Edytujesz „Kółko i krzyżyk”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 36: | Linia 36: | ||
== Kółko i krzyżyk współcześnie == |
== Kółko i krzyżyk współcześnie == |
||
Na podstawie badań [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]] ustalono, że |
Na podstawie badań [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskich naukowców]] ustalono, że grę w kółko i krzyżyk nauczono również kosmitów podczas ich pobytu na Ziemi za faraonów. Dopiero jednak korepetycje udzielone im w [[Strefa 51|Strefie 51]] umożliwiły istotom pozaziemskim rywalizację na ''Kurnik.pl''. Do gry singleplayer lub kameralnych spotkań w multi służą im pola [[Zboże|zbóż]] polskich rolników. Niestety zbyt ograne plansze dają małe plony, przez co zakłócane są Doroczne Dożynki im. Gomułki w [[Suche Cipki|Suchych-Cipkach]]. |
||
== Taktyka gry == |
== Taktyka gry == |
||
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż |
Nie od dawna wiadomo, że gra w kółko i krzyżyk rozwija myśl taktyczną o wiele bardziej niż mistrzowsko nawet opanowane szachy. Ponadto oferuje też większą ilość możliwych kombinacji aniżeli wspomniana tradycyjna gra z pionkami<ref>Cóż to jest te 10 do potęgi 120 wobec ogromu wszechświata?</ref>. |
||
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy: |
Najważniejszym celem postawionym przed graczem jest rozgryzienie psychiki oponenta. Dzielą się oni na trzy typy: |
||
* '''Szturmowiec''' – zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym). |
* '''Szturmowiec''' – zawsze stawia swój znak z myślą o ofensywie, nie daje swojemu mózgowi czasu na myślenie o niczym prócz szukaniu najbliższego szyku punktowanego (zwanego też wygrywającym). |