Edytujesz „Gordon Freeman”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Gordonpalaman_2.jpg|thumb|Prawdziwe oblicze bohatera]]
{{medal}}
{{cytat||'''Gordon Freeman'''}}
{{cytat|. . .|'''Gordon Freeman'''}}
{{t}}idol złodziei, włamywaczy, studentów pierwszego roku [[Fizyka|fizyki]] teoretycznej, zwolenników teorii [[UFO]], miłośników [[Valve]] oraz wrogów [[UbiSoft]]u przez którego [[Half-Life 2]] zdobył zaledwie 35 tytułów gry roku. Zajął trzecie miejsce wśród najseksowniejszych bohaterów gier komputerowych oraz pierwsze miejsce w GameCorner Deathmatch Championship<ref>http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,5795981,GameCorner_Deathmatch___Wielki_Final.html</ref>.
[[Plik:Freeman dziecko.jpg|thumb|Gordon i jego pierwszy prezent]]
'''Gordon Freeman''' – idol złodziei, włamywaczy, studentów pierwszego roku [[Fizyka|fizyki]] teoretycznej, zwolenników teorii [[UFO]], miłośników [[Valve]] oraz wrogów [[UbiSoft]]u, przez którego [[Half-Life 2]] zdobył zaledwie 35 tytułów gry roku. Zajął trzecie miejsce wśród najseksowniejszych bohaterów gier komputerowych oraz pierwsze miejsce w GameCorner Deathmatch Championship.


Jedyny człowiek, którego wiek biologiczny od rzeczywistego różni się o ok. 20 lat, co jest spowodowane przez jego tajemniczych i mrocznych pracodawców. Ci nie mając pieniędzy na utrzymanie pracownika, który nie miałby nic do roboty przez tak długi okres, wrzucili go do tzw. powolnego [[teleport]]u. W ten oto sposób Freeman przespał co najmniej dziesięć olimpiad, IV RP, powrót [[disco polo]], [[Mistrzostwa Europy w piłce nożnej 2012|Euro 2012]], Małyszomanię i wiele innych ważnych wydarzeń. Zacznijmy jednak od początku...
Jedyny człowiek, którego wiek biologiczny od rzeczywistego różni się o ok. 20 lat, co jest spowodowane przez jego tajemniczych i mrocznych pracodawców. Ci nie mając pieniędzy na utrzymanie pracownika, który nie miałby nic do roboty przez tak długi okres, wrzucili go do tzw. powolnego [[teleport]]u. W ten oto sposób Freeman przespał co najmniej 10 olimpiad, IV RP, powrót [[Disco Polo]], [[Euro 2012]] i wiele innych ważnych wydarzeń. Zacznijmy jednak od początku...


== Dzieciństwo ==
== Dzieciństwo ==
[[Plik:Sep03 gordon freemanfamilyS.jpg|thumb|200px|Zdjęcie rodzinne Freemanów]]
[[Plik:Sep03_gordon_freemanfamilyS.jpg|thumb|left|200px|Zdjęcie rodzinne Freemanów]]
Gordon przyszedł na świat w [[1973]] w rodzinie, której głową był udziałowiec Colt Firearms. Nazwisko rodu pochodziło od Franka Johna Clarence Freemana, który uciekał z [[Więzienie|więzienia]] poprzez szyby wentylacyjne. Niestety, wpadł (w przenośni i dosłownie) na strażników, gdyż nie zauważył pod sobą braku kratki wentylacyjnej, zaś pech chciał, że w pomieszczeniu niżej była kanciapa ochrony. A to wszystko przez -17 dioptrii, które w rodzie Freemanów (począwszy od niego) rodzinne.


Gordon przyszedł na świat w 1973 w rodzinie, której głową był udziałowiec Colt Firearms. Nazwisko rodu pochodziło od Franka Johna Clarence Freemana, który uciekał z [[Więzienie|więzienia]] poprzez szyby wentylacyjne. Niestety wpadł (w przenośni i dosłownie) na strażników, gdyż nie zauważył pod sobą braku kratki wentylacyjnej. Pech chciał, że w pomieszczeniu niżej była kanciapa ochrony. A to wszystko przez -17 dioptrii, które w rodzie Freemanów począwszy od niego jest rodzinne.
Tak więc Gordon, jako nowy przedstawiciel rodu otrzymał w prezencie miniaturowy [[łom]] produkcji General Dynamics. Szybko opanował technikę władania łomem. W wieku czterech lat potrafił wykonać nim skomplikowane parady i uniki. Z kolei w wieku pięciu lat nauczył się [[Mowa|mówić]], ale nigdy nie było to jego atutem.


[[Plik:Freeman_dziecko.jpg|thumb|Gordon i jego pierwszy prezent]]
Z kolei w wieku siedmiu lat Gordona odwiedził tajemniczy [[człowiek]] w niebieskim garniturze, który rozstawił przed nim kilka różnych przedmiotów i zapytał: „Które z tych przedmiotów należały do ciebie?” Był to [[pistolet]] Glock 17, książka ''Mgła'' [[Stephen King|Stephena Kinga]], niebieski krawat, podręcznik fizyki teoretycznej oraz plastikowa kolejka szynowa. Gordon po wybraniu podręcznika dowiedział się, że jednak nie jest gotowy, co bardzo nim wstrząsnęło i postanowił, że na przekór zostanie [[fizyk]]iem teoretycznym.
Tak więc Gordon, jako nowy przedstawiciel rodu otrzymał w prezencie miniaturowy [[łom]] produkcji General Dynamics. Szybko opanował technikę władania łomem. W wieku 4 lat potrafił wykonać nim skomplikowane parady i uniki. Z kolei w wieku 5 lat nauczył się [[Mowa|mówić]]. Nigdy nie było to jego atutem.

Z kolei w wieku 7 lat Gordona odwiedził tajemniczy [[człowiek]] w niebieskim garniturze, który rozstawił przed nim kilka różnych przedmiotów i zapytał: „Które z tych przedmiotów należały do ciebie?” Był to [[pistolet]] Glock19, książka ''Mgła'' [[Stephen King|Stephena Kinga]], niebieski krawat, podręcznik fizyki teoretycznej oraz plastikowa kolejka szynowa. Gordon po wybraniu podręcznika dowiedział się, że jednak nie jest gotowy, co bardzo nim wstrząsnęło i postanowił, że na przekór zostanie [[fizyk]]iem teoretycznym.


== Dorastanie ==
== Dorastanie ==
[[Plik:Operation Upshot-Knothole - Badger 001.jpg|thumb|Jeden z bardziej udanych eksperymentów Gordona, do którego użył sody, kserokopiarki, baterii 1,5V, agrafki i piecyka gazowego babci]]
[[Plik:Nuclear_fireball.jpg|thumb|left|Jeden z bardziej udanych eksperymentów Gordona, do którego użył sody, kserokopiarki, baterii 1,5V, agrafki i piecyka gazowego babci]]
W wieku 13 lat otrzymał kolejny łom. Tym razem mikroskopijnego rozmiaru i produkcji Lockheed Martin, na którego podrywał [[Dziewczyna|dziewczyny]]. Niestety, razem z narastającą małomównością nie mogło to przynosić sukcesów.
W wieku 13-tu lat otrzymał swój ostatni łom. Tym razem mikroskopijnego rozmiaru i produkcji Lockheed Martin, na którego podrywał [[Dziewczyna|dziewczyny]]. Niestety, razem z narastającą małomównością nie mogło to przynosić sukcesów.


Gordon oddawał się więc cały fizyce i eksperymentom. Dzięki temu miał dobre wyniki w [[szkoła|szkole]], [[rodzic]]e w prezencie kupili mu jeszcze jeden łom (tym razem marki Northrop Grumman Corporation), a dziewczyny jeszcze bardziej go nie lubiły.
Gordon oddawał się więc cały fizyce i eksperymentom. Dzięki temu miał dobre wyniki w [[szkoła|szkole]], [[rodzice]] w prezencie kupili mu Franchi SPAS 12, a dziewczyny jeszcze bardziej go nie lubiły.


W międzyczasie zdobył III poziom władania łomem. Jego zdolności były znane w okolicy. Niektórzy już wtedy uważali Gordona Freemana za <del>łomiarza</del> <del>[[zbieracz złomu|złomiarza]]</del> bohatera.
W międzyczasie zdobył III poziom władania łomem. Jego zdolności były znane w okolicy. Niektórzy już wtedy uważali Gordona Freemana za <s>łomiarza</s> <s>[[złomiarz]]a</s> bohatera.


== Dorosłość ==
== Dorosłość ==
Gordon Freeman z łatwością dostał się na studia w Massachusetts Institute of Technology, gdzie obronił doktorat z ulubionej fizyki teoretycznej. Jako najlepszy student roku dostał w wieku 27 lat propozycje pracy w Black Mesa Research Facility i Aperture Laboratories, przy czym wybrał ofertę tej pierwszej firmy.
Gordon Freeman z łatwością dostał się na studia w Massachusetts Institute of Technology, gdzie obronił doktorat z ulubionej fizyki teoretycznej. Jako najlepszy student roku dostał w wieku 27 lat propozycje pracy w Black Mesa Research Facility i Aperture Laboratories, przy czym wybrał ofertę tej pierwszej firmy.


Niestety, nie była to najlepsza decyzja. Wkrótce po rozpoczęciu pracy na jego stanowisku nastąpiło wielkie bum spowodowane nieprzestrzeganiem zasad [[BHP]]. Wydarzenie to zostało później nazwane incydentem<ref>W Polsce za burych czasów używało się zwrotu ''wypadki'', które miało tyle do rzeczywistości co ''incydent'' do wydarzeń w Black Mesa</ref>. To niewinnie brzmiące słowo oznaczało duże kłopoty dla całej ludzkości i samego Gordona, który musiał zasuwać poprzez cały instytut Black Mesa w ciężkim i gadającym kobiecym głosem kombinezonie. Nie robił tego oczywiście ani dla relaksu, ani dla szczupłej sylwetki, ale żeby uratować cały [[ziemia|świat]]. Gordon mógł oczywiście powiedzieć ''Odpier{{cenzura3}} się ode mnie!'' i dać się zabić przechodzącemu obok stworzeniu z innego wymiaru, które przybyło tu po incydencie, ale tego nie zrobił. Liczył na zwolnienie z [[Podatki|podatku]] za bohaterstwo i poświęcenie. Rząd USA miał jednak inny pomysł na rozwiązanie problemu, więc wysłał do Black Mesa [[United States Marine Corps|Marines]], którzy byli wrogo nastawieni do Gordona, zatem bohater odtąd nie mógł się nudzić. Gordon zaczął więc wybijać wszystko co się rusza za pomocą łomu produkcji nieznanej nikomu firmy Valve oraz arsenału innych broni. Pokonawszy Marines, kosmicznych najeźdźców z wymiaru Xen oraz naukowców, którzy blokowali mu przejście w drzwiach, dotarł do bosa mafii z Xen, któremu załadował [[headshot]]a z bazooki.
Niestety, nie była to najlepsza decyzja. Wkrótce po rozpoczęciu pracy na jego stanowisku nastąpiło wielkie bum, spowodowane nieprzestrzeganiem zasad [[BHP]]. Wydarzenie to zostało później nazwa incydentem<ref>W Polsce za burych czasów używało się zwrotu ''wypadki'', które miało tyle do rzeczywistości co „Incydent” do wydarzeń w Black Mesa</ref>. To niewinnie brzmiące słowo oznaczało duże kłopoty dla całej ludzkości i samego Gordona, który musiał zasuwać poprzez cały instytut Black Mesa w ciężkim i gadającym kobiecym głosem kombinezonie. Nie robił tego oczywiście ani dla relaksu, ani dla szczupłej sylwetki, ale żeby uratować cały [[świat]]. Gordon mógł oczywiście powiedzieć ''Odpier{{cenzura3}} się ode mnie!'' i dać się zabić przechodzącemu obok stworzeniu z innego wymiaru, które przybyło tu po incydencie, ale tego nie zrobił. Liczył na zwolnienie z [[Podatki|podatku]] za bohaterstwo i poświęcenie. Rząd USA miał jednak inny pomysł na rozwiązanie problemu, więc wysłał do Black Mesa [[Marines]], którzy byli wrogo nastawieni do Gordona, który odtąd nie mógł się nudzić. Gordon zaczyna więc wybijać wszystko co się rusza, za pomocą łomu produkcji nieznanej nikomu firmy Valve oraz arsenału innych broni. Pokonawszy Marines, kosmicznych najeźdźców z wymiaru Xen oraz naukowców, którzy blokowali mu przejście w drzwiach, dociera do bosa mafii z Xen, któremu ładuje [[headshot]]a z bazooki.


Gdy było już po wszystkim, Gordon dostał propozycję pracy dla tajemniczych pracodawców. Widząc, że w Black Mesa nie ma przyszłości za to co zrobił, a Aperture Laboratories nie będzie go chciało za jego przeszłość, postanowił się zgodzić i trafił do wspomnianego już wolnego teleportu. Podróż nim jest jak pobudka na oddziale wytrzeźwień. Dla ciebie nie minęła nawet chwila, a przemieściłeś się w czasie i przestrzeni.
Gdy jest po wszystkim Gordon dostaje propozycję pracy dla tajemniczych pracodawców. Widząc, że w Black Mesa nie ma przyszłości za to co zrobił, a Aperture Laboratories nie będzie go chciało za jego przeszłość, postanawia się zgodzić i trafia do wspomnianego już wolnego teleportu. Podróż nim jest jak pobudka na oddziale wytrzeźwień. Dla ciebie nie minęła nawet chwila, a przemieściłeś się w czasie i przestrzeni.


Tak się właśnie stało z Gordonem. Po ok. 20 latach (mając jednak wciąż 27 lat [[Biologia|biologicznie]]) obudził się w południowo-wschodnio-północno-zachodnim mieście Europy zwanym City 17, znajdującym się gdzieś na terenach postradzieckich, gdzie nie rządził już wielki [[Józef Stalin]], a wielki doktor Breen. Nad nim jednak byli jeszcze więksi, którzy nim sterowali. Byli to najeźdźcy kosmiczni zwani ''Kombinatem''. Gordon Freeman oczywiście musiał nadepnąć im na odcisk tak, że wszystkie wojska wroga go goniły po mieście. Uciekając po dachach trafił na największego bossa w całej serii kruczowłosą małpę w bluzie z logiem Black Mesy. Chodziło tu oczywiście o Alyx Vance, z którą Gordon będzie musiał się męczyć przez całe <del>2</del> 3<ref>Wciąż czekamy na to przeklęte [[Half-Life 3]]…</ref> gry komputerowe (jeśli w takich jednostkach można liczyć [[czas]]). Ta doprowadziła Gordona do jego starego znajomego, czyli dra Kleinera. Stamtąd oboje musieli się teleportować do bazy rebeliantów. Z Alyx poszło gładko, ale podczas teleportacji Gordona teleporter wybuchł przez jego negatywne pole wibracyjne i rzucał Freemanem po całym mieście, aż w końcu ten trafił z powrotem w to samo miejsce z błędem wynoszącym 10 metrów, czyli w sam raz, by znaleźć się za oknem budynku. Biedny Gordon rozpoczął swoją koleją przygodę z łomem i innymi broniami. Po drodze rozwalił <del>parę</del> <del>paręnastu</del> <del>parędziesięciu</del> paręset żołnierzy Kombinatu, zombiaków, stworów z Xen i kilkadziesiąt beczek z benzyną. Nie byłby sobą, gdyby darowałby sobie przy okazji skoki samochodem nad zawalonym mostem, wycieczki z prawosławnym ojcem nekrofilem po płonącym mieście czy wszczęcie naprawdę hardcorowego powstania.
Tak się właśnie stało z Gordonem. Po ok. 20 latach (mając jednak wciąż 27 lat [[Biologia|biologicznie]]) obudził się w południowo-wschodnio-północno-zachodnim mieście europy zwanym City 17, gdzieś na terenach postradzieckich, gdzie nie rządził już wielki [[Józef Stalin]], a wielki doktor Breen. Nad nim jednak byli jeszcze więksi, którzy nim sterowali. Byli to najeźdźcy kosmiczni zwani ''Kombinatem''. Gordon Freeman oczywiście musiał nadepnąć im na odcisk tak, że wszystkie wojska wroga go goniły po mieście. Uciekając po dachach trafia na największego bossa w całej serii, a chodzi o kruczowłosą małpę w bluzie z logiem Black Mesy. Chodzi tu oczywiście o Alyx Vance, z którą Gordon będzie musiał się męczyć przez całe 4 gry komputerowe (jeśli w takich jednostkach można liczyć [[czas]]). Ta doprowadza Gordona do jego starego znajomego czyli dr Klainera. Stamtąd oboje mają się teleportować do bazy rebeliantów. Z Alyx idzie gładko, ale podczas teleportacji Gordona, teleporter wybucha przez jego negatywne pole wibracyjne i rzuca Gordonem po całym mieście, aż w końcu trafia z powrotem w to samo miejsce z błędem wynoszącym 10 metrów, czyli w sam raz, by znaleźć się za oknem budynku. Biedny Gordon rozpoczyna swoją koleją przygodę z łomem i innymi broniami. Po drodze rozwala <s>parę</s> <s>paręnastu</s> <s>parędziesięciu</s> paręset żołnierzy kombinatu, zombiaków, stworów z Xen i kilkadziesiąt beczek z benzyną. Nie byłby sobą gdyby nie darowałby sobie przy okazji skoków samochodem nad zawalonym mostem, wycieczki z prawosławnym ojcem nekrofilem po płonącym mieście czy wszczęcia naprawdę hardcorowego powstania. Koniec końców dociera do Breena i rozwala jego prywatny teleporter zabijając w nim właściciela. Na koniec pracodawcy Freemana z facetem w niebieskim garniturze na czele chcą go znowu przenieść na płatny urlop w wolnym teleporterze, ale takie zielone stworki mu na to nie pozwalają, i Gordon biega dalej po City 17. Dzięki temu może z panną Vance pobawić się w podtrzymywanie działalności turboreaktora [[atom]]owego, o czym marzył, odkąd rozładowała mu się bateria walkmana w kolejce na poczcie oraz zwiedzić podziemne parkingi bogate w wszelkiego rodzaju półżywe ścierwo. W końcu jednak reaktor wybucha i robi wielkie bum, ale Gordon i panna Vance są już daleko. Obydwaj przeżywają, ale Freeman zamiast chronić swoją psiapsiółę woli zwiedzać stare baraki co skutkuje przedziurawieniem Alyx przez Huntera<ref>Znaczy się, Hunter ma takie dwa kolce którymi przebił Alyx na wysokości nerek... A ty co myślałeś?</ref>. Freeman został zmuszony do zwiedzenia starych kopalni w poszukiwaniu lekarstwa i eksterminacji batalionu mrówek wielkości owczarków niemieckich. W między czasie cwany Kombinat chce wezwać swoje dodatkowe [[Wojsko|wojska]], ale Freeman nie ma co robić i im to utrudnia, wysyłając w kosmos rakietę, czym uniemożliwia wrogowi otwarcie teleportu, którym miałyby przybyć wrogie oddziały<ref>Jeśli uważasz, że to naciągane to poczytaj [[Half-Life|to]]</ref>. I już miałoby być pięknie, ale ginie ojciec Vance, którego Gordon wcześniej uratował.


Dalsze losy Gordona Freemana nie są znane. Więcej szczegółów można znaleźć w artykułach na temat gry komputerowej napisanej na podstawie życia Freemana o dźwięcznym tytule „[[Half-life|Okres połowicznego rozpadu pierwiastków]]”
Koniec końców bohater dotarł do Breena i rozwalił jego prywatny teleporter zabijając w nim właściciela. Wprawdzie pracodawcy Freemana z facetem w niebieskim garniturze na czele chcieli go znowu przenieść na płatny urlop w wolnym teleporterze, ale zielone stworki na to nie pozwoliły, zaś sam Gordon biegał dalej po City 17. Dzięki temu mógł z panną Vance pobawić się w podtrzymywanie działalności turboreaktora [[atom]]owego – o czym marzył, odkąd rozładowała mu się bateria walkmana w kolejce na poczcie – oraz zwiedzić podziemne parkingi bogate we wszelkiego rodzaju półżywe ścierwo. W końcu jednak reaktor wybuchł i zrobił wielkie bum, acz Gordon i panna Vance byli już daleko. Obydwoje przeżyli, ale Freeman, zamiast chronić swoją psiapsiółę, wolał zwiedzać stare baraki, co zaskutkowało przedziurawieniem Alyx przez Huntera<ref>Znaczy się, Hunter ma takie dwa kolce którymi przebił Alyx na wysokości nerek… A ty co myślałeś?</ref>. Freeman został zmuszony do zwiedzenia starych kopalni w poszukiwaniu lekarstwa i eksterminacji batalionu mrówek wielkości owczarków niemieckich. W międzyczasie cwany Kombinat miał zamiar wezwać swoje dodatkowe [[Wojsko|wojska]], ale Gordon im to utrudnił, wysyłając w kosmos rakietę, co uniemożliwiło wrogowi otwarcie teleportu, którym miałyby przybyć wrogie oddziały<ref>Jeśli uważasz, że to naciągane to poczytaj [[Half-Life|to]]</ref>. I już miałoby być pięknie, ale zginął ojciec Vance, którego Freeman wcześniej uratował.

Dalsze losy Gordona Freemana nie są znane. Więcej szczegółów można znaleźć w artykułach na temat gry komputerowej napisanej na podstawie życia Freemana o dźwięcznym tytule „[[Half-Life|Okres połowicznego rozpadu pierwiastków]]”


== Gordon Freeman jako bohater ==
== Gordon Freeman jako bohater ==
[[Plik:Untitled-3.jpg|thumb|Straszenie Gordonem, czyli pierwsze zwiastuny nowego bohatera]]
[[Plik:Untitled-3.jpg|thumb|Straszenie Gordonem, czyli pierwsze zwiastuny nowego bohatera]]


Gordon był uważany za bohatera od najmłodszych lat. Niektórzy straszyli nim nawet przestępców. Inni z kolei próbowali doszukiwać się Gordona wśród siebie (ponoć spokojny [[dr House]] to Freeman!). Jakby nie było, dzięki Gordonowi mamy nowy symbol, a jest nim [[wytrych|łom]], który stał się ikoną bohaterstwa i odwagi.
Gordon był uważany za bohatera od najmłodszych lat. Niektórzy straszyli nim nawet przestępców. Inni z kolei próbowali doszukiwać się Gordona wśród siebie (ponoć spokojny [[dr House]] to Freeman!). Jakby nie było, dzięki Gordonowi mamy nowy symbol, a jest nim [[wytrych|łom]] który stał się ikoną bohaterstwa i odwagi.


== Oznaki sfreemanienia ==
== Oznaki sfreemanienia ==
Jak wykazali [[Nauka radziecka|rosyjscy naukowcy]], zbyt długie granie w gry serii Half-Life prowadzi do nieodwracalnego sfreemanienia, czyli chęci upodobnienia się do Gordona Freemana. Można je poznać po następujących objawach:
Jak wykazali [[Rosjanie|rosyjscy]] naukowcy, zbyt długie granie w gry serii Half-life prowadzi do nieodwracalnego zfreemanienia, czyli chęci upodobnienia się do Gordona Freemana. Można je poznać po następujących objawach:
* Obowiązkowe noszenie przy sobie łomu, bejsbola lub przynajmniej rury od odkurzacza.
*Obowiązkowe noszenie przy sobie łomu, bejsbola lub przynajmniej rury od odkurzacza.
* Odruchowe ubieranie się na pomarańczowo.
*Odruchowe ubieranie się na pomarańczowo.
* Podchodzenie na ulicy do strażników miejskich i naciskanie klawisza ''Use''.
*Podchodzenie na ulicy do strażników miejskich i naciskanie klawisza ''Use''.
*Wyzywanie nauczycieli, którzy postawili niesprawiedliwą ocenę, od Judith Mossman.
* Płytka woda, która dosięga do stóp, a nawet kałuża chroni przed upadkiem z każdej wysokości.
*Paniczny strach przed wchodzeniem do morskiej wody.
* Myślisz, że napoje z automatu są za darmo.
*Odruchowe zaglądanie do bagażnika samochodu, w celu znalezienia pojemnika z amunicją.
* Wyzywanie nauczycieli, którzy postawili niesprawiedliwą ocenę, od Judith Mossman.
*Uprzejmość wobec osób w bluzach z niebieskiego dżinsu.
* Paniczny strach przed wchodzeniem do morskiej wody.
*Chęć zrobienia ze starych metali skafandra HEV.
* Odruchowe zaglądanie do bagażnika samochodu, w celu znalezienia pojemnika z amunicją.
*Podchodzenie do każdego bankomatu w mieście z próbą doładowania życia lub osłony.
* Uprzejmość wobec osób w bluzach z niebieskiego dżinsu.
*Wchodzenie po drabinie bez używania rąk, a do tego z łomem w ręku.
* Chęć zrobienia ze złomu skafandra HEV.
* Podchodzenie do każdego bankomatu w mieście z próbą doładowania życia lub osłony.
* Wchodzenie po drabinie bez używania rąk, a do tego z łomem w ręku.
* Gdy rodzice mówią, że kupią ci psa oczekujesz, że będzie wielką tonową maszyną.
* Zanik zdolności mówienia.


{{przypisy}}
{{przypisy}}
{{medal}}

{{DEFAULTSORT:Freeman, Gordon}}


[[en:Gordon Freeman]]
[[en:Gordon Freeman]]
[[Kategoria:Postacie fikcyjne|Freeman, Gordon]]

[[es:Gordon Freeman]]
[[es:Gordon Freeman]]
[[fr:Gordon Freeman]]
[[fr:Gordon Freeman]]
Linia 70: Linia 66:
[[ru:Гордон Фримен]]
[[ru:Гордон Фримен]]
[[tr:Gordon Freeman]]
[[tr:Gordon Freeman]]
[[Kategoria:Postacie z gier komputerowych]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: