Edytujesz „Go”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 4: Linia 4:


'''Go''' – [[gra planszowa]], która gra na nerwach jej pasjonatom. Polega na układaniu czarnych i białych kamieni po planszy tak długo, aż jeden z graczy zaśnie lub dostanie rozstroju nerwowego. Dla ludzi Wschodu go jest połączeniem [[nauka|nauki]], [[sztuka|sztuki]] i [[sport]]u – ponieważ trzeba się długo uczyć, żeby umieć wykonać w tej grze choćby jeden ruch, sztuką jest nie zanudzić się przy niej na [[śmierć]], a do wytrwania bez chwili odpoczynku kilku dni przy planszy potrzebna jest wytrzymałość sportowca.
'''Go''' – [[gra planszowa]], która gra na nerwach jej pasjonatom. Polega na układaniu czarnych i białych kamieni po planszy tak długo, aż jeden z graczy zaśnie lub dostanie rozstroju nerwowego. Dla ludzi Wschodu go jest połączeniem [[nauka|nauki]], [[sztuka|sztuki]] i [[sport]]u – ponieważ trzeba się długo uczyć, żeby umieć wykonać w tej grze choćby jeden ruch, sztuką jest nie zanudzić się przy niej na [[śmierć]], a do wytrwania bez chwili odpoczynku kilku dni przy planszy potrzebna jest wytrzymałość sportowca.

Powstała w Ludowej Republice Japońsko-Chińskiej w roku 5000 p.n.e przez spółkę Aperture Science. Formuła gry, na przestrzeni czasu, różniła się od tego, co znamy dzisiaj, lecz esencja była zbliżona do tego, co obecnie jest uznawane za kanon gry: nie miej przyjaciół, bo stawiasz kamyczki jak makapaka. W Imperium Mongogolskim sprzed 3000 lat i przed czasami świetności Czyngis Chana i Złotej Ordy Megazordy znana była wersja z planszą rysowaną na ziemii, w której gracze stali i naparzali się kamieniami. Ludźmi, którzy nie przeżyli rozgrywki też rzucano. 6100 lat po powstaniu Go, Altair z Assasin's Creed wymyślił styl biegowo-skradankowy, który stał się najbardziej popularnym stylem gry i utrzymał się w niezmienionej formie do dzisiaj. W 2013 roku, Selena Gomez i Gomez z gry FEZ (Go w nazwie nieprzypadkowe) przedstawili pomysł na dwuwymiarową planszę zmieniającą kompletnie swoje właściwości pod innym kątem w trójwymiarze, ale ta wersja gry się nie przyjęła, bo ludzie uznali ten pomysł wtedy za cyt. "pedalski". Od tamtego czasu, ludzie kojarzyli QR Code'y z grą Go, co nie było dziwne, bo w obu przypadkach nie wiadomo, co się tam dzieje, dopóki nie rozszyfrujemy tego specjalnym kluczem np. "Klucz Do Rebeki" albo klucz wiolinowy.
[[Plik:QR code for mobile English Wikipedia.svg|thumb|190px|QR Code może służyć też jako pomocnicza plansza do Go]]


{{stub|gry}}
{{stub|gry}}
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule:

Źródło: „https://nonsa.pl/wiki/Go