Edytujesz „C++”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{programisto}} |
|||
{{cytat|<syntaxhighlight lang="cpp">long long ago; // in a galaxy far far away</syntaxhighlight>|C++ o [[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych wojnach]]}} |
|||
{{programowanie}} |
{{programowanie}} |
||
'''C++''' |
'''C++'''(z ang. Si Plask Plask) – ezoteryczny, wieloparadygmatowy, wielofunkcyjny, uniwersalny, obiektowy, generyczny, niskopoziomowy, bezsensowny język programowania będący dla [[C (język programowania)|C]] tym, czym jest [[Nonsensopedia]] dla [[Wikipedia|Wikipedii]] (albo na odwrót). |
||
Wersja od M$ najbardziej słynie z błędów kompilacji wbudowanych bibliotek. Zdarzają się również błędy typu: |
Wersja od M$ najbardziej słynie z błędów kompilacji wbudowanych bibliotek. Zdarzają się również błędy typu: |
||
LNK431**** UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL [...] |
|||
Oznaczają one iż taka funkcja w rzeczywistości nie istnieje, została dodana tylko po to aby zwiększyć liczbę wbudowanych funkcji |
Oznaczają one iż taka funkcja w rzeczywistości nie istnieje, została dodana tylko po to aby zwiększyć liczbę wbudowanych funkcji tworząc język bardziej pożytecznym. |
||
== Zastosowanie == |
|||
C++ jest uznawane za świetny język dla [[Alfonsi|alfonsów]], gdyż posiada (w najnowszym standardzie) zestaw seksownych funkcji. Oto część z nich: |
|||
* <code>stoi</code> – funkcja wywołująca stanie; |
|||
* <code>string</code> – klasa do manipulacji stringami; |
|||
* <code>wstring</code> – klasa do manipulacji szerokimi stringami (wide string); |
|||
* <code>to_string</code> – zaglądanie w stringi; |
|||
* <code>to_wstring</code> – zaglądanie w szerokie stringi; |
|||
* <code>sprintf</code> – funkcja do ekspresowej kopulacji (najczęściej używana razem ze stoi). |
|||
== Nowości == |
== Nowości == |
||
W porównaniu z C, język posiada wiele nowych możliwości, które czynią składnię jeszcze bardziej zagmatwaną i trudniejszą do zrozumienia. |
W porównaniu z C, język posiada wiele nowych możliwości, które czynią składnię jeszcze bardziej zagmatwaną i trudniejszą do zrozumienia. |
||
=== Klasy === |
|||
W związku z wszechobecną modą na programownaie obiektowe, w C++ wprowadzono klasy, które są dokładnie tym samym, co znane z C struktury. Jedyną różnicą jest to, że pola i metody struktur są domyślnie publiczne, a pola i metody klas są domyślnie prywatne, ale i tak nikt nie wie, co to znaczy. |
|||
=== Przeładowanie operatorów === |
=== Przeładowanie operatorów === |
||
'''Przeładowanie operatorów''' – jak sama nazwa wskazuje, jest to rodzaj polimorfizmu pozwalający zdefiniować rożne zachowanie operatora w zależności od przyjętych operandów. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
< |
<source lang="cpp"> |
||
int operator+(int a, int b) // plus oznacza odejmowanie |
int operator+(int a, int b) // plus oznacza odejmowanie |
||
{ |
{ |
||
Linia 41: | Linia 35: | ||
{ |
{ |
||
int a,b,c; |
int a,b,c; |
||
// przypisujemy liczbom "a" i "b" |
// przypisujemy liczbom "a" i "b" wartosc "2" |
||
a=2; |
a=2; |
||
b=2; |
b=2; |
||
// przypisujemy liczbie "c" |
// przypisujemy liczbie "c" wartosc "a+b" |
||
c=a+b; |
c=a+b; |
||
// wypisujemy |
// wypisujemy wartosc "c" na ekran |
||
std::cout << c << std::endl; |
std::cout << c << std::endl; |
||
// jak |
// jak latwo sie domyslic, program wypisuje "0" |
||
} |
} |
||
</source> |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
=== Instrukcje preprocesora === |
=== Instrukcje preprocesora === |
||
Linia 56: | Linia 50: | ||
Przykład zastosowania: |
Przykład zastosowania: |
||
< |
<source lang="cpp"> |
||
#define true false |
|||
#define public private |
|||
#define p - |
#define p - |
||
#define m + |
#define m + |
||
Linia 65: | Linia 57: | ||
#define g h 1 p 1##*##1##/##1 m 1 h 1 m 1 m 1 h |
#define g h 1 p 1##*##1##/##1 m 1 h 1 m 1 m 1 h |
||
// jak łatwo się domyślić, litera 'g' służy do odejmowania |
// jak łatwo się domyślić, litera 'g' służy do odejmowania |
||
</source> |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
=== Szablony === |
=== Szablony === |
||
Linia 72: | Linia 64: | ||
Funkcja „min” w stylu C (makro preprocesora): |
Funkcja „min” w stylu C (makro preprocesora): |
||
< |
<source lang="cpp"> |
||
#define min(a,b) ((a) > (b) ? (b) : (a)) |
#define min(a,b) ((a) > (b) ? (b) : (a)) |
||
</source> |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
Funkcja „min” w stylu C++ (szablon funkcji): |
Funkcja „min” w stylu C++ (szablon funkcji): |
||
< |
<source lang="cpp"> |
||
template <typename typ> |
template <typename typ> |
||
typ min(typ a, typ b) |
typ min(typ a, typ b) |
||
Linia 84: | Linia 76: | ||
return ((a) > (b) ? (b) : (a)); |
return ((a) > (b) ? (b) : (a)); |
||
} |
} |
||
</source> |
|||
</syntaxhighlight> |
|||
Niestety, nie udało się wyeliminować preprocesora z C++, bo wciąż jest on potrzebny do łączenia plików źródłowych (<code>#include</code>). |
|||
=== Znane stwierdzenia === |
=== Znane stwierdzenia === |
||
# Wszystkie znaki prowadzą do main(). |
# Wszystkie znaki prowadzą do main(). |
||
# Od zarania dziejów człowiek utrudnia sobie życie. Można porównać słowa C i C++. |
# Od zarania dziejów człowiek utrudnia sobie życie. Można porównać słowa C i C++. |
||
# Każdy człowiek wie, że |
# Każdy człowiek wie, że Windows 7 na Delphi pisany jest. |
||
# C++ to język obiektowy |
# C++ to język obiektowy(i nie tylko), który ma za zadanie dodać nowe wyrażenia do istniejących funkcji. |
||
# Biblioteka. Skąd to się bierze? |
# Biblioteka. Skąd to się bierze? |
||
# C sprawia, że łatwo jest sobie strzelić w stopę. Z C++ jest to trudniejsze, ale za to w razie czego odstrzelisz sobie całą nogę. |
|||
# Jeśli istnieje jakaś szalona koncepcja, ocierająca się o granice absurdu i niewykonalności, to na pewno da się ją zrealizować w C++. Na przykład dzięki szablonom można pisać programy, które nie zawierają ani jednej zmiennej (sic!). |
|||
⚫ | |||
== Zobacz też == |
|||
* [[programowanie obiektowe]] |
|||
* [[C (język programowania)]] |
|||
* [[C Sharp|C#]] |
|||
* [[CCC]] |
|||
* [[CMake]] |
|||
{{stopka}} |
|||
[[Kategoria:Języki programowania]] |
[[Kategoria:Języki programowania]] |
||
⚫ | |||
[[el:C++]] |
|||
[[en:C++]] |
|||
[[es:C--]] |
[[es:C--]] |
||
[[fr:C++]] |
[[fr:C++]] |