Edytujesz „Insurgency”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga! Baza danych została zablokowana w celach konserwacyjnych i w tej chwili nie można opublikować nowej wersji strony. Jeśli chcesz, możesz skopiować ją do pliku, aby móc opublikować ją później.
Administrator systemu, który zablokował bazę, podał następujący powód: Spróbuj ponownie za parę minut.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Popr}} |
{{Popr}} |
||
{{Długiartykuł}} |
{{Długiartykuł}} |
||
[[Plik:Insurgencykebab.jpg|thumb| |
[[Plik:Insurgencykebab.jpg|thumb|480px|Walka z kebabami to główny cel Najemników w Insurgency]] |
||
'''Insurgency''' ([[Język polski|pol.]] ''Rebelia'') – gra gatunku ''[[FPS|Strzelanka bardzo nawalanka]]'' stworzona przez New World Interactive w |
'''Insurgency''' ([[Język polski|pol.]] ''Rebelia'') – gra gatunku ''[[FPS|Strzelanka bardzo nawalanka]]'' stworzona przez New World Interactive w 2014 roku. Produkcja ta różni się od wieeeeeeeelu innych gier tej kategorii wysokim poziomem realizmu, dzięki czemu jest ona stosunkowo wolna od [[dzieci neo]], [[Noob|noobków]] i fanatyków [[Call of Duty|pewnej dosyć znanej serii.]] Gra powstała na początku jako mod do [[Half-Life 2]], jednak dzięki sporej popularności doczekała się własnego, odrębnego tytułu na tym samym silniku, z wieloma usprawnieniami. W 2016 roku zapowiedziano nawet bardziej własną, odrębniejszą wersję na silniku Unreal Engine 4, co zapewni ''Insurgency'' znacznie lepszą grafikę, dostępność dla graczy konsolowych, kampanię singleplayer lub kooperacyjną i <del>drugą falę pieniędzy od tych samych graczy</del> system pojazdów. Z tego powodu ''Insurgency'' otrzymało ostatnią w historii paczkę nowości w lutym 2017 roku. |
||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
'''Insurgency''' opowiada o walkach najemników z [[Stany Zjednoczone Ameryki|najlepszego państwa na świecie]] ze złymi [[Kebab]]ami ze Wschodu. Otoczka fabularna gry jest oparta na wojnach na Bliskim Wschodzie z początku XXI wieku, jednak z niewyjaśnionych przyczyn żaden z trybów gry nie stawia Najemnikom za zadanie |
'''Insurgency''' opowiada o walkach najemników z [[Stany Zjednoczone Ameryki|najlepszego państwa na świecie]] ze złymi [[Kebab]]ami ze Wschodu. Otoczka fabularna gry jest oparta na wojnach na Bliskim Wschodzie z początku XXI wieku, jednak z niewyjaśnionych przyczyn żaden z trybów gry nie stawia Najemnikom za zadanie "zabezpieczenia" pokładów ropy. Gracze mają do dyspozycji ekwipunek charakterystyczny dla obu stron konfliktu (m.in. każdy możliwy rodzaj karabinków AK i M16), oraz kilka ciekawych kąsków, jak uzbrojenie z czasów [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Większość broni zabije dwoma-trzema strzałami w korpus przeciwnika, jednak, jak to w świecie gier wideo bywa, zawsze musi być jakiś odmieniec, który prędzej ustrzeli muchę. Jako ciekawostkę można dodać, że w ''Insurgency'' występuje system skinów podobny do [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]] – są one jednak darmowe, bo dostępne do ściągnięcia w [[Steam]]owym Workshopie, i – niestety – tylko my możemy je widzieć. System ten jest jednak lepszy od tego w Kanterze, ponieważ oprócz zwykłych skórek możemy zmienić model, dźwięki a nawet animacje broni. Pozwala to m.in. na strzelanie z blasterów rodem z Gwiezdnych Wojen. |
||
== Tryby gry == |
== Tryby gry == |
||
[[Plik:dyminsurgency.jpg|thumb| |
[[Plik:dyminsurgency.jpg|thumb|480px|Dowód na to, że w Insurgency gra Snoop Dogg]] |
||
Większość trybów rozgrywki w ''Insurgency'' to kalka tych z moda do HL2 – i bardzo dobrze, bo były zaj{{Cenzura1}}. Na szczęście nowe tryby też są w porządku, więc NWI nie spieprzyło roboty. |
Większość trybów rozgrywki w ''Insurgency'' to kalka tych z moda do HL2 – i bardzo dobrze, bo były zaj{{Cenzura1}}. Na szczęście nowe tryby też są w porządku, więc NWI nie spieprzyło roboty. |
||
* '''Strike''' – tryb podobny do Defuse ze Strajku Liczydeł. Atakujący muszą zniszczyć trzy składy z bronią Broniących, a każde zniszczenie zapewnia Atakującym falę odrodzeń. Cechą charakterystyczną Strike jest ciągłe powtarzanie przez graczy po stronie Rebeliantów ''Allahu Akbar!'' do mikrofonu, nieważne |
* '''Strike''' – tryb podobny do Defuse ze Strajku Liczydeł. Atakujący muszą zniszczyć trzy składy z bronią Broniących, a każde zniszczenie zapewnia Atakującym falę odrodzeń. Cechą charakterystyczną Strike jest ciągłe powtarzanie przez graczy po stronie Rebeliantów ''"Allahu Akbar!"'' do mikrofonu, nieważne czy to oni mają coś rozdupcyć czy bronić przed rozdupceniem. |
||
* '''Ambush''' – mało popularny Gamemode. Jeden z graczy w odpowiedniej drużynie staje się VIP-em, ale nie ma kupy forsy |
* '''Ambush''' – mało popularny Gamemode. Jeden z graczy w odpowiedniej drużynie staje się VIP-em, ale nie ma kupy forsy tylko biedny pistolecik z tłumikiem i nic więcej. Rola drużyny w VIP-em to bezpieczne doprowadzenie go do punktu odbioru, rola przeciwnej – zgadnij. |
||
* '''Flashpoint''' – coś w stylu King of the Hill. Na mapie znajduje się tylko jeden punkt do przejęcia, drużyna która dłużej będzie go kontrolować wygrywa. Marzenie dla zamachowców – samobójców z kilogramem C4 u pasa. |
* '''Flashpoint''' – coś w stylu King of the Hill. Na mapie znajduje się tylko jeden punkt do przejęcia, drużyna która dłużej będzie go kontrolować wygrywa. Marzenie dla zamachowców – samobójców z kilogramem C4 u pasa. |
||
* '''Infiltrate''' – nawet twórcy nie wiedzą, o co chodzi w tym trybie, bo nikt na nim nie gra. Podobno jest to coś w stylu Capture The Flag, ale jest to kwestia sporna wśród Austriackich naukowców.<ref>Dla rozjaśnienia: autor artykułu ma przegrane w Insurgency ponad 300 godzin, a dowiedział się o Infiltrate z Wikipedii</ref> |
* '''Infiltrate''' – nawet twórcy nie wiedzą, o co chodzi w tym trybie, bo nikt na nim nie gra. Podobno jest to coś w stylu Capture The Flag, ale jest to kwestia sporna wśród Austriackich naukowców.<ref>Dla rozjaśnienia: autor artykułu ma przegrane w Insurgency ponad 300 godzin, a dowiedział się o Infiltrate z Wikipedii.</ref> |
||
* '''Skirmish''' – uff, tutaj nareszcie znajdziesz graczy! Na mapie są trzy punkty do przejęcia, a każda drużyna ma skład z bronią. Zniszczenie wrogiego składu zabierze mu możliwość odradzania, więc powinna, w teorii, być to pierwsza czynność wykonana przez graczy. W praktyce każdy jest zajęty rzucaniem granatami we własny team. |
* '''Skirmish''' – uff, tutaj nareszcie znajdziesz graczy! Na mapie są trzy punkty do przejęcia, a każda drużyna ma skład z bronią. Zniszczenie wrogiego składu zabierze mu możliwość odradzania, więc powinna, w teorii, być to pierwsza czynność wykonana przez graczy. W praktyce każdy jest zajęty rzucaniem granatami we własny team. |
||
* '''Push''' – coś w stylu Rush z Battlefieldów. Atakujący muszą przejąć punkt po punkcie, a Obrońcy – no cóż, bronić tych punktów. Ostatnim celem jest skład z bronią Obrońców. Popularny tryb (i dobrze). |
* '''Push''' – coś w stylu Rush z Battlefieldów. Atakujący muszą przejąć punkt po punkcie, a Obrońcy – no cóż, bronić tych punktów. Ostatnim celem jest skład z bronią Obrońców. Popularny tryb (i dobrze). |
||
Linia 45: | Linia 45: | ||
=== Pistolety Maszynowe === |
=== Pistolety Maszynowe === |
||
Przydatne w niewielu przypadkach. Większość z nich cechuje mały odrzut i niewielkie obrażenia.<ref> Z wyjątkiem UMP45 </ref> |
Przydatne w niewielu przypadkach. Większość z nich cechuje mały odrzut i niewielkie obrażenia.<ref> Z wyjątkiem UMP45 </ref> |
||
* '''MP5K''' – zamiast legendarnego MP5 twórcy zaoferowali nam jego mniejszego brata. |
* '''MP5K''' – zamiast legendarnego MP5 twórcy zaoferowali nam jego mniejszego brata. Po prostu pobierz z workshopa model MP5 jak każdy i możesz z nim latać. MP5K dobrze koleguje się z tłumikiem i celownikiem kolimatorowym. |
||
* '''UMP-45''' – stadium przejściowe pomiędzy PM-ką a karabinkiem. Wolno strzela, ale daje niezłego kopa i ma niewielki odrzut. Podobnie jak z MP5K, warto użyć kolimatora. |
* '''UMP-45''' – stadium przejściowe pomiędzy PM-ką a karabinkiem. Wolno strzela, ale daje niezłego kopa i ma niewielki odrzut. Podobnie jak z MP5K, warto użyć kolimatora. |
||
* ''' |
* '''MP-40''' – ''guten tag!'' Tak, to właśnie to MP-40. Broń kontrowersyjna, niektórzy uwielbiają ten PM z Rzeszy za spore obrażenia, niektórzy nienawidzą za odrzut i niską szybkostrzelność. |
||
* '''Sterling''' – kolejny PM z drugiej wojny. Nie warto brać, jest do dupy. Chyba że chcesz się bawić w Szturmowca z [[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych Wojen.]] |
* '''Sterling''' – kolejny PM z drugiej wojny. Nie warto brać, jest do dupy. Chyba że chcesz się bawić w Szturmowca z [[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych Wojen.]] |
||
=== Karabinki === |
=== Karabinki === |
||
Mocne i celne, przydatne w 90% sytuacji w grze. Jeżeli nie wiesz co wziąć – weź karabinek. |
Mocne i celne, przydatne w 90% sytuacji w grze. Jeżeli nie wiesz co wziąć – weź karabinek. |
||
* '''Mini 14''' – pierwszy |
* '''Mini 14''' – pierwszy karabin na liście i już trzeba przeczyć zasadzie. Tego karabinka nie bierz. Znacznie lepiej jest biegać z M16. |
||
* '''Mk 18''' – takie M4A1, tylko że mniejsze. Główną wadą tej broni jest paskudny wygląd, jakby ktoś go wyrzygał, zjadł od nowa i wysrał. Po prostu pobierz sobie skórkę albo model. |
* '''Mk 18''' – takie M4A1, tylko że mniejsze. Główną wadą tej broni jest paskudny wygląd, jakby ktoś go wyrzygał, zjadł od nowa i wysrał. Po prostu pobierz sobie skórkę albo model. |
||
* ''' |
* '''M4A1''' – jedna z najlepszych broni w grze. Wraz z M4 zapakuj do plecaka uchwyt przedni, kolimator, ciężką lufę i jedyne co poczujesz przy strzelaniu to satysfakcję. |
||
* ''' |
* '''M16A4''' – jeszcze lepsza broń niż M4A1. Nie można strzelać ogniem automatycznym tylko seriami 3-strzałowymi, przez co [[Noob]]ki ją omijają. A potem toczy im się piana z ust, gdy po raz kolejny ustrzeli ich pr0 z M16. |
||
* ''' |
* '''Galil SAR''' – w sumie jest to M4A1 z większym magazynkiem. Ale waży znacznie więcej, więc raczej nie warto brać. |
||
* '''M1A1''' – kolejny relikt z Drugiej Wojny. Podobna sytuacja co z Mini 14. |
* '''M1A1''' – kolejny relikt z Drugiej Wojny. Podobna sytuacja co z Mini 14. Weź po prostu kałasza i nie narzekaj. |
||
* '''SKS''' – broń działająca podobnie do M1A1, a jednak jakoś lepsza. |
* '''SKS''' – broń działająca podobnie do M1A1, a jednak jakoś lepsza. |
||
* ''' |
* '''AKs-74u''' – radziecki karabinek AK-74 zmniejszony do (prawie) kieszonkowych rozmiarów. Jakimś cudem waży więcej niż AKM. |
||
* ''' |
* '''AKM''' – zmodernizowany karabinek AK-47. Podobnie jak M16 i M4, jedna z najlepszych broni w grze. Dorzuć do niego uchwyt przedni i celownik Kobra. |
||
* ''' |
* '''AK-74''' – młodszy brat AKM. Ma mniejszy odrzut niż AKM, ale zadaje też mniejsze obrażenia. Mimo to jest to broń godna każdego pr0. |
||
* ''' |
* '''Galil''' – kalka Galila SAR z trochę innym modelem i teksturami. Nie warto, ale jak chcesz to bierz. |
||
=== Karabiny bojowe === |
=== Karabiny bojowe === |
||
Linia 73: | Linia 73: | ||
Są tylko dwa. I całe szczęście, więcej ich nie trzeba. |
Są tylko dwa. I całe szczęście, więcej ich nie trzeba. |
||
* '''M249''' – wielki, ciężki, głośny, szybkostrzelny, skuteczny. Tylko obrażenia jakieś takie mierne... co z tego, masz do dyspozycji więcej pocisków niż [[Matka|twoja stara]] cyferek na wadze! |
* '''M249''' – wielki, ciężki, głośny, szybkostrzelny, skuteczny. Tylko obrażenia jakieś takie mierne... co z tego, masz do dyspozycji więcej pocisków niż [[Matka|twoja stara]] cyferek na wadze! |
||
* ''' |
* '''RPK''' – większy AK-74 z większym magazynkiem. Niby fajny, ale w porównaniu z M249, RPK bardziej przypomina zmutowany karabinek. Lepsze byłoby RPD, które faktycznie jest maszynówą. |
||
=== Strzelby === |
=== Strzelby === |
||
Linia 83: | Linia 83: | ||
Klasyczne snajperki. Są tylko lub aż dwie, obie nieskuteczne jeżeli nie użyjemy amunicji pełnopłaszczowej. |
Klasyczne snajperki. Są tylko lub aż dwie, obie nieskuteczne jeżeli nie użyjemy amunicji pełnopłaszczowej. |
||
* '''M40A1''' – fani [[Call of Duty 4: Modern Warfare|pewnej gry z brytyjskim wąsaczem]] rozpoznają od razu. Najlepsza snajperka po stronie Najemników (bo jedyna). Jest to najstarszy przedstawiciel rodziny M40, ładuje się go poprzez manualne wciskanie nabojów do magazynka wewnętrznego. |
* '''M40A1''' – fani [[Call of Duty 4: Modern Warfare|pewnej gry z brytyjskim wąsaczem]] rozpoznają od razu. Najlepsza snajperka po stronie Najemników (bo jedyna). Jest to najstarszy przedstawiciel rodziny M40, ładuje się go poprzez manualne wciskanie nabojów do magazynka wewnętrznego. |
||
* '''Mosin''' – kolejny przedstawiciel broni używanej podczas [[II wojna światowa|Wojny Światowej 2.0.0]], Mosin |
* '''Mosin''' – kolejny przedstawiciel broni używanej podczas [[II wojna światowa|Wojny Światowej 2.0.0]], Mosin jednak pamięta czasy, gdy potężny i wielki Związek Radziecki był zaledwie potężnym i wielkim Carstwem Rosyjskim. Jak wyżej – ładujesz pocisk po pocisku. |
||
=== Pistolety === |
=== Pistolety === |
||
Na początku 75% graczy nie brało ich w ogóle, żeby zapewnić sobie miejsce na ''słitaśne'' dodatki do broniek. Na szczęście NWI poszło po rozum do głowy i dało połowie pistoletów wagę 0. |
Na początku 75% graczy nie brało ich w ogóle, żeby zapewnić sobie miejsce na ''słitaśne'' dodatki do broniek. Na szczęście NWI poszło po rozum do głowy i dało połowie pistoletów wagę 0. |
||
* '''<del>Makaron</del> Makarov''' – cyka blyat! Pistolecik pamiętający czasy [[Józef Stalin|pewniego Gruzina.]] Główny pistolet Rebeliantów, z jakiegoś powodu mogą go używać najemnicy. Pewnie dlatego, że jest <del>[[Dupa|do dupy]]</del> słabiutki. |
* '''<del>Makaron</del> Makarov''' – cyka blyat! Pistolecik pamiętający czasy [[Józef Stalin|pewniego Gruzina.]] Główny pistolet Rebeliantów, z jakiegoś powodu mogą go używać najemnicy. Pewnie dlatego, że jest <del>[[Dupa|do dupy]]</del> słabiutki. |
||
* '''M9''' – pistolet znany z CoD-a, BF-a, CS-a,<small> Army 2, |
* '''M9''' – pistolet znany z CoD-a, BF-a, CS-a,<small> Army 2, DayZ, </small><small> <small> Pay Day-a, znowu CS-a, Killing Floor-a,</small> </small> <small> <small> <small> MoH, Max Payne-a, </small> </small> </small> <small> <small> <small> <small> Spec Ops-a, Rainbow Six-a, Stalker-a </small> </small> </small> </small> ,podstawowy u Najemników. Całkiem fajny,<ref> na pewno lepszy od Makarowa</ref> da się kogoś ustrzelić. |
||
* '''M45A1''' – to po prostu Colt M1911, tylko że taki ''nowochezzny'', |
* '''M45A1''' – to po prostu Colt M1911, tylko że taki ''nowochezzny'', |
||
* '''M1911''' – to po prostu Colt M1911, tylko że... normalny. |
* '''M1911''' – to po prostu Colt M1911, tylko że... normalny. |
||
Linia 101: | Linia 101: | ||
* '''Celownik "Kobra"''' – świetny, choć ruski. Jest na tyle przejrzysty i łatwy w użyciu, że tylko [[Maciuś z Klanu]] miałby kłopoty z ustrzeleniem wroga. |
* '''Celownik "Kobra"''' – świetny, choć ruski. Jest na tyle przejrzysty i łatwy w użyciu, że tylko [[Maciuś z Klanu]] miałby kłopoty z ustrzeleniem wroga. |
||
* '''Czerwona kropka''' – zgadnijcie, dlaczego się tak nazywa. Prawie tak dobry jak Kobra, jeżeli jesteś w Najemnikach – bierz. |
* '''Czerwona kropka''' – zgadnijcie, dlaczego się tak nazywa. Prawie tak dobry jak Kobra, jeżeli jesteś w Najemnikach – bierz. |
||
* '''Czerwona kropka x2''' – o dziwo w tym celowniku nie |
* '''Czerwona kropka x2''' – o dziwo w tym celowniku kropeczka nie jest dwa razy większa – nazwa nawiązuje do podwójnego przybliżenia. Możesz sobie teraz zrobić z M16 <small> <small> <small> prawie </small> </small> </small> snajperkę. |
||
* '''C79''' – [[Stany Zjednoczone Ameryki|Hamerykańska]] lunetka o 3.4 krotnym przybliżeniu. Przydatna głównie na Karabinach bojowych i snajperkach, bo zabiją jednym strzałem.<ref> na zwykłych karabinach albo, olaboga, PM-kach, odrzut po pierwszym strzale sprawi że nie będziesz mógł trafić we wroga drugi raz</ref> |
* '''C79''' – [[Stany Zjednoczone Ameryki|Hamerykańska]] lunetka o 3.4 krotnym przybliżeniu. Przydatna głównie na Karabinach bojowych i snajperkach, bo zabiją jednym strzałem.<ref> na zwykłych karabinach albo, olaboga, PM-kach, odrzut po pierwszym strzale sprawi że nie będziesz mógł trafić we wroga drugi raz</ref> |
||
* '''PO 4x24''' – odpowiednik C79 dla Rebeliantów. Nic poza tym. |
* '''PO 4x24''' – odpowiednik C79 dla Rebeliantów. Nic poza tym. |
||
Linia 118: | Linia 118: | ||
* '''Dwójnóg''' – przydatny dla brudnych, śmierdzących [[Kampowanie|camperów]]. Sprawia, że twoja broń ma 0 (słownie: zero) odrzutu przy strzale w pozycji leżącej. |
* '''Dwójnóg''' – przydatny dla brudnych, śmierdzących [[Kampowanie|camperów]]. Sprawia, że twoja broń ma 0 (słownie: zero) odrzutu przy strzale w pozycji leżącej. |
||
* '''Latarka''' – wbrew pozorom mało przydatna na nocnych mapach, bo od razu wiadomo gdzie jesteś. Albo nie korzystaj w ogóle, albo używaj jej do oślepiania przeciwników. |
* '''Latarka''' – wbrew pozorom mało przydatna na nocnych mapach, bo od razu wiadomo gdzie jesteś. Albo nie korzystaj w ogóle, albo używaj jej do oślepiania przeciwników. |
||
* '''Celownik laserowy''' – ciężkie toto i mało przydatne. Celownik laserowy daje nam na ekranie kropeczkę pokazującą miejsce, w które trafimy przy strzale z biodra. Używana głównie z PM-kami i strzelbami, bo tylko te bronie są w jakikolwiek sposób skuteczne przy strzelaniu z biodra. |
* '''Celownik laserowy''' – ciężkie toto i mało przydatne. Celownik laserowy daje nam na ekranie kropeczkę pokazującą miejsce, w które trafimy przy strzale z biodra. Używana głównie z PM-kami i strzelbami, bo tylko te bronie są w jakikolwiek sposób skuteczne przy strzelaniu z biodra. Ale strzelbami nikt nie gra. |
||
=== Magazynki === |
=== Magazynki === |
||
Linia 131: | Linia 131: | ||
* '''Amunicja pełnopłaszczowa''' – must-have dla snajperów. Amunicja ta znacznie zwiększa obrażenia przeciwko celom z dwudziestoma kilogramami kevlaru na sobie. |
* '''Amunicja pełnopłaszczowa''' – must-have dla snajperów. Amunicja ta znacznie zwiększa obrażenia przeciwko celom z dwudziestoma kilogramami kevlaru na sobie. |
||
* '''Amunicja grzybkująca''' – zadaje większe obrażenia celom bez dwudziestu kilogramów kevlaru na sobie. |
* '''Amunicja grzybkująca''' – zadaje większe obrażenia celom bez dwudziestu kilogramów kevlaru na sobie. |
||
* '''Śrut''' – podstawowa amunicja do strzelby. Słaby zasięg ale większa szansa na zabicie na bliskim dystansie. |
* '''Śrut''' – podstawowa amunicja do strzelby. Słaby, zasięg ale większa szansa na zabicie na bliskim dystansie. |
||
* '''Amunicja Sabot''' – pocisk do strzelby z jednym, gigantycznym nabojem zamiast śrutu. Zwiększa możliwy zasięg broni. Tyle. |
* '''Amunicja Sabot''' – pocisk do strzelby z jednym, gigantycznym nabojem zamiast śrutu. Zwiększa możliwy zasięg broni. Tyle. |
||
Linia 144: | Linia 144: | ||
* '''Snajper''' – ten gracz potrafi w ciągu pikosekundy z dokładnością do mikrometra wybrać na początku meczu klasę Snajper, byleby nikt mu nie zabrał dostępu do ukochanego karabinu. Niczym innym nie umie grać, jego ulubiona mapa to w 99% przypadków Sinjar. |
* '''Snajper''' – ten gracz potrafi w ciągu pikosekundy z dokładnością do mikrometra wybrać na początku meczu klasę Snajper, byleby nikt mu nie zabrał dostępu do ukochanego karabinu. Niczym innym nie umie grać, jego ulubiona mapa to w 99% przypadków Sinjar. |
||
* '''[[Kampowanie|Kamper]]''' – nie trzeba nikomu przedstawiać. Jego najlepszym przyjacielem jest maszynówka z dwójnogiem, pistolet z tłumikiem albo snajperka. Nigdy nie wykonuje celów misji, bo wymagają one ruszenia dupy zza jego ulubionego kamienia. |
* '''[[Kampowanie|Kamper]]''' – nie trzeba nikomu przedstawiać. Jego najlepszym przyjacielem jest maszynówka z dwójnogiem, pistolet z tłumikiem albo snajperka. Nigdy nie wykonuje celów misji, bo wymagają one ruszenia dupy zza jego ulubionego kamienia. |
||
* '''Grenadier''' – najczęściej jest to ewolucja Nooba, który odkrył niesamowitą skuteczność materiałów wybuchowych. Jego ulubioną bronią jest granatnik – nieważne, pod jaką giwerę jest podpięty. Jeżeli akurat nie może wziąć granatnika, pakuje tyle granatów ile może i leci w linii prostej w stronę przeciwnika. Nigdy nie używa "Smołków", bo zabierają mu bezcenne miejsce na Mołotowy i Fragi |
* '''Grenadier''' – najczęściej jest to ewolucja Nooba, który odkrył niesamowitą skuteczność materiałów wybuchowych. Jego ulubioną bronią jest granatnik – nieważne, pod jaką giwerę jest podpięty. Jeżeli akurat nie może wziąć granatnika, pakuje tyle granatów ile może i leci w linii prostej w stronę przeciwnika. Nigdy nie używa "Smołków", bo zabierają mu bezcenne miejsce na Mołotowy i Fragi. |
||
* '''Pistolero''' – po co komu karabin, skoro pistoletem też można zabić? To właśnie tylko z nich korzysta Pistolero. Miejsce zaoszczędzone na broni głównej przeznacza na dodatkowe granaty, pancerz, bądź zakłada fikuśnie dodatki na swoją ukochaną Berettę. Często jest także Cichym zabójcą. |
* '''Pistolero''' – po co komu karabin, skoro pistoletem też można zabić? To właśnie tylko z nich korzysta Pistolero. Miejsce zaoszczędzone na broni głównej przeznacza na dodatkowe granaty, pancerz, bądź zakłada fikuśnie dodatki na swoją ukochaną Berettę. Często jest także Cichym zabójcą. |
||
* '''Kamikaze''' – Kolejna ewolucja Nooba, odłam Grenadiera. Ten osobnik pakuje na plecy RPG, do kieszeni C4 i w łapę granat, po czym podbiega do przeciwnika i wysadza się razem z nim. Zgadnijcie, w jakiej drużynie można takiego najczęściej spotkać. |
* '''Kamikaze''' – Kolejna ewolucja Nooba, odłam Grenadiera. Ten osobnik pakuje na plecy RPG, do kieszeni C4 i w łapę granat, po czym podbiega do przeciwnika i wysadza się razem z nim. Zgadnijcie, w jakiej drużynie można takiego najczęściej spotkać. |
||
* '''Automatyczny Bohater''' – ten osobnik nie zważa na realistyczny odrzut w Insurgency. Nieważne jak daleko jest wróg, czy stoi nieruchomo czy się porusza, czy |
* '''Automatyczny Bohater''' – ten osobnik nie zważa na realistyczny odrzut w Insurgency. Nieważne jak daleko jest wróg, czy stoi nieruchomo czy się porusza, czy stoi czy kuca – Automatyczny Bohater pierdzielnie w jego kierunku serię Full-Auto, często wystrzeliwując przy tym pół magazynka. Często były gracz Battlefield–ów albo CoD–ów. |
||
* '''Snoop Dogg''' – Otacza go bez przerwy gęsty, biały dym. Ze Smoke'ów, oczywiście. Pakuje zawsze do kieszeni 3 granaty dymne, inaczej nie umie grać. Wyśmiewany na prawie wszystkich mapach, tylko na Sinjar i Siege nagle zaczynają go szanować. Z wiadomych przyczyn kocha Panj. |
* '''Snoop Dogg''' – Otacza go bez przerwy gęsty, biały dym. Ze Smoke'ów, oczywiście. Pakuje zawsze do kieszeni 3 granaty dymne, inaczej nie umie grać. Wyśmiewany na prawie wszystkich mapach, tylko na Sinjar i Siege nagle zaczynają go szanować. Z wiadomych przyczyn kocha Panj. |
||
* '''Historyk''' – kocha grać jako Rebeliant, bo ma wtedy dostęp do licznych broni z czasów II wojny. Gardzi fikuśnymi dodatkami w jakiejkolwiek postaci, a gdy widzi, że ktoś zamontował sobie kolimator na MP40, dostaje ataku padaczki i toczy mu się piana z ust. |
* '''Historyk''' – kocha grać jako Rebeliant, bo ma wtedy dostęp do licznych broni z czasów II wojny. Gardzi fikuśnymi dodatkami w jakiejkolwiek postaci, a gdy widzi, że ktoś zamontował sobie kolimator na MP40, dostaje ataku padaczki i toczy mu się piana z ust. |
||
Linia 155: | Linia 155: | ||
* '''Miłośnik realizmu''' – myśli, że gra w Insurgency tak jak Pan Bóg przykazał; w rzeczywistości wszyscy koledzy z drużyny wyśmiewają jego megapoważne podejście do gry. Potrafi kampić za samochodem cały mecz, twierdząc że ''on tylko broni tego sektoru''. Prędzej usunąłby konto Steam niż pobrał coś z Workshopa. |
* '''Miłośnik realizmu''' – myśli, że gra w Insurgency tak jak Pan Bóg przykazał; w rzeczywistości wszyscy koledzy z drużyny wyśmiewają jego megapoważne podejście do gry. Potrafi kampić za samochodem cały mecz, twierdząc że ''on tylko broni tego sektoru''. Prędzej usunąłby konto Steam niż pobrał coś z Workshopa. |
||
* '''[[Cheater]]''' – gracz korzystający z [[Cheat]]ów, najczęściej Wallhacka i Aimbota. Używa potężnych broni typu FAL albo M40A1, aby miał pretekst czemu ciągle mu się udaje zabijać wrogów jednym strzałem. Unikać jak ognia, gatunek śmiertelnie niebezpieczny. |
* '''[[Cheater]]''' – gracz korzystający z [[Cheat]]ów, najczęściej Wallhacka i Aimbota. Używa potężnych broni typu FAL albo M40A1, aby miał pretekst czemu ciągle mu się udaje zabijać wrogów jednym strzałem. Unikać jak ognia, gatunek śmiertelnie niebezpieczny. |
||
* '''Każual''' – Insurgency go przerasta pod każdym względem. Jest to odłam Nooba, a dokładniej gracz, który ogarnia internetowe strzelanki, ale nigdy nie wziął się za coś trudniejszego. Dostaje ataku paniki gdy nie widzi na ekranie liczby pocisków w magazynku, |
* '''Każual''' – Insurgency go przerasta pod każdym względem. Jest to odłam Nooba, a dokładniej gracz, który ogarnia internetowe strzelanki, ale nigdy nie wziął się za coś trudniejszego. Dostaje ataku paniki gdy nie widzi na ekranie liczby pocisków w magazynku, kompasu ani celownika. Gdy jakiś wróg zabija go na strzała w klatę z M1911, krzyczy na mikrofonie ''damage hack! damage hack! damage hack! damage hack!'' |
||
== Noob w Insurgency == |
== Noob w Insurgency == |
||
Linia 185: | Linia 185: | ||
* Mając Model 10 zapomina o ładownicy i dziwi się, czemu tak wolno się przeładowuje. |
* Mając Model 10 zapomina o ładownicy i dziwi się, czemu tak wolno się przeładowuje. |
||
* Ostatecznie odinstalowuje grę w cholerę albo ewoluuje w cheatera. |
* Ostatecznie odinstalowuje grę w cholerę albo ewoluuje w cheatera. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Half-Life]] |
|||
* [[Half-Life 2]] |
|||
* [[Half-Life 3]] |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |