Edytujesz „Darkest Dungeon”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{inkubator otwarty}}
Pojawiło się znikąd. Powstało na pewno nie w [[Kanada|Kanadzie]], a tym bardziej nie w studiu <del>[[RedTube|Red Tube]]</del> [[Red Hook]], i na pewno nie w [[2016]] roku. Plotki głoszą, że '''to''' zostało stworzone wieki temu w głębokich czeluściach piekieł. Swym wyglądem przyciąga zarazem [[Nerd|starych]], jak i [[Noob|młodych]]. Ale kiedy przekroczy się próg zwany ''startem'', to jest się wciągniętym w ten okrutny świat bólu, płaczu, gniewu, [[Wpierdol|wp]]{{cenzura3}}[[Wpierdol|olu]], krótkich radości, nieprzespanych nocy i dni oraz spalonego [[Budyń|budyniu]] w garnku. Oto '''Darkest Dangon''' – coś, co jest ponoć zwane [[Gra fabularna|grą RPG]], która, o dziwo, została mile przyjęta. Ale to tylko okładka, której nie należy tak szybko oceniać…

Pojawiło się znikąd. Powstało na pewno nie w [[Kanada|Kanadzie]], a tym bardziej nie w studiu <del>[[RedTube|Red Tube]]</del> [[Red Hook]], i na pewno nie w [[2016]] roku. Plotki głoszą, że zostało '''to''' stworzone wieki temu w głębokich czeluściach piekieł. Swym wyglądem przyciąga zarazem [[Nerd|starych]], jak i [[Noob|młodych]]. Ale kiedy przekroczy się próg zwany ''Startem'', to jest się wciągniętym w ten okrutny świat bólu, płaczu, gniewu, [[Wpierdol|wpi]]{{cenzura3}}[[Wpierdol|lu]], krótkich radości, nieprzespanych nocy i dni oraz spalonego [[Budyń|budyniu]] w garnku. Oto '''Darkest Dangon''' – coś, co jest ponoć zwane grą [[RPG]], która ''o dziwo!'' została mile przyjęta. Ale to tylko okładka, której nie należy tak szybko oceniać…


== Fabuła ==
== Fabuła ==
<del>Koszmar</del> Historia jest ponoć inspirowana powieściami <del>z [[Piekło|piekła]]</del> [[Nazizm|gotyckimi]] i twórczością <del>[[Szatan]]a</del> pewnego pisarza [[Howard Phillips Lovecraft|H.P. <del>Mine</del> Lovecrafta]]. Kampania toczy się głównie w ruinach starej posiadłości rodem z [[Sosnowiec|Sosnowca]] oraz znajdującym się pod nią olbrzymim systemie tytułowych lochów. Miejsce to we władanie objęły '''siły ciemności''' w wyniku lekkomyślności ostatniego <del>debila</del> pana tych ziem. Podczas przygód odkrywamy przeszłość jego całego rodu, [[sens życia]], sposób na [[sąsiad]]a, jak nie zadzierać się z mrocznymi siłami oraz prawdę o plugastwie, które jego członkowie sprowadzili na ten świat.
<del>Koszmar</del> Historia jest ponoć inspirowana powieściami <del>z [[Piekło|piekła]]</del> [[Nazizm|gotyckimi]] i twórczością <del>[[Szatan]]a</del> pewnego pisarza H.P. <del>Mine</del> Lovecrafta. Kampania toczy się głównie w ruinach starej posiadłości rodem z [[Sosnowiec|Sosnowca]] oraz znajdującym się pod nią olbrzymim systemie tytułowych lochów. Miejsce to we władanie objęły '''siły ciemności''' w wyniku lekkomyślności ostatniego <del>debi</del> pana tych ziem. Podczas przygód odkrywamy przeszłość jego całego rodu, [[sens życia]], sposób na [[Sąsiad|sąsiada]], jak nie zadzierać się z mrocznymi siłami oraz prawdę o plugastwie, które jego członkowie sprowadzili na ten świat.


== Mechanika ==
== Mechanika ==
W ''Darkest Dungeon'', głównym zadaniem <del>ofiary</del> nieszczęśliwie trafionego gracza jest eksplorowanie pełnych potworów, pułapek i kisielu podziemi. Wyprawy te zostały jednak zrealizowane zdecydowanie w sposób odmienny od standardów gatunku RPG. Istotną rolę odgrywa tutaj bowiem psychika członków wyprawy, gdyż wszystko kręci się wokół systemu symulującego psychikę, także gracza. Członkowie drużyny nie są bowiem niezłomnymi herosami, więc podczas wszelakich podróży zmuszeni są do radzenia sobie ze stresem i fobiami. W efekcie, po kilku wyprawach, każdy podwładny posiada własne reakcje oraz skłonności. Osiągnięcie sukcesu wymaga ciągłego pilnowania kondycji psychicznej drużyny, gdyż jeśli o to nie zadbamy, to jej członkowie mogą spanikować, popaść w [[Paranoja|paranoję]], zostać zdeprawowani, a nawet pogrążyć się w szaleństwie i ostatecznie popełnić samobójstwo. Stan psychiczny postaci wpływa też na zachowanie w trakcie przygód oraz interakcje z towarzyszami broni. A licho nigdy nie śpi!
W ''Darkest Dungeon'' zadaniem <del>ofiary</del> nieszczęśliwie trafionego gracza głównie jest eksplorowanie pełnych potworów, pułapek i kisielu podziemi. Wyprawy te zostały jednak zrealizowane zdecydowanie w sposób odmienny od standardów gatunku RPG. Istotną rolę odgrywa tutaj bowiem psychika członków wyprawy, gdyż wszystko kręci się wokół systemu symulującego psychikę, także gracza. Członkowie drużyny nie są bowiem niezłomnymi herosami, więc podczas wszelakich podróży zmuszeni są do radzenia sobie ze stresem i fobiami. W efekcie, po kilku wyprawach każdy podwładny posiada własne reakcje oraz skłonności. Osiągnięcie sukcesu wymaga ciągłego pilnowania kondycji psychicznej drużyny, gdyż jeśli o to nie zadbamy, to jej członkowie mogą spanikować, popaść w paranoję, zostać zdeprawowani, a nawet pogrążyć się w szaleństwie i ostatecznie popełnić samobójstwo. Stan psychiczny postaci wpływa też na zachowanie w trakcie przygód oraz interakcje z towarzyszami broni. A licho nigdy nie śpi!

== Noob w Darkest Dungeon ==
* Przegrywa w samouczku.
* Myśli, że brak sejwów to bug.
* Jeśli to fanatyk Final Fantasy lub innych Pokemonów szuka ''revivów''.
* Otwiera każdą skrzynie jaką znajdzie. Dziwi się, że w ''Bandyckiej skrzyni z pułapką'' znajduje się pułapka.
* Kiedy jego bohaterowie zostają przesunięci, nie zmienia ich pozycji po walce. Marnuje na to turę.
* Myśli, że jak użyje itemka, to minie mu tura.
* Nigdy nie bierze łopat.
* Grinduje na startowych lokacjach, dziwi się, że bohaterowie nie chcą na nie chodzić.
* Nie leczy stresu…
* …a jak już to tylko w karczmie.
* Zabiera bohaterów z kleptomanią na misje, przez co nie dostaje za nie prawie żadnych łupów.
* Nie używa ''trinketów''.
* Nie zabiera żadnych pochodni. Dziwi się, że bohaterowie się stresują.


{{stub|gry}}
{{Gry komputerowe}}
[[Kategoria:Artykuły w inkubatorze – gry komputerowe|{{SUBPAGENAME}}]]
{{Gry fabularne}}
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: