Edytujesz „Big Music Quiz”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 9: Linia 9:
#'''Znane inaczej grane''' – w tej rundzie zostaje zaproszony nieznany nikomu uliczny grajek (lub [[Feminizm|grajczyni]]) do zagrania trzech utworów. Grajek przynosi nietypowy instrument (piła ręczna, por czy [[Grzebień (instrument)|grzebień]]), na którym prezentuje jakiś utwór, a zawodnicy muszą odgadnąć oryginalnego wykonawcę. Problem w tym, że grajek większość utworów gra źle, a studio zatrudnia kiepskich [[Akustyk|akustyków]], przez co zawodnicy odpowiadają równie źle. Na odpowiedź mają 23 sekundy – w teorii czas wynosi trzydzieści sekund, ale podgrzybek z lasu pod Wodzisławiem Śląskim (który może wcisnąć dowolny zawodnik, a i tak odpowie kapitan) wyrasta dopiero po pierwszych siedmiu. Według Sławomira jest to ''czas dla telewidzów, żeby oni także mogli odgadywać wykonawców''. W rzeczywistości jest to typowa zapchajdziura. Po trzech zagadkach jest kolejna – tym razem jedna, dla jednego z zawodników wytypowanych przez Sławomira. Cel jest ten sam, ale zawodnicy zawsze źle grają utwory, przez co drużyny – w większości przypadków – po prostu przegrywają;
#'''Znane inaczej grane''' – w tej rundzie zostaje zaproszony nieznany nikomu uliczny grajek (lub [[Feminizm|grajczyni]]) do zagrania trzech utworów. Grajek przynosi nietypowy instrument (piła ręczna, por czy [[Grzebień (instrument)|grzebień]]), na którym prezentuje jakiś utwór, a zawodnicy muszą odgadnąć oryginalnego wykonawcę. Problem w tym, że grajek większość utworów gra źle, a studio zatrudnia kiepskich [[Akustyk|akustyków]], przez co zawodnicy odpowiadają równie źle. Na odpowiedź mają 23 sekundy – w teorii czas wynosi trzydzieści sekund, ale podgrzybek z lasu pod Wodzisławiem Śląskim (który może wcisnąć dowolny zawodnik, a i tak odpowie kapitan) wyrasta dopiero po pierwszych siedmiu. Według Sławomira jest to ''czas dla telewidzów, żeby oni także mogli odgadywać wykonawców''. W rzeczywistości jest to typowa zapchajdziura. Po trzech zagadkach jest kolejna – tym razem jedna, dla jednego z zawodników wytypowanych przez Sławomira. Cel jest ten sam, ale zawodnicy zawsze źle grają utwory, przez co drużyny – w większości przypadków – po prostu przegrywają;
#'''Fałszywe dźwięki''' – zasady identyczne, co w poprzedniej rundzie – z tą różnicą, że najpierw puszczane są trzy klipy, a po trzech klipach są zadania dla zawodników. Należy zgadnąć oryginalnego wykonawcę utworu wymruczanego przez przypadkowe osoby z Internetu. Potem to zawodnicy mruczą utwór. Rzecz w tym, że słuchawki, jakie dostają, puszczają słabej jakości dźwięk, przez co zawodnicy słabo mruczą i dość często przegrywają.
#'''Fałszywe dźwięki''' – zasady identyczne, co w poprzedniej rundzie – z tą różnicą, że najpierw puszczane są trzy klipy, a po trzech klipach są zadania dla zawodników. Należy zgadnąć oryginalnego wykonawcę utworu wymruczanego przez przypadkowe osoby z Internetu. Potem to zawodnicy mruczą utwór. Rzecz w tym, że słuchawki, jakie dostają, puszczają słabej jakości dźwięk, przez co zawodnicy słabo mruczą i dość często przegrywają.
#'''Twoja lista osobista''' (wycofana po pierwszych dwunastu odcinkach) – runda podobna do pierwszej, z tym że utworów jest pięć, wykonawcę należy odgadnąć w przeciągu dwudziestu sekund, a na ostatnie pięć pojawia się podpowiedź. Runda została wycofana, ponieważ komputer z [[Windows ME|Windowsem Millennium Edition]] często losował disco polo na podstawie upodobań zawodników. Na szczęście komputer dostał [[Windows XP|Windowsa XP Professional x64]] po wycofaniu tej rundy.
#'''Twoja lista osobista''' (wycofana po pierwszych dwunastu odcinkach) – runda podobna do pierwszej, z tym że utworów jest pięć, wykonawcę należy odgadnąć w przeciągu dwudziestu sekund, a na ostatnie pięć pojawia się podpowiedź. Runda została wycofana, ponieważ komputer z [[Windows ME|Windowsem Millennium edition]] często losował disco polo na podstawie upodobań zawodników. Na szczęście komputer dostał [[Windows XP|Windowsa XP professional x64]] po wycofaniu tej rundy.
#'''Wykręcone dźwięki''' – tutaj zawodnicy rywalizują metodą ''jeden vs jeden''. Utwory w tej rundzie są bardzo zniekształcone – puszczone od tyłu, przyspieszone, spowolnione i obniżone o kilka tonów. Chociaż Sławomir tłumaczy to tym, że do programu został wynajęty najtańszy DJ miksujący na zepsutych płytach, to tak naprawdę wynika to z niekompetencji informatyków siedzących przy Audacity. Po tej rundzie Sławomir wyznacza punktację dla kapitanów według własnego widzimisię i ustaleń komputera z Windowsem XP. Drużyna z większą liczbą punktów wchodzi do finału.
#'''Wykręcone dźwięki''' – tutaj zawodnicy rywalizują metodą ''jeden vs jeden''. Utwory w tej rundzie są bardzo zniekształcone – puszczone od tyłu, przyspieszone, spowolnione i obniżone o kilka tonów. Chociaż Sławomir tłumaczy to tym, że do programu został wynajęty najtańszy DJ miksujący na zepsutych płytach, to tak naprawdę wynika to z niekompetencji informatyków siedzących przy Audacity. Po tej rundzie Sławomir wyznacza punktację dla kapitanów według własnego widzimisię i ustaleń komputera z Windowsem XP. Drużyna z większą liczbą punktów wchodzi do finału.
#'''Finał''' – każdy spośród czterech zawodników musi odgadnąć jak największą liczbę wykonawców w ciągu 60 sekund. Przed krzyknięciem ''czas start'' komputer losuje kategorię. Kiedy rozgrywka trwa, a zawodnik nie zna wykonawcy, musi krzyknąć ''pas'', nie ''dalej''. Kiedy jest remis, jest i dogrywka – Sławomir puszcza utwór, a ten, kto pierwszy odgadnie wykonawcę, wygrywa złotą płytę<ref>Którą może i tak wywalić do śmietnika, bo nie ma haczyka, przez co nigdzie jej się nie da powiesić</ref>.
#'''Finał''' – każdy spośród czterech zawodników musi odgadnąć jak największą liczbę wykonawców w ciągu 60 sekund. Przed krzyknięciem ''czas start'' komputer losuje kategorię. Kiedy rozgrywka trwa, a zawodnik nie zna wykonawcy, musi krzyknąć ''pas'', nie ''dalej''. Kiedy jest remis, jest i dogrywka – Sławomir puszcza utwór, a ten, kto pierwszy odgadnie wykonawcę, wygrywa złotą płytę<ref>Którą może i tak wywalić do śmietnika, bo nie ma haczyka, przez co nigdzie jej się nie da powiesić</ref>.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: