Edytujesz „Gra komputerowa”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 9: | Linia 9: | ||
== Nieletni zabójcy == |
== Nieletni zabójcy == |
||
Gry komputerowe rozwijają psychikę [[Pełnoletność|nieletnich]]. Umożliwiają rozładowanie negatywnych emocji, potrzebę potwierdzenia własnej mocy i władzy, pragnienie uzyskiwania korzyści i wyzyskiwania ofiary. Dzięki grom komputerowym [[młodzież]] może się wyszaleć w [[internet|wirtualnym świecie]], zrozumieć prawa rządzące normalnym światem. Mimo to gry komputerowe mają swoich przeciwników. [[Cenzor]]zy widzą w nich tylko i wyłącznie [[przemoc]], motywy seksualne, [[rasizm]], reklamowanie propagandy, przekleństw czy konsumpcji narkotyków, [[Napój alkoholowy|alkoholu]], papierosów |
Gry komputerowe rozwijają psychikę [[Pełnoletność|nieletnich]]. Umożliwiają rozładowanie negatywnych emocji, potrzebę potwierdzenia własnej mocy i władzy, pragnienie uzyskiwania korzyści i wyzyskiwania ofiary. Dzięki grom komputerowym [[młodzież]] może się wyszaleć w [[internet|wirtualnym świecie]], zrozumieć prawa rządzące normalnym światem. Mimo to gry komputerowe mają swoich przeciwników. [[Cenzor]]zy widzą w nich tylko i wyłącznie [[przemoc]], motywy seksualne, [[rasizm]], reklamowanie propagandy, przekleństw czy konsumpcji narkotyków, [[Napój alkoholowy|alkoholu]], papierosów. Tacy ludzie nie rozumieją, że każde dziecko zauważy złe cechy [[bohater]]a gry. Będzie próbowało stać się przeciwieństwem [[Hitman]]a, [[Duke Nukem]]a, [[Rayman]]a czy [[Pac-Man]]a. |
||
== Zalety gier komputerowych == |
== Zalety gier komputerowych == |