Edytujesz „Contra”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Retro}} |
{{Retro}} |
||
{{Gra infobox |
|||
⚫ | |||
|tytuł = Contra |
|||
⚫ | |||
|oryginał = ''Gryzor/Probotector'' |
|||
|grafika = Contra.jpg |
|||
⚫ | |||
|producent = Konami |
|||
|wydawca = Konami |
|||
|data wydania = [[1987]], [[1988]] |
|||
|gatunek = strzelanka |
|||
|tryby gry = zero-, jedno- i wieloosobowa |
|||
|platformy = Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, [[Nintendo Entertainment System]], [[Pegasus]], [[MS-DOS|DOS]], MSX, [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]] |
|||
|nośniki = [[dyskietka]], kartridż |
|||
|wymagania = |
|||
|kontrolery = gamepad, [[klawiatura]], ewentualnie głowa, do uderzania w telewizor |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
{{Cytat|Dotykasz, przegrywasz|Główna zasada '''Contry'''}} |
{{Cytat|Dotykasz, przegrywasz|Główna zasada '''Contry'''}} |
||
Linia 11: | Linia 25: | ||
=== Rundy i bossy === |
=== Rundy i bossy === |
||
W wersji na Pegasusa było 8 rund. Każda runda kończyła się walką z odpowiednim bossem: |
W wersji na Pegasusa było 8 rund. Każda runda kończyła się walką z odpowiednim bossem: |
||
* '''Dżungla''' – tę rundę można przebiec lub przepłynąć, a nasi komandosi pokazują, że pod wodą można nie oddychać nawet godzinę, a woda odbija kule z dział. |
* '''Dżungla''' – w tę rundę można przebiec lub przepłynąć, a nasi komandosi pokazują, że pod wodą można nie oddychać nawet godzinę, a woda odbija kule z dział. |
||
** boss: '''Automat z Colą''' – tego bossa można było załatwić w możliwie najprostszy sposób, czyli biec w miejscu |
** boss: '''Automat z Colą''' – tego bossa można było załatwić w możliwie najprostszy sposób, czyli biec w miejscu opierając się o niego i strzelać w działka. |
||
* '''Baza 1''' – w tej rundzie widzimy naszych avatarów zza pleców. To jak gra w Hogan |
* '''Baza 1''' – w tej rundzie widzimy naszych avatarów zza pleców. To jak gra w Hogan Alley. Z lewa na prawo latają ludziki, które do nas strzelają. Ze ściany wyjeżdżają wałki, które trzeba omijać. Jeśli zniszczymy oczy na ścianie, elektryczna ściana, która normalnie nas łaskocze nie pozwalając przejść, znika. |
||
** boss: '''Jeżdżące Oko''' – w tej rundzie trzeba się było zmierzyć z okiem jeżdżącym wte i wewte i strzelającym takim czymś |
** boss: '''Jeżdżące Oko''' – w tej rundzie trzeba się było zmierzyć z okiem jeżdżącym wte i wewte i strzelającym takim czymś co zabijało za dotknięciem (jak większość rzeczy w grze). |
||
* '''Wodospad''' – niezwykle interesująca runda. Komandosi skaczą z jednej półki skalnej na drugą w górę wodospadu. W tej rundzie można było zginąć gdy drugi gracz dotarł za wysoko (dół ekranu zabijał tego, który się ociągał…) |
* '''Wodospad''' – niezwykle interesująca runda. Komandosi skaczą z jednej półki skalnej na drugą w górę wodospadu. W tej rundzie można było zginąć gdy drugi gracz dotarł za wysoko (dół ekranu zabijał tego, który się ociągał…) |
||
** boss: '''Mordziak''' – ten boss był integralnie połączony z kolejną bazą. Miał dużą gębę i giętkie łapy. Trzeba było rozwalić najpierw jedną, potem drugą łapę, a na koniec strzelać do rozdziawionej mordy. [[Hardkor]]owcy strzelali od razu do mordy, oszczędzając sobie męczarni z łapami. |
** boss: '''Mordziak''' – ten boss był integralnie połączony z kolejną bazą. Miał dużą gębę i giętkie łapy. Trzeba było rozwalić najpierw jedną, potem drugą łapę, a na koniec strzelać do rozdziawionej mordy. [[Hardkor]]owcy strzelali od razu do mordy, oszczędzając sobie męczarni z łapami. |
||
Linia 30: | Linia 44: | ||
== Części gry == |
== Części gry == |
||
'''Contra''' – część zacna, i najzacniejsza z zacnych. W niej wcielamy się w postać Billa Rizera i Lance'a Beana. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''Contra Advance: The Alien Wars EX''' – mniej więcej to, co powyżej. Jedyne różnice to takie, że dwie plansze (#2 i #5) są inne, można trzymać tylko jedną pukawkę i sama gra została wypuszczona tylko na GameBoya Advance. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Dziwnym trafem zabrakło czwórki. |
Dziwnym trafem zabrakło czwórki. |
||
'''Super Contra 5''' - Graficzny hack ''G.I. Joe: The Atlantis Factor''. Bardzo kreatywny. |
|||
'''Super Contra 6''' - Graficzny hack ''Contra Force'', powrót Billa Rizera! Ponadto, o dziwo, naprawione zostały wszelakie lagi. |
|||
⚫ | |||
* '''Super Contra 8''' (1999?) – ostatnią cyfrę roku wydania tej gry zmienili w edytorze HEX, ale cała reszta została bez zmian. |
|||
⚫ | '''Super Contra 7''' - Bootleg ten stworzyła firmę Waixing, jest to nic innego jak mocno zhackowana wersja Super C. Posiada 5 leveli, z <del>uszo{{cenzura3}}ną</del> cudowną muzyką wzorowaną na Chińskiej muzyce tradycyjnej. Grawitacja jest niczym na Marsie, wrogowie latają po całym levelu, wszystko zdaje się być szybsze a do tego wszystkiego w pierwszym levelu pojawiają się hotele o nazwie "Ootototel". Anarchia. Bossami są różni kosmici, w tym Chiński Wampir-Gargulec przypominający Cthulhu, dziwaczny robot-modliszka oraz Mordziak #1 z pierwszej Contry (w kolorze fioletowym!) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | '''Super Contra X''' - Gra wyprodukowana przez <del>Tai Dżi Da Dong Dung Deng</del> Tai Jing Da Dong, kompletnie napisana od zera. Grafika została zerżnięta z oryginalnej Contry jednak nieco odmalowana dla niepoznaki. Bootleg ten jest szczególnie znany z powodu okropnego handlingu gracza, dziwacznych kolizji oraz ciągłych crashów podczas próby pokonania jakiegokolwiek z bossów (którzy ponownie są głównie kosmitami bądź maszynami). |
||
⚫ | '''Desert Storm''' - Bardziej kreatywna wersja Super Contry 7. Muzyka nie brzmi już jakby była na LSD, grafika została całkowicie zmieniona. Gra posiada 4 nietuzinkowe poziomy i wprowadza kilka nowych elementów gameplayu (jakoby np. trzymanie się rury ręką aby nie spaść do dziury ku niechybnej śmierci). Warto wspomnieć że w tej grze kilkakrotnie walczysz z czaszkami bądź innymi szkieletami. |
||
== ''To były czasy…!'' == |
== ''To były czasy…!'' == |
||
Contra jest grą niosącą niesamowity ładunek emocjonalny. Przeciętny gracz [[Pegasus]]a słysząc tę nazwę natychmiast opowiada o niej w samych superlatywach dodając na koniec zdanie ''Contra… to były czasy…'' bądź podobnie. Istnieje duża możliwość, że zacznie opowiadać jakieś historie związane z nią i graniem wspólnie z kumplami bądź rodzeństwem, aż do spalenia [[zasilacz komputera|zasilacza]] z Pegasusem włącznie… |
Contra jest grą niosącą niesamowity ładunek emocjonalny. Przeciętny gracz [[Pegasus]]a słysząc tę nazwę natychmiast opowiada o niej w samych superlatywach dodając na koniec zdanie ''Contra… to były czasy…'' bądź podobnie. Istnieje duża możliwość, że zacznie opowiadać jakieś historie związane z nią i graniem wspólnie z kumplami bądź rodzeństwem, aż do spalenia [[zasilacz komputera|zasilacza]] z Pegasusem włącznie… |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Duck Hunt]] |
|||
* [[Super Mario Bros.]] |
|||
* [[Tank (gra)]] |
|||
{{Gry NES}} |
{{Gry NES}} |