Edytujesz „Far Cry (gra)”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
'''Far Cry''' (pol. Daleki Płacz) [[gra komputerowa]] typu FPS (ale jest ponoć dostępny tryb TPS), produkcji Trajtek? Majtek? Aaa, Crytek Studios. Powstała w [[2004]] roku.
'''Far Cry''' (pol. Daleki Płacz) - [[gra komputerowa]] typu FPS (ale jest ponoć dostępny tryb TPS), produkcji Trajtek? Majtek? Aaa, Crytek Studios. Powstała w [[2004]] roku.


== Fabuła ==
== Fabuła ==
Linia 5: Linia 5:


== Ludzie ==
== Ludzie ==
* '''Jack Carver''' główny bohater gry, nosi na sobie hawajską koszulę i kamizelkę. Jako że służył w wojsku, to potrafi się posługiwać każdą bronią, nawet jeśli widzi ją na oczy pierwszy raz.
'''Jack Carver''' - główny bohater gry, nosi na sobie hawajską koszulę i kamizelkę. Jako że służył w wojsku, to potrafi się posługiwać każdą bronią, nawet jeśli widzi ją na oczy pierwszy raz.
* '''Valerie Constantine''' – dziennikarka, jak się potem okazuje, agentka CIA. Dodatkowo posiada uprawnienia do kierowania wózkiem widłowym. Ma zeza i jest brzydka.
* '''Harland Doyle''' – czarnoskóry naukowiec, który gdzieś się schował w bunkrze i wprowadza Carvera w coraz większe gówno. Chciał zgarnąć kasę na mutagenie, ale Jacuś poczuł się oszukany i go potem kilnął.
* '''George Krieger''' – szef jakiegoś koncernu farmaceutycznego, szef najemników i w sumie szef wszystkiego. Przechwala się przed mediami tworzeniem jakiegoś mutagenu. Chcąc odegrać się na Jacku za zabite trigenki, sam się w niego przemienia, żeby potem i tak zginąć z jego rąk.
* '''Richard Crowe''' – zlepek jakiegoś osiłka, kowboja i Chucka Norrisa. Typowy kozak, co to wyzywa swoich najemniczków i ciągle gdzieś znika. W jednym z poziomów zostaje zabity przez Jacusia, który zgarnia potem jego zarąbistego M249.
* '''Najemnicy''' – wulgarne przygłupy, wrogowie Jacka. Jest ich tylu, że nawet Tales z Miletu ich nie policzył, więc nie ma z grubsza sensu ich opisywać.
* '''Trigeny''' – zmutowane małpoludy otrute jakimś mutagenem. Jest ich co prawda mniej niż najemników, ale też nie ma sensu o nich nic pisać.


'''Valerie Constantine''' - dziennikarka, jak się potem okazuje, agentka CIA. Dodatkowo posiada uprawnienia do kierowania wózkiem widłowym. Ma zeza i jest brzydka.

'''Harland Doyle''' - czarnoskóry naukowiec, który gdzieś się schował w bunkrze i wprowadza Carvera w coraz większe gówno. Chciał zgarnąć kasę na mutagenie, ale Jacuś poczuł się oszukany i go potem kilnął.

'''George Krieger''' - szef jakiegoś koncernu farmaceutycznego, szef najemników i w sumie szef wszystkiego. Przechwala się przed mediami tworzeniem jakiegoś mutagenu. Chcąc odegrać się na Jacku za zabite trigenki, sam się w niego przemienia, żeby potem i tak zginąć z jego rąk.

'''Richard Crowe''' - zlepek jakiegoś osiłka, kowboja i Chucka Norrisa. Typowy kozak, co to wyzywa swoich najemniczków i ciągle gdzieś znika. W jednym z poziomów zostaje zabity przez Jacusia, który zgarnia potem jego zarąbistego M249.

'''Najemnicy''' - wulgarne przygłupy, wrogowie Jacka. Jest ich tylu, że nawet Tales z Miletu ich nie policzył, więc nie ma z grubsza sensu ich opisywać.

'''Trigeny''' - zmutowane małpoludy otrute jakimś mutagenem. Jest ich co prawda mniej niż najemników, ale też nie ma sensu o nich nic pisać.


== Narzędzia zbrodni ==
== Narzędzia zbrodni ==
Wiadomo, że jeśli chcemy walczyć z wrogami, to musimy mieć czym to robić. Twórcy oddali nam trochę sprzętu do dyspozycji.
Wiadomo, że jeśli chcemy walczyć z wrogami, to musimy mieć czym to robić. Twórcy oddali nam trochę sprzętu do dyspozycji.

* '''Maczeta''' – do siekania mięsa i krzaczorów, do walki raczej słabo.
'''Maczeta''' - do siekania mięsa i krzaczorów, do walki raczej słabo.
* '''Jungle Falcon''' – twórcy gry uznali, że nazwa Desert Eagle jest już zbyt pospolita, więc wymyślili sobie własną. 9 nabojów w magu i jechane. Broń dobra tylko na start.

* '''MP5''' – pistolecik maszynowy z tłumikiem, praktycznie niesłyszalny.
'''Jungle Falcon''' - twórcy gry uznali, że nazwa Desert Eagle jest już zbyt pospolita, więc wymyślili sobie własną. 9 nabojów w magu i jechane. Broń dobra tylko na start.
* '''P90''' – kolejny pistolecik maszynowy, ale bez tłumika. Panowie z Cryteka niestety nie wiedzieli (albo to olali), że używa amunicji 5,7 mm i dlatego w grze współdzieli naboje 9 mm z MP5. Lubiany przez noobciów, bo ''ma aż pisiont naboi i szybko szczela!!!!11''.

* '''M4''' – pierwszy karabin w grze i w sumie ikona tej gry. Lubiany przez najemników.
'''MP5''' - pistolecik maszynowy z tłumikiem, praktycznie niesłyszalny.
* '''G36K + AG 36''' – szwabski karabin z lunetą i granatnikiem. Luneta nic nie daje; i tak jest niecelny. Jedyny atut to jednostrzałowy i również niecelny granatnik.

* '''OICW''' – karabin / granatnik, z większym magazynkiem i celnością. W sumie wszystko ma większe.
'''P90''' - kolejny pistolecik maszynowy, ale bez tłumika. Panowie z Cryteka niestety nie wiedzieli (albo to olali), że używa amunicji 5,7 mm i dlatego w grze współdzieli naboje 9 mm z MP5. Lubiany przez noobciów, bo ''ma aż pisiont naboi i szybko szczela!!!!11''
* '''M249 SAW''' – erkaem, którego po raz pierwszy dostaniemy po zabiciu Kroła. Celny i szybki. Zżera te same naboje, co M4, G36 i OICW.

* '''AW50''' – snajperka. Po każdym strzale trzeba ją załadować, to znaczy Ty musisz, bo najemnicy nie.
'''M4''' - pierwszy karabin w grze i w sumie ikona tej gry. Lubiany przez najemników.
* '''Pancor Jackhammer''' – strzelba śrutowa, parę strzałów i wróg gryzie piach. Dobra na trigenki, ale tylko z bliska.

* '''[[Wyrzutnia rakiet]]''' – mieści w sobie 4 pociski. Skuteczna do walki z helikopterami i łodziami, no i z trigenami w razie co.
'''G36K + AG 36''' - szwabski karabin z lunetą i granatnikiem. Luneta nic nie daje; i tak jest niecelny. Jedyny atut to jednostrzałowy i również niecelny granatnik.
* '''Granat odłamkowy''' – Jacuś zawsze ma ich przy sobie kilka i co jakiś czas nimi może rzucić, żeby zrobić mnóstwo hałasu, zadając wrogowi niewiele szkód.

'''OICW''' - karabin / granatnik, z większym magazynkiem i celnością. W sumie wszystko ma większe.

'''M249 SAW''' - erkaem, którego po raz pierwszy dostaniemy po zabiciu Kroła. Celny i szybki. Zżera te same naboje, co M4, G36 i OICW.

'''AW50''' - snajperka. Po każdym strzale trzeba ją załadować, to znaczy Ty musisz, bo najemnicy nie.

'''Pancor Jackhammer''' - strzelba śrutowa, parę strzałów i wróg gryzie piach. Dobra na trigenki, ale tylko z bliska.

'''[[Wyrzutnia rakiet]]''' - mieści w sobie 4 pociski. Skuteczna do walki z helikopterami i łodziami, no i z trigenami w razie co.

'''Granat odłamkowy''' - Jacuś zawsze ma ich przy sobie kilka i co jakiś czas nimi może rzucić, żeby zrobić mnóstwo hałasu, zadając wrogowi niewiele szkód.


== Uzależnienie ==
== Uzależnienie ==
Amerykańscy naukowcy we współpracy z rosyjskimi uczonymi odkryli, że gra jest wysoce uzależniająca. Do badań wykorzystali 100 osób, które miały zagrać w tę grę. 99 z nich przejawiało poniżej wymienione objawy [[uzależnienie|uzależnienia]]. Przeczytaj je uważnie, bo jeśli u Ciebie też występują, to konieczna może być terapia odwykowa. A zatem:
Amerykańscy naukowcy we współpracy z rosyjskimi uczonymi odkryli, że gra jest wysoce uzależniająca. Do badań wykorzystali 100 osób, które miały zagrać w tę grę. 99 z nich przejawiało poniżej wymienione objawy [[uzależnienie|uzależnienia]]. Przeczytaj je uważnie, bo jeśli u Ciebie też występują, to konieczna może być terapia odwykowa. A zatem:

# Budzisz się w jakimś bunkrze.
1. Budzisz się w jakimś bunkrze.
# Łazisz po jakichś wyspach, bunkrach i laboratoriach, szukając kobiety o imieniu Valerie.

# Ciągle korzystasz z telefonu i zawsze jak ktoś dzwoni, nazywasz go Doylem.
2. Łazisz po jakichś wyspach, bunkrach i laboratoriach, szukając kobiety o imieniu Walerie.
# Umiesz posługiwać się każdą bronią palną.

# To samo masz z pojazdami, mimo że nie masz nawet karty rowerowej.
3. Ciągle korzystasz z telefonu i zawsze jak ktoś dzwoni, nazywasz go Doylem.
# Kiedy musisz się gdzieś dalej dostać, bez krępacji zabierasz pierwszy lepszy [[samochód]].

# Doskonale nurkujesz.
4. Umiesz posługiwać się każdą bronią palną.
# Znajdujesz jakieś stare szkielety i wraki japońskich czołgów.

# Masz na sobie zawsze hawajską koszulę!
5. To samo masz z pojazdami, mimo że nie masz nawet karty rowerowej.
# Nienawidzisz czarnoskórych.

# Nienawidzisz też kolesi w kapeluszach.
6. Kiedy musisz się gdzieś dalej dostać, bez krępacji zabierasz pierwszy lepszy [[samochód]].
# No i [[naukowcy|naukowców]].

# Widujesz automaty z napojem o nazwie Kripsi, który jak się potem okazuje, zawiera w sobie mutagen.
7. Doskonale nurkujesz.
# Nawet jeśli spadniesz z 10 metrów, to i tak po prostu odczujesz chwilowy ból, a nadal możesz biegać.

# Nie łazisz po [[Laboratorium|loratoriach]], bo tam są złe trigeny.
8. Znajdujesz jakieś stare szkielety i wraki japońskich czołgów.
# Wolny czas z dziewczyną spędzacie na jakiejś wyspie, gdzie zamiast się opalać i pić drinki nawalacie się z jakimiś typami, mutantami i w ogóle siejecie rozwałkę.

# Panicznie boisz się łodzi i helikopterów.
9. Masz na sobie zawsze hawajską koszulę!
# Ludzie wokół ciebie mają broń.

# Ciągle w uszach leci Ci jakaś tropikalna muzyczka.
10. Nienawidzisz czarnoskórych.
# Gdy się czymś zatrujesz, zielenieje Ci skóra i szukasz na to antidotum, bo inaczej zmienisz się w trigena!

# Ludzie w kowbojskich kapeluszach to zło, dlatego jak takiego spotkasz, to go od razu zabijasz.
11. Nienawidzisz też kolesi w kapeluszach.
# I potem jesteś zły, bo zamiast dostać superaśnego [[M249]] to idziesz siedzieć za zabójstwo.

# Nie oglądasz telewizji, bo tam ciągle tylko występuje Krieger i bredzi o tych swoich badaniach.
12. No i [[naukowcy|naukowców.]]
# Zawsze masz przy sobie maczetę, albo jakąś inną broń.

# I jeszcze [[latarka|latarkę]].
13. Widujesz automaty z napojem o nazwie Kripsi, który jak się potem okazuje, zawiera w sobie mutagen.
# Jeśli ktoś Cię zobaczy lub usłyszy, grozi Ci śmiercią lub strzela do Ciebie.

# Kiedy się zgubiłeś, od razu pytasz Doyle'a, co masz robić i dokąd iść.
14. Nawet jeśli spadniesz z 10 metrów, to i tak po prostu odczujesz chwilowy ból, a nadal możesz biegać.
# Unikasz schronisk dla zwierząt czy zoo, bo tam są przecież złowieszcze trigeny!

# No i siłowni, bo tam są muskularni kolesie, czyli w sumie też trigeny.
15. Nie łazisz po [[lab]]oratoriach, bo tam są złe trigeny.
# Mimo że mocno krwawisz i praktycznie grozi Ci [[śmierć]], to i tak możesz chodzić i biegać. Wystarczy Ci tylko [[apteczka]].

[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
16. Wolny czas z dziewczyną spędzacie na jakiejś wyspie, gdzie zamiast się opalać i pić drinki nawalacie się z jakimiś typami, mutantami i w ogóle siejecie rozwałkę.
[[Kategoria:FPS]]

17. Panicznie boisz się łodzi i helikopterów.

18. Ludzie wokół ciebie mają broń.

19. Ciągle w uszach leci Ci jakaś tropikalna muzyczka.

20. Gdy się czymś zatrujesz, zielenieje Ci skóra i szukasz na to antidotum, bo inaczej zmienisz się w trigena!

21. Ludzie w kowbojskich kapeluszach to zło, dlatego jak takiego spotkasz, to go od razu zabijasz.

22. I potem jesteś zły, bo zamiast dostać superaśnego [[M249]] to idziesz siedzieć za zabójstwo.

23. Nie oglądasz telewizji, bo tam ciągle tylko występuje Krieger i bredzi o tych swoich badaniach.

24. Zawsze masz przy sobie maczetę, albo jakąś inną broń.

25. I jeszcze [[latarka|latarkę]].

26. Jeśli ktoś Cię zobaczy lub usłyszy, grozi Ci śmiercią lub strzela do Ciebie.

27. Kiedy się zgubiłeś, od razu pytasz Doyle'a, co masz robić i dokąd iść.

28. Unikasz schronisk dla zwierząt czy zoo, bo tam są przecież złowieszcze trigeny!

29. No i siłowni, bo tam są muskularni kolesie, czyli w sumie też trigeny.

30. Mimo że mocno krwawisz i praktycznie grozi Ci [[śmierć]], to i tak możesz chodzić i biegać. Wystarczy Ci tylko [[apteczka]].
[[Kategoria:Gry komputerowe]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)