Edytujesz „Far Cry (gra)”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Far Cry''' (pol. Daleki Płacz) |
'''Far Cry''' (pol. Daleki Płacz) - [[gra komputerowa]] typu FPS (ale jest ponoć dostępny tryb TPS), produkcji Trajtek? Majtek? Aaa, Crytek Studios. Powstała w [[2004]] roku. |
||
== Fabuła == |
== Fabuła == |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
== Ludzie == |
== Ludzie == |
||
'''Jack Carver''' - główny bohater gry, nosi na sobie hawajską koszulę i kamizelkę. Jako że służył w wojsku, to potrafi się posługiwać każdą bronią, nawet jeśli widzi ją na oczy pierwszy raz. |
|||
* '''Valerie Constantine''' – dziennikarka, jak się potem okazuje, agentka CIA. Dodatkowo posiada uprawnienia do kierowania wózkiem widłowym. Ma zeza i jest brzydka. |
|||
* '''Harland Doyle''' – czarnoskóry naukowiec, który gdzieś się schował w bunkrze i wprowadza Carvera w coraz większe gówno. Chciał zgarnąć kasę na mutagenie, ale Jacuś poczuł się oszukany i go potem kilnął. |
|||
* '''George Krieger''' – szef jakiegoś koncernu farmaceutycznego, szef najemników i w sumie szef wszystkiego. Przechwala się przed mediami tworzeniem jakiegoś mutagenu. Chcąc odegrać się na Jacku za zabite trigenki, sam się w niego przemienia, żeby potem i tak zginąć z jego rąk. |
|||
* '''Richard Crowe''' – zlepek jakiegoś osiłka, kowboja i Chucka Norrisa. Typowy kozak, co to wyzywa swoich najemniczków i ciągle gdzieś znika. W jednym z poziomów zostaje zabity przez Jacusia, który zgarnia potem jego zarąbistego M249. |
|||
* '''Najemnicy''' – wulgarne przygłupy, wrogowie Jacka. Jest ich tylu, że nawet Tales z Miletu ich nie policzył, więc nie ma z grubsza sensu ich opisywać. |
|||
* '''Trigeny''' – zmutowane małpoludy otrute jakimś mutagenem. Jest ich co prawda mniej niż najemników, ale też nie ma sensu o nich nic pisać. |
|||
'''Valerie Constantine''' - dziennikarka, jak się potem okazuje, agentka CIA. Dodatkowo posiada uprawnienia do kierowania wózkiem widłowym. Ma zeza i jest brzydka. |
|||
'''Harland Doyle''' - czarnoskóry naukowiec, który gdzieś się schował w bunkrze i wprowadza Carvera w coraz większe gówno. Chciał zgarnąć kasę na mutagenie, ale Jacuś poczuł się oszukany i go potem kilnął. |
|||
'''George Krieger''' - szef jakiegoś koncernu farmaceutycznego, szef najemników i w sumie szef wszystkiego. Przechwala się przed mediami tworzeniem jakiegoś mutagenu. Chcąc odegrać się na Jacku za zabite trigenki, sam się w niego przemienia, żeby potem i tak zginąć z jego rąk. |
|||
'''Richard Crowe''' - zlepek jakiegoś osiłka, kowboja i Chucka Norrisa. Typowy kozak, co to wyzywa swoich najemniczków i ciągle gdzieś znika. W jednym z poziomów zostaje zabity przez Jacusia, który zgarnia potem jego zarąbistego M249. |
|||
'''Najemnicy''' - wulgarne przygłupy, wrogowie Jacka. Jest ich tylu, że nawet Tales z Miletu ich nie policzył, więc nie ma z grubsza sensu ich opisywać. |
|||
'''Trigeny''' - zmutowane małpoludy otrute jakimś mutagenem. Jest ich co prawda mniej niż najemników, ale też nie ma sensu o nich nic pisać. |
|||
== Narzędzia zbrodni == |
== Narzędzia zbrodni == |
||
Wiadomo, że jeśli chcemy walczyć z wrogami, to musimy mieć czym to robić. Twórcy oddali nam trochę sprzętu do dyspozycji. |
Wiadomo, że jeśli chcemy walczyć z wrogami, to musimy mieć czym to robić. Twórcy oddali nam trochę sprzętu do dyspozycji. |
||
* '''Maczeta''' – do siekania mięsa i krzaczorów, do walki raczej słabo. |
|||
'''Maczeta''' - do siekania mięsa i krzaczorów, do walki raczej słabo. |
|||
* '''Jungle Falcon''' – twórcy gry uznali, że nazwa Desert Eagle jest już zbyt pospolita, więc wymyślili sobie własną. 9 nabojów w magu i jechane. Broń dobra tylko na start. |
|||
* '''MP5''' – pistolecik maszynowy z tłumikiem, praktycznie niesłyszalny. |
|||
'''Jungle Falcon''' - twórcy gry uznali, że nazwa Desert Eagle jest już zbyt pospolita, więc wymyślili sobie własną. 9 nabojów w magu i jechane. Broń dobra tylko na start. |
|||
* '''P90''' – kolejny pistolecik maszynowy, ale bez tłumika. Panowie z Cryteka niestety nie wiedzieli (albo to olali), że używa amunicji 5,7 mm i dlatego w grze współdzieli naboje 9 mm z MP5. Lubiany przez noobciów, bo ''ma aż pisiont naboi i szybko szczela!!!!11''. |
|||
* '''M4''' – pierwszy karabin w grze i w sumie ikona tej gry. Lubiany przez najemników. |
|||
'''MP5''' - pistolecik maszynowy z tłumikiem, praktycznie niesłyszalny. |
|||
* '''G36K + AG 36''' – szwabski karabin z lunetą i granatnikiem. Luneta nic nie daje; i tak jest niecelny. Jedyny atut to jednostrzałowy i również niecelny granatnik. |
|||
* '''OICW''' – karabin / granatnik, z większym magazynkiem i celnością. W sumie wszystko ma większe. |
|||
'''P90''' - kolejny pistolecik maszynowy, ale bez tłumika. Panowie z Cryteka niestety nie wiedzieli (albo to olali), że używa amunicji 5,7 mm i dlatego w grze współdzieli naboje 9 mm z MP5. Lubiany przez noobciów, bo ''ma aż pisiont naboi i szybko szczela!!!!11'' |
|||
* '''M249 SAW''' – erkaem, którego po raz pierwszy dostaniemy po zabiciu Kroła. Celny i szybki. Zżera te same naboje, co M4, G36 i OICW. |
|||
* '''AW50''' – snajperka. Po każdym strzale trzeba ją załadować, to znaczy Ty musisz, bo najemnicy nie. |
|||
'''M4''' - pierwszy karabin w grze i w sumie ikona tej gry. Lubiany przez najemników. |
|||
* '''Pancor Jackhammer''' – strzelba śrutowa, parę strzałów i wróg gryzie piach. Dobra na trigenki, ale tylko z bliska. |
|||
* '''[[Wyrzutnia rakiet]]''' – mieści w sobie 4 pociski. Skuteczna do walki z helikopterami i łodziami, no i z trigenami w razie co. |
|||
'''G36K + AG 36''' - szwabski karabin z lunetą i granatnikiem. Luneta nic nie daje; i tak jest niecelny. Jedyny atut to jednostrzałowy i również niecelny granatnik. |
|||
* '''Granat odłamkowy''' – Jacuś zawsze ma ich przy sobie kilka i co jakiś czas nimi może rzucić, żeby zrobić mnóstwo hałasu, zadając wrogowi niewiele szkód. |
|||
'''OICW''' - karabin / granatnik, z większym magazynkiem i celnością. W sumie wszystko ma większe. |
|||
'''M249 SAW''' - erkaem, którego po raz pierwszy dostaniemy po zabiciu Kroła. Celny i szybki. Zżera te same naboje, co M4, G36 i OICW. |
|||
'''AW50''' - snajperka. Po każdym strzale trzeba ją załadować, to znaczy Ty musisz, bo najemnicy nie. |
|||
'''Pancor Jackhammer''' - strzelba śrutowa, parę strzałów i wróg gryzie piach. Dobra na trigenki, ale tylko z bliska. |
|||
'''[[Wyrzutnia rakiet]]''' - mieści w sobie 4 pociski. Skuteczna do walki z helikopterami i łodziami, no i z trigenami w razie co. |
|||
'''Granat odłamkowy''' - Jacuś zawsze ma ich przy sobie kilka i co jakiś czas nimi może rzucić, żeby zrobić mnóstwo hałasu, zadając wrogowi niewiele szkód. |
|||
== Uzależnienie == |
== Uzależnienie == |
||
Amerykańscy naukowcy we współpracy z rosyjskimi uczonymi odkryli, że gra jest wysoce uzależniająca. Do badań wykorzystali 100 osób, które miały zagrać w tę grę. 99 z nich przejawiało poniżej wymienione objawy [[uzależnienie|uzależnienia]]. Przeczytaj je uważnie, bo jeśli u Ciebie też występują, to konieczna może być terapia odwykowa. A zatem: |
Amerykańscy naukowcy we współpracy z rosyjskimi uczonymi odkryli, że gra jest wysoce uzależniająca. Do badań wykorzystali 100 osób, które miały zagrać w tę grę. 99 z nich przejawiało poniżej wymienione objawy [[uzależnienie|uzależnienia]]. Przeczytaj je uważnie, bo jeśli u Ciebie też występują, to konieczna może być terapia odwykowa. A zatem: |
||
# Budzisz się w jakimś bunkrze. |
|||
1. Budzisz się w jakimś bunkrze. |
|||
# Łazisz po jakichś wyspach, bunkrach i laboratoriach, szukając kobiety o imieniu Valerie. |
|||
# Ciągle korzystasz z telefonu i zawsze jak ktoś dzwoni, nazywasz go Doylem. |
|||
2. Łazisz po jakichś wyspach, bunkrach i laboratoriach, szukając kobiety o imieniu Walerie. |
|||
# Umiesz posługiwać się każdą bronią palną. |
|||
# To samo masz z pojazdami, mimo że nie masz nawet karty rowerowej. |
|||
3. Ciągle korzystasz z telefonu i zawsze jak ktoś dzwoni, nazywasz go Doylem. |
|||
# Kiedy musisz się gdzieś dalej dostać, bez krępacji zabierasz pierwszy lepszy [[samochód]]. |
|||
# Doskonale nurkujesz. |
|||
4. Umiesz posługiwać się każdą bronią palną. |
|||
# Znajdujesz jakieś stare szkielety i wraki japońskich czołgów. |
|||
# Masz na sobie zawsze hawajską koszulę! |
|||
5. To samo masz z pojazdami, mimo że nie masz nawet karty rowerowej. |
|||
# Nienawidzisz czarnoskórych. |
|||
# Nienawidzisz też kolesi w kapeluszach. |
|||
6. Kiedy musisz się gdzieś dalej dostać, bez krępacji zabierasz pierwszy lepszy [[samochód]]. |
|||
# No i [[naukowcy|naukowców]]. |
|||
# Widujesz automaty z napojem o nazwie Kripsi, który jak się potem okazuje, zawiera w sobie mutagen. |
|||
7. Doskonale nurkujesz. |
|||
# Nawet jeśli spadniesz z 10 metrów, to i tak po prostu odczujesz chwilowy ból, a nadal możesz biegać. |
|||
# Nie łazisz po [[Laboratorium|loratoriach]], bo tam są złe trigeny. |
|||
8. Znajdujesz jakieś stare szkielety i wraki japońskich czołgów. |
|||
# Wolny czas z dziewczyną spędzacie na jakiejś wyspie, gdzie zamiast się opalać i pić drinki nawalacie się z jakimiś typami, mutantami i w ogóle siejecie rozwałkę. |
|||
# Panicznie boisz się łodzi i helikopterów. |
|||
9. Masz na sobie zawsze hawajską koszulę! |
|||
# Ludzie wokół ciebie mają broń. |
|||
# Ciągle w uszach leci Ci jakaś tropikalna muzyczka. |
|||
10. Nienawidzisz czarnoskórych. |
|||
# Gdy się czymś zatrujesz, zielenieje Ci skóra i szukasz na to antidotum, bo inaczej zmienisz się w trigena! |
|||
# Ludzie w kowbojskich kapeluszach to zło, dlatego jak takiego spotkasz, to go od razu zabijasz. |
|||
11. Nienawidzisz też kolesi w kapeluszach. |
|||
# I potem jesteś zły, bo zamiast dostać superaśnego [[M249]] to idziesz siedzieć za zabójstwo. |
|||
# Nie oglądasz telewizji, bo tam ciągle tylko występuje Krieger i bredzi o tych swoich badaniach. |
|||
12. No i [[naukowcy|naukowców.]] |
|||
# Zawsze masz przy sobie maczetę, albo jakąś inną broń. |
|||
# I jeszcze [[latarka|latarkę]]. |
|||
13. Widujesz automaty z napojem o nazwie Kripsi, który jak się potem okazuje, zawiera w sobie mutagen. |
|||
# Jeśli ktoś Cię zobaczy lub usłyszy, grozi Ci śmiercią lub strzela do Ciebie. |
|||
# Kiedy się zgubiłeś, od razu pytasz Doyle'a, co masz robić i dokąd iść. |
|||
14. Nawet jeśli spadniesz z 10 metrów, to i tak po prostu odczujesz chwilowy ból, a nadal możesz biegać. |
|||
# Unikasz schronisk dla zwierząt czy zoo, bo tam są przecież złowieszcze trigeny! |
|||
# No i siłowni, bo tam są muskularni kolesie, czyli w sumie też trigeny. |
|||
15. Nie łazisz po [[lab]]oratoriach, bo tam są złe trigeny. |
|||
# Mimo że mocno krwawisz i praktycznie grozi Ci [[śmierć]], to i tak możesz chodzić i biegać. Wystarczy Ci tylko [[apteczka]]. |
|||
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]] |
|||
16. Wolny czas z dziewczyną spędzacie na jakiejś wyspie, gdzie zamiast się opalać i pić drinki nawalacie się z jakimiś typami, mutantami i w ogóle siejecie rozwałkę. |
|||
[[Kategoria:FPS]] |
|||
17. Panicznie boisz się łodzi i helikopterów. |
|||
18. Ludzie wokół ciebie mają broń. |
|||
19. Ciągle w uszach leci Ci jakaś tropikalna muzyczka. |
|||
20. Gdy się czymś zatrujesz, zielenieje Ci skóra i szukasz na to antidotum, bo inaczej zmienisz się w trigena! |
|||
21. Ludzie w kowbojskich kapeluszach to zło, dlatego jak takiego spotkasz, to go od razu zabijasz. |
|||
22. I potem jesteś zły, bo zamiast dostać superaśnego [[M249]] to idziesz siedzieć za zabójstwo. |
|||
23. Nie oglądasz telewizji, bo tam ciągle tylko występuje Krieger i bredzi o tych swoich badaniach. |
|||
24. Zawsze masz przy sobie maczetę, albo jakąś inną broń. |
|||
25. I jeszcze [[latarka|latarkę]]. |
|||
26. Jeśli ktoś Cię zobaczy lub usłyszy, grozi Ci śmiercią lub strzela do Ciebie. |
|||
27. Kiedy się zgubiłeś, od razu pytasz Doyle'a, co masz robić i dokąd iść. |
|||
28. Unikasz schronisk dla zwierząt czy zoo, bo tam są przecież złowieszcze trigeny! |
|||
29. No i siłowni, bo tam są muskularni kolesie, czyli w sumie też trigeny. |
|||
30. Mimo że mocno krwawisz i praktycznie grozi Ci [[śmierć]], to i tak możesz chodzić i biegać. Wystarczy Ci tylko [[apteczka]]. |
|||
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |