Edytujesz „Blood Wars”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
'''Blood Wars''' – polska [[gry flash|gra internetowa]] traktująca o [[wampir]]ach. Można grać na jednym z szesnastu serwerów (potocznie zwanych R* oda „'''r'''ąbać czyjegoś neta”) o oryginalnych i niepowtarzalnych nazwach: Necropolia I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, Necro Hardcore oraz Moria I, II, III, IV i V. Moria od pozostałych różni się tym, że jest studnia, do której wrzucasz itema z krzemieniami i zwraca item z liczbą dodatnią. Ale częściej liczbą ujemną.
'''Bloodwars''' jest polską grą traktującą o wampirach. Możemy grac na jednym z siedmiu serwerów (potocznie zwanych R*, gdzie * to numer serwera) o orginalych i niepowtarzalnych nazwach: Necropolia I,II,III,IV i V, oraz Moria I i II.


== Rozgrywka ==
Wszystko kręci się wokół godzinnych wczytywań wypraw, ataków, ekspedycji, uzyskiwania pkt. rozwoju poprzez w/w czynności, budowania „kwadratu” i zdobywaniu surowców do jego rozbudowy, czyli tak jak w konkurencji, bo wiadomo, że sukces buduje się na sprawdzonych metodach i każde inwencyjne rozwiązanie to herezja.


== Mechanika ==
* '''Wyprawy''' dzielą się na trzy kategorie: <del>nie</del>bliskie, <del>bardzo</del> dalekie i pielgrzymki. Za każdą udaną wyprawę otrzymujemy doświadczenie i krew oraz przedmiot. Czasami przedmioty mogą być magiczne. Ale tylko czasami. W 99% procentach wypraw wypadają pałki. Czasem są szybkie, zwinne, giętkie, twarde, rzadko która nadaje się do czegoś więcej niż na złom.
Wszystko kręci się wokół klikania wypraw, ataków i czasami ekspedycji, uzyskiwania pkt. rozwoju poprzez w/w czynności, budowania "kwadratu" i zdobywaniu surowców do jego rozbudowy.
* '''Ataki''' polegają na montowaniu [[pułapka|zasadzki]] na innego wampira. Walczymy poprzez recytowanie <del>durnych formułek</del> potężnych [[Kurwa (słowo)|zaklęć]], które zadają <del>zazwyczaj żałosną</del> adekwatną liczbę obrażeń.
*'''Wyprawy''' dzielą się na trzy kategorie: bliskie, dalekie i pielgrzymki w nieznane. Żeby było ciekawie, różnią się one od siebie trudnością reprezentowaną przez procenty. Procenty są odzwierciedleniem statystyk gracza. Za każdą udaną wyprawę otrzymujemy doświadczenie i krew oraz przedmiot. Czasami przedmioty mogą byc magiczne, ale o tym później. Aby urozmaicic rozgrywkę, każda wyprawa opisana jest na swój własny sposób, zależny od poziomu trudności wyprawy.
* '''Oblężenia''' – pikniki, na które przeciwnicy jak w wypadku pojedynków krzyczą do siebie, tyle, zamiast dwóch jest ich nawet 60! Wielu pożycza sprzęt od kumpli by później wozić się ''haha, wykrzyczałem razem 3957 damejdża!''.
*'''Ataki''' polegają na montowaniu zasadzki na innego wampira. Szansa na udany atak zależy od poziomu budynków oraz wpływów. Walczymy poprzez recytowanie potężnych zaklęc, które zadają określoną liczbę obrażeń.
* '''Ekspedycje''' – prawdopodobnie najciekawszy element gry. Razem z ziomkami z klanu chodzimy do lokacji, gdzie czyhają na nas oryginalnej maści produkty uboczne genetyki literackiej jak [[smok]]i (aż 4 rodzaje!), [[hydra]]nty, [[teściowa|teściowe]] z wałkiem, sfinksy, golemy, czy agenci [[Centralne Biuro Antykorupcyjne|CBA]]. Za wygraną otrzymujemy morze doświadczenia i złomowaty przedmiot. Zawsze gdy przygotowujemy się na jakąś bestię – wyskakuje na nas gorsza i całą repę ch{{cenzura}} trafia, i expa też.
Wyobraźmy sobie dwie postacie krzyczące do siebie: xxx atakuje bronią dobry demoniczny miecz odwagi, yyy zostaje zraniony za 100 pkt. życia.
*'''Ekspedycje''' prawdopodobnie najeciekawszy element gry, razem z ziomkami z klanu chodzimy do lokacji, gdzie czychają na nas potwory pokroju Smoków (aż 4 rodzaje!), Hydr, Sfinksów czy Golemów. Za wygraną otrzymujemy morze doświadczenia i złomowaty przedmiot.
*'''Doświadczenie i pkt. rozwoju''' za każdy udany atak, wyprawę czy ekspedycję otrzymujemy doświadczenie. Doświadczenie automatycznie zamienia się w pkt. rozwoju służące do rozwoju postaci i kupowania przedmiotów. O ile na początku cena danej statystyki jest niska (kilkadziesiąt PR) to wraz z rozwojem postaci ceny owe rosną do niebotycznych (np. 130000)
*'''Kwadrat''' jest tym czymś, gdzie nasz bohater mieszka. Na kwadracie można wznościc wiele budnyków, między innymi burdel, katedrę czy rzeźnię. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Kwadrat można posiadac tylko jeden. Miasto w którym one się znajdują, dzieli się na pięc stref, różniących się od siebie rodzajami budynków, ilością expa otrzymywanego za atak/wyprawę czy możliwością znalezienia wypasionego przedmiotu.
*'''Statystyki''' charakteryzują bohatera. Jest ich aż dziewięc: siła, zwinnośc, odpornośc, wygląd, charyzma, wpływy, spostrzegawczośc, inteligencja i wiedza.
*'''Przedmioty''' doszliśmy do najważniejszego punktu. Kim byłby nasz bohateiro, gdyby nie wypasiony sprzęt ? Każdy przedmiot (za wyjątkiem broni palnej) może posiadac właściwości magiczne opisane w prefixach lub sufixach. Przykładem może byc Kąsający Miecz Zwinności lub Zwinna Maczuga Inkwizytora. Dodatkowo występuje też jakośc przedmiotu (tym razem palna się liczy): zwykła, dobra, doskonała. Może też wystapic przedmiot legendarny (palna również ma prawo do legendarności), ale postac musi byc w II Akcie by go znaleźc lub założyc. Taki item jest często gówno warty, ale w połączeniu z dobrymi prefixami lub sufixami otrzymujemy bardzo przydatne zabawki. Przedmioty można dzielą się na kategorie: hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, spodnie i broń, która może byc jedno lub dwuręczna. Wszystkie wampiry chorują na reumatyzm ze względu na brak butów.


