Edytujesz „Dishonored”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Dishonored.jpg|thumb|350px|Corvo na castingu do filmu „Człowiek w amelinowej masce”]]
[[Plik:Dishonored.jpg|thumb|350px|Corvo na castingu do filmu „Człowiek w amelinowej masce]]
'''Dishonored''' – skradanka autorstwa nikomu nieznanej firmy<ref>nawet pracownicy nie znają nazwy studia</ref> Arkane Studios. Opowiada o losach Corvo Attano, byłego [[cesarz|cesarskiego]] ochroniarza, zabójcy i amatora kościanych błyskotek, który najpierw był dobry, potem był zły, potem był dobry, później był bardzo [[zło|zły]], a na końcu to już nie wiadomo. Gra jest utrzymana w steampunkowym klimacie, co oznacza, że mimo zaawansowanej mechaniki, pozwalającej nawet na zbudowanie broni rakietowej, strażnicy przemierzają [[ulica|ulice]] uzbrojeni w szpady.
”{{t|Dishonored}}skradanka autorstwa nikomu nieznanej firmy<ref>nawet pracownicy nie znają nazwy studia</ref> Arkane Studios. Opowiada o losach Corvo Attano, byłego [[cesarz|cesarskiego]] ochroniarza, zabójcy i amatora kościanych błyskotek, który najpierw był dobry, potem był zły, potem był dobry, później był bardzo [[zło|zły]] a na końcu to już nie wiadomo. Gra jest utrzymana w steampunkowym klimacie, co oznacza, że mimo zaawansowanej mechaniki, pozwalającej nawet na zbudowanie broni rakietowej, strażnicy przemierzają [[ulica|ulice]] uzbrojeni w szpady.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Akcja rozgrywa się w pięknym państwie Gristol, mającym tylko jeden mały defekt – szaleje w nim zaraza zamieniająca ludzi w plujących zasadą sodową zombie, a pozostali przy życiu są spożywani do kości przez wędrowne stada [[szczur]]ów. Zmienić sytuację chce miłościwie panująca cesarzowa Jessamine Kaldwin, wzorowa samotna matka, która wysyła swojego ochroniarza za granicę, by zarobił trochę na leki na niemieckiej plantacji szparagów. Niestety, Corvo, jako że nie miał wizy, został deportowany i okradziony a w drodze powrotnej okradziony w [[pociąg]]u przez bandę rudych masonów<ref>tfu!</ref>.
[[Plik:Heretyk.jpg|thumb|250px|Bo od czasu do czasu trzeba komuś przypalić mordę…]]
Akcja rozgrywa się w pięknym państwie Gristol, mającym tylko jeden mały defekt – szaleje w nim zaraza zamieniająca ludzi w plujących zasadą sodową zombie, a pozostali przy życiu są spożywani do kości przez wędrowne stada [[szczur]]ów. Zmienić sytuację chce miłościwie panująca cesarzowa Jessamine Kaldwin, wzorowa samotna matka, która wysyła swojego ochroniarza za granicę, by zarobił trochę na leki na niemieckiej plantacji szparagów. Niestety, Corvo, jako że nie miał wizy, został deportowany i okradziony, a w drodze powrotnej ponownie okradziony w [[pociąg]]u przez bandę rudych masonów<ref>tfu!</ref>.


Po powrocie do kraju Attano udaje się do cesarzowej w celu [[seks|kontemplowania przyrody za pałacową stodołą]]. Nie zdąży – źli ludzie napadają na nich, zabijają władczynię i porywają jej córkę. Strażnicy, którzy przybyli na miejsce zbrodni, zobaczyli ogłuszonego Corvo leżącego wygodnie obok wypatroszonych zwłok. Nie trzeba chyba tłumaczyć, kto zostaje oskarżony o zabójstwo.
Po powrocie do kraju Attano udaje się do cesarzowej w celu [[seks|kontemplowania przyrody za pałacową stodołą]]. Nie zdążył, źli ludzie napadli na nich, zabili władczynię i porwali jej córkę. Strażnicy, którzy przybyli na miejsce zbrodni, zobaczyli ogłuszonego Corvo leżącego wygodnie obok wypatroszonych zwłok. Nie trzeba chyba tłumaczyć kto został oskarżony o zabójstwo.


Pół roku później były Lord Protektor, oczekujący na wyrok śmierci, który przez to, że był wykonywany z pieniędzy pochodzących z [[Narodowy Fundusz Zdrowia|NFZ]]-u, został zaplanowany na przyszłą dekadę, znajduje w kanapce z chlebem list i klucz do celi. Dowiaduje się, że zostało założone kółko różańcowe, które chce odbyć pielgrzymkę do [[Częstochowa|Częstochowy]] i pozbyć się Hirama Burrowsa, który stał za zamachem na cesarzową i aktualnie rządził krajem. Przy pomocy prezentu Corvo ucieka do kanałów, na końcu których czeka na niego niejaki Samuel, zajmujący się [[murzyn]]ieniem na łódce. Przewoźnik odholowuje Lorda Protektora do pubu Hound Pits, gdzie przebywają lojaliści, trudzący się wymyślaniem planu osadzenia córki cesarzowej, Emily, na tronie, przy okazji pijąc niebagatelne ilości brandy.
Pół roku później były Lord Protektor, oczekujący na wyrok śmierci, który przez to, że był wykonywany z pieniędzy pochodzących z [[NFZ]]-u, został zaplanowany na przyszłą dekadę, znajduje w kanapce z chlebem list i klucz do celi. Dowiaduje się, że zostało założone kółko różańcowe, które chce odbyć pielgrzymkę do [[Częstochowa|Częstochowy]] i pozbyć się Hirama Burrowsa, który stał za zamachem na cesarzową i aktualnie rządził krajem. Przy pomocy prezentu Corvo ucieka do kanałów, na końcu których czeka na niego niejaki Samuel, zajmujący się [[murzyn]]ieniem na łódce. Przewoźnik odholowywuje Lorda Protektora do pubu Hound Pits, gdzie przebywają lojaliści, trudzący się wymyślaniem planu osadzenia córki cesarzowej, Emily na tronie, przy okazji pijąc niebagatelne ilości brandy.


Według tego planu Corvo musi [[śmierć|wybić]] najważniejsze postaci spisku, z obecnie rządzącym krajem Lordem Regentem. Pierwszym celem jest Nadrewident Campbell, przywódca sekty posiadającej własne [[wojsko]], uzbrojone w katarynki oraz maski ukrywające braki w uzębieniu. Ułatwieniem dla zabójcy są moce magiczne, które otrzymał od tamtejszego bóstwa o łatwym do zapamiętania imieniu Odmieniec.
Według tego planu Corvo musi [[śmierć|wybić]] najważniejsze postaci spisku, z obecnie rządzącym krajem Lordem Regentem. Pierwszym celem jest Nadrewident Campbell, przywódca sekty posiadającej własne [[wojsko]], uzbrojone w katarynki oraz maski ukrywające braki w uzębieniu. Ułatwieniem dla zabójcy są moce magiczne, które otrzymał od tamtejszego bóstwa o łatwym do zapamiętania imieniu Odmieniec.
Linia 14: Linia 13:
Później Corvo eliminuje kolejne cele: złych [[bracia Kaczyńscy|braci bliźniaków]] zatrudniających niewolników w kopalniach, wynalazcę będącego równocześnie malarzem, dentystą, tynkarzem, strażnikiem więziennym i [[Rosja]]ninem, kochankę Hirama Burrowsa, która miała brzydką twarz lecz niebagatelnej urody plecy, oraz na końcu samego Lorda Regenta.
Później Corvo eliminuje kolejne cele: złych [[bracia Kaczyńscy|braci bliźniaków]] zatrudniających niewolników w kopalniach, wynalazcę będącego równocześnie malarzem, dentystą, tynkarzem, strażnikiem więziennym i [[Rosja]]ninem, kochankę Hirama Burrowsa, która miała brzydką twarz lecz niebagatelnej urody plecy, oraz na końcu samego Lorda Regenta.


Po ostatniej misji następuje teoretycznie niespodziewany a praktycznie oczekiwany od samej instalacji gry zwrot akcji – dotychczasowi sprzymierzeńcy pokazują głównemu bohaterowi wała i dolewają mu [[pankuronium|pavulonu]] do piwa. Dawka jednak była za mała i Corvo obudził się na [[Łódź|łódzkim]] oddziale ratunkowym, czekając na sprzedaż do miejscowych zakładów mięsnych. Bohaterowi udaje się jednak uciec, po czym brodząc po pas w mule, wodorostach, trupach i innych odpadkach udaje się na ratunek świata.
Po ostatniej misji następuje teoretycznie niespodziewany a praktycznie oczekiwany od samej instalacji gry zwrot akcji – dotychczasowi sprzymierzeńcy pokazują głównemu bohaterowi wała i dolewają mu [[pavulon]]u do piwa. Dawka jednak była za mała i Corvo obudził się na [[Łódź|łódzkim]] oddziale ratunkowym, czekając na sprzedaż do miejscowych zakładów mięsnych. Bohaterowi udaje się jednak uciec, po czym brodząc po pas w mule, wodorostach, trupach i innych odpadkach udaje się na ratunek świata.


== Postacie ==
== Postacie ==
[[Plik:Weeper.jpg|thumb|250px|…i od czasu do czasu ktoś kogoś pogryzie…]]
* '''Corvo Attano''' – pochodząca z zagranicy maszynka do zabijania i [[kochanek]] Cesarzowej. Mimo że każdy się go boi („gdy go spotkasz, narób dużo hałasu przed śmiercią”), jest zwykłym podnóżkiem i wykonuje wszystkie rozkazy, nawet jeśli jest to wypicie tranu z ucha [[trup]]a.
* '''Jessamine Kaldwin''' – władczyni Cesarstwa Wysp. W grze występuje przez kilka minut, z czego przez większość czasu kona. Ma córkę Emily.
* '''Emily Kaldwin''' – córka Jessamine i Corvo, która w wieku 10 lat została cesarzową. Zamiast bawić się lalkami, woli tłuc się na miecze, jednak z powodu niewystarczającej wiedzy medycznej w grze płci nie zmieniła.
* '''Hiram Burrows''' – główny bad guy w grze, łysy arystokrata, który sprowadził zarazę aby przejąć władzę. Lubuje się w kobiecych plecach.
* '''Farley Havelock''' – główny bad guy po śmierci Burrowsa. Dla odmiany gustuje w przestrzelonych przez siebie puszkach. Jest admirałem, mimo że w czasie gry nikt go nie widział na [[Łódź|łodzi]].
* '''Daud''' – najemnik, przywódca Wielorybników. Chociaż, niczym Kmicic, doświadczył odmowy normalnej, można go zabić.
* '''Odmieniec''' – bóstwo w grze, które rozdaje ludziom [[magia|nadprzyrodzone umiejętności]] by potem oglądać jak się zabijają nawzajem.
* '''Babunia Łach''' – nawiedzona staruszka gotująca ludzi w kanałach. Opary zupy z [[mąż|męża]] zaszkodziły jej na oczy, przez co wszędzie widzi pisklaki.
* '''Slackjaw''' – przywódca [[mafia|gangu]] z Bottle Street. Najpierw jest wrogiem głównego bohatera, potem sprzymierzeńcem, a potem można wybrać czy się chce go ugotować w wannie.

== Bronie, akcesoria i umiejętności ==
== Bronie, akcesoria i umiejętności ==
* '''Miecz''' – podstawowa broń Corvo, trzymana przez niego w prawej [[dłoń|dłoni]]. Służy do wywijania przed nosami strażników, skracając ich o brwi, a czasem, gdy [[szczęście]] dopisze, o całą głowę.
* {{t|Miecz}}podstawowa broń Corvo, trzymana przez niego w prawej [[dłoń|dłoni]]. Służy do wywijania przed nosami strażników, skracając ich o brwi, a czasem, gdy [[szczęście]] dopisze, o całą głowę.
* '''Pistolet''' – kawał żelaza pochodzący z [[XVII wiek]]u, niezastąpiony gdy mamy zamiar wybić cały patrol żołnierzy, alarmując przy okazji całe [[miasto]]. Aby gra nie stała się FPSem, jej twórcy wymyślili, że pistolet będzie się długo przeładowywać, co powoduje u [[gimbus|gimnazjalistów]] obłęd i nieprzyjemne schorzenia trzustki.
* {{t|Pistolet}}kawał żelaza pochodzący z [[XVII wiek]]u, niezastąpiony gdy mamy zamiar wybić cały patrol żołnierzy, alarmując przy okazji całe [[miasto]]. Aby gra nie stała się FPSem, jej twórcy wymyślili, że pistolet będzie się długo przeładowywać, co powoduje u [[gimbus|gimnazjalistów]] obłęd i nieprzyjemne schorzenia trzustki.
* '''Kusza''' – broń niezastąpiona, gdy chcemy wybić patrol i zachować przy tym zalecenia Unii Europejskiej dotyczące dopuszczalnego poziomu [[hałas]]u. Są dostępne 3 rodzaje bełtów do kuszy:
* {{t|Kusza}}broń niezastąpiona gdy chcemy wybić patrol i zachować przy tym zalecenia Unii Europejskiej dotyczące dopuszczalnego poziomu [[hałas]]u. Są dostępne 3 rodzaje bełtów do kuszy:
** '''Pociski zwykłe''' – charakteryzują się tym, że są zwykłe.
** {{t|Pociski zwykłe}}charakteryzują się tym, że są zwykłe.
** '''Pociski usypiające''' – charakteryzują się tym, że nie są zwykłe, bo potrafią delikwenta uśpić. Idealne dla cierpiących na bezsenność.
** {{t|Pociski usypiające}}charakteryzują się tym, że nie są zwykłe, bo potrafią delikwenta uśpić. Idealne dla cierpiących na bezsenność.
** '''Pociski zapalające''' – charakteryzują się tym, że robią największy rozpierdol.
** {{t|Pociski zapalające}}charakteryzują się tym, że robią największy rozpierdol.
* '''Granaty''' – granaty jak granaty, odbezpieczasz, rzucasz, spierdalasz.
* {{t|Granaty}}granaty jak granaty, odbezpieczasz, rzucasz, spierdalasz.
* '''Ostrze sprężynowe''' – mała [[mina przeciwpiechotna|mina]], które po nadepnięciu na nie zamieniają najbliższe otoczenie w koktajl [[owoc]]owy. Co ciekawe, można przyczepić je do przeciwników, pozwala to na zobaczenie jak wygląda dolna połowa [[człowiek]]a leżąca na kredensie. Znalezienie górnej graniczy z cudem.
* {{t|Pułapki sprężynowe}}małe miny, które po nadepnięciu na nie zamieniają najbliższe otoczenie w koktajl [[owoc]]owy. Co ciekawe, można przyczepić je do przeciwników, pozwala to na zobaczenie jak wygląda dolna połowa [[człowiek]]a leżąca na kredensie. Znalezienie górnej graniczy z cudem.
* '''Mignięcie''' (ang. ''Blink'') – podstawowa magiczna umiejętność Lorda Protektora, pozwala na teleportowanie się na krótką odległość. Najczęściej używany czar w grze, chyba, że ma się zamiar przejść ją, idąc środkiem ulicy jak [[John Rambo|Rambo]].
* {{t|Mignięcie|ang. ''Blink''}}podstawowa magiczna umiejętność Lorda Protektora, pozwala na teleportowanie się na krótką odległość. Najczęściej używany czar w grze, chyba, że ma się zamiar przejść ją, idąc środkiem ulicy jak [[Rambo]].
* '''Mroczna wizja''' (ang. ''Dark Vision'') – umożliwia widzenie przez ściany, co jest przydatne gdy ma się zamiar większość [[czas]]u spędzić w kontenerach na śmieci.
* {{t|Mroczny wzrok|ang. ''Dark Vision}}umożliwia widzenie przez ściany, co jest przydatne gdy ma się zamiar większość [[czas]]u spędzić w kontenerach na śmieci.
* '''Opętanie''' (ang. ''Possession'') – ciekawa umiejętność, przy pomocą której można przejąć ciało szczura, [[ryba|ryby]], lamy, [[Myszoskoczek|myszoskoczka]] czy ludzia.
* {{t|Opętanie|ang. ''Possession''}}ciekawa umiejętność, przy pomocą której można przejąć ciało szczura, [[ryba|ryby]], lamy, myszoskoczka czy ludzia.
* '''Zakrzywienie czasu''' (ang. ''Bend Time'') – pozwala na zamrożenie na krótką chwilę czasu, idealna opcja dla gwałcicieli, [[złodziej|kieszonkowców]], hippisów i innego elementu.
* {{t|Zakrzywienie czasu|ang. ''Bend Time''}}pozwala na zamrożenie na krótką chwilę czasu, idealna opcja dla gwałcicieli, [[złodziej|kieszonkowców]], hippisów i innego elementu.
* '''Żarłoczne stado''' (ang. ''Devouring Swarm'') – umiejętność pozwalająca na przyzwanie stadka gryzoni, zajmującego się fagocytozą przeciwników.
* {{t|Żarłoczne stado|ang. ''Devouring Swarm''}}umiejętność pozwalająca na przywanie stadka gryzoni, zajmującego się fagocytozą przeciwników.
* '''Podmuch''' (ang. ''Windblast'') – Corvo [[magia|magicznie]] zjada puszkę fasoli, po czym pozbywa się nadmiaru gazów poprzez, o dziwo, rękę.
* {{t|Podmuch|ang. ''Windblast''}}Corvo [[magia|magicznie]] zjada puszkę fasoli, po czym pozbywa się nadmiaru gazów poprzez, o dziwo, rękę.
* '''Uzdrawiający eliksir Sokołowa''' – popularny w grze napój [[napój alkoholowy|alkoholowy]] pomagający na wszelkie dolegliwości, od zapalenia spojówek po gangrenę uszu.
* {{t|Eliksir zdrowia Sokołowa}}popularny w grze napój [[alkohol]]owy pomagający na wszelkie dolegliwości, od zapalenia spojówek po gangrenę uszu.
* '''Remedium duchowe Piero''' – napitek konkurencyjnej [[firma|firmy]] odnawiający manę, jego dziwną właściwością jest to, że gdy nie jest potrzebny, można znaleźć go wszędzie, zaś gdy nam go brakuje, nie ma go nigdzie.
* {{t|Remedium duchowe Piero}}napitek konkurencyjnej [[firma|firmy]] odmawiający manę, jego dziwną właściwością jest to, że gdy nie jest potrzebny, można znaleść go wszędzie, zaś gdy nam go brakuje, nie ma go nigdzie.


== Przeciwnicy ==
== Przeciwnicy ==
* {{t|Straż Miejska}}bleble, potem napiszę bo dużo.
[[Plik:Pendleton0.jpg|thumb|250px|…ale tak ogólnie to gra bez przemocy jest]]
* {{t|Tallboye|ang. ''Wysocy chłopcy'' (???)}}jedni z najtrudniejszych przeciwników, są to strażnicy w maszynie na wysokich nogach, opancerzeni i uzbrojeni w wyrzutnie pocisków zapalających. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest oddanie moczu na jedną z mechanicznych nóg, powodując tym samym korozję.
* '''Straż Miejska''' – najczęściej spotykani przeciwnicy w grze – jest ich więcej niż cywilnych mieszkańców w mieście. Uzbrojeni w miecze i pistolety.
* {{t|Płaczki}}osoby które padły ofiarą tajemniczej choroby. Nazywani tak ze względu na realistyczny [[makijaż]], przypominający krwotok z oczu. Zgodnie z zasadą „w kupie siła” rzucają się stadami na zdrowych, grzyząc, parskając, plując i wydzielać innymi sposobami substancję, na widok której nawet papierek lakmusowy dostaje ataku padaczki. Co ciekawe, nawet szczury brzydzą się ich atakować.
* '''Tallboye''' (ang. ''Wysocy chłopcy'' (???)) – jedni z najtrudniejszych przeciwników, są to strażnicy w maszynie na wysokich nogach, opancerzeni i uzbrojeni w wyrzutnie pocisków zapalających. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest oddanie moczu na jedną z mechanicznych nóg, powodując tym samym korozję.
* {{t|Zabójcy}}specjaliści od wysyłania ludzi na tamten [[świat]]. Posiadają, podobnie jak Corvo, magiczne moce.
* '''Płaczki''' – osoby które padły ofiarą tajemniczej choroby. Nazywani tak ze względu na realistyczny [[makijaż]], przypominający krwotok z oczu. Zgodnie z zasadą „w kupie siła” rzucają się stadami na zdrowych, gryząc, parskając, plując i wydzielając innymi sposobami substancję, na widok której nawet papierek lakmusowy dostaje ataku padaczki. Co ciekawe, nawet szczury brzydzą się ich atakować.
* {{t|Bandyci}}obszarpańcy pochodzący z Destylarni, ich ulubionym atakiem jest [[ogień|ogniste]] chuchnięcie, podczas którego korzystają ze skrajnie niskiego pH w jamie gębowej.
* '''Zabójcy''' – specjaliści od wysyłania ludzi na tamten [[ziemia|świat]]. Posiadają, podobnie jak Corvo, magiczne moce.
* {{t|Szczury}}szczur jaki jest, każdy widzi. Taki mały, z ogonkiem.
* '''Bandyci''' – obszarpańcy pochodzący z Destylarni, ich ulubionym atakiem jest [[ogień|ogniste]] chuchnięcie, podczas którego korzystają ze skrajnie niskiego pH w jamie gębowej.
* {{t|Skorupniki rzeczne}}przerośnięte i opancerzone małże, zamieszkujące kanały i inne zadupia. Potrafią pluć [[kwas]]em.
* '''Szczury''' – szczur jaki jest, każdy widzi. Taki mały, z ogonkiem.
* {{t|Piranie}}małe, sympatyczne rybki. Jedyną ich wadą jest to, że obgryzają do kości wszystko co jest organiczne i pod powierzchnią [[woda|wody]].
* '''Skorupniki rzeczne''' – przerośnięte i opancerzone małże, zamieszkujące kanały i inne zadupia. Potrafią pluć [[kwas]]em.
* '''[[Pirania|Piranie]]''' – małe, sympatyczne rybki. Jedyną ich wadą jest to, że obgryzają do kości wszystko co jest organiczne i pod powierzchnią [[woda|wody]].


== Objawy uzależnienia ==
== Objawy uzależnienia ==
Linia 62: Linia 49:
* Jesz konserwy rybne razem z puszkami.
* Jesz konserwy rybne razem z puszkami.
* Gdy widzisz [[książka|książkę]], czytasz tylko urywek ze środka.
* Gdy widzisz [[książka|książkę]], czytasz tylko urywek ze środka.
* Nie brzydzi Cię nurkowanie w ściekach pełnych trupów i [[Pirania|piranii]].
* Nie brzydzi Cię nurkowanie w ściekach pełnych trupów i piranii.
* Zamiast po ulicy przemieszczasz się gzymsami.
* Zamiast po ulicy przemieszczasz się gzymsami.
* Do kurtki masz przypięte wisiorki z [[bazar]]u.
* Do kurtki masz przypięte wisiorki z [[bazar]]u.
Linia 69: Linia 56:
* Odczuwasz tajemniczy pociąg do dziurek od [[klucz]]a.
* Odczuwasz tajemniczy pociąg do dziurek od [[klucz]]a.
* W wannie kąpiesz się w ubraniu.
* W wannie kąpiesz się w ubraniu.
* Pytasz się pierwszej napotkanej starszej pani, czy ma dla ciebie prezent urodzinowy.
* Chcąc szybko przejść przez ulice, próbujesz użyć Mignięcia bądź Zakrzywienia Czasu.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

{{Gry komputerowe}}
[[Kategoria:Gry komputerowe]]

[[it:Dishonored]]
[[pt:Dishonored]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: