Edytujesz „Insurgency”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
'''Insurgency''' opowiada o walkach najemników z [[Stany Zjednoczone Ameryki|najlepszego państwa na świecie]] ze złymi [[Kebab]]ami ze Wschodu. Otoczka fabularna gry jest oparta na wojnach na Bliskim Wschodzie z początku XXI wieku, jednak z niewyjaśnionych przyczyn żaden z trybów gry nie stawia Najemnikom za zadanie „zabezpieczenia” pokładów ropy. Gracze mają do dyspozycji ekwipunek charakterystyczny dla obu stron konfliktu (m.in. każdy możliwy rodzaj karabinków AK i M16), oraz kilka ciekawych kąsków, jak uzbrojenie z czasów [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Większość broni zabije dwoma-trzema strzałami w korpus przeciwnika, jednak, jak to w świecie gier wideo bywa, zawsze musi być jakiś odmieniec, który nie ustrzeli muchy. Jako ciekawostkę można dodać, że w ''Insurgency'' występuje |
'''Insurgency''' opowiada o walkach najemników z [[Stany Zjednoczone Ameryki|najlepszego państwa na świecie]] ze złymi [[Kebab]]ami ze Wschodu. Otoczka fabularna gry jest oparta na wojnach na Bliskim Wschodzie z początku XXI wieku, jednak z niewyjaśnionych przyczyn żaden z trybów gry nie stawia Najemnikom za zadanie „zabezpieczenia” pokładów ropy. Gracze mają do dyspozycji ekwipunek charakterystyczny dla obu stron konfliktu (m.in. każdy możliwy rodzaj karabinków AK i M16), oraz kilka ciekawych kąsków, jak uzbrojenie z czasów [[II wojna światowa|II wojny światowej]]. Większość broni zabije dwoma-trzema strzałami w korpus przeciwnika, jednak, jak to w świecie gier wideo bywa, zawsze musi być jakiś odmieniec, który nie ustrzeli muchy. Jako ciekawostkę można dodać, że w ''Insurgency'' występuje system skinów podobny do [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]] – są one jednak darmowe, bo dostępne do ściągnięcia w [[Steam]]owym Workshopie, i – niestety – tylko my możemy je widzieć. System ten jest jednak lepszy od tego w Kanterze, ponieważ oprócz zwykłych skórek możemy zmienić model, dźwięki a nawet animacje broni. Pozwala to m.in. na strzelanie z blasterów rodem z Gwiezdnych Wojen. |
||
== Tryby gry == |
== Tryby gry == |
||
Linia 47: | Linia 47: | ||
* '''MP5K''' – zamiast legendarnego MP5 twórcy zaoferowali nam jego mniejszego brata. Weź przykład z innych graczy i pobierz z workshopa model prawdziwego MP5 i możesz z nim latać. MP5K dobrze koleguje się z tłumikiem i celownikiem kolimatorowym. |
* '''MP5K''' – zamiast legendarnego MP5 twórcy zaoferowali nam jego mniejszego brata. Weź przykład z innych graczy i pobierz z workshopa model prawdziwego MP5 i możesz z nim latać. MP5K dobrze koleguje się z tłumikiem i celownikiem kolimatorowym. |
||
* '''UMP-45''' – stadium przejściowe pomiędzy PM-ką a karabinkiem. Wolno strzela, ale daje niezłego kopa i ma niewielki odrzut. Podobnie jak z MP5K, warto użyć kolimatora. |
* '''UMP-45''' – stadium przejściowe pomiędzy PM-ką a karabinkiem. Wolno strzela, ale daje niezłego kopa i ma niewielki odrzut. Podobnie jak z MP5K, warto użyć kolimatora. |
||
* ''' |
* '''MP-40''' – ''guten tag!'' Tak, to właśnie to MP-40. Broń kontrowersyjna, niektórzy uwielbiają ten PM z Rzeszy za spore obrażenia, niektórzy nienawidzą za odrzut i niską szybkostrzelność. |
||
* '''Sterling''' – kolejny PM z drugiej wojny. Nie warto brać, jest do dupy. Chyba że chcesz się bawić w Szturmowca z [[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych Wojen.]] |
* '''Sterling''' – kolejny PM z drugiej wojny. Nie warto brać, jest do dupy. Chyba że chcesz się bawić w Szturmowca z [[Gwiezdne wojny|Gwiezdnych Wojen.]] |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
* '''Mini 14''' – pierwszy karabinek na liście już przeczy powyższej zasadzie. Nie bierz, jest {{cenzura}} warty. Znacznie lepiej jest biegać z M16. |
* '''Mini 14''' – pierwszy karabinek na liście już przeczy powyższej zasadzie. Nie bierz, jest {{cenzura}} warty. Znacznie lepiej jest biegać z M16. |
||
* '''Mk 18''' – takie M4A1, tylko że mniejsze. Główną wadą tej broni jest paskudny wygląd, jakby ktoś go wyrzygał, zjadł od nowa i wysrał. Po prostu pobierz sobie skórkę albo model. |
* '''Mk 18''' – takie M4A1, tylko że mniejsze. Główną wadą tej broni jest paskudny wygląd, jakby ktoś go wyrzygał, zjadł od nowa i wysrał. Po prostu pobierz sobie skórkę albo model. |
||
* ''' |
* '''M4A1''' – jedna z najlepszych broni w grze. Wraz z M4 zapakuj do plecaka uchwyt przedni, kolimator, ciężką lufę i jedyne co poczujesz przy strzelaniu to satysfakcję. |
||
* ''' |
* '''M16A4''' – jeszcze lepsza broń niż M4A1. Nie można strzelać ogniem automatycznym tylko seriami 3-strzałowymi, przez co [[Noob]]ki ją omijają. A potem toczy im się piana z ust, gdy po raz kolejny ustrzeli ich pr0 z M16. |
||
* ''' |
* '''Galil SAR''' – w sumie to jest to M4A1 z większym magazynkiem. Ale waży znacznie więcej, więc raczej nie warto brać. |
||
* '''M1A1''' – kolejny relikt z Drugiej Wojny. Podobna sytuacja co z Mini 14. Po prostu weź kałasza i nie jęcz. |
* '''M1A1''' – kolejny relikt z Drugiej Wojny. Podobna sytuacja co z Mini 14. Po prostu weź kałasza i nie jęcz. |
||
* '''SKS''' – broń działająca podobnie do M1A1, a jednak jakoś lepsza. Lubi się z tłumikiem i ACOG-iem. |
* '''SKS''' – broń działająca podobnie do M1A1, a jednak jakoś lepsza. Lubi się z tłumikiem i ACOG-iem. |
||
* ''' |
* '''AKs-74u''' – radziecki karabinek AK-74 zmniejszony do (prawie) kieszonkowych rozmiarów. Jakimś cudem waży więcej niż AKM. |
||
* ''' |
* '''AKM''' – zmodernizowany karabinek AK-47. Podobnie jak M16 i M4, jedna z najlepszych broni w grze. Dorzuć do niego uchwyt przedni i celownik Kobra. |
||
* ''' |
* '''AK-74''' – jeszcze bardziej zmodernizowany karabinek AK-47. Ma mniejszy odrzut niż AKM, ale zadaje też mniejsze obrażenia. Mimo to jest to broń godna każdego pr0. |
||
* ''' |
* '''Galil''' – kalka Galila SAR z trochę innym modelem i teksturami. Nie warto, ale jak chcesz to bierz. |
||
=== Karabiny bojowe === |
=== Karabiny bojowe === |
||
Linia 73: | Linia 73: | ||
Są tylko dwa. I całe szczęście, więcej ich nie trzeba. |
Są tylko dwa. I całe szczęście, więcej ich nie trzeba. |
||
* '''M249''' – wielki, ciężki, głośny, szybkostrzelny, skuteczny. Tylko obrażenia jakieś takie mierne... co z tego, masz do dyspozycji więcej pocisków niż [[Matka|twoja stara]] cyferek na wadze! |
* '''M249''' – wielki, ciężki, głośny, szybkostrzelny, skuteczny. Tylko obrażenia jakieś takie mierne... co z tego, masz do dyspozycji więcej pocisków niż [[Matka|twoja stara]] cyferek na wadze! |
||
* ''' |
* '''RPK''' – większy AK-74 z większym magazynkiem. Niby fajny, ale w porównaniu z M249, RPK bardziej przypomina zmutowany karabinek. Lepsze byłoby RPD, które faktycznie jest maszynówą. |
||
=== Strzelby === |
=== Strzelby === |
||
Linia 118: | Linia 118: | ||
* '''Dwójnóg''' – przydatny dla brudnych, śmierdzących [[Kampowanie|camperów]]. Sprawia, że twoja broń ma 0 (słownie: zero) odrzutu przy strzale w pozycji leżącej. |
* '''Dwójnóg''' – przydatny dla brudnych, śmierdzących [[Kampowanie|camperów]]. Sprawia, że twoja broń ma 0 (słownie: zero) odrzutu przy strzale w pozycji leżącej. |
||
* '''Latarka''' – wbrew pozorom mało przydatna na nocnych mapach, bo od razu wiadomo gdzie jesteś. Albo nie korzystaj w ogóle, albo używaj jej do oślepiania przeciwników. |
* '''Latarka''' – wbrew pozorom mało przydatna na nocnych mapach, bo od razu wiadomo gdzie jesteś. Albo nie korzystaj w ogóle, albo używaj jej do oślepiania przeciwników. |
||
* '''Celownik laserowy''' – ciężkie toto i mało przydatne. Celownik laserowy daje nam na ekranie kropeczkę pokazującą miejsce, w które trafimy przy strzale z biodra. Używana głównie z PM-kami i strzelbami, bo tylko te bronie są w jakikolwiek sposób skuteczne przy strzelaniu z biodra. |
* '''Celownik laserowy''' – ciężkie toto i mało przydatne. Celownik laserowy daje nam na ekranie kropeczkę pokazującą miejsce, w które trafimy przy strzale z biodra. Używana głównie z PM-kami i strzelbami, bo tylko te bronie są w jakikolwiek sposób skuteczne przy strzelaniu z biodra. Ale strzelbami nikt nie gra. |
||
=== Magazynki === |
=== Magazynki === |
||
Linia 131: | Linia 131: | ||
* '''Amunicja pełnopłaszczowa''' – must-have dla snajperów. Amunicja ta znacznie zwiększa obrażenia przeciwko celom z dwudziestoma kilogramami kevlaru na sobie. |
* '''Amunicja pełnopłaszczowa''' – must-have dla snajperów. Amunicja ta znacznie zwiększa obrażenia przeciwko celom z dwudziestoma kilogramami kevlaru na sobie. |
||
* '''Amunicja grzybkująca''' – zadaje większe obrażenia celom bez dwudziestu kilogramów kevlaru na sobie. |
* '''Amunicja grzybkująca''' – zadaje większe obrażenia celom bez dwudziestu kilogramów kevlaru na sobie. |
||
* '''Śrut''' – podstawowa amunicja do strzelby. Słaby zasięg ale większa szansa na zabicie na bliskim dystansie. |
* '''Śrut''' – podstawowa amunicja do strzelby. Słaby, zasięg ale większa szansa na zabicie na bliskim dystansie. |
||
* '''Amunicja Sabot''' – pocisk do strzelby z jednym, gigantycznym nabojem zamiast śrutu. Zwiększa możliwy zasięg broni. Tyle. |
* '''Amunicja Sabot''' – pocisk do strzelby z jednym, gigantycznym nabojem zamiast śrutu. Zwiększa możliwy zasięg broni. Tyle. |
||
Linia 144: | Linia 144: | ||
* '''Snajper''' – ten gracz potrafi w ciągu pikosekundy z dokładnością do mikrometra wybrać na początku meczu klasę Snajper, byleby nikt mu nie zabrał dostępu do ukochanego karabinu. Niczym innym nie umie grać, jego ulubiona mapa to w 99% przypadków Sinjar. |
* '''Snajper''' – ten gracz potrafi w ciągu pikosekundy z dokładnością do mikrometra wybrać na początku meczu klasę Snajper, byleby nikt mu nie zabrał dostępu do ukochanego karabinu. Niczym innym nie umie grać, jego ulubiona mapa to w 99% przypadków Sinjar. |
||
* '''[[Kampowanie|Kamper]]''' – nie trzeba nikomu przedstawiać. Jego najlepszym przyjacielem jest maszynówka z dwójnogiem, pistolet z tłumikiem albo snajperka. Nigdy nie wykonuje celów misji, bo wymagają one ruszenia dupy zza jego ulubionego kamienia. |
* '''[[Kampowanie|Kamper]]''' – nie trzeba nikomu przedstawiać. Jego najlepszym przyjacielem jest maszynówka z dwójnogiem, pistolet z tłumikiem albo snajperka. Nigdy nie wykonuje celów misji, bo wymagają one ruszenia dupy zza jego ulubionego kamienia. |
||
* '''Grenadier''' – najczęściej jest to ewolucja Nooba, który odkrył niesamowitą skuteczność materiałów wybuchowych. Jego ulubioną bronią jest granatnik – nieważne, pod jaką giwerę jest podpięty. Jeżeli akurat nie może wziąć granatnika, pakuje tyle granatów ile może i leci w linii prostej w stronę przeciwnika. Nigdy nie używa "Smołków", bo zabierają mu bezcenne miejsce na Mołotowy i Fragi |
* '''Grenadier''' – najczęściej jest to ewolucja Nooba, który odkrył niesamowitą skuteczność materiałów wybuchowych. Jego ulubioną bronią jest granatnik – nieważne, pod jaką giwerę jest podpięty. Jeżeli akurat nie może wziąć granatnika, pakuje tyle granatów ile może i leci w linii prostej w stronę przeciwnika. Nigdy nie używa "Smołków", bo zabierają mu bezcenne miejsce na Mołotowy i Fragi. |
||
* '''Pistolero''' – po co komu karabin, skoro pistoletem też można zabić? To właśnie tylko z nich korzysta Pistolero. Miejsce zaoszczędzone na broni głównej przeznacza na dodatkowe granaty, pancerz, bądź zakłada fikuśnie dodatki na swoją ukochaną Berettę. Często jest także Cichym zabójcą. |
* '''Pistolero''' – po co komu karabin, skoro pistoletem też można zabić? To właśnie tylko z nich korzysta Pistolero. Miejsce zaoszczędzone na broni głównej przeznacza na dodatkowe granaty, pancerz, bądź zakłada fikuśnie dodatki na swoją ukochaną Berettę. Często jest także Cichym zabójcą. |
||
* '''Kamikaze''' – Kolejna ewolucja Nooba, odłam Grenadiera. Ten osobnik pakuje na plecy RPG, do kieszeni C4 i w łapę granat, po czym podbiega do przeciwnika i wysadza się razem z nim. Zgadnijcie, w jakiej drużynie można takiego najczęściej spotkać. |
* '''Kamikaze''' – Kolejna ewolucja Nooba, odłam Grenadiera. Ten osobnik pakuje na plecy RPG, do kieszeni C4 i w łapę granat, po czym podbiega do przeciwnika i wysadza się razem z nim. Zgadnijcie, w jakiej drużynie można takiego najczęściej spotkać. |
||
Linia 155: | Linia 155: | ||
* '''Miłośnik realizmu''' – myśli, że gra w Insurgency tak jak Pan Bóg przykazał; w rzeczywistości wszyscy koledzy z drużyny wyśmiewają jego megapoważne podejście do gry. Potrafi kampić za samochodem cały mecz, twierdząc że ''on tylko broni tego sektoru''. Prędzej usunąłby konto Steam niż pobrał coś z Workshopa. |
* '''Miłośnik realizmu''' – myśli, że gra w Insurgency tak jak Pan Bóg przykazał; w rzeczywistości wszyscy koledzy z drużyny wyśmiewają jego megapoważne podejście do gry. Potrafi kampić za samochodem cały mecz, twierdząc że ''on tylko broni tego sektoru''. Prędzej usunąłby konto Steam niż pobrał coś z Workshopa. |
||
* '''[[Cheater]]''' – gracz korzystający z [[Cheat]]ów, najczęściej Wallhacka i Aimbota. Używa potężnych broni typu FAL albo M40A1, aby miał pretekst czemu ciągle mu się udaje zabijać wrogów jednym strzałem. Unikać jak ognia, gatunek śmiertelnie niebezpieczny. |
* '''[[Cheater]]''' – gracz korzystający z [[Cheat]]ów, najczęściej Wallhacka i Aimbota. Używa potężnych broni typu FAL albo M40A1, aby miał pretekst czemu ciągle mu się udaje zabijać wrogów jednym strzałem. Unikać jak ognia, gatunek śmiertelnie niebezpieczny. |
||
* '''Każual''' – Insurgency go przerasta pod każdym względem. Jest to odłam Nooba, a dokładniej gracz, który ogarnia internetowe strzelanki, ale nigdy nie wziął się za coś trudniejszego. Dostaje ataku paniki gdy nie widzi na ekranie liczby pocisków w magazynku, mapy ani celownika. |
* '''Każual''' – Insurgency go przerasta pod każdym względem. Jest to odłam Nooba, a dokładniej gracz, który ogarnia internetowe strzelanki, ale nigdy nie wziął się za coś trudniejszego. Dostaje ataku paniki gdy nie widzi na ekranie liczby pocisków w magazynku, mapy ani celownika. Gdy jakiś wróg zabija go na strzała w klatę z M1911, krzyczy na mikrofonie ''damage hack! damage hack! damage hack! damage hack!'' |
||
== Noob w Insurgency == |
== Noob w Insurgency == |
||
Linia 185: | Linia 185: | ||
* Mając Model 10 zapomina o ładownicy i dziwi się, czemu tak wolno się przeładowuje. |
* Mając Model 10 zapomina o ładownicy i dziwi się, czemu tak wolno się przeładowuje. |
||
* Ostatecznie odinstalowuje grę w cholerę albo ewoluuje w cheatera. |
* Ostatecznie odinstalowuje grę w cholerę albo ewoluuje w cheatera. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[Half-Life]] |
|||
* [[Half-Life 2]] |
|||
* [[Half-Life 3]] |
|||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |