Edytujesz „Fallout 1”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Fallout.jpg|thumb|200px|Screenshot prezentujący grę]]
[[Plik:Fallout.gif|right|200px|thumb|I wyjdź tu chłopie na chwilę przed kryptę...]]
'''Fallout''' ([[język angielski|ang.]] ''opad radioaktywny'') – [[gra]] komputerowa z gatunku [[RPG|Rabuj, Pal i Gwałć]], równocześnie post nuklearna czyli jak kto woli, zamieszczona w [[Apokalipsa|świecie z jądrem kopniętym przez Chucka Norrissa]].
[[Plik:Falloutintro.png|thumb|200px|Patrz, filmują nas!]]
{{cytat|''Ja nie jestem taka, koleś! Znajdź sobie bramina, albo co.''|Jedna z żeńskich postaci na temat propozycji bliższego zapoznania się}}
'''Fallout, Folałt, FO1''' – pierwsza część kultowej serii postapokaliptycznych gier z gatunku RPG, wydana przez studio Interplay w 1997 roku.

== Fabuła ==
== Fabuła ==
Zaczęła się era atomowa i ląd został spalony, a oceany wyschnięte. Niektórzy ludzie schowali się w ogromnych schronach zwanych kryptami, a inni zostali porzuceni na pastwę losu. [[Matka|Twoi przodkowie]] byli jednymi z tych, którzy weszli do krypt. Po katastrofie świata (która trwała około 80 lat) ludzie zaczęli wychodzić ze schronów. Jednak w twojej krypcie (już sam jej numer – 13 wszystko sugerował) mieszkały same [[Noob|N00by]], które bały się wyjść na zewnątrz i zamierzali poczekać, aż ludzie przywrócą ziemię do życia, a potem jak niby nigdy nic wyjść i korzystać z jej uroków. Jako że zepsuł się system dający nienapromieniowaną wodę zepsuł się, [[Noob|te samoluby]] wyrzuciły ciebie na poszukiwanie nowego. Ale te noobki nie pomyślały o tym, że w świecie gdzie jakieś futro i cegła imitująca poduszkę są łóżkiem, może już takiego nie być. Jednak jest i znalazłeś go (o ile nie jesteś [[Noob|n00bkiem]] jak cała reszta). Po dostarczeniu go do schronu, mówisz, że na swojej drodze spotkałeś super mutanty. Teraz musisz je wszystkie zabić.
[[Plik:Set.png|thumb|200px|Hej, gładoskórek…]]
Po wojnie na przyciski [[Stany Zjednoczone Ameryki|Stanów Zjednoczonych]] z [[Chiny|Chinami]] o surowce naturalne, większość ziemskiej ziemi została zamieniona w żużel, a wszelkie prawo i sprawiedliwość była tylko historią. Na szczęście, przed wybuchem nuklearnym ktoś wymyślił Krypty, czyli podziemne schrony które służyły do <del>przeprowadzania chorych eksperymentów na ludziach przez bezduszną korporację</del> zachowania ostatniej ostoi ludzkości. Ponieważ w naszej rodzimej Krypcie 13 skończyły się wszelkie zasoby [[alkohol]]u wysokoprocentowego, my po około 100 latach jej zamknięcia jako jedyny trzeźwy mieszkaniec musimy wyruszyć na pustkowia by zdobyć potrzebne wyposażenie<ref>I przy okazji zdobyć jakiś hydroczip, pewnie do liczenia procentów</ref>. Po drodze spotkamy wiele interesujących osobowości, odwiedzimy sporo intrygujących miejsc, i na pewno oddamy nie jeden strzał z naszej pukawki do <del>meneli chcących odebrać nam łup z monopolowego</del> wymagających potworów, zmutowanych wersji stworzeń jakie znamy ze współczesności.


== Kapsle ==
== Rozgrywka ==
Podróżujemy po świecie zaglądając do zadbanych melin w poszukiwaniu systemu dającego dobrą wodę, przy okazji obławiając się i expiąc. Gdy napotykamy przyjaźnie nastawionego [[wróg|wroga]] (co przytrafia się dość często) gra przechodzi w tryb turowy i walka odbywa się w systemie „na posuwanki”.
W postapokaliptycznym świecie pojawia się deficyt na jedzenie, wodę i pieniądze, które <del>zagarnął rząd Stanów Zjednoczonych</del> zniknęły w niewyjaśnionych okolicznościach. Powojenna ludzkość zatem za monetę przetargową wybrała kapsle<ref>Mówi się od tej chwili o kapslu przetargowym</ref>, które już od pierwszej odsłony stały się charakterystycznym elementem całej serii.
W zależności od umiejętności musimy wczytywać grę raz, dwa lub 1000 razy na każdą próbę jej użycia. Jak to w grze od 18 lat, musimy pomyśleć co często się [[Noob|niektórym]] nie udaję. Trzeba się napracować choćby przy opracowaniu planu dokąd iść, ponieważ pierwszy cel gry (znalezienie sys... sam wiesz o co chodzi) jest ograniczony czasowo (tylko 5 miesięcy - co to jest dla ciebie?).
== Uzależnienie ==
Fallout ma to do siebie, że wciąga. Czasem za bardzo. Oto przykłady uzależnienia.
# Obrażasz swoich [[przyjaciel|przyjaciół]] mówiąc: "Sure, shoot me in back Tych, Ian itp."
# Oceniasz ludzkie cechy w skali od 1-10
# Jak widzisz angielską budkę telefoniczną, dziwisz się czemu nie znika jak do nie podejdziesz.
# Rozumiesz powyższą aluzję.
# Nazywasz swój [[dom]] Kryptą.
# Pijesz tylko butelkowaną [[woda|wodę]], bo obawiasz się promieniotwórczości.
# Zmieniłaś imię swojego [[pies domowy|psa]] na Dogmeat.
# Jak się skaleczysz to w pośpiechu rozglądasz się za Stimpackiem.
# Jeździsz po południowej Kalifornii w poszukiwaniu "Sekretnej bazy mutantów".
# Twierdzisz, że ją odnalazłeś... w Hollywood.
# Przeliczasz wszystkie swe działania na punkty akcji i tury.
# Chodzisz w stylu "zig-zag patterns"...
# I nie widzisz w tym nic dziwnego.
# Wysyłasz e-maile pełne nienawiści do [[Steve Jackson|Steva Jacksona]].
# Nosisz skórzaną [[kurtka|kurtkę]] bez jednego rękawa.
# Wkurzasz się, gdy w restauracji nie ma "Nuka-Coli".
# Masz więcej niż 20 zrzutów ekranu swojego bohatera w akcji.
# Nazywasz swój komputer "Pip Boy 2000", a dyskietki holodyskami
# Masz zdjęcie [[Tandi]] na biurku w pracy (tej młodszej, ma się rozumieć).
# Myślisz o swoich umiejętnościach i talentach w skali [[%|procentowej]].
# Wszędzie próbujesz płacić [[kapsel|kapslami]] od [[butelka|butelek]].
# Oczekujesz, iż książka zniknie, gdy skończysz ją czytać.
# Boisz się wizyty u doktora, bo obawiasz się, że będzie chciał komuś sprzedać twoje części (ciała)...
# Wiesz dlaczego...
# Nadal czytasz tę listę...
# Chodzisz po jaskiniach, poszukując Rad Scorpionów.
# Gdy jesteś w czyimś domu czujesz nieodpartą pokusę, żeby wszystko dokładnie przeszukać.
# Przeszukujesz [[książka telefoniczna|książkę telefoniczną]] w poszukiwaniu "Bob's Used Cars".
# Dzwonisz do Bob'a i próbujesz kupić od niego "Red Rider BB Gun".
# Całkowicie rozumiesz, o co w tym wszystkim chodzi.
# Nazywasz swojego psychiatrę "Dr. Morbid".
# Wyrzucono cię z kościoła za ciągłe wykrzykiwanie "Bless the Holy Flame!".
# Wyrzuciłeś wszystkie pułapki na [[mysz]]y i kupiłeś śrutówkę.
# Na [[tort|torcie]] urodzinowym zamiast wieku umieszczasz napis "Happy Level <liczba lat>!".
# Masz farmę z dwugłowymi krowami.
# Wpisujesz: "Hero of the Wastelands" jako swój aktualny zawód.
# Mierzysz odległości w heksach.
# Nie boisz się walki z 5 członkami (w prawdziwym świecie) [[gang]]u na raz. W końcu walczyłeś już z Deathclawsami i Super Mutantami.
# Jesteś sceptyczny co do wszystkich profesjonalnych [[trening]]ów, które nie wymagają zabijania [[szczur]]ów lub [[mutant]]ów.
# Ważniejsze [[zakupy]] planujesz w dalszej przyszłości, dopóki Twoja umiejętność Barter nie będzie wyższa.
# Zawsze nosisz ze sobą [[narkotyki]] ponieważ "są lekkie i łatwiej się nimi handluje".
# Próbujesz strzelać ludziom w oczy [[laser]]owym pistoletem-zabawką.
# Boisz się [[szop]]ów praczy..
# Rozumiesz to.
# Czytając to, czułeś się obrażony.
# sprzedajesz iguany robione z ludzkich wnętrzności.


== Noob w grze Fallout ==
=== Zalety używania kapsli jako środek płatniczy ===
* Nie wkłada Pancerza Wspomaganego, bo wygląda P3dAlsk0!!!!!!!!1!1!11one1jeden
* Występują powszechnie w każdym zakątku świata;
* Strzela do szczurów z [[minigun]]a lub rzuca w nie [[granat]]em.
* zbieranie kapsli od teraz ma sens;
* Myśli, że znajdzie sys... chyba nie muszę mówić, w krypcie 15.
* wygodniejsze przechowywanie od tradycyjnych pieniędzy;
* Walczy przy pomocy „Energy Weapons” mając skilla 10%.
* koszt kupna piwa w butelce się częściowo zwraca.
* Rozwija walkę wręcz jako umiejętność poboczną...
* ... A Handel jako główną. (Tańsze prochy
* Wyrzuca kapslę a potem mówi, że nie ma kasy.
* Uważa, że liczba pokazująca się po najechaniu celowniczkiem na wroga (np. 73%) pokazuje jego HP <ref>W rzeczywistości jest to szansa trafienia.</ref>
* Próbuje użyć łopaty jako broni.
* Nie zna [[język angielski|języka angielskiego]], więc przeklikuje się przez dialogi. Z oczywistym skutkiem.
* Nie bierze Rad-X bo myśli, że to go napromieniuje.
* Nawet gdy idzie do Blasku.
* Pije [[piwo]] przed walką.
* Używa psycho przed rozmową.
* Chce zdjąć ubranie.
* Strzelając braminowi w głowę godzinami zastanawia się w którą trafił.
* Szuka myszki w Pip Boyu.
* Kłóci się o kapsla i myśli że wytarguje niższą cenę podczas handlu.
* Nie potrafi włączyć trybu walki.


=== Wady ===
* Nie występują w postaci banknotów…
* …co wiąże się z dźwiganiem ogromnej ilości żelastwa przy większych zakupach;
* [[inflacja]] leci na łeb, na szyję przez wzgląd między innymi na nieproporcjonalną wartość metalu kapsli do ich symbolicznej wartości.


{{przypisy}}
== Co oferuje Fallout? ==
Klimat, niepowtarzalną rozgrywkę, intuicyjne sterowanie i grafikę, która jak na tamte czasy wyglądała <del>jak zlepek przypadkowych pikseli</del> bardzo ładnie. Kreacja postaci pozwalała bardzo dokładnie określić specyfikację naszej postaci, mogliśmy określić atrybuty główne za pomocą tzw. sytemu S.P.E.S.Z.Y.L<ref>Inteligencja na 1, Siła na 10, bo czemu nie?</ref>.

== Noob w Fallout ==
* Nie rozumie, czemu nie może strzelać jednocześnie z kimkolwiek;
* Uważa, że szansa trafienia to HP;
* Nie używa niczego w inventory, tylko wsadza sobie to w slot i używa. Dziwi się potem, czemu mija jego tura;
* Atakuje wszystkich, których spotka;
* Przeklikuje dialogi;
* Ginie już na samym początku z rąk szczurów;
* Nigdy nie szuka Hydroprocesora. W efekcie dziwi się, kiedy po 150 dniach w grze następuje game over;
* Gdy zginie, dziwi się, że wówczas nie można się odrodzić;
* Pakuje wszystkie punkty SPECIAL w siłę;
* Jeśli to [[gimbus]], narzeka na grafikę, ''bo jezd brzydka i ponóra, wogule nie da siem w niom grac!'';
* Nie ma pojęcia, że tą grę można przejść także pokojowo;
* Gdy awansuje, nigdy nie ulepsza swojej postaci;
* A jak już, to ulepsza tylko umiejętność korzystania z wszelkich broni, nieważne, czy je ma, czy nie;
* Będąc w Blasku ignoruje informacje o napromieniowaniu i dziwi się, że zginął;
* Jeśli to [[dziecko neostrady]], myśli, że to Tibia 2;
* Po walce nigdy nie przeładowuje broni palnej;
* Traktuje grę jak [[Diablo]].

== Objawy uzależnienia od Fallouta ==
* Za 4000 kapsli możesz kupić sobie SMG, gorzałę i amunicję dla swoich towarzyszy.
* Mając jedynie 16 lat wszystkie burdele stoją dla ciebie otworem.
* Nie ważne że strażnik stoi do ciebie przodem, jak masz wysoką Kradzież okradniesz nawet delikwenta który patrzy ci w twarz.
* Wytępiłeś mutanty okupujące miasto? Proszę, twoja nagroda: dwie butelki Nuka–Coli, kilka flar i kawał złamanego kapsla.
* Zaniosłeś zupę mechanikowi? 200 PD.
* Masz limit dźwiganych rzeczy, więc kiedy go przekroczysz nie zapakujesz nawet jednego Stimpacka.
* Pomimo tego twoi towarzysze mogą nosić 20 Pancerzy Wspomaganych, bo taki limit ich nie obowiązuje<ref>Naprawiono to w [[Fallout 2|dwójce]], stety lub niestety</ref>.

== Zobacz też ==
* [[Fallout 2]]
* [[Fallout 3]]
*[[Fallout: New Vegas]]
* [[Fallout 4]]
* [[Baldur's Gate]]

{{Przypisy}}
{{Gry fabularne}}
{{Gry fabularne}}
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]

[[it:Fallout (videogioco)]]
[[pt:Fallout (jogo)]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: