Edytujesz „Grepolis”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 11: Linia 11:


===Serwery===
===Serwery===
Alfa, Beta, Gamma… aż do najnowszego Emporion i tak najpierw po kolei wszystkie litery alfabetu greckiego, później greckie miasta, dopóty wszystkie się nie skończą. I tak autorzy nie widzą sensu robienia kolejnych serwerów, na które wbiją tylko Polacy.
Alfa, Beta, Gamma… aż do najnowszego Herolusa i tak najpierw po kolei wszystkie litery alfabetu greckiego, później greckie miasta, dopóty wszystkie się nie skończą. I tak autorzy nie widzą sensu robienia kolejnych serwerów, na które wbiją tylko Polacy.


== Popularność ==
== Popularność ==
Linia 18: Linia 18:
== Sposób gry ==
== Sposób gry ==


Zaczynamy z kompletnym burdelem, w którym mamy tylko tartak, kamieniołom, [[senat]] i zagrodę, szczątkowy magazyn i agorę. To by było na tyle. Wielu ludzi po ujrzeniu tego krajobrazu błyskawicznie kończy grę. Lecz niektórzy postanawiają trochę ten burdel uprzątnąć.
Zaczynamy z kompletnym burdelem, w którym mamy tylko tartak, kamieniołom, senat i zagrodę, szczątkowy magazyn i agorę. To by było na tyle. Wielu ludzi po ujrzeniu tego krajobrazu błyskawicznie kończy grę. Lecz niektórzy postanawiają trochę ten burdel uprzątnąć.


* '''Bob Budowniczy''' – rozbudowuje budynki, byle zdobyć punkty (za każdą rozbudowę otrzymujemy punkty, a startujemy ze 175 punkcikami). Zwykle to właśnie oni mają najlepsze wyniki, ale przy pierwszym lepszym ataku wymiękają. Stawiają na rozbudowę senatu.
* '''Bob Budowniczy''' – rozbudowuje budynki, byle zdobyć punkty (za każdą rozbudowę otrzymujemy punkty, a startujemy ze 175 punkcikami). Zwykle to właśnie oni mają najlepsze wyniki, ale przy pierwszym lepszym ataku wymiękają. Stawiają na rozbudowę senatu.
Linia 29: Linia 29:
* '''Zamachowiec''' – najpierw uzbiera trochę punktów i utworzy trochę wojska. Potem zaczyna polować na szychy różnych sojuszy pr0, aby móc poszpanować przed kolegami. Szybko likwidowany, gdyż owe szychy napuszczą na zamachowca całą siłę militarną.
* '''Zamachowiec''' – najpierw uzbiera trochę punktów i utworzy trochę wojska. Potem zaczyna polować na szychy różnych sojuszy pr0, aby móc poszpanować przed kolegami. Szybko likwidowany, gdyż owe szychy napuszczą na zamachowca całą siłę militarną.
* '''Conqueror''' – na początku gry bardzo szybko kształtuje wojsko godne podbicia małej wioski. Po kompletnym ukształtowaniu nasyła żołnierzy na wioskę bezbronnego delikwenta i podbija ją. Postępuje tak dopóty nie stworzy ''bloba'' stworzonego z podbitych miast. Zwykle zakłada wtedy sojusz towarzyszący większej ilości podobnych graczy niedaleko od siebie by atakować wszystkich na terytorium ich działalności. W końcu sojusz tworzy superbloba wliczającego 50+ wiosek, a sam sojusz pod wpływem tak wielkiej ilości członków zapada się w siebie samego. Członkowie walczą między sobą. Sojusz się rozpada, a conquerorzy z sojuszu zabijają się na wzajem. Dochodzi do naszego conquerora-delikwenta, pokonują go, koniec conquerora. Bardzo osobliwy gatunek gracza, ale trzeba się upewnić, czy czasami nie masz jednego obok siebie.
* '''Conqueror''' – na początku gry bardzo szybko kształtuje wojsko godne podbicia małej wioski. Po kompletnym ukształtowaniu nasyła żołnierzy na wioskę bezbronnego delikwenta i podbija ją. Postępuje tak dopóty nie stworzy ''bloba'' stworzonego z podbitych miast. Zwykle zakłada wtedy sojusz towarzyszący większej ilości podobnych graczy niedaleko od siebie by atakować wszystkich na terytorium ich działalności. W końcu sojusz tworzy superbloba wliczającego 50+ wiosek, a sam sojusz pod wpływem tak wielkiej ilości członków zapada się w siebie samego. Członkowie walczą między sobą. Sojusz się rozpada, a conquerorzy z sojuszu zabijają się na wzajem. Dochodzi do naszego conquerora-delikwenta, pokonują go, koniec conquerora. Bardzo osobliwy gatunek gracza, ale trzeba się upewnić, czy czasami nie masz jednego obok siebie.
* '''Tchórz''' – najczęściej nieco bardziej rozwinięty noob. Coś tam umie, czasem stworzy jakiś sojusz, lecz przy atakach nie stara się bronić, czy kontratakować, tylko od razu poddaje się, nawet kiedy wróg jest podobnie silny lub nieco słabszy, lecz zdeterminowany, gdzie normalny gracz poddaje się dopiero, gdzie walka nie ma sensu lub się w ogóle nie poddaje. Nie domyśla się, że gdyby się skupił na wojsku, odparłby ataki lub nawet sam by mógł atakować agresora. Często zostaje farmą lub płaci trybut wygranemu graczowi (szantażowanie graczy, gdzie przedmiotem szantażu są surowce jest dozwolone).
* '''N00b''' – najczęściej spotykany. Kozaczy się do wszystkich (czasami nawet próbuje kozaczyć się do neutralnych wiosek (aka. farm) i wszystkiego, i straszy swoim super-mega-epic-ultra wojskiem, którego tak naprawdę nikt nigdy w życiu nie widział. Ciągle pyta się np. ''eee dasz surofce?'' lub ''ej jak sie napada na farma?''. Najczęściej tępiony przez Generałów, Conquerorów i Kozaków, przez co zwykle po tygodniu gry jego wioska kończy jako podbita przez jedną z wyżej wymienionych osób. Często wpada na genialny pomysł grania kilkoma kontami na raz, co zwykle kończy się bananem, po tym jak ktoś zauważy że atakuje na raz z kilku wiosek.
* '''N00b''' – najczęściej spotykany. Kozaczy się do wszystkich (czasami nawet próbuje kozaczyć się do neutralnych wiosek (aka. farm) i wszystkiego, i straszy swoim super-mega-epic-ultra wojskiem, którego tak naprawdę nikt nigdy w życiu nie widział. Ciągle pyta się np. ''eee dasz surofce?'' lub ''ej jak sie napada na farma?''. Najczęściej tępiony przez Generałów, Conquerorów i Kozaków, przez co zwykle po tygodniu gry jego wioska kończy jako podbita przez jedną z wyżej wymienionych osób. Często wpada na genialny pomysł grania kilkoma kontami na raz, co zwykle kończy się bananem, po tym jak ktoś zauważy że atakuje na raz z kilku wiosek.
* '''Pinda''' - Wkurzająca babka która myśli że po założeniu sojuszu i wbicia kilku randomków do sojuszu ,wszystko wie najlepiej ,nikogo sie nie radzi (chyba że jeden z randomów jest generał) ,próbując pomóc takiej pindzie tylko dostaniesz opierd*l od niej samej i generała (bo myśli że do niej przez internet zaru*ha)

* '''Strateg''' - Najczęściej są nimi introwertycy , którzy nie mają co ze sobą robić(może niech pójdą do kolegów ,haha ,jakby mieli ich jeszcze).Stratedzy siedzą godzinami w symulatorze i symulują jak najbardziej akurat TOBIE doje*ać , bo podpadłeś mu przez utworzeniu wioski właśnie tam gdzie chciał postawić kolejną wiochę.
== Rodzaje sojuszy ==
* '''Strateg-Wizjoner''' - To samo co zwykły strateg , tylko że on już obmyślił plan serwerowej dominacji.(który koniec ,końców nie wyjdzie ,bo go zje generał).Potrafi zaplanować całą rozgrywkę na serwerze ,ale przeszkodzisz mu ty i kilkuset innych noobków :)
* '''Jednoosobowy''' – niby to sojusz, ale jak wszyscy wiemy, sojusz to co najmniej 2 osoby. Najczęściej tworzą go nooby i gracze z grupy Sojusznik newbie, które dołączają wiele dni/miesięcy po starcie, gdy większość aktywnych jest w sojuszach i takie nooby myślą, że podbiją świat i ich sojusz będzie duży. Czasem jednoosobowe sojusze są po prostu wynikiem pecha (braku chętnych), a w 0,00000001% przypadków tworzy go bardzo doświadczona osoba, która nie potrzebuje innych i chce grać sama.
* '''Kilkuosobowy z byle jakimi graczami''' – ten jest niewiele lepszy od większości powyższych, lecz i tak słaby, bo tworzą go przypadkowe, nieaktywne osoby. Zwykle nie posiada regulaminu, a jedyna zasada to "róbta co chceta". Jest tworzony albo przez graczy z grupy Sojusznik newbie lub pechowcy z grupy Sojusznik standard, którzy nie zdołali trafić na dobrych graczy.
* '''Przypadkowi, lecz aktywni gracze''' – jeszcze lepszy typ. Jest tworzony najczęściej przez graczy z grupy Sojusznik standard i tworzą go przypadkowi, lecz aktywni gracze, co sprawia, że mają szanse zdobyć wysoką pozycję. Posiada regulamin, którzy sprawia, że długo nie zagrzeją tam miejsca nooby i lenie.
* '''Sojusz znajomych''' – najlepszy typ. Tworzą go znajomi i ewentualnie część przypadkowych, aktywnych graczy. Ma największe szanse na zdobycie wysokiej pozycji. Jak powyższy sojusz, także posiada regulamin. Tworzony przez graczy z grupy Sojusznik umiejętny.
* '''Handlarze''' – chcą zdobyć złoto na inne światy, by tam później koksować. Tam, gdzie handlują, po zdobyciu mniejszej lub większej fortuny, odchodzą lub zostają podbici.
* '''Masówka''' – tak samo, jak drugi i trzeci typ sojuszu, tworzą go najczęściej przypadkowi gracze, lecz tak samo jak w drugim typie i w odróżnieniu od trzeciego typu, osoby są nieaktywne. Tak samo, jak w drugim typie nie posiada regulaminu. Jedyna różnica między tym a drugim typem, to masówka jest większa. Miejsce znajdują tam nooby, lenie i desperaci, którzy chcą po prostu być w jakimś sojuszu i liczą na jakąś pomoc.
* '''Akademia''' – to nie jest typ ''sensu stricto'', lecz po prostu sojusz zależny od innego, dominującego. Są tam słabsi gracze lub ci, dla których nie było miejsca w głównym sojuszu. Najczęściej akademia jest tworzona przez sojusze 3 i 4 typu.

== Strategie ==
Jeśli sojusz ma jakieś ambicje, wybiera sobie jakąś strategię:
* '''Ofensywa''' – słowem: wieczna wojna. Czasem sojusze ofensywne są bardziej rozsądne i mają jakieś pakty, i znają pojęcie dyplomacji, lecz i tak dużo wojują.
* '''Defensywa''' – sojusze defensywne nie zaczynają wojen, ale w przypadku konfliktu zbrojnego nie unikają go i się bronią. Są dwa jej rodzaje:
** '''Wojskowa defensywa''' – sojusz skupia się na powiększaniu armii i rozbudowie miast, by powiększać armię. Czasem sojusz zawiera pakty, lecz liczy głównie na siebie.
** '''Dyplomatyczna defensywa''' – sojusz powiększa armię i rozbudowuje miasta, lecz głównie szuka paktów i posiłkuje się zręczną dyplomacją.
Mimo wszystko pierwsza strategia jest lepsza, bo strategia podobna do drugiej została obrana przez Polskę w 1939 roku.
* '''Pacyfizm''' – strategia rzadka, głównie wybierana przez tchórzy i nieco podobna do strategii defensywnej. Różnica polega na tym, że gracze defensywni rozbudowują armię obronną i w razie konfliktu zbrojnego starają się bronić, a pacyfiści za wszelką cenę unikają wojny, nawet za cenę wielu ustępstw. Czasem pacyfiści nie domyślają się, że gdyby stworzyli wspólnie dobrą armię i wspierali się dobrze, to by pokonali przeciwnika lub zmusili go do pokoju.
* '''Strategia hybrydowa nr 1''' – mieszanka ofensywy i defensywy. W zależności od sytuacji strategia polega na tym, że albo się atakuje, albo broni, albo zawiera pakty. Zaletą jest możliwość szybkiego dostosowania się do sytuacji, wadą jest to, że skupiając się na wielu rzeczach jednocześnie, żadna dziedzina nie jest doprowadzona do doskonałości, co czasem może okazać się zgubne przy nagłym zmasowanym ataku przez graczy, którzy doprowadzili zdolności ofensywne do perfekcji.
* '''Strategia hybrydowa nr 2''' – w tym przypadku nie polega na tym, że gracze skupiają się na kilku rzeczach, tylko istnieje podział na graczy defensywnych i ofensywnych. Dyplomacja jest uzależniona od sytuacji. Najdoskonalsza strategia.


== Zjawiska ==
== Zjawiska ==
Linia 57: Linia 39:
** '''Superblob''' – blob najczęściej członków sojuszu, którzy ustawili się blisko siebie. Podbijają wszystkie tereny obok swoich wiosek, i tak tworzy się ogromny Superblob, mający pod swoją władzą 25+ wiosek.
** '''Superblob''' – blob najczęściej członków sojuszu, którzy ustawili się blisko siebie. Podbijają wszystkie tereny obok swoich wiosek, i tak tworzy się ogromny Superblob, mający pod swoją władzą 25+ wiosek.
* '''Wojna o surowce''' – często spotykane, zdarzają się gdy dwaj lub więcej graczy mają bardzo ograniczone tereny surowców. Wtedy dochodzi do wojny o pola surowców, często kończące się podbiciem wszystkich wiosek przez tę jedną i powstaniu Bloba.
* '''Wojna o surowce''' – często spotykane, zdarzają się gdy dwaj lub więcej graczy mają bardzo ograniczone tereny surowców. Wtedy dochodzi do wojny o pola surowców, często kończące się podbiciem wszystkich wiosek przez tę jedną i powstaniu Bloba.
* '''Wyścigi Cudów''' - sport surowcowy, polegający na bezpośrednim współzawodnictwie dwóch lub więcej Sojuszy na określonym serwerze. Długość wyścigów może znacząco się zmienić w obrębie wielu czynników: Ilości graczy w sojuszu dopuszczonych do gonitwy, rodzaju cudu, pokonywanego dystansu surowców, w jakim podczas gonitwy winny poruszać się surowce.


== Jednostki bojowe ==
== Jednostki bojowe ==
Linia 65: Linia 48:
* '''Łucznicy''' – dzierżą zabójczy patyk z przyczepioną gumką, prawdopodobnie od majtek. Skuteczni obrońcy. W ich opisie jest napisane, ze nie służą do ataku. A gówno prawda! Na wsparcie się nadadzą bo mogą przytaszczyć sporo surowców.
* '''Łucznicy''' – dzierżą zabójczy patyk z przyczepioną gumką, prawdopodobnie od majtek. Skuteczni obrońcy. W ich opisie jest napisane, ze nie służą do ataku. A gówno prawda! Na wsparcie się nadadzą bo mogą przytaszczyć sporo surowców.
* '''Hoplici''' – kuzyni Szermierzy. Podobnie jak oni mają na sobie całkiem fajne zbroje. W przeciwieństwie do swoich krewnych, nadają się również do ataku. Przez to, że noszą zwoje ciężkiej blachy, nie mogą zbyt dużo unieść. Noszą peleryny, jakby wybierali się do opery.
* '''Hoplici''' – kuzyni Szermierzy. Podobnie jak oni mają na sobie całkiem fajne zbroje. W przeciwieństwie do swoich krewnych, nadają się również do ataku. Przez to, że noszą zwoje ciężkiej blachy, nie mogą zbyt dużo unieść. Noszą peleryny, jakby wybierali się do opery.
* '''Kawalerzyści''' – prawdopodobnie są synami [[Chuck Norris|Chucka Norrisa]] czy innego [[Bruce Lee]]go, stąd ich siła. Mocno nawalają, szybko jeżdżą i w dodatku każdy z nich może unieść 72 kłody drewna lub 72 głazy albo 72 kilogramy srebrnych monet. Jednostka specjalna ds. farmienia.
* '''Kawalerzyści''' – prawdopodobnie są synami [[Chuck Norris|Chucka Norrisa]] czy innego [[Bruce Lee|Bruce Leego]], stąd ich siła. Mocno nawalają, szybko jeżdżą i w dodatku każdy z nich może unieść 72 kłody drewna lub 72 głazy albo 72 kilogramy srebrnych monet. Jednostka specjalna ds. farmienia.
* '''Rydwany''' – coś jak Kawalerzyści tylko słabsze. Są wolniejsze, mogą mniej przytaszczyć i w dodatku ich atak jest słabszy. Ale przynajmniej są lepsi w obronie od Kawalerii. Te wózki mają moc aż dwóch koni.
* '''Rydwany''' – coś jak Kawalerzyści tylko słabsze. Są wolniejsze, mogą mniej przytaszczyć i w dodatku ich atak jest słabszy. Ale przynajmniej są lepsi w obronie od Kawalerii. Te wózki mają moc aż dwóch koni.
* '''Katapulty''' – napieprza znacznie większymi kamykami niż Procarze. Prawdopodobnie jest to prototyp [[Komputer osobisty|komputera]] ponieważ posiada pewien rodzaj sztucznej inteligencji – potrafi sama strzelać i dojechać do wrogiej bazy. Posiada bardzo duże zdolności trollingu – niszczy mur przeciwnika i uszkadza jego składowiska alkoholu.
* '''Katapulty''' – napieprza znacznie większymi kamykami niż Procarze. Prawdopodobnie jest to prototyp [[Komputer osobisty|komputera]] ponieważ posiada pewien rodzaj sztucznej inteligencji – potrafi sama strzelać i dojechać do wrogiej bazy. Posiada bardzo duże zdolności trollingu – niszczy mur przeciwnika i uszkadza jego składowiska alkoholu.
* '''Boski wysłannik''' - Podstawowa jednostka mityczna.Od czasu do czasu wybrany wojownik naznaczany jest przez Bogów do noszenia cennego alkoholu,od teraz jego udźwig służy sprawom boskim(noszenie na każdą bibe wystarczającą ilość alkoholu).


== Budynki ==
== Budynki ==
Linia 75: Linia 59:
* '''Magazyn''' – jak się ma go na pierwszym poziomie, to są poprzewracane kolumny, jak po pijackiej burdzie. Im wyższy poziom, tym mniejsze straty po bibach i tym więcej [[Wódka|wódki]] można pomieścić.
* '''Magazyn''' – jak się ma go na pierwszym poziomie, to są poprzewracane kolumny, jak po pijackiej burdzie. Im wyższy poziom, tym mniejsze straty po bibach i tym więcej [[Wódka|wódki]] można pomieścić.
* '''Tartak''' – inaczej Obóz Drwali. Jakiś facet rąbie drewno przez 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, 52 tygodnie w roku. W dodatku nigdy się nie skaleczy. Na godzinę może wyprodukować nawet 426 kawałków drwa na 60 minut! Im wyższy poziom, tym wolniej koleś macha siekierą, ale więcej kawałków mu spod niej wylatuje. Z początku przypomina bardziej zwykłą [[Toi-Toi]]kę niż prawdziwą chatkę, ale jak wpompujesz do niej odpowiednią ilość drewna, kamyków i srebra to wreszcie zaczyna przypominać wiejską chałupę. Do wybudowania tego domku potrzebujesz głównie kamieni. O dziwo, cała jest wykonana ze spróchniałego drewna!
* '''Tartak''' – inaczej Obóz Drwali. Jakiś facet rąbie drewno przez 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, 52 tygodnie w roku. W dodatku nigdy się nie skaleczy. Na godzinę może wyprodukować nawet 426 kawałków drwa na 60 minut! Im wyższy poziom, tym wolniej koleś macha siekierą, ale więcej kawałków mu spod niej wylatuje. Z początku przypomina bardziej zwykłą [[Toi-Toi]]kę niż prawdziwą chatkę, ale jak wpompujesz do niej odpowiednią ilość drewna, kamyków i srebra to wreszcie zaczyna przypominać wiejską chałupę. Do wybudowania tego domku potrzebujesz głównie kamieni. O dziwo, cała jest wykonana ze spróchniałego drewna!
* '''Kamieniołom''' – dwaj przemili panowie ciągle walą młotkami w jedno i to samo miejsce w kamieniu. Trochę dalej dźwig nigdy nie upuszcza bloku tegoż budulca, a nikt go nie operuje. Im wyższy poziom, tym bardziej tym przemiłym panom chce się siku pracują przez całe swoje życie tak samo!
* '''Kamieniołom''' – dwaj przemili panowie ciągle walą młotkami w jedno i to samo miejsce w kamieniu. Trochę dalej dźwig nigdy nie upuszcza bloku tegoż budulca, a nikt go nie operuje. Im wyższy poziom, tym bardziej tym przemiłym panom chce się siku - pracują przez całe swoje życie tak samo!
* '''Kopalnia srebra''' – tutaj robotnik bawi się taczką, ale z tej zabawy wychodzi żywe srebro! Nawet go z niej nie wyrzuca, ale siłą umysłu przenosi je do magazynu, gdzie je się składuje mimo ilości wódki. Im wyższy poziom, tym więcej srebra, mniej alkoholu, mniej ludzi, którzy tęsknią za swoją nieodłączną towarzyszką imprez. No bo srebra wypić się nie da! Zastanawiające jest też, że w Grepolis można wydobyć miliony srebrnych monet z tej samej kopalni w tym samym miejscu. Ale złota nie znajdziesz, ani grama. Chyba że najpierw ukradniesz dwie dychy mamie i wyślesz SMS-em prośbę o złoto do bogów. Mamy oczywiście na myśli twórców gry.
* '''Kopalnia srebra''' – tutaj robotnik bawi się taczką, ale z tej zabawy wychodzi żywe srebro! Nawet go z niej nie wyrzuca, ale siłą umysłu przenosi je do magazynu, gdzie je się składuje mimo ilości wódki. Im wyższy poziom, tym więcej srebra, mniej alkoholu, mniej ludzi, którzy tęsknią za swoją nieodłączną towarzyszką imprez. No bo srebra wypić się nie da! Zastanawiające jest też, że w Grepolis można wydobyć miliony srebrnych monet z tej samej kopalni w tym samym miejscu. Ale złota nie znajdziesz, ani grama. Chyba że najpierw ukradniesz dwie dychy mamie i wyślesz SMS-em prośbę o złoto do bogów. Mamy oczywiście na myśli twórców gry.
* '''Koszary''' – pierwszy poziom może powstać w trzy minuty. Siedzą tutaj jacyś faceci, którym wystarczy dać miecz, tarczę, łuk, konia, procę lub dwa konie, a oni już myślą, że są wielkimi wojownikami. Większość graczy twierdzi, że wystarczy 6 szermierzy i już można odeprzeć każdy atak! Im wyższy poziom, tym wolniej się toto buduje. Na niskich poziomach trudno to nazwać porządnym barakiem. Raczej przypomina 3 namioty, jakąś skrzynkę i oczywiście rynsztok – coby było gdzie załatwiać swoje potrzeby.
* '''Koszary''' – pierwszy poziom może powstać w trzy minuty. Siedzą tutaj jacyś faceci, którym wystarczy dać miecz, tarczę, łuk, konia, procę lub dwa konie, a oni już myślą, że są wielkimi wojownikami. Większość graczy twierdzi, że wystarczy 6 szermierzy i już można odeprzeć każdy atak! Im wyższy poziom, tym wolniej się toto buduje. Na niskich poziomach trudno to nazwać porządnym barakiem. Raczej przypomina 3 namioty, jakąś skrzynkę i oczywiście rynsztok – coby było gdzie załatwiać swoje potrzeby.
Linia 86: Linia 70:
* '''Gospodarstwo wiejskie''' – na polu do niego przyłączonym stoi jakiś facet, który wygląda jak policjant i zamiata ziemię. Przez całe życie w jednym miejscu! Obok stoi wiatrak, który z poziomu na poziom jest coraz większy. W środku mieszka 3000 ludzi na ostatnim poziomie rozbudowy.
* '''Gospodarstwo wiejskie''' – na polu do niego przyłączonym stoi jakiś facet, który wygląda jak policjant i zamiata ziemię. Przez całe życie w jednym miejscu! Obok stoi wiatrak, który z poziomu na poziom jest coraz większy. W środku mieszka 3000 ludzi na ostatnim poziomie rozbudowy.
* '''Agora''' – na środku miasta stoi jakiś słup otoczony wodą. Można tam <del>symulować</del> rzeźbić bitwy i od razu dowiedzieć się, ile woja stracisz, gdy napadniesz na n00ba. Słup ten zapewne służy również do nabijania na niego woja wroga, które nie rozbiło na murze (lub gdy nie masz muru). Możesz tam też rozwijać kulturę (ćpania), przez co więcej wioch będziesz mógł przejąć.
* '''Agora''' – na środku miasta stoi jakiś słup otoczony wodą. Można tam <del>symulować</del> rzeźbić bitwy i od razu dowiedzieć się, ile woja stracisz, gdy napadniesz na n00ba. Słup ten zapewne służy również do nabijania na niego woja wroga, które nie rozbiło na murze (lub gdy nie masz muru). Możesz tam też rozwijać kulturę (ćpania), przez co więcej wioch będziesz mógł przejąć.

== Zobacz też ==
* [[Ikariam]]
* [[OGame]]
* [[Plemiona]]
* [[The West]]
* [[Travian]]


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: