Edytujesz „Gra fabularna”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 18: | Linia 18: | ||
Miejscem akcji jest ''Imperium'', którego wieloletnia tradycja nakazuje, że wszyscy muszą nosić niemieckie imiona i że '''zawsze''' jest jesień. |
Miejscem akcji jest ''Imperium'', którego wieloletnia tradycja nakazuje, że wszyscy muszą nosić niemieckie imiona i że '''zawsze''' jest jesień. |
||
=== Zew |
=== Zew Cthu[lhu === |
||
System polega głównie na znajdywaniu istot o dziwnej orientacji seksualnej i ich potomstwa. System nie jest zbyt lubiany, bo w przeciwieństwie do pozostałych walka to tylko 0.000001% gry, reszta to myślenie. Celem każdego gracza w trakcie eksploracji fascynującego świata gry jest mały pokoik z zakratowanym okienkiem, ścianami obitymi miękkim materiałem, drzwiami bez klamek oraz regularną dostawą ciepłej papki oraz zestawu pigułek. Każdy mistrz gry, który chce prowadzić ''Zew Cthulhu'' musi do perfekcji opanować zagadnienia z zakresu anatomii ludzkiego ciała, patologii sądowej, religioznawstwa, mitologii starożytnych, teorii z zakresu nauk ścisłych, psychologii, socjologii oraz swobodnie posługiwać się określeniami typu ''amorficzna groza pełzająca po mrocznych korytarzach chorego umysłu'' czy też ''bluźniercze kształty rzucające swą formą wyzwanie ludzkiemu pojęciu i racjonalizmowi''. Wbrew pierwszemu wrażeniu nie jest to trudne i po kilku sesjach każdy gracz z przyzwyczajenia używa podobnych określeń w życiu codziennym. |
System polega głównie na znajdywaniu istot o dziwnej orientacji seksualnej i ich potomstwa. System nie jest zbyt lubiany, bo w przeciwieństwie do pozostałych walka to tylko 0.000001% gry, reszta to myślenie. Celem każdego gracza w trakcie eksploracji fascynującego świata gry jest mały pokoik z zakratowanym okienkiem, ścianami obitymi miękkim materiałem, drzwiami bez klamek oraz regularną dostawą ciepłej papki oraz zestawu pigułek. Każdy mistrz gry, który chce prowadzić ''Zew Cthulhu'' musi do perfekcji opanować zagadnienia z zakresu anatomii ludzkiego ciała, patologii sądowej, religioznawstwa, mitologii starożytnych, teorii z zakresu nauk ścisłych, psychologii, socjologii oraz swobodnie posługiwać się określeniami typu ''amorficzna groza pełzająca po mrocznych korytarzach chorego umysłu'' czy też ''bluźniercze kształty rzucające swą formą wyzwanie ludzkiemu pojęciu i racjonalizmowi''. Wbrew pierwszemu wrażeniu nie jest to trudne i po kilku sesjach każdy gracz z przyzwyczajenia używa podobnych określeń w życiu codziennym. |
||
UWAGA! Początkujący Mistrzowie Gry powinni uprzedzać graczy, w których momentach gry i postacie powinny się bać, gdyż brak doświadczenia i przyzwyczajenia wyniesione z systemów typu D&D lub Warhammer mogą skutkować szarżami drużyny złożonej z [[taksówkarz]]a, [[hydraulik]]a i [[bezdomny|bezdomnego]] na wyłaniającego się z [[muszla klozetowa|muszli klozetowej]] ''Starożytnego Czarnego Horrora Wędrującego Pomiędzy Wymiarami i Pożerającego |
UWAGA! Początkujący Mistrzowie Gry powinni uprzedzać graczy, w których momentach gry i postacie powinny się bać, gdyż brak doświadczenia i przyzwyczajenia wyniesione z systemów typu D&D lub Warhammer mogą skutkować szarżami drużyny złożonej z [[taksówkarz]]a, [[hydraulik]]a i [[bezdomny|bezdomnego]] na wyłaniającego się z [[muszla klozetowa|muszli klozetowej]] ''Starożytnego Czarnego Horrora Wędrującego Pomiędzy Wymiarami i Pożerającego. |
||
=== Śródziemie === |
=== Śródziemie === |