Edytujesz „Harry Potter”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
Hary Porter (w polskiej wersji Henryk Portier) to bohater 6 anglojęzycznych i 6 polskojęzycznych tomów (razem dwunastu) przygód własnych. Henryk jest zaczarowanym chłopcem mieszkającym w [[Nowa Huta|Nowej Hucie]] który chodzi do zaczarowanej szkoły. Najbardziej popularne tomy to:
{{Długiartykuł}}[[Plik:DumbledoreDresiarz.jpg|thumb|305px|Bohaterowie sagi]]


'''"Henryk Portier i Kamień Nerkowy"''', w którym Henio na zaczarowanej lekcji Przysposobienia Obronnego dowiaduje się że ma zaczarowany kamień nerkowy i musi zacząć się leczyć.
{{cytat|Zaprawdę powiadam Wam, bracia i siostry: '''Potter''' smaży się w piekle.|Ksiądz na religii o '''Harrym Potterze'''}}
{{cytat|Uuu, jestem strasnym carnoksieznikiem!|Twój młodszy brat po przeczytaniu mu na głos tej książki}}


'''"Henryk Portier i Komora Gazowa"''' opowiada o tym jak szalony DJ Vielokąt wypuszcza w szkole bazyliszka, którego Henryk rzecz jasna zabija.
'''Harry Potter''' – seria siedmiu opasłych tomiszczy autorstwa [[Joanne Kathleen Rowling]], opowiadająca o trzech młodych satanistach. W docelowym użytku miały to być książki, w praktyce mają świadczyć o oczytaniu właścicieli, zapychając ich półki<ref>Chociaż zaledwie 15% je przeczytało</ref>.


'''"Henryk Portier i Więzień z Krainy Oz"''', to przejmująca historia o tym jak Henryk wkracza do Krainy Oz i ratuje wieznia ktory okazuje sie byc [http://nonsensopedia.wikicities.com/wiki/Andrzej_Lepper Andrzejem Lepperem].
== Fabuła ==
Fabuła kręci się głównie wokół ratowania świata przez [[Harry Potter (postać)|Harry'ego Pottera]]. By nie odstraszyć potencjalnych czytelników od prawdziwego, satanistycznego przesłania serii, pani Rowling dodała parę wątków edukacyjnych i wychowawczych. I tak na przykład, nie czytamy o kolejnych morderstwach popełnianych przez panią Weasley, ale o nudnym i moralizującym wykładzie [[Hermiona Granger|Hermiony]] na temat emancypacji skrzatów domowych.
* '''Prolog''' – [[Lord Voldemort]] zabija rodziców Harry'ego, a następnie próbuje samego Pottera. Niestety mu nie wychodzi, tylko robi mu piorun na czole. Voldi umiera<ref>Bez przesady, nie umarł</ref>. Harry zostaje zaś podrzucony na wycieraczkę Dursleyów.
* '''Heniek Garncarz i [[Gówno|Kamień fizjologiczny]]''' – Harry trafia do [[Szkoła Magii i Czarodziejstwa Hogwart|Hogwartu]], poznaje parę osób i ratuje świat przed złym profesorem Quirellem z Voldemortem schowanym pod turbanem.
* '''Heniek Portret i [[Łapówka|Koperta Pieniędzy]]''' – „Chłopiec, który przeżył” spędza wakacje w Norze, idzie ponownie do Hogwartu i po raz kolejny ratuje świat, tym razem przed Tomem Riddlem – nastoletnim wcieleniem Sami-Nie-Wiecie-Kogo (i zabija Bazyliszka, czy kogoś tam).
* '''Heniek Portier i Wieśniak z Pakistanu''' – Potter ogląda wiadomości w TV, ucieka od kochanego wuja i ciotki, idzie do Hogwartu, uwalnia swojego [[Syriusz Black|ojca chrzestnego]] i ratuje świat<ref>Znowu?</ref>.
* '''Harem Portal i Czarna Orgia''' – nasz bohater idzie na mistrzostwa świata w [[quidditch]]u i dostaje miejscówkę w jakimś turnieju. Niestety, nie udało mu się uratować świata – Czarny Pan był sprytniejszy i zorganizował wielki comeback.
* '''Horry Portfel i Zgon Sfinksa''' – Potter po raz piąty trafia do Hogwartu, prosto pod opiekuńcze skrzydła pani Imbryk i ratuje świat przed wrednym Lordem Volwtemorde. Znowu.
* '''Heineken Porter i Ksiądz Półgłupi''' – Harry jest już weteranem Hogwartu. Podczas tajnych spotkań w gabinecie [[Albus Dumbledore|Dumbledore'a]] poznaje [[mrok]]i historii Riddle'a. Potem widzi, jak Dumb umiera, a on sam postanawia zniszczyć jakieś kiczowate [[Horkruks|gadżety]].
* '''Chory Pioter i Zsyp na Śmieci''' – tym razem (zgadnijcie kto!) nie trafia do Hogwartu, ale z kumplami włóczy się po lasach, szukając horkruksów i kolejno je niszcząc. By dodać dramatyzmu Harry okazuje się siódmym horkruksem i daje się trafić Avadą, ale jak to Harry Potter – nie umiera, i oczywiście ratuje świat.


'''"Henryk Portier i Kufel Piwa"''' W zaczarowanej szkole odbywa sie final teleturnieju "Żólionerzy" w ktorym nagroda jest kufel pelen piwa.
W epilogu dowiadujemy się, że Harry ma z [[Ginny Weasley|Ginny]] troje dzieci, Hermiona i [[Ron Weasley|Ron]] dwoje, tleniony blondyn jedno, a reszta rozkłada się na [[cmentarz]]u. Hermiona do dziś zdradza Rona z Draconem (zawsze lubiła rypniętych i na swój sposób mhrocznych Ślizgonów).


'''"Henryk Portier i Zakon Wyjadaczy Ciastek"''' jest to historia o walce Bractwa Kibelka z zakonem WC (Wyjadaczy Ciastek) w ktorym dochodzi do wojny na ciastka z galaretka.
== Zaklęcia ==
* '''Aquamenti''' – wytwarza wodę wylatującą z różdżki. Przy zwiększonym użyciu, można zapełnić wodą cały <del>basen</del> [[Stadion Narodowy]].
* '''Alohomora''' – gdyby można było użyć tego zaklęcia w rzeczywistości, to wszystkie banki zostałyby zamknięte. Otwiera w sekundę każdy zamek, nieważne czy do drzwi, czy do pancernego sejfu.
* '''Anapneo''' – refundowane przez służbę zdrowia. Działa podobnie do inhalatora, tylko że mocniej.
* '''Anteoculatia''' – używane na jeleniach w okresie godowym. Dzięki niemu, określenie ''mieć rogi'' nabierze nowego znaczenia.
* '''Aqua Eructo''' – kopia Aquamenti. Zasada i sposób działania identyczne, tylko nazwa inna.
* '''Ascendio''' – zaklęcie, które rozumieją jedynie osoby, które uważały na lekcjach Dynamiki. Zaklęcie wyrzuca cię w powietrze niczym armata kulę.
* '''[[Avada Kedavra]]''' – tu zaczyna się poważny temat. Najgorsze z najgorszych zaklęć. Wystarczy wymówić nazwę, a delikwent pada [[śmierć|sztywny]].
* '''Avis''' – tworzy ptaki gatunku nieznanego, które działają jak balony – wybuchają przy kontakcie ze ścianą.
* '''Baubillous''' – tworzy dokładnie to, co [[Harry Potter (postać)|Harry]] ma na czole po pamiętnym spotkaniu z Oplem.
* '''Bombarda''' – wolne elektrony zapieczętowane w granacie. To, co ono robi, chyba tłumaczyć nie trzeba.
* '''Bombarda Maxima''' – używane najczęściej przez [[Terrorysta|terrorystów]]. Mocniejsza wersja poprzedniczki.
* '''Cave Inimicum''' – wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób. Zaklęcie przyjazne [[camper]]om.
* '''Chłoszczyść''' – mimo dość dziwnej nazwy jest to podstawowe zaklęcie każdej kury domowej. Wyczyści wszystko, co napotka.
* '''Colloportus''' – zamyka wszelkie rzeczy pokroju zamków. Jest totalnie bezużyteczne, bo przedmiot można znowu otworzyć Alohomorą.
* '''Confundus''' – zmienia działanie mugolskich i magicznych przedmiotów lub dezorientuje napotkanych osobników.
* '''Conjunctivitis''' – zasada działania jest banalna, delikwent zostaje oślepiony jakby dostał latarką po oczach w środku nocy.
* '''Cruciatus''' – jedno z trzech zaklęć niewybaczalnych. Musisz naprawdę chcieć, aby ktoś cierpiał, bo inaczej urok nie zadziała. Jednak gdy już zadziała, to ofiara będzie wręcz prosić o [[śmierć]].
* '''Deletrius''' – bardzo dziwne zaklęcie gdyż usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem, które służy do sprawdzania ostatniego czaru rzuconego daną różdżką.
* '''Densaugeo''' – niezwykle obleśne zaklęcie, wydłuża bowiem przednie zęby.
* '''Drętwota''' – oszałamia i powoduje silną drętwotę ciała, a czasami nawet urwanie filmu. Jedno z najbardziej użytecznych w walce i pojedynkach, bo unieszkodliwia przeciwnika, ale go nie zabija. Niestety nie powoduje trwałych obrażeń ciała.
* '''Duro''' – używane, gdy chłopak chce poznać sekrety z pamiętnika swojej dziewczyny. Zamienia przedmioty w kamień.
* '''Enervate''' – używane w placówkach, którymi opiekuje się [[Narodowy Fundusz Zdrowia|NFZ]]. Uzdrawia i regeneruje. Zaklęciem o podobnym działaniu jest Rennervate. Cofa również skutki zaklęcia Drętwota.
* '''Engorgio''' – potrafi powiększyć każdy przedmiot od wielkich rozmiarów. Byłoby świetne do powiększania złota… Gdyby rzeczy powiększone nie były bezwartościowe.
* '''Erecto''' – stawia <del>[[Penis|fujarę]]</del> namiot wielkości kilku domów.
* '''Zaklęcie Patronusa (Expecto Patronum)''' – zaklęcie obronne, używane do wyczarowania Patronusa – tarczy, która jest zmaterializowaną postacią pozytywnej energii, o kształcie charakterystycznym dla każdego czarodzieja, stosowany do obrony przed najobrzydliwszymi i najokropniejszymi stworami czyli dementorami. Przyjmuje postać ulubionego zwierzęcia danej osoby. Ku trwodze uczniów nie działa na nauczycieli.
* '''Zaklęcie Rozbrajające (Expelliarmus)''' – służy do wyrywania różdżki z ręki przeciwnika. Dzięki niemu różdżka staje się posłuszna temu, który rzucił zaklęcie. Ulubione zaklęcie Pottera, użyte przez niego więcej razy niż pozostałe zaklęcia razem wzięte.
