Edytujesz „Heroes of Might and Magic”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Newhero(bk).jpg|thumb|200px|Typowy bohater w Heroes III]]
[[Plik:Newhero(bk).jpg|thumb|200px|Typowy bohater w Heroesie III]]
[[Plik:Scrz2.jpg|thumb|200px|Normalne miasto w Heroes III]]
[[Plik:Scrz2.jpg|thumb|200px|Normalne miasto w Heroesie III]]
[[Plik:Secrets.jpg|thumb|200px|Kurde, ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!]]
[[Plik:Secrets.jpg|thumb|right|200px|Kurde, ci troglodyci zapaskudzą mi gitarę!]]
'''Heroes of Might and Magic''' (potocznie '''Hirołsy''', '''Hirołs of majt end medżik''') – seria [[Gry komputerowe|gier na maszyny liczące]]. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.
'''Heroes of Might and Magic''' (potocznie ''Hirołsy'') – seria [[Strategiczna gra turowa|gier strategicznych]]. Jest grą kultową, a kult ten opiera się na założeniu, że „trójka jest najlepsza”.


== Ogólnie o grze ==
== Ogólnie o grze ==
„Heroes of Might and Magic” charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu (lub zebrze), chociaż i tak widzimy na tym koniu (lub zebrze) tylko naszego bohatera. Ponadto, gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć [[wojsko|armię]] większą od przeciwnika!
„Heroes of Might and Magic” charakteryzuje się wysokim poziomem logiki. Oczywistym przecież jest, że cała armia zmieści się na jednym koniu, chociaż (o dziwo!) i tak widzimy na tym koniu tylko naszego bohatera. Ponadto gra kładzie bardzo duży nacisk na zmysł strategiczny. Wymaga wiele taktycznego myślenia. W grze nie wystarczy bowiem mieć olbrzymią armię. Trzeba mieć armię większą od przeciwnika!


== Gry w serii ==
== Gry w serii ==
=== Heroes of Might and Magic: Strategiczne Zadanie ===
===Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest===
* Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
* Bohater siedzi w namiocie, boi się wroga.
* Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
* Kościstość nie jest w modzie, jest tylko jeden kościsty bohater.
* Epicka fabuła czterech lordów przybywa na pewną wyspę i robią to co każdy kolonizator wypowiadają sobie wojnę.
* Epicka fabuła - Czterech lordów przybywa na pewną wyspę i robią to co każdy kolonizator robi - wypowiadają sobie wojnę.
* Ułomne jednostki, nie potrafią się odwrócić w walce, tylko chodzą do tyłu (plotki mówią, że jest to inspiracja [[Michael Jackson|Michaelem Jacksonem]]).
* Ułomne jednostki, nie potrafią się odwrócić w walce, tylko chodzą do tyłu (plotki mówią, że jest to inspiracja Michaelem Jacksonem).


=== Heroes of Might and Magic II: Wojna o Sukcesję ===
===Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars===
* Bohater nadal boi się wroga.
* Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
* Bohater jest strasznie niedowartościowany: nie może nauczyć się wskrzeszać [[anoreksja|anorektyków]], a [[barbarzyńca]] nie może być [[mag]]iem.
* Bohater jest strasznie niedowartościowany: nie może nauczyć się wskrzeszać [[szkielet|anorektyków]], [[barbarzyńca]] nie może być [[mag]]iem.


=== Heroes of Might and Magic III: Odrodzenie Erathii ===
===Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia===
* Prawdziwy przełom – bohater nie kryje się w namiocie przed wrogiem.
* Logiczne rozwiązania – siedem różnych potworów połączonych w jeden zamek i sterowane przez jednego człowieka.
* 9 miast. Z których tylko 7 da się grać. A kolejne dwa są banowane na turniejach.
* Ludzie, którzy w poprzednich częściach zawsze dostawali [[wpierdol]] z powodu słabych wojsk, teraz mają najlepsze stwory na niektórych (1-7) levelach.
* Oryginalne czary: pole siłowe, ściana ognia, kula ognia.
* Wspaniała fabuła ogólna – wszystkie kraje rzucają się na sam kraik ludzi, zdobywają większość ich ziem, a tu nagle przychodzi córcia króla, robi ''jebut!'' i pokonuje wszystkich. W międzyczasie do ludzi dołączają elfy, czarodzieje i trupy.
* Świat nadal jest płaski.
* Urozmaicone misje. Główny warunek zwycięstwa: zniszcz wszystkich. Warunek porażki: tracisz wszystkie zamki.
* Stworki dalej rozmnażają się co tydzień.
* Gra zyskała miliony fanatyków, którzy nie dopuszczają do siebie żadnej innej gry.
* Logiczne rozwiązania - siedem różnych potworów połączonych w jeden zamek i sterowane przez jednego człowieka.
* Ludzie, którzy w poprzednich częściach zawsze dostawali wpierdol z powodu słabych wojsk teraz mają najlepsze stwory pierwszego, trzeciego, czwartego, szóstego i siódmego poziomu, a niewymienione poziomy drugi i piąty także na przyzwoitym poziomie.
* Wspaniała fabuła ogólna - wszystkie kraje rzucają się na sam kraik ludzi, zdobywają większość ich ziem, a tu nagle przychodzi córcia króla, robi JEBUT i pokonuje wszystkich. W międzyczasie do ludzi dołączają elfy, czarodzieje i trupy.
* Urozmaicone misje. Główny warunek zwycięstwa: zniszcz wszystkich. Warunek porażki: tracisz wszystkie zamki. W dodatkach do Heroesa misje te są urozmaicone zwycięstwem spowodowanym zdobyciem itemków lub porażka spowodowana śmiercią bohatera.


=== Heroes of Might and Magic IV ===
===Heroes of Might and Magic IV===
* Twórcy zaczęli rzygać powtarzaniem w kółko tego samego i postanowili wprowadzić parę nowości. W rezultacie miliony fanatycznych graczy, nie potrafiących przyjąć słowa „nowość” spisało twórców na swoją czarną listę. Zapoczątkowało to poniższe przełomy:
* Twórcy zaczęli rzygać powtarzaniem w kółko tego samego i postanowili wprowadzić pare nowości. W rezultacie miliony fanatycznych graczy nie potrafiących przyjąć słowa "nowość" spisało twórców na swoją czarną listę. Zapoczątkowało to poniższe przełomy:
* Bohater chodzi, walczy i pada po pierwszym walnięciu małym mieczykiem w ogromnego [[smok]]a.
* '''Przełom I''' – bohater chodzi, walczy, i pada po pierwszym walnięciu małym mieczykiem w łogromnego smoka.
* '''Przełom II''' – bohater służy jako maszynka do zabijania: zabija 3 czarne smoki uderzeniem (oczywiście jest to żart). Najgorsze jest to, iż po śmierci natychmiast zostaje u niego rozpoznany syndrom Dauna, i aby go wyleczyć bohater musi być zawieziony do miasta.
* '''Przełom III''' – Stworki rozmnażają się ekspresowo - "dobrego nigdy za wiele!". Rozwiązane na miarę człowieka o ujemnym IQ, przez to gra straciła cały taktyczny rozmach. Nie można już zrobić zasadzki w stylu "zbiorę armię, podjadę 7 dnia tuż przed populacją i zrobię ŁUBUDU na zamek!!", gdyż przez niemądre rozwiązanie tego 7 dnia również powstają stworki i wróg zrobi nam (nie)miłą niespodziankę. Codzienna populacja wynika z poziomu kompleksów seksualnych twórców.
* '''Przełom IV''' – nowość z cyklu "jak popsuć życie fana(tyków)" - jednoczesny kontratak. Nie można już, tak jak w poprzednich częściach, naparzać łucznikami, orkami etc. we wrogich strzelców, gdyż Ci, z powodu tego iż są najprawdopodobniej Nostradamusami lub są nadgorliwi, oddają Ci również strzałem!!
* '''Przełom V''' – Podobna sprawa ma się z kontratakiem... kto w ogóle nazwał to kontratakiem? Ogólnie powinno to wyglądać tak: ATAK - KONTRATAK. Tu, przez głupotę, ktoś zmienił to na: ATAK - JEDNOCZESNY ATAK. Nie sposób tu wykorzystać swojej przewagi, gdyż to czy jest Twoja tura nie ma żadnego znaczenia.
* '''Genialna fabuła''' – Wielka bitwa,dwa kawałki metalu dotykają się i nastaje pierdolnik.Pojawiają się kółka przez które można przejść do nowego światu.Ta dam!Właśnie przeczytałeś intro gry
* '''Metale w formie bohaterów''' – walą gitarą.
* Kościstość jest w modzie. Królowe, baronowe i inne ślicznotki poddają się najnowszym trendom.
* Kościstość jest w modzie. Królowe, baronowe i inne ślicznotki poddają się najnowszym trendom.
* Stworki stają się dzikie i zbuntowane, trzeba uważać na nie poruszając się na mapie, gdyż nie lubią bliskiego kontaktu z bohaterem. po prostu głodne i chcą zjeść [[koń|konika]] naszej postaci, przez co musimy z nimi walczyć. Są jednak bardziej samodzielne i nie potrzebują pana by zwiedzać przerażający świat na zewnątrz zamku. Jednak z braku doświadczenia szybko giną.
* Stworki stają się dzikie i zbuntowane, trzeba uważać na nie poruszając się na mapie, gdyż nie lubią bliskiego kontaktu z bohaterem (są po prostu głodne i chcą zjeść konika naszej postaci, przez co musimy z nimi walczyć). Są jednak bardziej samodzielne i nie potrzebują pana by zwiedzać przerażający świat na zewnątrz zamku. Jednak z braku doświadczenia szybko giną.
* Przełom jeszcze większy! Bohaterowie nie jeżdżą tylko na koniach. Bohater natury jeździ na [[zebra|zebrze]].
* Przełom jeszcze większy! Bohaterowie nie jeżdżą tylko na koniach. Bohater natury jeździ na zebrze.


=== Heroes of Might and Magic V ===
===Heroes of Might and Magic V===
* '''Nowość:''' Bohater na swoim koniku przebiega przez kamienie.
Kopia trójki z jedną zmianą – tylko rycerze jeżdżą na koniach. Inne rasy załatwiły sobie własny środek transportu (poza herosami-demonami, ci dymają na piechotę).
* Twórcy bojąc się o H5, by nie spotkał go los H4, ustąpił fanatykom H3 i stworzył go na schemacie H3.
* Bohater już nie walczy w polu, ale może atakować. Na przykład zaszarżować na przeciwnika za murami podczas oblężenia (to zupełnie logiczne, nie ma w tym ani krztyny absurdu).
* Jednakowoż są pewne nowości – tylko rycerze jeżdżą na koniach. Inne rasy załatwiły sobie własny środek transportu.
* Bohater z silną armią zostawia za sobą (tylko w premium wersji gry) na mapie bajerancki ślad. Ogień, zgniłą mgłę, ścieżkę magii, a elfy kwiatki i motylki.
* '''Genialna fabuła''' – Lord Demonów zakochuje się w ludzkiej królowej, i aby ją swobodnie dymać zabija króla. Pewien nekromanta proponuje wskrzeszenie króla za kilka itemków, jakie mają magowie. W rezultacie królowa idzie wyrżnąć połowę magów, a sam nekromanta ma faktyczną władzę w imperium. W końcu jednak zabijają go: mały elfik, stary rycerz i przyjaciel króla oraz syn wielkiego arcymaga, któremu nekromanta i królowa skradli itemki. W międzyczasie dochodzi do nich Lord Demonów, co - całkiem zwyczajnie – zamienił się w mrocznego elfa.
* Rozbudowane misje – budowanie zamku, [[obrona]] zamku, najazd na zamek wroga. Twórcy dla urozmaicenia gry w misji inferno wprowadzili ucieczkę przed złym i wściekłym rycerzem.
* '''Nowość:''' bunt stworków. Cyt Smoka Cienia: "A bo ja mam dosyć tej ponurej czerni! Teraz będę czerwony, a do tego dali mi gratisowo zbroję... taką wypasioną. Tylko co na to powie mama?"
* Zbalansowane szkoły magii – Magia zniszczenia to tak naprawdę niesprawiedliwie przeważająca wszystkie inne w całej grze, posiadająca czary, miażdżące zastępy wroga praktycznie bez większego udziału sojuszniczych jednostek. O pozostałych nie warto wspominać.
* '''Rozbudowane misje''' – budowanie zamku, obrona zamku, najazd na zamek wroga (twórcy dla urozmaicenia gry w misji inferno wprowadzili ucieczkę przed złym i wściekłym rycerzem)

== System czarów ==
Myślisz, że w takiej kultowej grze są oryginalne czary? No to [[zonk]].
* '''Magiczna Strzała''' – magiczna iskierka. Po roku potrafisz zabić 60 motyli na raz.
* '''Piorun''' tudzież '''Błyskawica''' – po roku przeszkolenia zabija do trzech razy więcej owadów rozmaitego rodzaju niż standardowa iskierka.
* '''Spowolnienie''' – permanentna anemia. (W Heroes III zalanie nóg przeciwnika szambem)
* '''Przyspieszenie''' – włączenie trybu kota z pęcherzem. Paradoksalnie, nie przyspieszysz tym swojego młodego smoka, bo ten jest na ten czar odporny.
* '''Przywołanie okrętu''' – kradnie łajbę. Taka zabawa w pirata na suchym lądzie.
* '''Przywołanie feniksa, żywiołaka itp''' – pomocne dla noobów w walce, przywołuje dane zwierzątko, które walczy, obrywa i zajmuje miejsce na polu bitwy.
* '''Zniszczenie okrętu''' – niszczy łajbę. Dla desperatów, starych wyg i wyjątkowych cyników.
* '''Odesłanie martwiaków''' albo '''Zniszczenie nieumarłych''' – [[dyskryminacja (psychologia społeczna)|dyskryminacja]] umarlaków.
* '''Pogromca''' – dyskryminacja smoków, hydr i behemotów.
* '''Inferno''' – sądzisz, że piec hutniczy jest straszny? No to się mylisz!
* '''Miejski portal''' – w niektórych wersjach '''wiejski''' – średnio doświadczeni gracze starają się przed grą wymodlić, aby w swoich zamkach mogli się tego wyuczyć.
* '''Implozja''' – niestety skuteczne przeciwko smokom. Ssie. Manę. Że hej.
* '''Armageddon''' – wychodzisz na kawę i zaczynasz się zastanawiać, jak właściwie czuli się sodomici podczas własnej zagłady?
* '''Modlitwa''' – paradoks. Błękitne smoki są na to odporne
* '''Niszczenie nieumarłych''' – niezastąpione przy walce z nekrofilami
* '''Łańcuch piorunów''' – zsyła na wroga piorun, który odbijając się od wszystkich napotkanych stworów leci nie wiadomo gdzie i rani kolejne stwory do wyczerpania baterii, tym samym robi niewypowiedziany rozpiernicz po obu stronach. Mag twierdzi potem, że diurasele są do dupy.

== Artefakty ==

W grze istnieje również wiele artefaktów. Niektóre z nich są nawet wyjątkowe.

===Graal===
Największy artefakt w „trójce”. Musisz najpierw biegać od obelisku do obelisku. Z każdym kolejnym odwiedzonym obeliskiem zaczną się układać puzzle. Po odwiedzeniu wszystkich na mapie, masz już ułożone miejsce z zakopanym artefaktem. Musisz tam teraz iść i go odkopać. Jest to jednak niebezpieczne, gdyż reakcje mogą być różne:

U Nooba po odkopaniu Graala:
*Reakcja u Nooba po odkopaniu polega na krzyknięciu na całe gardło „Znalazłem Graala!”, bądź napisaniu „ZNAlasŁeM GrALa!!!!!!!!!”. Po tym poinformowaniu wybiega do najbliższej piaskownicy i zaczyna kopać w nadziei, że znajdzie go drugi raz.

U Nooba po nieznalezieniu Graala:
:Reakcja u Nooba po nieznalezieniu Graala może wyglądać na dwa sposoby:
*Wyłącza grę i idzie grać w Tibię.
*Idzie do drugiego gracza i mówi: „Plis Graal”.

U normalnego gracza po odnalezieniu Graala:
*Reakcji zazwyczaj albo nie ma, albo jest w postaci lekkiego uśmiechu na twarzy.

U normalnego gracza po nieodnalezieniu Graala:
*Reakcji nie ma, albo jest w postaci nerwowego mlasku.

Po odnalezieniu Graala, odnosimy go do miasta. Mieszkańcy się ucieszą do tego stopnia, że wybudują pomnik, z którego będzie się wysypywało 5000 sztuk złota dziennie, dane istoty zaczną z tego powodu częściej i ze zwiększoną efektywnością się rozmnażać, a bohaterowie będą mieli wieczną podnietę (+2 do morale).

===Łza Ashy===
Artefakt w „piątce”, działający na tej samej zasadzie co Graal.


== Uzależnienia ==
== Uzależnienia ==

* Jeżeli mieszkasz we Wrocławiu, boisz się iść nad fosę (a raczej jej pozostałości), bo możesz zostać zestrzelony przez strzelców garnizonowych.
* Jeżeli mieszkasz we Wrocławiu, boisz się iść nad fosę (a raczej jej pozostałości), bo możesz zostać zestrzelony przez strzelców garnizonowych.
* Podczas większej walki (np. po meczu Wisły z Cracovią) siedzisz w pobliżu w namiocie, a potem dziwisz się, że masz połamane kości.
* Podczas większej walki (np. po meczu Wisły z Cracovią) siedzisz w pobliżu w namiocie, a potem dziwisz się, że masz połamane kości.
* Odrzucasz wszelkie wynalazki cywilizacji (oczywiście oprócz komputera) i załatwiasz się pod drzewem, chodzisz okryty patelniami, garnkami i innymi rzeczami podobnymi do zbroi, a także nosisz ciągle Biblię, bo myślisz, że to księga czarów (ale ty przecież i tak nie umiesz rzucać zaklęć).
* Odrzucasz wszelkie wynalazki cywilizacji (oczywiście oprócz komputera) i załatwiasz się pod drzewem, chodzisz okryty patelniami, garnkami i innymi rzeczami podobnymi do zbroi, a także nosisz ciągle Biblię, bo myślisz, że to księga czarów (ale ty przecież i tak nie umiesz rzucać zaklęć).
* Kiedy na lekcji historii jesteś wzywany do odpowiedzi opowiadasz o tym, jak Gelu został członkiem Leśnej Straży.
* Kiedy na lekcji historii jesteś wzywany do odpowiedzi opowiadasz o tym, jak Gelu został członkiem Leśnej Straży.
* Albo o Rozliczeniu, ewentualnie o tym jak Dracon został Pogromcą Smoków.
* Albo o Rozliczeniu.
*Albo o tym jak Dracon został Pogromcą Smoków
* Poruszasz się tylko na koniu, bądź na czymś, co cię wiezie.
* Poruszasz się tylko na koniu, bądź na czymś, co cię wiezie.
* W ciągu jednego dnia poruszasz się tylko określoną ilość kroków. Jak już ją wykonasz, stoisz w miejscu i wyczekujesz następnego dnia.
* W ciągu jednego dnia, poruszasz się tylko określoną ilość kroków. Jak już ją wykonasz, stoisz w miejscu i wyczekujesz następnego dnia.
* Jeśli jednak chcesz powiększyć swoją ilość ruchów, musisz się skierować do stajni, do najbliższej wsi.
* Jeśli jednak chcesz powiększyć swoją ilość ruchów, musisz się skierować do stajni, do najbliższej wsi.
* Podczas bijatyki poruszasz się o określoną ilość kroków. Zadajesz tylko jeden, dwa ciosy, po czym pozwalasz na cios przeciwnika, w ogóle się przed nim nie broniąc.
* Podczas bijatyki, poruszasz się o określoną ilość kroków. Zadajesz tylko jeden [w bardzo rzadkich przypadkach dwa]ciosy, po czym pozwalasz na cios przeciwnika, w ogóle się przed nim nie broniąc.
** Nie widzisz w tym nic dziwnego.
* Jeśli nie widzisz w tym nic dziwnego, to także duża oznaka uzależnienia.
* Co dzień próbujesz wyłudzić od rodziców od 500 - 4000 zł.
* Widzisz orła w zoo i drzesz się na cały głos ''Ptak gromu, ptak gromu!''.
* Widzisz orła w zoo i drzesz się na cały głos "ptak gromu, ptak gromu!".
* Usiłujesz jeździć na krowach, by naśladować dzielnego bohatera [[Ork]]ów.
* Usiłujesz jeździć na krowach, by naśladować dzielnego bohatera Orków.
* Zastanawia Cię, dlaczego Portal nie chce się przed Tobą otworzyć.
* Zastanawia cię, dlaczego Portal nie chce się przed tobą otworzyć.
* Ganiasz białe konie po polankach z dzikim wrzaskiem ''Jednorożec!''.
* Ganiasz białe konie po polankach z dzikim wrzaskiem "jednorożec".
* Zastanawiasz się, kto Ci podebrał artefakty.
* Zastanawiasz się, kto ci podebrał artefakty.
* Rozdajesz kieszonkowe biednym, by zyskać trochę PD.
* Rozdajesz kieszonkowe biednym, by zyskać trochę PD.
* Kategorycznie odmawiasz wyjazdu w góry, ponieważ:
* Kategorycznie odmawiasz wyjazdu w góry, ponieważ:
** Są tam behemoty.
**Są tam behemoty.
** I cyklopy.
**I cyklopy.
** I behemoty.
**I behemoty.
** I takie śliczne Ptaki Gromu.
**I takie śliczne ptaki gromu.
**I Prehistoryczne behemoty
** Wspominałem o behemotach?
**A wspominałem o behemotach?
** Smoki też się tam czają.
**Smoki też się tam czają.
* Rozmawiasz z wiekowymi drzewami, które cię ignorują. Usiłujesz je przekonać, by dodały ci lvl za darmo.
* Rozmawiasz z wiekowymi drzewami, które cię ignorują. Usiłujesz je przekonać, by dodały ci lvl za darmo.
* Nigdy własnoręcznie się nie bijesz. Przecież Twoja armia Cię wyręczy!
* Nigdy własnoręcznie się nie bijesz. Przecież Twoja armia Cię wyręczy!
* Widząc czarną krowę, łapiesz się za oczy i uciekasz.
* Przy wodospadach wypatrujesz [[pegaz]]ów.
* Przy wodospadach wypatrujesz pegazów.
* Gdy zostajesz wywołany do tablicy, pytasz nauczyciela o koszt kapitulacji.
* Gdy zostajesz wywołany do tablicy, pytasz nauczyciela o koszt kapitulacji.
* Zatykasz swoje flagi na okolicznych piaskownicach.
* Zatykasz swoje flagi na okolicznych piaskownicach.
* Przechodząc przez most, szukasz trolli.
* Przechodząc przez most, szukasz trolli.
* Widząc norę, szukasz niziołków.
* Widząc norę, szukasz niziołków.
* Gdy jakieś dzieciaki wybudują domek na drzewie, rzucasz się do niego twierdząc, że można tam rekrutować Strzelców.
* Gdy jakieś dzieciaki wybudują domek na drzewie, rzucasz się do niego twierdząc, że można tam rekrutować Elfickich Łuczników.
* Namawiasz wilki i tygrysy (koniecznie białe) w zoo, aby dołączyły do twojej armii.
* Namawiasz wilki i tygrysy w zoo, aby dołączyły do twojej armii.
* Odwiedzasz schroniska dla psów, by nająć piekielne ogary.
* Odwiedzasz schroniska dla psów, by nająć piekielne ogary.
* W muzeum gdy widzisz w gablocie miecz, bez namysłu wybijasz od niej szybę i drzesz się: "Ostrze Armageddonu!!!"
* Gdy zobaczysz kopalnie, próbujesz nająć krasnoludy.
* Gdy widzisz, że gonią cię dresiarze uciekasz do kościoła. Potem dziwisz się że spuścili ci w nim łomot. Przecież w sanktuarium nikt cie nie może zaatakować. Potem jednak twierdzisz że to gra jest zbugowana...
* W muzeum, gdy widzisz w gablocie miecz, bez namysłu wybijasz od niej szybę i drzesz się: ''Ostrze Armagedonu!''
* Próbujesz dostać się na Grenlandię, by odnaleźć Miecz Mrozu.
* Gdy widzisz, że gonią cię dresiarze uciekasz do kościoła. Potem dziwisz się, że spuścili Ci w nim łomot. Przecież w sanktuarium nikt Cię nie może zaatakować. Potem jednak twierdzisz, że to gra jest zbugowana…
* Gdy wchodzisz do domu patrzysz, czy nie ma nowych istot.
* Gdy wchodzisz do domu patrzysz, czy nie ma nowych istot.
* Gdy znajdziesz czterolistną koniczynę, rozglądasz się czy nie ma nigdzie leprechaunów chętnych wstąpić do twojej armii.
* Gdy znajdziesz czterolistną koniczynę, rozglądasz się czy nie ma nigdzie leprechaunów chętnych wstąpić do twojej armii.
Linia 81: Linia 142:
* Kiedy wyjeżdżasz do jakiegoś miasta, sprawdzasz w nim czy nie można kupić jakiejś machiny wojennej, której nie masz.
* Kiedy wyjeżdżasz do jakiegoś miasta, sprawdzasz w nim czy nie można kupić jakiejś machiny wojennej, której nie masz.
* Dziwisz się, że księża nie noszą niebieskich habitów i nie znają magii.
* Dziwisz się, że księża nie noszą niebieskich habitów i nie znają magii.
* W trakcie drogi do szkoły/pracy zatrzymujesz się co turę.
* Nigdy nie chodzisz po bezdrożach, bo chcesz zaoszczędzić punkty ruchu.
* Nigdy nie chodzisz po bezdrożach, bo chcesz zaoszczędzić punkty ruchu.
* Pijesz wodę ze studni chcąc odnowić manę.
* Pijesz wodę ze studni chcąc odnowić manę.
* Jak widzisz ułożone puzzle od razu je rozwalasz myśląc, że jest pod nimi ukryta mapa zakopania graala.
* Będąc w jakiejś knajpie pytasz się ludzi, czy nie chcieli by przyłączyć się do twojej armii jako bohaterowie.
* Będąc w jakiejś knajpie pytasz się ludzi czy nie chcieli by przyłączyć się do twojej armii jako bohaterowie.
* Targasz [[drewno]], klejnoty i inny złom do twojego pokoju mówiąc że potrzebujesz tego do budowy nowych siedlisk.
* Targasz drewno, klejnoty i inny złom do twojego pokoju mówiąc że potrzebujesz tego do budowy nowych siedlisk.
* Nie wyjeżdżasz za granicę, bo myślisz, że na przejściu granicznym będziesz musiał walczyć.
* Nie wyjeżdżasz za granicę, bo myślisz, że na przejściu granicznym będziesz musiał walczyć.
* Cieszysz się z poniedziałku. Wykupisz nowe potworki!
* Cieszysz się z poniedziałku(naprawdę dziwne). Wykupisz nowe potworki!
* Panicznie boisz się krów i byków. A już na pewno nie patrzysz im w oczy, bo jeszcze użyją zdolności specjalnej!
* Panicznie boisz się krów i byków. A już na pewno nie patrzysz im w oczy, bo jeszcze użyją zdolności specjalnej!
* Jeśli jesteś dziewczyną - zostajesz dziewicą, dopóki do twojej armii nie dołączą jednorożce.
* Kiedy kogoś widzisz zastanawiasz się, ilu ich jest.
* Kiedy kogoś widzisz zastanawiasz się, ilu ich jest.
* Przychodzisz do szkoły z workiem pieniędzy i prosisz nauczyciela żeby podszkolił cię w którejś z podstawowych umiejętności.
* Przychodzisz do szkoły z workiem pieniędzy i prosisz nauczyciela żeby podszkolił cię w którejś z podstawowych umiejętności.
* Nie odwiedzasz żadnych ruin, bojąc się ataku orków.
* Nie odwiedzasz żadnych ruin, bojąc się ataku orków.
* Gdy przejeżdżasz przez granice, szepczesz strażnikom granicznym jakieś dziwne hasło, które dowiedziałeś się odwiedzając jeden z namiotów klucznika.
* Gdy przejeżdżasz przez granice np. Polska-Białoruś, szepczesz strażnikom granicznym jakieś dziwne hasło, które dowiedziałeś się odwiedzając jeden z namiotów klucznika.
* Twierdzi, że nie jest uzależniony.
* Bronisz wstępu do pokoju każąc gościowi przynieść jakiś cenny artefakt.
* Wybiegasz z parku podczas spaceru z koleżanką, krzycząc, że źle wykonałeś mapę.
* Podczas oprowadzania gościa po rodzinnym mieście każesz mu wejść na drzewo, by ujrzeć okolicę.
* Albo każesz mu wleźć do psiej budy, by pies-prorok pokazał mu ważne miejsca na mapie.
* Włamujesz się do więzienia myśląc, że będziesz miał nowego bohatera.
* Płacisz 500 zł za Biblię.
* Przekopujesz każde miejsce w okolicy w poszukiwaniu Graala.
* Jeśli masz zwierzątko, szukasz fortu na wzgórzu. Gdy go znajdziesz, idziesz tam, by ulepszyć swojego zwierzaczka.
* Gdy bierzesz udział w ustawce, czekasz jak najdłużej, aż ktoś cię nie walnie.
* Idziesz do kaplicy na cmentarzu i usilnie próbujesz rekrutować szkielety.
* Zabijasz ludzi na ulicy, żeby wskrzesić szkielety...
* A kiedy ci się nie udaje, idziesz do uniwersytetu i prosisz nauczyciela o nauczenie cię nekromancji.
* Chodzisz do baru tylko po to, żeby posłuchać fajnych tekstów i nająć bohatera.
** I dziwisz się: „Jak ty… to w karczmie da się pić…?”
** By zakończyć wspaniałym, finalnym tekstem: „Cziter! Wy{{cenzura3}}laj z gry!”
** I zostać uznanym za wariata, po czym być wyrzuconym z knajpy i wyśmianym…
** … a następnie uznać, że gra jest zbugowana i musisz ją przeinstalować.


== Noob w Heroes of Might and Magic ==
== Noob w Heroes of Might and Magic ==
* Stara się kupować jednostki z jak największej ilości miast (uważa, że dzięki różnorodności będą lepiej się bić) i dziwi się, dlaczego podczas bitwy nad jego jednostkami lata taki czarny ptaszek, a jego wojska nie mogą wtedy wykonać ruchu.
* Podczas bitwy idzie wszystkimi jednostkami naprzód, nawet nie przyjdzie mu do głowy, żeby się nimi bronić, a eliminację wroga zostawić silniejszym lub strzelającym potworom.
* Grając w kampanię lub lepiej rozbudowany scenariusz nie zapoznaje się z fabułą…
** …i potem nie może dojść do tego, jaki jest cel jego misji.
* Nie buduje cytadel i zamków…
** …i potem pyta innych graczy, co takiego zrobili, że mają strzelców na wieżach podczas oblężenia.
* Wydaje w mieście całą forsę na siedliska stworzeń i później narzeka, że nie ma kasy na rekrutację.
* Próbuje wybudować Kapitol w kilku miastach.
* Nie daje skrzyń ze [[złoto|złotem]] wieśniakom myśląc, że nie będzie się dzielił skarbem z frajerami.
* Nie umie rzucać czarów podczas walki.
* Chwali się przeciwnikom gdzie i kiedy ich zaatakuje.
* Dziwi się, że jak wali bohaterem, to nie może rozwalić maszyn.
* Nie buduje siedliska aniołów, bo wyglądają jak [[gej|pedały]].
* To samo z elfami i innymi dziwnie wyglądającymi stworami.
* Próbuje odwiedzać kilka razy te same budynki.
* Jeśli nie ma kasy na budowę, to sprzedaje wszystkie możliwe surowce, potem płacze, bo nie może budować bez odpowiedniego surowca.
* Następnie kupuje surowce za złoto. Chyba nie trzeba wspominać o stratach związanych z handlem?
* Gdy masz Kapelusz Admirała i możesz poruszać się dalej, mimo wyjścia lub wejścia na okręt, wyzywa cię od cziterów.
* Rekrutuje bohaterów tylko po to, aby mieć więcej jednostek.
* Usilnie próbuje zabić jednostki odporne na magię Armagedonem, po czym dziwi się, czemu stracił armię.
*O ile w ogóle weźmie Mądrość, by móc go używać.
* Nigdy nie kupuje księgi czarów.
* Nie ulepsza jednostek.
* Rzuca Rozproszenie na jednostki bez żadnych efektów na sobie.
* Grając Nekropolią, nigdy nie ulepsza Nekromancji.
* W WoG-u:
** Nie przyjmuje do swojej armii '''żadnych, ale to żadnych''' jednostek neutralnych, choćby były nie wiem jak silne, bo już wie, dlaczego dzieje się to, co zostało opisane w punkcie pierwszym i nie chce robić sobie kłopotów…
*** …i dziwi się, dlaczego jeszcze głupszy od niego n00b, ale nieświadomy przyczyn punktu pierwszego, z łatwością rozwala jego słabiutkie w porównaniu do neutralnych oddziałów jednostki.
*** A jeśli już jakimś cudem zostanie oświecony i zacznie przyjmować chcące się do niego przyłączyć neutralne jednostki, to przyjmuje z wielką ochotą chłopów i tym podobne (pod względem skuteczności) oddziały, a nigdy nie bierze Dowództwa…

{{cytat|Jak to? Umiejętność z taką brzydką ikonką bardzo przydatna przy mieszaniu jednostek z różnych zamków? Nigdy w to nie uwierzę!|…no właśnie przez takie myślenie.}}


== Zobacz też ==
* [[Baldur's Gate]]


*Stara się kupować jednostki z jak największej ilości miast (uważa, że dzięki różnorodności będą lepiej się bić) i dziwi się, dlaczego podczas bitwy nad jego jednostkami lata taki czarny ptaszek, a jego wojska nie mogą wtedy wykonać ruchu.
{{Gry strategiczne}}
*Podczas bitwy idzie wszystkimi jednostkami naprzód, nawet nie przyjdzie mu do głowy, żeby się nimi bronić, a eliminację wroga zostawić silniejszym lub strzelającym potworom.
{{Gry fabularne}}
*Grając w kampanię lub lepiej rozbudowany scenariusz nie zapoznaje się z fabułą...
*...i potem nie może dojść do tego, jaki jest cel jego misji.
*Nie buduje cytadel i zamków...
*...i potem pyta innych graczy, co takiego zrobili, że ma strzelców na wieżach podczas oblężenia.
*Wydaje w mieście całą kasę na siedliska stworzeń i później narzeka, że nie ma kasy na rekrutację.
*Próbuje wybudować kapitol w kilku miastach.
*Nie daje skrzyń ze złotem wieśniakom myśląc, że nie będzie się dzielił skarbem z frajerami.
*Nie umie rzucać czarów podczas walki.
*Chwali się przeciwnikom gdzie i kiedy ich zaatakuje.
*Dziwi się, że jak wali bohaterem, to nie może rozwalić maszyn.
*Nie buduje siedliska aniołów, bo wyglądają jak pedały.
*To samo z elfami i innymi dziwnie wyglądającymi stworami.
*Próbuje odwiedzać kilka razy te same budynki
*Mówi wszystkim naokoło jaką słabą ma armie, a potem się dziwi, że go zaatakowali.
*Jeśli nie ma kasy na budowę, to sprzedaje wszystkie możliwe surowce, potem płacze bo nie może budować bez odpowiedniego surowca.
*Następnie kupuje surowce za złoto, chyba nie trzeba wspominać o stratach związanych z handlem?
*Gdy masz Kapelusz Admirała i możesz poruszać się dalej mimo wyjścia lub wejścia na okręt, wyzywa cię od cziterów.


[[Kategoria:Serie gier]]
[[Kategoria:Gry komputerowe]]
[[Kategoria:Komputerowe gry fabularne]]
[[Kategoria:Komputerowe gry strategiczne]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)