== Przedmioty ==
== Rasy i Gracze ==
Rasy są cztery, a właściwie pięc, tyle, że piątą rasą - potępiony, dostępna jest dopiero w Akcie II. Występuje podział na płec.
Kim byłby nasz hero, gdyby nie leczący naszych kompleksów wyższości wypasiony sprzęt? Do wyboru są tu hełmy, zbroje, pierścienie, amulety, <del>getry</del> <del>szorty</del> <del>kalesony</del> spodnie i broń, która może być jedno lub dwuręczna. Z braku butów wszystkie wampiry chorują na reumatyzm.

Każdy przedmiot, z wyjątkiem [[broń strzelecka|broni palnej]], może posiadać właściwości magiczne opisane w prefiksach lub sufiksach. Najczęściej łączą się w najmniej użyteczne kombinacje, np. ''mściwy pierścień urody''. Występuje także podział na jakość, także wśród broni palnej: ''badziew'', ''ujdzie w tłoku'', ''dlaczego nie ma prefa i sufa??!!!!!!!''. Gratką jest przedmiot legendarny, broń palna też, o ironio, może być legendarna.

== Bohater ==
Bohater posiada aż dziewięć umiejętności, rozwijanych statystycznie:
* Siła – czyli test na niedźwiedzią łapę;
* Zwinność – czy przyniesiesz 8 piw na raz sobie i swoim kumplom?;
* Odporność – na rany cięte po mieczach i wylotowe po broni palnej;
* Wygląd – czy ktokolwiek zechce z tobą rozmawiać widząc twoją gębę;
* Charyzma – czy przekonasz [[pokemon (osoba)|laskę]] na [[seks|bitą śmietanę]];
* Wpływy – przydatna przy zwrotach pożyczek;
* Spostrzegawczość – czy pisząc na klawiaturze zauważyłeś monitor?;
* Inteligencja – czy masz IQ jak [[Dorota Rabczewska|Doda]], czy jak [[Przemysław Saleta|Saleta]]?.
* Wiedza – czy przez całe życie przeczytałeś coś więcej niż ulotka z pizzerii?

Bohater posiada tzw. '''kwadrat (poetycko zwany też klockiem)''', czyli miejsce, gdzie może bez obaw pooglądać playboye, playdolle i pograć w PS3 [[Chelsea F.C.|Chelsea Londyn]] bez ryzyka wyśmiania przez resztę kibiców. Każdy budynek daje nam jakiś bonus, np. +10 ludzi/h lub pkt. życia w ataku +546. Niektórym mało i kradną domy innym.

== Rasy ==
Rasy są cztery, a właściwie pięć, tyle, że piąta rasa potępiony dostępna jest tylko dla pro0, którzy dotarli do drugiego aktu. Występuje seksistowski podział na płeć.

* '''Kultysta''' – rasa przydatna na oblężenia czy podczas ekspedycji, dzięki wbudowanym arkanom podnoszącym zwinność w zamian za punkty krwi. Występuje w wersji palnej lub białej (czyt. walczącej bronią białą). W II akcie dostając bonus w postaci arkana ''żar krwi'' może zrobić karierę podpalacza budynków.
* '''Władca Zwierząt''' – rasa posługująca się nożem jak [[Tony Hawk]] skateboardem, ze względu na arkana podnoszące siłę. Mimo to i tak jakieś 50% tej rasy używa dobrego [[Karabinek AK|AK-47]], ponieważ tylko w ten sposób można krzyczeć na przeciwnika 8 razy na rundę.
* '''Łapacz Myśli''' – związany z bronią palną. Posiada arkana podnoszące wpływy i charyzmę, oraz ma bazowe 10 do kurewskiego szczęścia, dające mu umiejętność niespóźniania się na [[autobus]], podnoszące szansę na udaną wyprawę i dropnięcia ciekawszej pałki.
* '''Ssak''' – nazwa mówi sama za siebie. Rasa tylko dla [[pro|pr0]]. Podobno jest całkiem elastyczny i może być do wszystkiego, ale wychodzi na to, że jest do niczego.
* '''Potępiony''' – dumnie nazywany potępionym, ma najwięcej arkan. Mimo to wygląda jakby miał inteligencję wyrytą na twarzy młotem pneumatycznym.

== Zobacz też ==

* [[FlyFF]]
* [[Margonem]]
* [[BiteFight]]
{{MMORPG}}

[[Kategoria:MMORPG]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: