Edytujesz „Half-Life 2”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Gordonpalaman 2.jpg|thumb|Okładka]] |
|||
{{Medal}} |
|||
⚫ | {{t||'''HL2''', ang. ''okres połowicznego rozkładu vol. II''}}[[Gra komputerowa|komputerowy]], a także [[Xbox|Xboksowy]] i [[PlayStation|Playstationowy]] tytuł [[First–person shooter|FPS]], wyprodukowany w latach [[1999]]–[[2004]] przez [[Valve Software]], będący [[sequel]]em tytułu z [[1998]] roku, czyli [[HL1]]. HL2 był wydawany od III kwartału 2004 ([[komputer osobisty|komputer]]) do III kwartału [[2007]] (Xbox 360 i PS3). Tak długi okres sprawiał, że gracze dogłębnie przestali lubić pierwszego wydawcę – Vivendi Universal Games, a potem drugiego – EA Games. Program otrzymał 35 tytułów gry roku, ale nie obłowił się tak, jak jego poprzednik, który miał ich 50. |
||
{{Długiartykuł}} |
|||
⚫ | |||
== Rozdziały == |
== Rozdziały == |
||
* |
* {{t|Point Insertion}} główny bohater, Gordon Freeman budzi się w pociągu jadącym w nieznaną mu stronę. Majaczy i ma wizje, które są pozostałością po balandze w Black Mesa. Po chwili okazuje się, że trafił do Rosji, ale zamiast wódki i rozpalonych lasek, wita go z wielkiego kineskopu niejaki dr. Breen i informuje, że wysiadł w City 17 – metropolii, w której robi za Wielkiego Brata. Etap ten polega głównie na zbieraniu batów od wszechobecnej policji i wrzucania puszek do koszów. Po chwili natrafia na starych znajomych, Barneya i Kleinera, oraz postać która była pretekstem do wydania Nude–moda, Alyx Vance. |
||
* |
* {{t|A Red Letter Day}} okazuje się, że „źli obcy” z pierwszej części gry (Vortigaunty, czyli te zielone stworki strzelające prądem) to teraz „dobrzy obcy”, a teraz „źli obcy” są znani jako <s>kombajn</s> Kombinat. Kombinat klasycznie napadł na <s>[[Stany Zjednoczone Ameryki|USA]]</s> Ziemię i uczynił z jej mieszkańców niewolników. Próba teleportacji Gordona do Black Mesa East zakończyła się fiaskiem, więc Freeman musi dojść tam na piechotę, by spotkać się z Eli Vance'm. Po drodze do kanałów, dostaje broń tysiąclecia – ŁOM. |
||
* |
* {{t|Route Canal}} uzbrojony w łom Freeman, przemierza kawałek stacji kolejowej w City 17, atakując przeciwników z budzącym strach okrzykiem „…!” Freeman dociera do małej przystani gdzie dostaje do użytku aerołódź. |
||
* |
* {{t|Water Hazard}} serwując obcym miłą odmianę, Freeman zamiast strzelać, rozjeżdża ich. W momencie gdy rozjeżdżanie obcych robi się monotonne, Gordon spotyka grupkę rebeliantów, którzy montują na jego łodzi działko, za pomocą którego niszczy helikopter i w spokoju dopływa do Black Mesa East. |
||
* |
* {{t|Black Mesa East}} przybywając do Black Mesa East, Gordon zostaje (nareszcie) powitany przez Dr. Mossman, Alyx Vance i kulawego już Eliego Vance'a. Dochodzi do krótkiego spięcia miedzy Alyx i Judith, dyskutującymi co wydarzy się w następnym odcinku „Mody na Sukces”. Alyx zabiera nas na złomowisko gdzie dostajemy Gravity Guna, urządzenie do miotania melonów, sedesów i grzejników. [[Nagły zwrot akcji|Niespodziewanie]] na Black Mesa East napadają kombajniści. Zawala się jedyna bezpieczna droga ucieczki, więc Freeman nie mając wyboru musi przejść przez Ravenholm. |
||
* |
* {{t|We Don't Go To Ravenholm…}} zwiedzając wymarłe Ravenholm, Gordon natrafia na jedynego jeszcze żywego mieszkańca, Ojca „Grigori” Dyrektora, który chroni przez hordami zombie swój sekretny skład bimbru. Grigori obiecuje zabrać Gordona do tego składu, a jako że obcy mogą poczekać, zgodził się na tą wyprawę. Tuż przy końcu wędrówki Grigori podstępnie zamyka Freemana, aby następnie samemu świętując zwycięstwo, skonsumować butelkę wódki, która niestety okazuje się być koktajlem Mołotowa, który wybucha podpalony przez pobliską świecę. Freeman ucieka z zamknięcia i dociera nad wybrzeże. |
||
[[Plik:Combine2.JPG|thumb| |
[[Plik:Combine2.JPG|right|thumb|300px|Combine Advisor (pl. Kombajn Konsultant). Cholernie trudny przeciwnik używający mocy psionicznej]] |
||
⚫ | * |
||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
⚫ | * |
||
⚫ | |||
⚫ | * |
||
⚫ | * |
||
⚫ | * |
||
⚫ | * {{t|Highway 17}} docierając nad wybrzeże, Freeman dostaje od rebeliantów kolejny środek transportu – bezwartościowego jeepa, na szybko skleconego ze złomu, a zupełnie przypadkowo jedynego spośród kilku dostępnych z zainstalowanymi karabinem Gaussa i skrzynią z amunicją. Bez problemu toruje sobie drogę, miażdżąc hordy Antlionów (głównie dlatego, że kierownica w aucie służy raczej dla ozdoby, bo ciężko cokolwiek nim ominąć). Po drodze próbuje jeszcze wypróbować możliwości bojowe dźwigu z magnesem, ale ze względu na niemożność jego przemieszczenia postanawia go zostawić na swoim miejscu i dalej jechać rozklekotaną terenówką. |
||
=== Episode One === |
|||
⚫ | * {{t|Sandtraps}} Freeman dociera do latarni morskiej, gdzie dostaje szansę prawdziwego wypróbowania zdobytej po drodze zabawki, wyrzutni rakiet. Po zniszczeniu latarni, rebelianci zostawiają go na środku plaży wypełnionej Antlionami. Spotkany po drodze obcy, pomaga mu zaopatrzyć się w śmierdzące gluty, które pozwalają na zahipnotyzowanie Antlionów. |
||
Ponieważ po premierze Haj-Fajfa 2 zaczął się wyczerpywać hajs na <del>pizzę dla [[Gabe Newell|grubasa]]</del> serwery [[Steam]]a, Volvo postanowiło wydać kolejnego półżyta w trzech częściach, żeby zgarnąć trzy razy więcej mamony. |
|||
⚫ | |||
* '''Undue Alarm''' – nasz dzielny fizyk budzi się na [[Kac|megakacu]] w kupie gruzu pod Cytadelą. Jedyne co pamięta, to bimber radzieckiej produkcji, cykający licznik Geigera i tajemnicze zioło podane mu przez jakiegoś gościa w garniaku. Pod [[Gruzja|gruzem]] znajduje go Alyx i mówi mu, że zgubiła na imprezie na szczycie Cytadeli kolczyk i musi się koniecznie wrócić, by go poszukać. Po wkatapultowaniu się do środka wieżowca, Alyx odkrywa telewizor. Okazuje się, że właśnie skończył się najnowszy odcinek „Mody na Sukces”, na co Alyx reaguje oburzeniem, a Gordona znowu zaczyna boleć głowa. |
|||
⚫ | |||
* '''Direct Intervention''' – Freeman zostaje wysłany na poszukiwanie kolczyka do środka reaktora, który wygląda jak wielka, pulsująca kula dyskotekowa. Po przeczesaniu całego reaktora i zebraniu kilku śmiertelnych dawek promieniowania, Gordon wraca do Alyx, gdzie dowiaduje się, że kolczyk był cały czas w jej kieszeni. Wkurzony nie na żarty Freeman postanawia wyjechać z miasta pociągiem. Na dworcu pod Cytadelą zamiast [[Pendolino]] stoi jednak [[EN57|kiblozłom]] wiozący Stalkerów z Czarnobyla. Pociąg po drodze psuje się i zatrzymuje gdzieś [[Warszawa Centralna|pod ziemią w czarnej du]]{{cenzura3}}. |
|||
⚫ | |||
* '''Lowlife''' – Gordon ze swoją marudną towarzyszką przedziera się przez podziemia wypełnione zombiakami, antlionami i innym [[syf]]em. W końcu znajdują bardzo wolną windę, w oczekiwaniu na którą odpierają ataki zombiaków. Gabenowi ten fragment tak się spodobał, że postanowił skopiować go <del>kilka</del> [[Left 4 Dead|kilkadziesiąt razy]]. |
|||
⚫ | * {{t|Follow Freeman}} po zebraniu dostatecznie dużej grupy rebeliantów, aby atak na Cytadelę się powiódł, Freeman znajduje pijanego Barneya, który przez cały czas leżał pod stołem. Na jego drodze stoi jednak budynek Sejmu, gdzie ciągle trwają rozmowy na temat ratyfikacji Traktatu Lizbońskiego. Po skończonym głosowaniu w stylu Brunona K., udaje się dalej. |
||
* '''Urban Flight''' – Alyx ciągnie Gordona przez najgorsze [[Radom|meliny]] i [[Łódź|zakamary]] City 17, twierdząc że to najkrótsza droga na stację kolejową. Po drodze spotykają Barneya, który znowu się upił i znalazł pod stołem zakurzony łom. Jest to pretekst, żeby dać łom na sam koniec gry Freemanowi, bo widać Half-Life bez łomu to nie to samo. |
|||
⚫ | * {{t|Our Benefactors}} Gordon dostaje się do wnętrza Cytadeli, gdzie przy wejściu otrzymuje darmowy karnet na wycieczkę zapoznawczą, jednocześnie łom zostaje zniszczony, co stawia powstanie dalszych części gry pod znakiem zapytania. Korzystając z okazji, wsiada do wózka i po chwili jedzie, obserwując produkcje broni i żołnierzy. |
||
* '''Exit 17''' – na dworcu Alyx obraża się na Barneya i mówi mu, że nie chce jechać z nim tym samym pociągiem. Szczęśliwym trafem na stacji stoją dwie złomiaste [[PKP|TLK-i]]. Oczywiście ta wybrana przez naszą uroczą bohaterkę jest zepsuta i czekając na naprawę Gordon odpiera ataki Kombajnistów w lipnym [[boss]]fajcie. W końcu wyjeżdżają z miasta podziwiając fajerwerki z rozsypującej się Cytadeli, robi się jasno, wyjeżdżają napisy końcowe. Tym razem zamiast kolejnego techno-dance-remiksu napisom akompaniują odgłosy godowe kosmicznych larw. |
|||
⚫ | * {{t|Dark Energy}} Freeman dostaje się na najwyższe piętro Cytadeli, gdzie spotyka dr. Breena, który aktualnie więzi Alyx i Eliego. Po krótkim sabotażu, Breen próbuje zwiać olbrzymim teleportem, lecz jako że teleport to niezwykle niestabilna rzecz, Gordon niszczy go paroma kulami energii. Breen nie żyje, a całe to wydarzenie sprawia że Gordon przypomina sobie balangę w Black Mesa. Znowu zaczyna majaczyć i mieć wizje. Ukazuje się mu tajemniczy rasta, który gratuluje dobrze wykonanego zadania i zaprasza do wspólnej kontemplacji czasoprzestrzeni. Ekran robi się czarny, wyjeżdża lista płac. W tle leci przerobiona muzyka z creditsów z [[HL1]], a na koniec po ekranie zaczyna skakać headcrab. |
||
== Tryb multi == |
|||
W grze standardowo nie pojawia się tryb multiplayer, ale na szczęście ''[[Valve|Grubas Korporejszyn]]'' wydała [[Half-Life 2: Deathmatch]], w którym można pocinać przez neta. Można ją ściągnąć za darmo przez [[Steam]]a, lecz trzeba mieć w swoim [[komputer osobisty|złomie]] [[karta graficzna|kartę graficzną]] nVidii lub ATi, więc jak masz 3dfx VooDoo lub inny megazłom, to musisz to kupić za jedyne 5 [[Euro|ojro]]. Gra jest bardzo ciekawą i szybką alternatywą dla wszechobecnego [[Counter-Strike|CSa]], lecz jest jeden problem: wszechobecne [[noob]]y biegające wszędzie z [[Wyrzutnia rakiet|RPG aka n00b machinem]]. |
|||
* '''To the White Forest''' – Freeman ''znowu'' budzi się w pociągu, tym razem wykolejonym, z którego wygrzebuje się przy pomocy Alyx<ref>No wreszcie się do czegoś przydała</ref>. Bohaterowie znajdują pagórek, z którego rozpościera się panorama na City 17 wraz z obciętą Cytadelą i most, który potem służy do popisywania się fizyką. Po efektownym ''BUM'' Alyx udaje się w niewiadomym kierunku, a Gordon z braku lepszego pomysłu idzie za nią. Potem okazuje się, że w tym kierunku znajdują się jaskinie pełne jadowitych Antlionów i innego [[Zombie|tałatajstwa]]. To beztroskie wędrowanie zostaje przerwane przez atak Huntera, który przebija Alyx na wylot. |
|||
* '''This Vortal Coil''' – nasza urocza parka zostaje odnaleziona przez przechodzącego Vortigaunta. Vort wzywa swoich ziomków głośno rycząc i postanawia użyć półżywej Alyx do [[Satanizm|szatanistycznego]] rytuału, który musi ''koniecznie'' odbyć się w opuszczonej poradzieckiej kopalni. Po przedarciu się przez tony zużytych robaczych łusek i hektolitry [[śluz]]u wypełniającego [[Jaskinia|jaskinie]], Freeman z Vortem docierają do dużej, podziemnej hali. Pomieszczenie to ma ''przypadkiem'' cztery wejścia i dookoła leżą ''przypadkowo'' porozrzucane miny oraz wieżyczki i na chwilę gra staje się typowym ''tałer difensem''. Vortowie wysyłają Gordona w najgłębsze czeluści kopalni po narkotyk niezbędny do wejścia w stan [[trans]]u i wykonanie rytuału. Freeman dzielnie zdobywa ów zapewne radioaktywny [[Narkotyki|narkotyk]]<ref>W końcu to Rosja</ref> i Vortigaunty rozpoczynają [[Czarna msza|czarną mszę]]. Podczas transu Freemanowi ponownie ukazuje się tajemniczy rasta, który bredzi od rzeczy. Rytuał się niestety nie udaje i Alyx wraca do żywych. |
|||
* '''Freeman Pontifex''' – Gordon i Alyx wydostają się wreszcie na powierzchnię, gdzie przez chwilę mogą spokojnie obserwować przemarsz wojsk kombajnistycznych oraz obracającą się nad Cytadelą [[Bitmapa|bitmapę]]. Sielanka jednak szybko kończy się i Freeman zostaje wysłany do radioaktywnego bagna pełnego zombiaków w celu naprawienia [[most]]u. Nasz fizyk rozwiązuje problem jak prawdziwy [[inżynier]]: „jak nie działa to nap{{cenzura3}}aj do skutku” co, o dziwo, powoduje przechylenie się mostu pod ''przypadkowym'' kątem, który ''przypadkowo'' jest odpowiedni do wykonania efektownego wyskoku z rampy samochodem. Również ''na drodze przypadku'' Gordon znajduje na moście porzuconego (ale ''przypadkowo'' sprawnego) <del>[[Muscle car|muscle cara]]</del> [[FSO Polonez|Poloneza]]. |
|||
* '''Riding Shotgun''' – do ukradzionego przez Gordona rzęcha wsiada Alyx<ref>Która oczywiście cały czas czekała na górze, podczas gdy Gordon babrał się z radioaktywnymi zombie</ref> i tak zaczyna się podróż ku White Forest. Według Vortigauntów znajduje się tam rakieta z [[Bomba atomowa|głowicą atomową]], którą fajnie by było wystrzelić, żeby sprawdzić co się stanie. Po drodze Freeman i Alyx spotykają w starej stodole [[Hentai|larwowatego mackostwora]], który najpierw próbuje [[Gwałt|polizać]] Gordona, a potem ucieka efektownie rozwalając dach. |
|||
* '''Under the Radar''' – dalsza droga jest zastawiona przez działko automatyczne, które zdejmuje praktycznie wszystko na [[hit]]a, więc Freeman zostaje wysłany żeby je wyeliminować. Po uporaniu się z nim, pozostaje jeszcze przedrzeć się przez hordy kombajnistycznych oddziałów i kilka barier energetycznych. Na koniec następuje popisowa walka Doga ze Striderem, która kończy się dla tego drugiego ekspresową [[Trepanacja czaszki|trepanacją czaszki]] połączoną z usuwaniem [[Mózg|guza]]. |
|||
* '''Our Mutual Fiend''' – Gordon i Alyx docierają do White Forest, gdzie spotykają Eli'a, Kleinera i jeszcze jednego naukowca: Arne Magnussona. W środku okazuje się, że właśnie leci powtórka ostatniego odcinka „Mody na sukces”, która zostaje niestety przerwana przez atak kombajnistów, którzy nie wiedzieć czemu nie chcą dopuścić do startu głowicy jądrowej. Doktor Magnusson wysyła Freemana na misję oczyszczenia [[silos]]ów rakietowych z wszelkiego kombinatowego badziewia. Po wykonanej misji okazuje się, że na White Forest szarżuje armia Striderów. Na szczęście Gordon dostaje od Magnussona [[Dżihad|bombę domowej roboty]] do wybuchowego zwalczania tych trójpalczastych robali. Freeman ładuje się do niezawodnego Poloneza i rusza na bossfajta<ref>Jak zwykle sam przeciwko dziesiątkom opancerzonych przeciwników</ref>. |
|||
* '''T-Minus One''' – po wygranej bitwie Gordon wraca do centrum sterowania [[Rakieta|rakietą]] i przypadkowo naciska czerwony przycisk. Rakieta startuje, robi bum i kręcąca się bitmapa nad Cytadelą znika. Alyx uznaje, że fajnie by było odwiedzić ciotkę na [[Grenlandia|Grenlandii]]<ref>Dlaczego akurat teraz? Kto wie.</ref> i postanawia polecieć tam helikopterem wojskowym, który kurzy się w garażu obok. Gordon zainteresowany [[Karabin maszynowy|możliwościami]] [[Bomba|jakie]] [[Nalot|daje]] [[Słownik:Eksterminacja|helikopter]] idzie za nią. W garażu napadają na nich wielkie kosmiczne mackolarwy, które zabijają <span style="background-color: Black;">Myślałeś że napiszę kogo? Serio?</span> i uciekają. Tym razem przy napisach końcowych słuchamy wycia Alyx<ref>Na pewno się nie domyślisz kogo zabili</ref>. |
|||
=== Episode Three === |
|||
{{Główny artykuł|[[Half-Life 3]]}} |
|||
== Bronie == |
== Bronie == |
||
=== Konwencjonalne zabawki === |
=== Konwencjonalne zabawki === |
||
* |
* {{t|Łom}} zepsuli go. Bierze na hita tylko pudełka i headcraby, w każdego innego przeciwnika trzeba tłuc zbyt długo, żeby się nie znudziło zanim przeciwnik zginie. Poza tym dźwięk uderzenia brzmi, jakby biło się dildem, a nie kilkukilogramowym metalowym łomem. |
||
* |
* {{t|Pistolet 9mm}} podstawowy pistolet. Jak na broń mającą dźwięk wystrzału przypominający [[Słownik:Masturbacja|klepanie miecza]] jest całkiem celny (czasem pociski nawet lecą tam, gdzie się celuje), a ponadto jest silniejszy od pistoletu maszynowego. Na początku gry wszyscy z niego korzystają, w późniejszych etapach zapomina się o jego istnieniu. Jak większość broni w produkcjach Valve, tak i pistolet ma jakiś błąd – przez kilka lat miał niepełny dźwięk przeładowania (przy okazji wydania Epizodu 2 udało im się to naprawić) i nie wyrzuca łusek wystrzelonych nabojów. |
||
* |
* {{t|Pistolet maszynowy}} na początku były dwa pistolety maszynowe: jeden był szybkostrzelny, słaby i niecelny, a drugi był celny, mocny i strzelał powoli. Uznano jednak, że ten gorszy „peem” będzie pokrzywdzony, więc wy{{cenzura3}}bali ten lepszy, a do tego gorszego dodali niewidzialny granatnik o zasięgu cegły i wrzucili do wydanej gry. Ma taki rozrzut, że bez przesuwania celownika można trafić 10 przeciwników naraz i jednocześnie taką moc, że gdyby był jeszcze słabszy, to zacząłby leczyć po każdym trafieniu. |
||
* |
* {{t|Rewolwer .357}} w [[Counter-Strike|CS-ie]] występuje w kolorze zielonym, z powiększonym magazynkiem i zmienioną nazwą (tam nazywa się AWP). Strzela powoli, więc wszystkie n00by korzystają z pistoletu 9mm. Potrafi uśmiercić każdego przeciwnika (nie licząc bossów) pojedynczym trafieniem w głowę, dlatego w grze nigdy nie ma do niego amunicji (a zwłaszcza wtedy, gdy bawiłeś się w rewolwerowca z headcrabami). |
||
* |
* {{t|Strzelba}} nie potrafi zabić żadnego przeciwnika pojedynczym strzałem (chyba, że z przyłożenia), ale jest celniejsza od pistoletu maszynowego, a w grze można znaleźć hurtowe ilości amunicji do niej. |
||
* |
* {{t|Granaty}} takie ładne zielone cylindry z czerwonym światełkiem. Dopóki światełko nie świeci, nic ci się nie stanie, ale gdy się zapali i cylinder zacznie pikać, powinieneś jak najszybciej uciekać, jeśli nie chcesz zbierać nóg po pokoju. |
||
* |
* {{t|RPG}} długa zielona rura strzelająca zdalnie sterowanymi granatami z silnikami odrzutowymi, ale za to bez ostrzegawczego czerwonego światełka. Ma tylko 3 rakiety w zapasie, więc nie ma z niej żadnego pożytku zwłaszcza, że te latające statki dosyłające dodatkowych żołnierzy do wymordowania rozbijają się po pięciu hitach. |
||
=== Bajeranckie cuda na kiju === |
=== Bajeranckie cuda na kiju === |
||
* |
* {{t|Kusza}} domowej roboty zabójcza broń, która korzysta z baterii 9V w celu rozgrzania do czerwoności ok. 30 cm prętów zbrojeniowych. Ma celownik, który nic nie daje, bo pociski opadają o 2m na każdy przeleciany metr. Nawet mocniejsza od rewolweru, bo uśmierca nawet po pojedynczym trafieniu w czubek włosa. |
||
* |
* {{t|Karabin pulsacyjny}} wynaleziona przez [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]] broń <s>kombajnu</s> Kombinatu stworzona na potrzeby specjalnych oddziałów <s>kombajnu</s> Kombinatu<ref>No co za idiotyczna nazwa…</ref>. Strzela wolniej niż reszta, ale jest mocniejsza niż reszta. Jednocześnie również nie strzela tam, gdzie jest celownik, ale ma przynajmniej fajny tryb dodatkowego strzału: strzela magiczną odrzutową kulką plazmowego śniegu, która [[Dziki słoń z serem zamiast głowy|fagocytuje]] wszystko, czego dotknie (wyłączając [[Gordon Freeman|tego tumana, który tak nieudolnie strzelił]]). |
||
* |
* {{t|Wabik}} dostajemy go po wypatroszeniu takiego dużego zielonego stwora przez jednego z naszych zielonych kumpli (tj. dobrego obcego) gadającego i wyglądającego trochę jak Yoda. Pozwala nam kierować małymi Antilionami. |
||
* |
* {{t|Gravity Gun}} n00by nazywają go Manipulatorem Pola Zerowej Grawitacji. W Ravenholm możemy nim miotać piły tarczowe i przecinać zombiaki. W trakcie głosowania<ref>Patrz: opis rozdziału Follow Freeman</ref> korzystamy z niego w celu strzelania w magiczne odrzutowe kule plazmowego śniegu odcinając politykom prąd. W Our Benefactors dostaje buffa i możemy przyciągać nim prawie wszystko (wliczając żołnierzy komba… Kombinatu), żeby potem strzelić tym w przeciwników. |
||
* {{t|Karabin Gaussa}} [[Half-Life|powtórka z rozrywki]], tyle że szybciej strzela i ma nieskończoną amunicję. Dostajemy go razem z dżipkiem. Jedyna naprawdę fajna broń w grze, oczywiście pojawia się w najbardziej ch{{cenzura3}}owym etapie. |
|||
* |
* {{t|Stacjonarny karabin pulsacyjny}} karabin pulsacyjny bez limitu amunicji, ale bez magicznych odrzutowych kul plazmowego śniegu, czyli bezużyteczny. Występuje zamontowany na tej łódce przy pomocy [[Moc]]y przez jednego z yodopodobnych obcych (ten akurat ma limitowaną amunicję, ale samoistnie się odnawiającą) oraz w wersji stałej na umocnieniach jednostek Kombinatu. Strzela szybciej niż przenośny odpowiednik i jest celniejszy, ale jego dźwięk jeszcze bardziej przywodzi na myśl [[Słownik:Masturbacja|bicie Niemca po kasku]]. |
||
== Przeciwnicy == |
|||
=== Kombajniści === |
|||
* '''Civil Protection''' – odpowiednik polskiej [[Straż miejska|straży miejskiej]], w ich szeregi wstępują tylko ci, co nie dostali się do Overwatch. Wyposażeni w pałę z elektryczną pułapką na muchy na końcu oraz beznadziejnie słaby pistolet. Na początku zbieramy od nich baty, później służą do popisywania się fizyką [[Mięso|ragdolli]]. |
|||
* '''City Scanner''' – latająca [[Kamera internetowa|kamerka internetowa]] z k{{Cenzura3}}sko mocnym fleszem. |
|||
* '''Overwatch Soldier''' – czyli wersja milicjanta z [[Pentium]] 4 zamiast 3. Dzięki większej mocy obliczeniowej jest w stanie ogarnąć zasady obsługi PM-ki i granatu. Nadal rzucają w siebie nawzajem granatami jak żołnierze HECU z [[Half-Life|pierwszej części]], ale przynajmniej czasem udaje im się zachować szyk. |
|||
* '''Overwatch Elite''' – „elitarny” żołnierz z podkręconym prockiem, który wydziela więcej ciepła, więc trzeba było zmienić kombinezon na biały, żeby się tak nie grzał w słońcu. Ma do dyspozycji również kulę energii z karabinu pulsacyjnego, którą jest w stanie w ułamku sekundy wybić cały swój oddział. |
|||
* '''Gunship''' – kosmiczna latająca [[mrówka]] ze śmigłem zamiast skrzydeł. Kombajniści wyposażyli toto w syrenę strażacką, większy karabin pulsacyjny i (według <del>niektórych</del> [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]]) wielkie działo spaczające, skopiowane od Stridera. Niestety nikt nie przetrwał spotkania z tym działem, zatem informacja ta jest niepotwierdzona. |
|||
=== Alieny === |
|||
* '''Zwykły headcrab''' – ten sam wk{{Cenzura2}}cy robal z pierwszej części. Tym razem łom Gordona za każdym razem przebija go na wylot. Można też spróbować pozbyć się go Gravity Gunem, o ile ma się kilka wolnych <del>sekund</del> minut. |
|||
* '''Trujący headcrab''' – zmutowana wersja zwykłego kraba, przy dotknięciu wstrzykuje Freemanowi truciznę, która natychmiast zmniejsza mu HP do 1, na szczęście kombinezon jest w stanie magicznie odtworzyć HP do poprzedniego stanu. Dzięki tym jakże przydatnym cechom, pajęczak przebija (o dziwo) swój pierwowzór pod względem działania na nerwy. |
|||
* '''Szybki headcrab''' – czyli zwykły robal, tylko że na [[LSD|speedzie]]. |
|||
* '''Zombie''' – to samo co [[Half-Life|sześć lat temu]], tyle że z lepszymi teksturami i teraz umie też rzucać skrzynkami. Można go nawet rozciąć na pół, wtedy górna połowa będzie pełzać jeszcze wolniej niż z nogami. |
|||
* '''Trujący zombie''' – chodzący czołg, obwieszony trującymi krabami, którymi ochoczo rzuca w gracza. Ze względu na grube fałdy tłuszczu, do jego zabicia wymagana jest artyleria rakietowa. |
|||
* '''Szybki zombie''' – skacze po dachach jak po{{Cenzura3}}ny i stara się zasmyrać pazurkami Freemana na śmierć. |
|||
* '''Zombinat''' – powstał, kiedy headcrabowi udało się wcisnąć na głowę żołnierza Kombinatu. Różni się od swojego zwykłego kolegi tym, że trochę szybciej chodzi, zwiększyła mu się liczba zdrowia, a jeszcze czasem udaje kamikaze, wyciągając w górę granat. Jeśli upadnie na ziemię, to nie łudź się, że go podniesiesz i gdzieś wyrzucisz, tylko sp{{Cenzura3}}j, bo jest spora szansa, że podniesiesz jakiegoś śmiecia, pod którym się właśnie schował. |
|||
* '''Antlion''' – jego polska nazwa (lwia mrówka) świetnie oddaje rzeczywistość — to po prostu cholernie wielki [[Worms|robal]]. W późniejszych etapach gry nieudolnie pomagają<ref>Albo dość skutecznie przeszkadzają, zależy jak na to patrzeć</ref> Gordonowi blokując go w przejściach i rozwalając improwizowaną piłę mechaniczną z manhacka. |
|||
== Noob w Half-Life 2 == |
== Noob w Half-Life 2 == |
||
Linia 80: | Linia 46: | ||
* Wysadza się granatami z peema. |
* Wysadza się granatami z peema. |
||
* Nie wie, że to czerwone w RPG to laser służący do naprowadzania rakiet na cel, więc po oddaniu strzału zawsze się kryje, po czym rakieta spada mu na głowę. |
* Nie wie, że to czerwone w RPG to laser służący do naprowadzania rakiet na cel, więc po oddaniu strzału zawsze się kryje, po czym rakieta spada mu na głowę. |
||
* Do mechanicznych robotów strzela zwykłą bronią. |
|||
* Strzela do Gunshipów i Striderów z pistoletu i peemki. |
|||
* Marnuje amunicję do rewolweru na strzelanie w headcraby i nogi żołnierzy Kombinatu. |
* Marnuje amunicję do rewolweru na strzelanie w headcraby i nogi żołnierzy Kombinatu. |
||
* W trakcie ucieczki po dachach szuka wszędzie broni, bo chce zabić goniących go milicjantów. |
* W trakcie ucieczki po dachach szuka wszędzie broni, bo chce zabić goniących go milicjantów. |
||
Linia 91: | Linia 57: | ||
* Nie trafia do niego, że prawy przycisk myszy w peemie to '''nie''' jest przycisk odpowiedzialny za celowanie. |
* Nie trafia do niego, że prawy przycisk myszy w peemie to '''nie''' jest przycisk odpowiedzialny za celowanie. |
||
* Próbuje strzelać Gravity Gunem w żołnierzy. |
* Próbuje strzelać Gravity Gunem w żołnierzy. |
||
* Myli funkcje Gravity Guna (czyli zamiast przyciągać beczki, to je odpycha itp.). |
|||
== Objawy uzależnienia == |
|||
* Gdy jesteś w [[Zjednoczone Emiraty Arabskie|Dubaju]] i widzisz Burj Khalifa, jesteś święcie przekonany, że to Cytadela. |
|||
* Zabijasz wszystkich ludzi w maskach przeciwgazowych. |
|||
* Ze wszystkich broni strzelasz z biodra, a trzymając kuszę potrafisz parokrotnie przybliżyć sobie widok. |
|||
* Gdy obserwujesz coś, co jest daleko, próbujesz nacisnąć ''Z''. |
|||
* Używanie latarki sprawia u ciebie, że szybciej się męczysz. |
|||
* I szybciej tracisz oddech pod wodą. |
|||
* Dziwisz się, że pistolet maszynowy nie ma wbudowanego granatnika. |
|||
* Pistolet maszynowy musisz trzymać w dwóch rękach, jednak trzy razy większy karabin szturmowy próbujesz w jednej. |
|||
* Dziwisz się że twój pistolet wyrzuca łuski przy strzelaniu. |
|||
* I że rakieta z RPG nie podąża za celowniczkiem laserowym. |
|||
* Myślisz, że po śmierci ekran jest zaczerwieniony a na środku widnieje napis „Wczytywanie”. |
|||
* Lubisz łysych księży. |
|||
* Zwłaszcza, jeśli mieszkają w opuszczonych, zzombifikowanych miastach. |
|||
* Dziwisz się, że do plecaka mieści ci się co najwyżej strzelba i pistolet. |
|||
* [http://www.youtube.com/watch?v=DOIJEE7YM5w Czasami śnisz o serze]. |
|||
* Dziwisz się dlaczego karabin szturmowy nie strzela kulami energii. |
|||
== Wyciek == |
|||
W październiku [[2003]] roku pewien wk{{Cenzura3}}ny z powodu opóźnienia gry dżentelmen z [[Niemcy|Merkellandu]], Axel Gęba, postanowił włamać się do tajemnego sejfu Volvo i wykraść grę. Po złamaniu jakże sekretnego szyfru, jakim było imię [[Gabe Newell|tego grubego]] plus pierwsza litera jego nazwiska, hakerowi udało się zdobyć kod źródłowy, niedokończony build gry oraz 1500 (w większości zepsutych) map zwanych ''WC mappack'' (nazwa pochodzi od tego że w trakcie pobierania Gembe siedział na WCecie). Do dziś ludzie próbują odtworzyć starą fabułę HL2, chociaż większość prób albo kończy się na fazie produkcyjnej albo jest po prostu ch{{Cenzura1}}wa. |
|||
== Zobacz też == |
|||
* [[Half-Life]] |
|||
* [[Half-Life 3]] |
|||
* [[Insurgency]] |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
Linia 122: | Linia 63: | ||
{{FPS}} |
{{FPS}} |
||
{{Valve}} |
{{Valve}} |
||
[[Kategoria:FPS]] |
[[Kategoria:FPS]] |
||
[[en-gb:Half-Life 2]] |
|||
[[es:Half-Life 2]] |
|||
[[pt:Half-Life 2]] |