Edytujesz „Contra”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{Retro}}
{{Retro}}
{{Gra infobox
[[Plik:Contra.jpg|thumb|250px|Menu początkowe, nikt nie przechodzi obok niego obojętnie]]
|tytuł = Contra
{{cytat|'''Contra''' to były czasy|Typowy ex-gracz '''Contry'''}}
|oryginał = ''Gryzor/Probotector''
|grafika = Contra.jpg
|opis = Menu początkowe, nikt nie przechodzi obok niego obojętnie.
|producent = Konami
|wydawca = Konami
|data wydania = [[1987]], [[1988]]
|gatunek = strzelanka
|tryby gry = zero-, jedno- i wieloosobowa
|platformy = Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, [[Nintendo Entertainment System]], [[Pegasus]], [[MS-DOS|DOS]], MSX, [[Microsoft Windows|Windows]], [[Xbox 360]]
|nośniki = [[dyskietka]], kartridż
|wymagania =
|kontrolery = gamepad, [[klawiatura]], ewentualnie głowa, do uderzania w telewizor
}}
{{cytat|'''Contra'''... to były czasy|Typowy ex-gracz '''Contry'''}}
{{Cytat|Dotykasz, przegrywasz|Główna zasada '''Contry'''}}
{{Cytat|Dotykasz, przegrywasz|Główna zasada '''Contry'''}}


Linia 11: Linia 25:
=== Rundy i bossy ===
=== Rundy i bossy ===
W wersji na Pegasusa było 8 rund. Każda runda kończyła się walką z odpowiednim bossem:
W wersji na Pegasusa było 8 rund. Każda runda kończyła się walką z odpowiednim bossem:
* '''Dżungla''' – tę rundę można przebiec lub przepłynąć, a nasi komandosi pokazują, że pod wodą można nie oddychać nawet godzinę, a woda odbija kule z dział.
* '''Dżungla''' – w tę rundę można przebiec lub przepłynąć, a nasi komandosi pokazują, że pod wodą można nie oddychać nawet godzinę, a woda odbija kule z dział.
** boss: '''Automat z Colą''' – tego bossa można było załatwić w możliwie najprostszy sposób, czyli biec w miejscu, opierając się o niego i strzelać w działka.
** boss: '''Automat z Colą''' – tego bossa można było załatwić w możliwie najprostszy sposób, czyli biec w miejscu opierając się o niego i strzelać w działka.
* '''Baza 1''' – w tej rundzie widzimy naszych avatarów zza pleców. To jak gra w Hogan's Alley. Z lewa na prawo latają ludziki, które do nas strzelają. Ze ściany wyjeżdżają wałki, które trzeba omijać. Jeśli zniszczymy oczy na ścianie, elektryczna ściana, która normalnie nas łaskocze nie pozwalając przejść, znika.
* '''Baza 1''' – w tej rundzie widzimy naszych avatarów zza pleców. To jak gra w Hogan Alley. Z lewa na prawo latają ludziki, które do nas strzelają. Ze ściany wyjeżdżają wałki, które trzeba omijać. Jeśli zniszczymy oczy na ścianie, elektryczna ściana, która normalnie nas łaskocze nie pozwalając przejść, znika.
** boss: '''Jeżdżące Oko''' – w tej rundzie trzeba się było zmierzyć z okiem jeżdżącym wte i wewte i strzelającym takim czymś przypominającym pierścień wrzucony do beczki z farbą, co zabijało za dotknięciem (jak większość rzeczy w grze).
** boss: '''Jeżdżące Oko''' – w tej rundzie trzeba się było zmierzyć z okiem jeżdżącym wte i wewte i strzelającym takim czymś co zabijało za dotknięciem (jak większość rzeczy w grze).
* '''Wodospad''' – niezwykle interesująca runda. Komandosi skaczą z jednej półki skalnej na drugą w górę wodospadu. W tej rundzie można było zginąć gdy drugi gracz dotarł za wysoko (dół ekranu zabijał tego, który się ociągał…)
* '''Wodospad''' – niezwykle interesująca runda. Komandosi skaczą z jednej półki skalnej na drugą w górę wodospadu. W tej rundzie można było zginąć gdy drugi gracz dotarł za wysoko (dół ekranu zabijał tego, który się ociągał…)
** boss: '''Mordziak''' – ten boss był integralnie połączony z kolejną bazą. Miał dużą gębę i giętkie łapy. Trzeba było rozwalić najpierw jedną, potem drugą łapę, a na koniec strzelać do rozdziawionej mordy. [[Hardkor]]owcy strzelali od razu do mordy, oszczędzając sobie męczarni z łapami.
** boss: '''Mordziak''' – ten boss był integralnie połączony z kolejną bazą. Miał dużą gębę i giętkie łapy. Trzeba było rozwalić najpierw jedną, potem drugą łapę, a na koniec strzelać do rozdziawionej mordy. [[Hardkor]]owcy strzelali od razu do mordy, oszczędzając sobie męczarni z łapami.
Linia 30: Linia 44:


== Części gry ==
== Części gry ==
* '''Contra''' – część zacna, i najzacniejsza z zacnych. W niej wcielamy się w postać Billa Rizera i Lance'a Beana.
'''Contra''' – część zacna, i najzacniejsza z zacnych. W niej wcielamy się w postać Billa Rizera i Lance'a Beana.
* '''Super C''' – druga po zacnej z najzacniejszych części gry. Podobnie jak w części pierwszej wcielamy się w Billa R. oraz Lance'a B., którzy rozwalają twory Japończyków.
* '''Contra III: The Alien Wars''' trzecia część, pierwsza wydana na Super NESa. Składa się z 6 poziomów, charakteryzuje się niesamowitą trudnością.
* '''Contra Advance: The Alien Wars EX''' – mniej więcej to, co powyżej. Jedyne różnice to takie, że dwie plansze (#2 i #5) są inne, można trzymać tylko jedną pukawkę i sama gra została wypuszczona tylko na GameBoya Advance.
* '''Contra 4''' czwarta część (no a jak!), wydana na Nintendo DSa tylko w [[USA|północnej Ameryce]].
* '''Contra: Shattered Soldier''' najsmutniejsza ze wszystkich, bowiem okazuje się że Lance Bean, nasz były bohater współpracował z kosmitami. Zabijamy go na końcu po emocjonującej walce i wielu <del>romantycznych</del> wyznaniach.
* '''Neo Contra''' kolejna część wydana na Playstation, bardzo różni się od oryginału (a co mówić gdy idziemy dalej…).
* '''Contra: (The) Hard Corps''' tym razem wcielamy się w <del>RejaGeja</del> Raya Powarda, bijącego się po akcji Contry III. Jedyna Contra na segowskiego Mega Drive'a i Genesisa.
* '''Hard Corps: Uprising''' sequel do Contra: HC wydany na PS3.


'''Super C''' – druga po zacnej z najzacniejszych części gry. Podobnie jak w części pierwszej wcielamy się w Billa.R oraz Lance'a.B, którzy rozwalają twory Japończyków.
Oczywiście mamy również do czynienia z innymi grami, które wpisują się w kanon Contry w nieco inny sposób:


'''Contra III: The Alien Wars''' - trzecia część, pierwsza wydana na SNESa. Składa się z 6 poziomów, charakteryzuje się niesamowitą trudnością.
* '''Contra Force''' – ta część opowiada o czterech ludziach z oddziału specjalnego, którzy ratują swojego szefa. Gra nieziemsko ścina, ponieważ przy pracach nad nią Leonardo Da Vinci położył kanapkę z serem na procesorze komputera. Nie ma związku z poprzednimi częściami Contry, mimo tytułu; sama gra jest oficjalna, chociaż wydaje się przypominać jakiś marny homebrew w wykonaniu Chińczyków.
* '''Contra: Legacy of War''' Znowu gramy Rayem Powardem, tym razem musimy powstrzymać pewnego azjatyckiego dyktatora (i to nie jest [[Kim Dzong Un]]).
* '''C The Contra Adventure''' Atak kosmitów w Ameryce Południowej!
* '''Operation C''' mała gierka wydana na Game Boya, wcielasz się w Lance'a Beana powstrzymującego atak kosmitów w 5 plansz. Gra przypomina oryginalną Contrę oraz Super C, jednakże jest pozbawiona jakichkolwiek kolorów.


'''Contra 4''' - czwarta część (no a jak!), wydana na Nintendo DSa tylko w [[USA|północnej Ameryce]].
== Bootlegi ==

Contra okazała się hitem na japońskim rynku, ale ponieważ Japonia jako jedyna na świecie lubi konkurencję, [[Chiny]] się wielokrotnie odezwały. Wyprodukowali kilka jakże „cudownych” sequeli do Contry, myśląc że zrobią na tym wielką kasę.
'''Contra: Shattered Soldier''' - najsmutniejsza ze wszystkich ;( bowiem okazuje się że Lance Bean, nasz były bohater współpracował z kosmitami. Zabijamy go na końcu po emocjonującej walce i wielu <del>romantycznych</del> wyznaniach.
* '''Super Contra II''' legenda głosi że pewien Chińczyk rozebrał dyskietkę Contry na części pierwsze, napluł do środka i skleił ją z powrotem, bowiem design plansz w tym bootlegu jest porównywalny do tego co buduje trzylatek z klocków Lego.

* '''Contra Spirits/Super Contra 3''' port Contry III na Pegazusa. Gra słynie z „cudownej” oprawy dźwiękowej oraz z tego, że informatycy spierdzielili kolejność leveli i podmieniono piąty na kopię drugiego. Koniec gry wieńczy cudowny napis ''THEND''.
'''Neo Contra''' - kolejna część wydana na Playstation, bardzo różni się od oryginału (a co mówić gdy idziemy dalej...)

'''Contra: Hard Corps''' - tym razem wcielamy się w <del>RejaGeja</del> Raya Powarda, bijącego się po akcji Contry III. Jedyna Contra na Mega Drive.

'''Hard Corps: Uprising''' - sequel do Contra: HC wydany na PS3.

Oczywiście mamy również do czynienia z innymi grami które wpisują się w kanon Contry w nieco inny sposób.

'''Contra Force''' – ta część opowiada o czterech ludziach z oddziału specjalnego, którzy ratują swojego szefa. Gra nieziemsko laguje, ponieważ przy pracach nad nią Leonardo Da Vinci położył kanapkę z serem na procesorze komputera. Nie ma związku z poprzednimi częściami Contry, mimo tytułu.

'''Contra: Legacy of War''' - Znowu gramy Rayem Powardem, tym razem musimy powstrzymać pewnego Azjatyckiego dyktatora. (i to nie jest [[Kim Dzong Un]]!)

'''C - The Contra Adventure''' - Atak kosmitów w Ameryce Południowej!

'''Operation C''' - mała gierka wydana na Game Boya, wcielasz się w Lance'a Beana powstrzymującego atak kosmitów w 5 leveli. Gra przypomina oryginalną Contrę oraz Super C, jednakże jest pozbawiona jakichkolwiek kolorów.

==Bootlegi==
Contra okazała się hitem na japońskim rynku, lecz jeszcze większy sukces odniosła u ich [[Chiny|sąsiadów na kontynencie]]. Wyprodukowali kilka jakże cudownych sequeli do Contry, myśląc że zrobią na tym wielką kasę.

''Super Contra II'' - Legenda głosi że pewien Chińczyk rozebrał dyskietkę Contry na części pierwsze, napluł do środka i skleił ją z powrotem. Bowiem design leveli w tym bootlegu jest porównywalny do tego co buduje trzylatek z klocków Lego.

'''Contra Spirits/Super Contra 3''' - Port Contry III na Pegazusa. Gra słynie z cudownej oprawy dźwiękowej oraz z tego że popierdzielono kolejność leveli i podmieniono piąty na kopię drugiego. Koniec gry wieńczy cudowny napis "THEND".


Dziwnym trafem zabrakło czwórki.
Dziwnym trafem zabrakło czwórki.


* '''Super Contra 5''' graficzny hack ''G.I. Joe: The Atlantis Factor''. Bardzo kreatywny.
'''Super Contra 5''' - Graficzny hack ''G.I. Joe: The Atlantis Factor''. Bardzo kreatywny.

* '''Super Contra 6''' graficzny hack ''Contra Force'', powrót Billa Rizera! Ponadto, o dziwo, gra przestaje ciąć.
'''Super Contra 6''' - Graficzny hack ''Contra Force'', powrót Billa Rizera! Ponadto, o dziwo, naprawione zostały wszelakie lagi.
* '''Super Contra 7''' (1996) – bootleg ten stworzyła firma Waixing, jest to nic innego jak mocno zhackowana wersja Super C. Posiada 5 leveli, z <del>uszo{{cenzura3}}ną</del> cudowną muzyką wzorowaną na chińskiej muzyce tradycyjnej. Grawitacja jest niczym na Marsie, wrogowie latają po całym levelu, wszystko zdaje się szybsze, a do tego wszystkiego w pierwszym levelu pojawiają się hotele o nazwie "Ootototel". Anarchia. Bossami są różni kosmici, w tym chiński Wampir-Gargulec przypominający Cthulhu, dziwaczny robot-modliszka oraz Mordziak #1 z pierwszej Contry (tym razem w kolorze mniej więcej fioletowym!).

* '''Super Contra 8''' (1999?) – ostatnią cyfrę roku wydania tej gry zmienili w edytorze HEX, ale cała reszta została bez zmian.
'''Super Contra 7''' - Bootleg ten stworzyła firmę Waixing, jest to nic innego jak mocno zhackowana wersja Super C. Posiada 5 leveli, z <del>uszo{{cenzura3}}ną</del> cudowną muzyką wzorowaną na Chińskiej muzyce tradycyjnej. Grawitacja jest niczym na Marsie, wrogowie latają po całym levelu, wszystko zdaje się być szybsze a do tego wszystkiego w pierwszym levelu pojawiają się hotele o nazwie "Ootototel". Anarchia. Bossami są różni kosmici, w tym Chiński Wampir-Gargulec przypominający Cthulhu, dziwaczny robot-modliszka oraz Mordziak #1 z pierwszej Contry (w kolorze fioletowym!)
* '''Super Contra X''' gra wyprodukowana przez <del>Tai Dżi Da Dong Dung Deng</del> Tai Jing Da Dong, kompletnie napisana od zera. Grafika została zerżnięta z oryginalnej Contry, jednak nieco odmalowana dla niepoznaki. Bootleg ten jest szczególnie znany z powodu okropnego sterowania, dziwacznej kolizji podłoża oraz ciągłych crashów podczas próby pokonania jakiegokolwiek z bossów (którzy ponownie są głównie kosmitami bądź maszynami).

* '''Desert Storm''' bardziej kreatywna wersja Super Contry 7. Muzyka nie brzmi już jakby była na LSD, grafika została całkowicie zmieniona. Gra posiada 4 nietuzinkowe poziomy i wprowadza kilka nowych elementów gameplayu (jakoby np. trzymanie się rury ręką aby nie spaść do dziury ku niechybnej śmierci). Warto wspomnieć, że w tej grze kilkakrotnie walczysz z czaszkami bądź innymi szkieletami.
'''Super Contra X''' - Gra wyprodukowana przez <del>Tai Dżi Da Dong Dung Deng</del> Tai Jing Da Dong, kompletnie napisana od zera. Grafika została zerżnięta z oryginalnej Contry jednak nieco odmalowana dla niepoznaki. Bootleg ten jest szczególnie znany z powodu okropnego handlingu gracza, dziwacznych kolizji oraz ciągłych crashów podczas próby pokonania jakiegokolwiek z bossów (którzy ponownie są głównie kosmitami bądź maszynami).

'''Desert Storm''' - Bardziej kreatywna wersja Super Contry 7. Muzyka nie brzmi już jakby była na LSD, grafika została całkowicie zmieniona. Gra posiada 4 nietuzinkowe poziomy i wprowadza kilka nowych elementów gameplayu (jakoby np. trzymanie się rury ręką aby nie spaść do dziury ku niechybnej śmierci). Warto wspomnieć że w tej grze kilkakrotnie walczysz z czaszkami bądź innymi szkieletami.


== ''To były czasy…!'' ==
== ''To były czasy…!'' ==
Contra jest grą niosącą niesamowity ładunek emocjonalny. Przeciętny gracz [[Pegasus]]a słysząc tę nazwę natychmiast opowiada o niej w samych superlatywach dodając na koniec zdanie ''Contra… to były czasy…'' bądź podobnie. Istnieje duża możliwość, że zacznie opowiadać jakieś historie związane z nią i graniem wspólnie z kumplami bądź rodzeństwem, aż do spalenia [[zasilacz komputera|zasilacza]] z Pegasusem włącznie…
Contra jest grą niosącą niesamowity ładunek emocjonalny. Przeciętny gracz [[Pegasus]]a słysząc tę nazwę natychmiast opowiada o niej w samych superlatywach dodając na koniec zdanie ''Contra… to były czasy…'' bądź podobnie. Istnieje duża możliwość, że zacznie opowiadać jakieś historie związane z nią i graniem wspólnie z kumplami bądź rodzeństwem, aż do spalenia [[zasilacz komputera|zasilacza]] z Pegasusem włącznie…

== Zobacz też ==
* [[Duck Hunt]]
* [[Super Mario Bros.]]
* [[Tank (gra)]]


{{Gry NES}}
{{Gry NES}}
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: