''Rolls Royce Armored Car''' (Wielka Brytania, Francja), '''Fiat Terni''' (Włochy, USA), '''Ernhardt EV4''' (Niemcy) i '''Rommfell''' (Austro-Węgry i Imperium Osmańskie) – dobre do przemieszczenia się z jednego końca mapy na drugie, bez ryzyka oberwania od campera. |
* Samochody pancerne: '''Rolls Royce Armored Car''' (Wielka Brytania, Francja), '''Fiat Terni''' (Włochy, USA), '''Ernhardt EV4''' (Niemcy) i '''Rommfell''' (Austro-Węgry i Imperium Osmańskie) – dobre do przemieszczenia się z jednego końca mapy na drugie, bez ryzyka oberwania od campera. |
||
* Samochody zwiadowcze: '''M30''' (Ententa), '''Mercedes 37/90''' (A-W i Turcja) i '''Steyr KFT''' (Niemcy) – to samo co wyżej, tyle że z ryzykiem oberwania w łeb od snajpera. |
* Samochody zwiadowcze: '''M30''' (Ententa), '''Mercedes 37/90''' (A-W i Turcja) i '''Steyr KFT''' (Niemcy) – to samo co wyżej, tyle że z ryzykiem oberwania w łeb od snajpera. |
||
* Motocykle – dobre do [[Spierdalaj|odwrotu taktycznego]]. |
* Motocykle – dobre do [[Spierdalaj|odwrotu taktycznego]]. |
||
* '''Pociąg pancerny''' – ''Choo choo, motherfuckers!'' Jeden z behemotów, sześcioosobowa (na niektórych mapach cztero) forteca na szynach, jednak wystarczy trochę min, czołgu i bombowca aby wysadzić go w powietrze. |
* '''Pociąg pancerny''' – ''Choo choo, motherfuckers!'' Jeden z behemotów, sześcioosobowa (na niektórych mapach cztero) forteca na szynach, jednak wystarczy trochę min, czołgu i bombowca aby wysadzić go w powietrze. |
||
* '''Czołg Char 2C''' – kolejny [[francuski czołg]], wielki jak skurwysyn, inne czołgi niszczy na |
* '''Czołg Char 2C''' – kolejny [[francuski czołg]], wielki jak skurwysyn, inne czołgi niszczy na 1-2 hity. Behemot z francuskiego DLC. |
||
=== Pojazdy powietrzne === |
=== Pojazdy powietrzne === |
||
Linia 133: | Linia 128: | ||
=== Pojazdy wodne === |
=== Pojazdy wodne === |
||
* '''Kuter torpedowy M.A.S.''' – dobry jako łódź transportowa lub broń przeciw drednotom |
* '''Kuter torpedowy M.A.S.''' – dobry jako łódź transportowa lub broń przeciw drednotom. |
||
* '''Drednot''' – kupa dział na małej łupince. Najskuteczniejszy behemot i łakomy kąsek dla kutrów torpedowych, które, po pojawieniu się drednota, pływają wokół niego chmarami, jak wkur{{cenzura3}}ne osy. |
* '''Drednot''' – kupa dział na małej łupince. Najskuteczniejszy behemot i łakomy kąsek dla kutrów torpedowych, które, po pojawieniu się drednota, pływają wokół niego chmarami, jak wkur{{cenzura3}}ne osy. |
||
* '''Łódź desantowa''' – wbrew obiegowej opinii nie zostały skonstruowane na potrzeby [[Lądowanie w Normandii|lądowania w Normandii]]. Występują na mapie "Albion". |
* '''Łódź desantowa''' – wbrew obiegowej opinii nie zostały skonstruowane na potrzeby [[Lądowanie w Normandii|lądowania w Normandii]]. Występują na mapie "Albion". |
||
* '''Niszczyciel klasy L''' – młodszy brat drednota. Dostępny w wersji stworzonej do walki z kutrami torpedowymi oraz w wersji umożliwiającej rozkładanie min morskich. Występują na mapach ''Zeebrugge'', ''Zatoka Helgolandzka'' oraz ''Przylądek Helles''. |
|||
== Mapy == |
== Mapy == |
||
Linia 143: | Linia 137: | ||
* '''Blizna St. Quentin''' – pierwsza ujawniona mapa, ogrywana była w testach Alfa. Akcja toczy się w 1918 roku, gdy szwaby atakują francuską wieś podczas ofensywy Kaiserschlacht. Mapa uniwersalna, gdzie zarówno piechota jak i czołgiści, piloci i kawaleria poczują się dobrze. |
* '''Blizna St. Quentin''' – pierwsza ujawniona mapa, ogrywana była w testach Alfa. Akcja toczy się w 1918 roku, gdy szwaby atakują francuską wieś podczas ofensywy Kaiserschlacht. Mapa uniwersalna, gdzie zarówno piechota jak i czołgiści, piloci i kawaleria poczują się dobrze. |
||
* '''Amiens''' – druga część Kaiserschlacht. Tutaj szkopy najeżdżają kontrolowane przez Brytyjczyków Amiens. Mapa jest reskinem "Przeprawy przez Sekwanę" z [[Battlefield 3]]. Mapa typowo "infantry only", gdzie najlepiej chwycić shotguna i [[Counter Strike: Global Offensive|rushować B]]. |
* '''Amiens''' – druga część Kaiserschlacht. Tutaj szkopy najeżdżają kontrolowane przez Brytyjczyków Amiens. Mapa jest reskinem "Przeprawy przez Sekwanę" z [[Battlefield 3]]. Mapa typowo "infantry only", gdzie najlepiej chwycić shotguna i [[Counter Strike: Global Offensive|rushować B]]. |
||
* '''Monte <del>Kappa</del> Grappa''' – wojna w Alpach, 1918. Włosi i Austro-Węgrzy napieprzają się w dolinie Seren, przy pomocy czołgów, i na tytułowej górze, między bunkrami, w których zawsze |
* '''Monte <del>Kappa</del> Grappa''' – wojna w Alpach, 1918. Włosi i Austro-Węgrzy napieprzają się w dolinie Seren, przy pomocy czołgów, i na tytułowej górze, między bunkrami, w których zawsze kampi co najmniej 20 graczy, a nad mapą lata 8 samolotów. |
||
* '''Skraj Monarchii''' – Adriatyk, 1918. Przybrzeżna forteca Alto została rozpieprzona podczas poprzednich ofensyw, mimo to makaroniarze i Austro-Węgrzy dalej walczą o jej gruzy. Prawdopodobnie frakcje są dowodzone przez Cyganów. |
* '''Skraj Monarchii''' – Adriatyk, 1918. Przybrzeżna forteca Alto została rozpieprzona podczas poprzednich ofensyw, mimo to makaroniarze i Austro-Węgrzy dalej walczą o jej gruzy. Prawdopodobnie frakcje są dowodzone przez Cyganów. |
||
* '''Salonowy Blitzkrieg''' – gdzieś we Francji, 1918. Hamerykanie robią wjazd na chatę niemieckich oficerów, jaką jest francuski pałacyk gdzieś nad Mozą. Ulubiona mapa kamperów, z racji arkad wokół dziedzińca pałacu, gdzie zawsze przebywa połowa graczy. |
* '''Salonowy Blitzkrieg''' – gdzieś we Francji, 1918. Hamerykanie robią wjazd na chatę niemieckich oficerów, jaką jest francuski pałacyk gdzieś nad Mozą. Ulubiona mapa kamperów, z racji arkad wokół dziedzińca pałacu, gdzie zawsze przebywa połowa graczy. |
||
Linia 149: | Linia 143: | ||
* '''Forteca Fao''' – naparzanka brytyjsko-osmańska w 1914 roku. Niestety, słaby układ mapy i nieprzemyślana kamperiada. I tyle w temacie. Ta mapa bardzo rzadko widnieje na serwerach. |
* '''Forteca Fao''' – naparzanka brytyjsko-osmańska w 1914 roku. Niestety, słaby układ mapy i nieprzemyślana kamperiada. I tyle w temacie. Ta mapa bardzo rzadko widnieje na serwerach. |
||
* '''Suez''' – ta mapa była modyfikowana więcej razy niż jakakolwiek inna. I cały czas wychodzi kamperiada. Akcja toczy się w 1915, podczas osmańskiego szturmu na Kanał Sueski. |
* '''Suez''' – ta mapa była modyfikowana więcej razy niż jakakolwiek inna. I cały czas wychodzi kamperiada. Akcja toczy się w 1915, podczas osmańskiego szturmu na Kanał Sueski. |
||
* '''Pustynia Synajska''' – ogromna mapa. Toczy się w 1916, podczas bitwy angoli z kebabami. Czołgi i samoloty |
* '''Pustynia Synajska''' – ogromna mapa, dostępna w becie. Toczy się w 1916, podczas bitwy angoli z kebabami. Czołgi i samoloty - reszta nie ma czego tu szukać. Nawet snajperów jest mało, bo boją się czołgów. Jest to jedyna mapa, na której mamy dostępne wszystkie klasy elitarne. |
||
* '''Upadek Kolosa''' – bitwa brytyjsko-niemiecka w 1918 roku, nad Selle. Mapę tą dodano jakiś czas po premierze. Miała być drugą St. Quentin, ale zamiast tego dostaliśmy kamperiadę z pierdykniętym po środku mapy wrakiem sterowca, grywalną tylko w mniejszych trybach. |
* '''Upadek Kolosa''' – bitwa brytyjsko-niemiecka w 1918 roku, nad Selle. Mapę tą dodano jakiś czas po premierze. Miała być drugą St. Quentin, ale zamiast tego dostaliśmy kamperiadę z pierdykniętym po środku mapy wrakiem sterowca, grywalną tylko w mniejszych trybach. |
||
* '''[[Bitwa pod Verdun|Wzgórza Verdun]]''' – chyba wiadomo, co przedstawia. Ciekawa mapa dla piechoty, ale niezbyt zbalansowana. |
* '''[[Bitwa pod Verdun|Wzgórza Verdun]]''' – chyba wiadomo, co przedstawia. Ciekawa mapa dla piechoty, ale niezbyt zbalansowana. |
||
Linia 158: | Linia 152: | ||
* '''Prise de Tahure''' – nocna mapa miejska. zbliżona wyglądem do Amiens. Wydana przed premierą drugiego DLC |
* '''Prise de Tahure''' – nocna mapa miejska. zbliżona wyglądem do Amiens. Wydana przed premierą drugiego DLC |
||
* '''Przełęcz Łupkowska''' – mapa z ruskiego DLC. Walki toczą się w tytułowej przełęczy, na granicy polsko-słowackiej. Na licznych wzniesieniach i pagórkach możemy spotkać niezliczone ilości camperów. |
* '''Przełęcz Łupkowska''' – mapa z ruskiego DLC. Walki toczą się w tytułowej przełęczy, na granicy polsko-słowackiej. Na licznych wzniesieniach i pagórkach możemy spotkać niezliczone ilości camperów. |
||
* '''Galicja''' – mapa umiejscowiona w |
* '''Galicja''' – druga polska mapa, umiejscowiona w Przemyślu. |
||
* '''Albion''' – ośnieżona mapa, przedstawiająca bitwę morską u wybrzeży Estonii. Raj dla snajperów |
* '''Albion''' – ośnieżona mapa, przedstawiająca bitwę morską u wybrzeży Estonii. Raj dla snajperów |
||
* '''Twierdza Brusiłowa''' – mapa dla piechoty, umiejscowiona w Karpatach ukraińskich. |
* '''Twierdza Brusiłowa''' – mapa dla piechoty, umiejscowiona w Karpatach ukraińskich. |
||
* '''Wołga''' – bardzo płaska mapa przecięta korytem tytułowej rzeki. Pociski snajperów latają ze wszystkich stron. |
* '''Wołga''' – bardzo płaska mapa przecięta korytem tytułowej rzeki. Pociski snajperów latają ze wszystkich stron. |
||
* '''Carycyn''' – miejska mapa, na której największe walki toczą się w zdemolowanej cerkwi. Prawdziwa rzeźnia. |
* '''Carycyn''' – miejska mapa, na której największe walki toczą się w zdemolowanej cerkwi. Prawdziwa rzeźnia. |
||
== DLC == |
== DLC == |
||
W najbliższym czasie ma się pojawić DLC o wdzięcznej nieoficjalnej nazwie ''Ucieczka [[Francja|żabojadów]]''. Właściwy tytuł dodatku to ''Nie Przejdą''. Dodatek ten jak (nieoficjalna) nazwa wskazuje, wprowadza do gry nową nację ''Ętęty'' – Francuzów. |
W najbliższym czasie ma się pojawić DLC o wdzięcznej nieoficjalnej nazwie ''Ucieczka [[Francja|żabojadów]]''. Właściwy tytuł dodatku to ''Nie Przejdą''. Dodatek ten jak (nieoficjalna) nazwa wskazuje, wprowadza do gry nową nację ''Ętęty'' – Francuzów. |
||
Linia 171: | Linia 164: | ||
== Dubbing == |
== Dubbing == |
||
Cała gra jest w pełni profesjonalnie spolonizowana{{fakt}}, niestety jak zwykle zabrakło właściwego [[Cezary Pazura|polskiego aktora]] na właściwym miejscu<ref>http://www.gamezilla.pl/newsy/2010/6/cezary-pazura-podlozy-glos-w-battlefield-bad-company-2</ref>. |
Cała gra jest w pełni profesjonalnie spolonizowana{{fakt}}, niestety jak zwykle zabrakło właściwego [[Cezary Pazura|polskiego aktora]] na właściwym miejscu<ref>http://www.gamezilla.pl/newsy/2010/6/cezary-pazura-podlozy-glos-w-battlefield-bad-company-2</ref>. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Battlefield 1942]] |
|||
* [[Battlefield 2]] |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
{{FPS}} |
{{FPS}} |
||
{{Gry komputerowe}} |
|||
[[Kategoria:FPS]] |
[[Kategoria:FPS]] |