* '''Expulso''' – zasada działania podobna do skutków ataku olbrzyma, odrzuca przeciwnika na dobre kilka metrów.
* '''Ferula''' – kolejne zaklęcie refundowane przez Narodowy Fundusz Zdrowia. W magiczny sposób opatruje rany powstałe w wyniku niekontrolowanego zderzenia z ciałem obcym.
* '''Zaklęcie Fideliusa''' – w cholerę długie i złożone zaklęcie, przy którym dochodzi w sposób magiczny do zdeponowania tajemnicy w duszy żywego człowieka. Informacja zostaje ukryta w wybranej osobie, nazywanej „Strażnikiem Tajemnicy”, więc nie można jej odnaleźć, chyba że sam ochroniarz zechce ją wyjawić, inaczej pozostaje niedostępna. Nawet jeżeli podamy delikwentowi eliksir długiego języka.
* '''Finite''' – zaklęcie pokroju „i to wszystko”, powoduje zakończenie niektórych zaklęć<ref>Ciekawe czy można nim przerwać zaklęcie Finite innej osoby?</ref>.
* '''Flagrate''' – stosowane przez [[Krzyżacy|Krzyżaków]] w czasach ich świetności. Oznacza różne obiekty ognistym krzyżem.
* '''Flagrante''' – zaklęcie które sprawia, że powierzchnia zamienia się w powłokę teflonową żelazka. Obiekt pod wpływem uroku staje się gorący jak diabli.
* '''Flippendo''' – umocniona wersja Depulso. Z siłą dorosłego olbrzyma przesuwa ciężkie obiekty.
* '''Furnunculus''' – zaklęcie o niemożliwej do wymówienia nazwie. Na twarzy nieszczęśnika pojawiają się białe krosty i piekące bąble, jak po ukąszeniu przez szerszenia azjatyckiego.
* '''Gemino''' – zaklęcie które powoduje bezkarne rozmnażanie się obiektów, na które urok został rzucony. Niestety każdy duplikat jest bezwartościowy, więc o rozmnażaniu naszego majątku poprzez zwiększanie złota można zapomnieć.
* '''Glacius''' – zmienia stan skupienia [[Woda|wody]] z ciekłego na stały, bądź unieszkodliwia amazońskie salamandry.
* '''Glisseo''' – zaklęcie prasownicy pneumatycznej, wygładza nawet bardzo duże, pokrzywione obiekty, takie jak krzywe schody.
* '''Zaklęcie gaszące''' – zaklęcie namiętnie używane przez <del>NFZ</del> strażaków. Zgasi nawet pożar puszczy amazońskiej.
* '''Harmonia Nectere Passus''' – używane jedynie przez [[Draco Malfoy|tego cwela z blond włosami]] w celu naprawienia szafki zniknięć. Musiał się nieludzko napracować, skoro płakał gdy naprawiał ową szafkę.
* '''Homenum Revelio''' – zaklęcie pozwalające wytropić upierdliwego [[camper]]a. Ujawnia ludzką obecność w okolicy.
* '''Immobulus''' – slow motion w wersji czarodziei, zwalnia każdy trafiony obiekt.
* '''Imperius''' – ostatnie zaklęcie niewybaczalne, służące do całkowitego przejęcia kontroli nad inną istotą. Każde użycie kończy się dożywociem w [[Azkaban]]ie. Tłumaczenie się, że było się pod efektem zaklęcia było stosowane jako wymówka po I wojnie czarodziejów w podobny sposób jak szantaże w PRL-u.
* '''Impervius''' – bardzo dobre do trolowania. Nadaje bowiem przedmiotowi właściwości odpychające, działające za każdym dotknięciem delikwenta.
* '''Inanimatus Conjurus''' – zaklęcie o nieznanym działaniu<ref>Ciekawe jak je odkryto, skoro nie wiadomo co robi?</ref>.
* '''Jęzlep''' – zaklęcie na wyjątkowo upierdliwe gaduły. Powoduje przyklejenie się języka do podniebienia.
* '''Zaklęcie Kameleona''' – kolejne camperskie zaklęcie. Kamufluje przedmiot lub żywą istotę.
* '''Zaklęcie Linii Wieku''' – tworzy cienką, lśniącą linię, która może być przekroczona tylko przez osoby w określonym wieku, której przekroczenie powoduje wyrośnięcie zajefajnych, długich bród [[Gandalf|Gandalfa]].
* '''Locomotor''' – służy do przenoszenia różnych obiektów (nazwę obiektu wymawia się po formule Locomotor). Modyfikacją tego zaklęcia jest Locomotor Mortis, stanowi przeciwurok zaklęcia pierwotnego.
* '''Lumos''' – zaklęcie będące substytutem latarki. Używane namiętnie na nocnych latarniach.
* '''Meteourok Recanto''' – pomaga synoptykom w zmienianiu pogody.
* '''Morsmorde''' – nie, nie zamienia mordy na tą którą ma mors, ale wyczarowuje na niebie Mroczny Znak – świetlistą, zieloną czaszkę, z ust której wychodzi wijący się wunsz.
* '''Muffliato''' – zaklęcie które najczęściej doprowadza do szału rażonego nim nieszczęśnika. Sprawia, że osoba słyszy tylko nieokreślone brzęczenie, przez co nie może podsłuchać rozmowy rzucającego.
* '''Obscuro''' – sprawia, że na oczach przeciwnika pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać i nie można jej zdjąć. Idealne do zabawy w ciuciu babkę, ewentualnie w BDSM.
* '''Obliviate''' – zaklęcie zapomnienia. Używane do usuwania wspomnień i modyfikacji pamięci nieszczęśnika na którym zaklęcia użyto.
* '''Orchideus''' – Powoduje, że z końca różdżki wystrzela bukiet kwiatów. Nie są jednak używane na pogrzebach, maja bowiem właściwości bojowe. Mogą ranić magiczne zwierzęta.
* '''Oppugno''' – zmusza jakąkolwiek żywą istotę do ataku na inną osobę. Całkiem przydatne choć rzadko spotykane.
* '''Zaklęcie parasola''' – wyczarowuje magiczny parasol<ref>Tylko tyle?</ref>.
* '''Petrificus Totalus''' – zwany swojsko „zaklęciem wątróbki”. Powoduje, że ciało delikwenta na który zaklęcie zostało rzucone sztywnieje.
* '''Peskipiksi Pesternomi''' – być może<ref>gdyż nie zadziałało</ref> poskramia chochliki lub inne magiczne zwierzęta. Nie wiadomo czy tak jest, bo użył go tylko Lockhart który znany był z małych zakłamań do swoich umiejętności.
* '''Portus''' – zamienia dany obiekt w tak zwany „świstoklik”, czyli swego rodzaju magiczny teleport. Zaklęcie spotykane na tabliczka w Minecrafcie.
* '''Priori Incantatem''' – wywołuje retrospekcję zaklęć danej różdżki, do rzucenia których posłużyła.
* '''Protego Totalum''' – sprawia, że dany obszar jest trudny do wykrycia. Po za tym nic ciekawego.
* '''Zaklęcie Proteusza''' – czar całkowicie niewerbalny. Powoduje zależne zmiany: przedmioty, na które zostanie rzucone są od siebie zależne, zmiany zachodzące w jednym powodują te same zmiany w pozostałych. Można to w skrócie nazwać zaklęciem zakaźnym.
* '''Piertotum Lokomotor''' – ożywia posągi, zbroje, rzeźby i inne takie. Użyte do obrony Hogwartu.
* '''Relashio''' – sprawia, że z różdżki strzelają iskry, można go użyć do poparzenia osoby lub do na przykład spalenia łańcuchów.
* '''Reparo''' – wykorzystywane głównie we wszelkiego rodzaju warsztatach. Służy do naprawiania wszystkiego, co się da.
* '''Repello Muggletum''' – sprawia, że mugole nie widzą danego obiektu. Użyte na przykład na mistrzostwach świata w ichniejszej piłce nożnej.
* '''Rictusempra''' – jedno z najczęściej używanych zaklęć na przeciwniku w trakcie walki. Promień uderza ze średnią siłą i zwykle odpycha przeciwnika. Z teoretycznego punktu widzenia zaklęcie to rozśmiesza – niewidzialna siła łaskocze przeciwnika.
* '''Sectumsempra''' – jedno z najbardziej kozackich i zarazem przydatnych na polu walki zaklęć. Powoduje rozległe i głębokie rany cięte jak róże na ciele. Ciekawostką jest to, że odkrył je Snape<ref>Który był w tym czasie swego rodzaju emo. Przypadek?</ref>.
* '''Slugulus Eructo''' – osoba, w którą rzucono zaklęcie, dostaje problemów żołądkowych, tyle że wymiocinami są ślimaki. Świetne do ośmieszenia publicznego.
* '''Szatańska Pożoga''' – zaklęcie czarnej magii o mocy tak silnej, że jest w stanie zniszczyć horkruksy. Czar nie polecany dla nOObów, bo można spalić siebie, kolegów i pokój wielkości Archiwum Stolicy Apostolskiej.
* '''Tarantallegra''' – czar o niemożliwej do wymówienia nazwie. Wywołuje u przeciwnika niekontrolowane wygibasy jakby opętał go naćpany klaun. Jedynie Finite jest wstanie uwolnić nieszczęśnika przed przerwaniem rdzenia kręgowego.
* '''Tergeo''' – zaklęcie odkurzacza, usuwa wszystkie niepożądane kurze i kocury, których żadna kura domowa nie może normalnie wysprzątać.
* '''Upiorogacek''' – niezwykle użyteczne na klasowych postrachach. Wywołuje okropne lęki, fobie i inne wszelakie. Należy jedynie uważać, aby nieszczęśnik nie popełnił samobójstwa, bo wtedy cała wina idzie na nas.
* '''Waddiwasi''' – każda dziura temu zaklęciu niestraszna. Zarówno [[Zamek (urządzenie)|taka]], jak i [[Pochwa|taka]].
* '''Wingardium Leviosa''' – czar wynaleziony przez ufoludki, które miały dość niesamowitej grawitacji na Ziemi i postanowiły stworzyć coś, co pozwoli im łatwiej przenosić obiekty. Źle wymówione może doprowadzić do eksplozji i ośmieszenia.
* '''Zaklęcie wprowadzające w upojny trans''' – można to nazwać eliksirem miłosnym zaklętym w różdżce. Używane przez wszelakiej maści dziwki, prostytutki i osoby, które chcą mieć jakąś miłość.


'''"Henryk Portier i Jednej Ósmej "L" Krwi Ksiądz"''' jest to opowiesc o ksiedzu ktory odkryl ze jest Krolem Szamanow i musi pokonac Henryka.
== Satanizm w HP ==
[[Plik:Hary Porter.jpg|thumb|200px|11-letni Harry]]
Nie od dzisiaj Harry budzi kontrowersje. Antyfani chętnie dowodzą, że Harry i jego przyjaciele to [[Satanista|sataniści]]. Oświecają również nieświadomych rodziców, co do treści zawartych w książkach – przecież w HP są regularnie odprawiane rytuały satanistyczne (gotowanie przez panią Weasley zupy cebulowej, [[Czarna msza|czarne msze]]), imprezki na początek i koniec roku szkolnego, zbiorowe samobójstwa (mecze quidditcha) i inne.

Satanizm objawia się w książkach o Harrym Potterze niemal wszędzie. Według księży powodem jest to, że w książkach tych nie ma ani jednej szczęśliwej chwili. Wszystko pokazuje świat jako ten zły. Na stronie 666 tomu ''Harry Potter i Insygnia Śmierci'', zakodowana jest instrukcja przywoływania demonów i opis zbiorowej orgii z olbrzymami, ku czci szatana. Strona 666 w tomie ''Harry Potter i Czara Ognia'' zawiera szczegółowy spis składników na zupę z czarnego kota.

== Komunizm w HP ==
Oprócz jawnego satanizmu, zawartego w książkach o Harrym Potterze, opowieść ta otwarcie propaguje ustrój komunistyczny. Uczniowie żyją w Hogwarcie – wielkiej komunie – i uprawiają kult jednostki, swojego <del>dyrektora</del> dyktatora Dumbledore`a. Uczniowie ze Slytherinu obrazowani są na bumelantów, bikiniarzy i wrogów narodu. Weasleyowie to typowa komunistyczna rodzina z pracującym ponad siły ojcem-stachanowcem na czele, natomiast Malfoyowie to przykład wstrętnej, imperialistycznej elity. W tym ustroju nie brakuje też klasy robotniczej, czyli skrzatów, nierzadko wyzyskiwanych.

== Ciekawostki ==
[[Plik:House.jpg|200px|thumb|Alternatywna obsada]]
* Błyskawica (miotła Harry'ego) jest odporna na czarną magię, ale już nie na Accio… Po co czarować miotłę, skoro można ją po prostu przywołać, kiedy gracz jest w górze?
* Quidditch to bardzo uczciwa gra. Każdy kibic może się wtrącić do gry ze swoimi zaklęciami i sędzia nawet nie gwizdnie. Poza tym można przed meczem zaczarować tłuczka tak, żeby się uwziął na konkretnego gracza i podczas meczu również nikt nie zareaguje na to, że tłuczek jakoś sam zmienia kierunek lotu bez czyjegoś odbicia, przy czym zawsze leci w stronę jednego konkretnego gracza.
* W świecie Harry'ego Pottera, jest możliwe ożywienie martwych przedmiotów, dwunastoletnie dziecko umie wyczarować dorosłego i w pełni rozwiniętego [[wąż|węża]] za pomocą zaklęcia Serpensortia, możliwe jest wyczarowanie stada fruwających ptaków za pomocą zaklęcia Avis, a nawet można stworzyć całą armię ożywionych zwłok (Infernusów) ale wskrzeszanie zmarłych jest już niemożliwe<ref>Nieoficjalnie dzięki "pożyczonemu" od śmierci, kamieniowi wszkrzeszania, można ożywic drugą osobe, ale nie dokońca, zresztą sami przeczytajcie w książce</ref>.
* Można doprowadzić do zniknięcia kości i jej odrośnięcia w ciągu nocy, aczkolwiek Harry nadal nosi okulary, co wskazuje na nieudolność czarodziejskiej służby zdrowia.
* Kamień filozoficzny był tak dobrze strzeżony, że dostali go trzej pierwszoroczniacy. Już pierwsze drzwi (za którymi siedział cerber o jakże uroczym imieniu Puszek) były zabezpieczone tak dobrymi zaklęciami, że otworzyła je uczennica na pierwszym roku, która o zaklęciu Alohomora dowiedziała się w ramach ciekawostki i prawdopodobnie przy tych drzwiach użyła go po raz pierwszy (co ciekawe – następne drzwi do których trzeba było złapać latający klucz, już nie dały się tak łatwo otworzyć).
* Dumbledore zatrudnił charłaka, by sprzątał Hogwart w tradycyjny sposób, mimo że sam umiał wysprzątać i wyremontować chatę Horacy'ego Slughorna w parę sekund poprzez kilka machnięć różdżką.
* Harry był wychowywany przez wujostwo, które go gnębiło, poniżało, traktowało jak śmiecia i wykorzystywało do najgorszych prac. W rezultacie Harry wyrósł na dzielnego, odważnego, inteligentnego i niezwykle szlachetnego mężczyznę. Czy wiesz już jak najlepiej wychować swoje dziecko?
* Kieł bazyliszka miał moc niszczenia horkruksów. Harry też był horkruksem SWK, a mimo tego po ukąszeniu bazyliszka nadal nim pozostał.
* Wystarczyło podać Veritaserum Syriuszowi, żeby ten nie trafił do Azkabanu za nieswoje zbrodnie, a prawdziwy sprawca został złapany. Jak widać w ministerstwie magii muszą pracować polscy politycy.
* Harry potrzebował od swoich prawnych opiekunów zgody na wyjście do Hogsmeade, mimo że do samej szkoły został zapisany wbrew ich woli.
* Hogwart to najbardziej bezpieczne miejsce na świecie, mimo że:
** Jest tam ogromny trójgłowy pies, który może zagryźć uczniów;
** Oraz książka zdolna opętać tego, który ją znajdzie;
** Tudzież wielki wąż zabijający wzrokiem;
** I magiczna wierzba, która może połamać kości temu, kto się do niej zbliży;
** Podczas gry w Quidditcha można złamać sobie rękę (i przy okazji stracić kości);
** Do szkoły może się włamać troll;
** W korytarzu na trzecim piętrze jest mnóstwo śmiertelnie niebezpiecznych pułapek (na przykład szachy, w których jest się jedną z figur, przy czym jeśli zostaniesz zbity, to na zawsze);
** Czasem do szkoły przylatują „całuśne duchy”, które wysysają dusze;
** Nauczycielka wróżbiarstwa co roku przewiduje śmierć któregoś z uczniów;
** Woźny bardzo lubi stosować średniowieczne tortury na uczniach;
** Uczeń może wbrew swojej woli zostać zmuszony do walki ze smokami, potworami morskimi i pułapkami w labiryncie (nie zostanie zwolniony z tych zadań, mimo że wybrano czterech zamiast trzech zawodników, przy czym ten jeden nie spełnia wymagań, ani nawet nie wykazuje chęci udziału, a przedstawiciele pozostałych dwóch szkół są wk{{Cenzura3}}ieni, że ta trzecia wystawia dwóch zamiast jednego reprezentanta, przez co ma większe szanse niż pozostałe dwie szkoły, że to jej uczeń zwycięży);
** Do szkoły może się teleportować przez szafki zniknięć banda kolesiów SWK, która morduje dyrektora i część uczniów, a potem doprowadza do szturmu na szkołę przez jeszcze większą bandę kolesiów SWK,
** Część nauczycieli sama należy do powyższego ugrupowania, zatrudniających się po to, by móc zabijać uczniów (a w szczególności pewnego jednego ucznia; ciekawe kogo?), którzy nie są czyści rasowo;
** Inny nauczyciel lubi czarną magię, stosuje mobbing wobec swoich uczniów, był pewien czas jednym z kolesiów SWK, jest przez wszystkich uważany za zdrajcę i sprzymierzeńca Sami-Wiecie-Kogo (a mimo tego cały czas tam pracuje);
** Inna nauczycielka o niepokojących tendencjach sadystycznych bardzo lubi karać nieposłusznych uczniów (czyli takich, którzy chcą się uczyć praktyki, a nie tylko teorii, lub mają rację, gdy nie ma jej nauczyciel) za pomocą szlabanów, truciem ich serum prawdy lub pisaniem po japońsku przy pomocy krwawego pióra;
** Następny z nich karze niegrzecznych uczniów, zamieniając ich w fretki i rzucając nimi na wszystkie strony, a na lekcjach używa czarnej magii (w tym zaklęć niewybaczalnych), nie mówiąc już o tym, że w rzeczywistości jest to wyjątkowo sadystyczny zbiegły więzień i sługus SWK (który siedział za zniszczenie torturami psychiki swoim ofiarom), który na dodatek przez cały rok szkolny więził w ciasnej skrzynce człowieka pod którego się podszywał;
** Jest też taki, który cierpi na niekontrolowane przemiany w wilkołaka, podczas których atakuje każdego kto się mu nawinie pod łapę;
** Kolejny wymazuje pamięć uczniom, którzy dowiedzą się, że w rzeczywistości taki z niego czarodziej jak z kulawego piłkarz, a poza tym ma za zadanie chronić uczniów przed czarną magią, mimo że używa magii tak skutecznie, jak analfabeta encyklopedii;
** Jeszcze inny trzyma Sami-Wiecie-Kogo pod turbanem;
** Obok szkoły jest las, w którym mieszkają wielkie pająki karmiące swoje dzieci ludźmi oraz centaury linczujące tych, którzy im się narażą;
** Gajowy wyżej wymienionego lasu, bardzo lubi sprowadzać do szkoły śmiertelnie niebezpieczne zwierzęta (cerbery, smoki, akromantule, hipogryfy, olbrzymy i tym podobne);
** Możesz zostać zaatakowany przez hipogryfa, który złamie ci rękę (dotyczy tylko debili, którzy nie rozumieją prostego polecenia, aby nie drażnić hipogryfów);
** Do samej szkoły może dostać się koleś uważany za niebezpiecznego mordercę, który na dodatek umie się zamienić w zwiastującego śmierć, podobnego do pitbula psa, zwanego ponurakiem, a w samej szkole przez 12 lat ukrywa się (jako zwierzątko jednego z uczniów) prawdziwy niebezpieczny morderca.
** Możesz wykrwawić się na śmierć na podłodze w łazience.
* Kryteria, według których tiara przydziału przydziela domy, są bardzo zagadkowe. Ron i inni Weasley'e trafiali zawsze do Gryfindoru, zamiast do Hufflepuffu, mimo, że nie byli zbyt odważni, ale na pewno byli towarzyscy. Ravenclaw to dom dla najmądrzejszych, a mimo tego ani Hermiona ani Dumbledore ani McGonagall tam nie trafili. Podobnie Neville nie dość, że dużo bardziej pasował do Hufflepuffu niż do Gryfindoru, to nawet sam poprosił tiarę o przydzielenie go do Hufflepuffu, czego ta nie spełniła, choć zrobiła to w przypadku Harry'ego, który powinien trafić do Slytherin'u. Ponadto, każdy z Huncwot'ów trafił do Gryfindoru, mimo że każdy z nich dużo lepiej nadawał się do Slytherinu. Rogacz był dalekim potomkiem samego Salazara Slytherina – założyciela tego domu – a jego syn o mało tam nie trafił. Łapa pochodził z rodziny, której wszyscy członkowie (nawet ci, którzy podobnie jak on byli „zdrajcami krwi”, na przykład kuzynka Andromeda lub brat Regulus) zawsze trafiali do Slytherinu. Glizdogon był wyznawcą idei czystej krwi i został później śmierciożercą, co było bardzo typowe dla członków Slytherinu. Lunatyk natomiast był świetnym znawcą czarnej magii, a nawet był nią skażony (i dlatego szukał wiedzy o niej, aby się przed nią bronić), a duża wiedza na temat czarnej magii, była cechą wyróżniającą członków Slytherinu.
* W młodości Voldemort pomylił perony, ale nie stać go było na wózek, który zamortyzowałby uderzenie w mur, przez co stracił nos.
* Zgredek to poprzednie wcielenie [[Yoda|Mistrza Yody]].
* Jeden z głównych bohaterów jest rudy i zawsze ma pecha. Niech to będzie przestroga!
* Rodzina Weasley'ów jest doskonałym dowodem na to, że głupota jest dziedziczna, bowiem żaden z członków tej dziewięcioosobowej rodziny nie zdziwił się, że ich szczur ma dwanaście lat i nie przejawia żadnych oznak starzenia.
* Voldemort jest głupi jak but i nawet nie pomyśli o tym, żeby spróbować zabić Harry'ego nożem, czy inną [[cegła|cegłą]].
* Dumbledore ma wybiórczą amnezję, bo chociaż pamięta o wielu ważnych sprawach, to dopiero pod koniec piątego tomu przypomniał sobie, że warto byłoby dowiedzieć się jak najwięcej o przeszłości Toma Riddle'a.
* Harry po swoich przygodach postanowił się zmienić i zaczął praktykę jako gość chodzący z tacą po kościele.
* Hermiona urodziła dwójkę rudych dzieci. Tak, wszyscy jej współczujemy, ale Ron przynajmniej nie musi robić testów na ojcostwo.
* Niech historia Ron'a będzie pocieszeniem dla wszystkich facetów. Taki głupi rudzielec, a taką laskę zaliczył.
* Za pomocą zmieniacza czasu można by zabić SWK jak jeszcze srał w pieluszki, uratować rodziców Harry'ego, <del>zabić Lady Gagę przed nagraniem ''Bad Romance''</del>, a tymczasem został użyty do chodzenia na dodatkowe lekcje.
* Póki nie masz skończonych siedemnastu lat, nie wolno ci czarować poza Hogwartem, a Hermiona (która przeczytała o świecie czarodziejów wszystkie książki plus jedną) o tym nie wspomina, a co lepsze, sama czaruje w pociągu, na Ulicy Pokątnej, w lesie…
* Mimo, że w świecie czarodziejów jesteś pełnoletni, kiedy masz siedemnaście lat, to alkoholu i tak nie kupisz do osiemnastki<ref>Nie licząc piwa kremowego którym mogą upijać się trzynastolatkowie</ref>.
* W jednej z pierdyliarda części Chorego Portiera, jakiś duszek mówił coś o puszczy w Albanii<ref>ALBANIA NIE ISTNIEJE!!!</ref>.

== Problemy ==
[[Plik:Star Wars.jpg|thumb|200px|Powiązania Harry`ego z Gwiezdnymi Wojnami są znane nie od dziś]]
Czuj się uzależniony, jeśli po przeczytaniu sagi o Harrym Potterze:
* Panicznie boisz się wycieczek do lasu, tam przecież mieszkają wilkołaki!
* Na pobliskim dworcu kolejowym wbiegasz kolejno we wszystkie ściany, bo szukasz peronu 9 i 3/4.
* W pobliskim miasteczku szukasz ceglanego muru, następnie uderzasz we wszystkie cegły kawałkiem drewna, a gdy ktoś cię spyta co robisz, to odpowiadasz, że szukasz ulicy Pokątnej.
* Chodzisz po lesie w poszukiwaniu jakiś śmieci, przecież któreś z nich to może być świstoklik.
* Boisz się, gdy ktoś ma przy sobie patyk.
* Panicznie się boisz, że ktoś połamie twój patyk.
* Chodzisz na przesłuchania, gdzie przykuwają cię do krzesła.
* Nienawidzisz starszych pań w różowych swetrach.
* Turlasz się po korytarzu szkolnym trzymając się za czoło i krzycząc: ''On jest blisko. Voldemort jest blisko!''
* Nienawidzisz woźnego<ref>tymbardziej jego kota</ref>.
* Masz kolegę który jest niski brzydki i ma wielkie uszy. Gdy cię spotka zwraca się do ciebie „sir” i mówi o sobie w trzeciej osobie.
* Nie dziwi cię człowiek latający na miotle.
* Na czole wypalasz sobie bliznę w kształcie błyskawicy i krzyczysz: ''Jestem czarodziej, nie jakiś podrabianiec!''.
* Masz sowę, która umie nosić listy.
* Nosisz szaty czarodzieja i okrągłe okulary.
* Szukasz Lorda Voldemorta.
* Kiedy usłyszysz nazwisko Sam-Wiesz-Kogo dostajesz gęsiej skórki i krzyczysz: ''Przestaniesz wreszcie wypowiadać JEGO imię?!''
* Zawsze najlepsze przygody przydarzają ci się pod koniec roku szkolnego.
* Nie jeździsz do szkoły autobusem, tylko latającym samochodem.
* Nie znosisz nauczyciela od chemii.
* Kiedy denerwuje cię młodsze rodzeństwo, krzyczysz (w myślach, oczywiście) ''levicorpus!''.
* Włamujesz się do banku, wynosisz kubek dyrektora i drzesz się do swoich ziomków: ''to czara Helgi Hufflepuff, łapcie!''
* Znajdujesz w kiblu cudzy pamiętnik i twierdzisz, że cię opętał.
* Stukasz patykiem w pustą kartkę i mówisz konspiracyjnym tonem "przysięgam uroczyście, że knuję coś niedobrego".
* Nienawidzisz swojego wujostwa.
* Siedzisz w kanałach i walczysz z przeklętą gadziną, gdy nagle przylatuje do ciebie ptak z czapką i mieczem.
* Bez przerwy chadzasz na pogawędki do dyrektora twojej szkoły i poznajesz jego wspomnienia.
* Nie bierzesz ze sobą do piwnicy latarki – po co, przecież zawsze możesz rzucić ''lumos''.
* W używanym podręczniku do chemii doszukujesz się pomocnych notatek.
* Włamujesz się z kumplami do Ministerstwa Edukacji Narodowej, przebierasz się za jakiegoś urzędasa i próbujesz wykraść naszyjnik pani Kluzik-Rostkowskiej.
* Walczysz ze smokiem, który znosi złote jajka, po czym kąpiesz się ze złotym jajem w wannie.
* Nie uczęszczasz na kurs prawa jazdy, przecież wolisz mieć licencję na teleportację.
* Przyłapawszy kogoś na kradzieży krzyczysz doń: ''ześlą cię do Azkabanu, a tam zajmą się tobą dementorzy!''
* Zarzucasz na siebie stary płaszcz i twierdzisz, że w tej pelerynie – niewidce nikt nie może cię zobaczyć.
* Podkradasz z kantorka przy sali chemicznej formaldehyd, cyjanowodór, kwas solny i potas, mieszasz to w garnku, wrzucasz kłaki jakiegoś grubasa z IIc, wypijasz sporządzoną miksturę i sądzisz, ze wyglądasz dokładnie jak ten grubas z "drugiej ce".
* Masz pojebanego belfra, który zamienia twoich wrogów w zwierzaczki.
* Na biologii wojujesz z żarłocznymi roślinkami.
* Wchodzisz do kibla i spłukujesz wodę twierdząc, że chcesz się dostać do Ministerstwa Magii.
* Wchodzisz do kominka, rzucasz w ogień mąkę i krzyczysz: ''<del>NA PRZEKĄTNĄ</del> NA POKĄTNĄ!''
* Rodzice nakrywają cię w nocy w łazience jak wpatrujesz się w lustro twierdząc, że widzisz swoją zmarłą mamę i zmarłego tatę za sobą.
* Byłych UBeków wyzywasz od Śmierciożerców.
* Na meczu piłki nożnej drzesz się: ''ależ ten Krum lata!''
* Na powitania swoich znajomych dziwisz się i pytasz grubego kolegi: ''skąd oni wszyscy mnie znają?''
* Pytasz swojego chrzestnego, czy możesz z nim zamieszkać.
* Włazisz na biwaku do dużego namiotu i mówisz ''jak ja kocham magię!''
* Macasz wszystkie kamienie poszukując tego jednego – Kamienia Wskrzeszenia.
* Gdy widzisz trzylatka wymachującego patykiem, uciekasz przed nim, bojąc się, że rzuci na ciebie jakieś groźne zaklęcie.
* Zarzucasz na siebie prześcieradło i z myślą, że jesteś niewidzialny idziesz do pokoju przebierającej się siostry.
* Krzyczysz ''Avada Kedavra'' usuwając pliki z komputera.
* Krzyczysz ''Avada Kedavra'' grając w Slendermana.
* Próbujesz zabić łysego gostka, który utracił nos w wypadku samochodowym.
* Nie mówisz szeptem kiedy wyznajesz jakiemuś gościowi sekret. Po co, wystarczy rzucić Muffliatto.
* Kiedy nakryjesz swojego największego wroga w łazience (w płaczu), wyjmujesz patyk i krzyczysz „Sectunsempra!”.
* Bierzesz jakąś białą kulkę i wrzeszczysz, że to „przepowiednia”.

== Zobacz też ==
{{nonnews|[[NonNews:Blizna skończy z Harrym Potterem|Blizna skończy z Harrym Potterem]], [[NonNews:Jest nowy Harry Potter!|Jest nowy Harry Potter!]], [[NonNews:Nowy Harry Potter bije rekordy|Nowy Harry Potter bije rekordy]]|y}}
* [[Albus Dumbledore]]
* [[Harry Potter (postać)]]
* [[Lord Voldemort]]

{{przypisy}}
{{Harry Potter}}
[[da:Harry Potter]]
[[de:Harry Potter]]
[[el:Χάρι Πότερ]]
[[en:Harry Potter (books)]]
[[es:Harry Potter (Libros)]]
[[fi:Harry Potter]]
[[fr:Harry Potter]]
[[he:הארי פוטרומן]]
[[id:Harry Potter]]
[[it:Harry Potter]]
[[ja:ハリー・ポッター]]
[[ko:해리 포터]]
[[nl:Harry Potter]]
[[pl:Harry Potter]]
[[pt:Harry Potter (personagem)]]
[[ru:Гарри Поттер]]
[[th:แฮร์รี่ ฟักเกอร์]]
[[tr:Harry Potter]]
[[zh:哈利泼特]]
[[zh-tw:哈利跛特]]
[[Kategoria:Harry Potter| ]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)