Edytujesz „Kumitsu”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Kumitsu|thumb|250px|right|Wielki Mistrz Marek wraz ze swoim uczniem (Klakier) demonstruje podstawowe chwyty Kumitsu]]
{{Youtube|s3jeMqH5bys|width=300|Wielki Mistrz Marek wraz ze swoim uczniem (Klakier) demonstruje podstawowe chwyty Kumitsu}}'''Kumitsu''' ([[język japoński|jap.]] [[hiragana|くみつ]]) – styl walki wschodu, stworzony w oparciu o [[Karate do Tsunami|Karate Tsunami]]. Nazwa pochodzi od słów kumite (''walka'') i ''tsunami''. Kumitsu powstało z myślą o tsunamistach, którzy spożywają dużo alkoholu, wobec czego nie stać ich na takie luksusowe dobra jak szpadel, sierp, czy krzesło. Zamiast tego Kumitsu opiera się na unikatowym stylu [[Żmija|żmii]] i szybkości czasu.
'''Kumitsu''' ([[język japoński|jap.]] [[hiragana|くみつ]]) – styl walki wschodu, który wymaga wielkiej mocy i siły w lewej [[ręce]]. Jest on dość nowy, powstał 11 lutego 2010, mimo to szybko zdobył popularność. Jednakże niewielu na świecie jest mistrzów tej sztuki walki. Kumitsu opiera się na stylu [[Żmija|żmii]].

== Historia ==
Styl powstał około roku 1990 (Mistrz Marek w 2010 deklarował iż walczył już 20 lat temu). Stworzony przez King [[Bruce Lee]] Karate Mistrza, o którym w 1991 piosenkę napisał Franek Kimono.


== Zasady Wojownika Kumitsu ==
== Zasady Wojownika Kumitsu ==
* Kumitsu Mistrz nigdy nie uderza z prawej.
* Bruce Lee Karate Mistrz nigdy nie uderza z prawej. Wojownikowi Kumitsu wolno zatem wyprowadzać jedynie ciosy lewą ręką (prawy cep, prawy prosty, lewy odwrotny cep, prawy low-kick).
* Wojownicy muszą otaczać kultem swego założyciela - King Bruce Lee Karate Mistrza.
* Wojownicy Kumitsu muszą być [[honor]]owi.
* Muszą darzyć szacunkiem swojego Mistrza-Żmiję.
* Głównym strojem Wojowników Kumitsu jest zielona koszulka i szary [[dres]]ik.
* Głównym strojem Wojowników Kumitsu jest zielona koszulka i szary [[dres]]ik.
* Mistrz Kumitsu musi być [[trzeźwość|wytrzeźwiały]].
* Mistrz Kumitsu musi być wytrzeźwiały.
* Wojownik Kumitsu zawsze daje szanse przeciwnikowi na poddanie się.
* Wojownik Kumitsu zawsze daje szanse przeciwnikowi na poddanie.
* Mistrz walczy tylko na twardym.
* Mistrz walczy tylko na twardym.
* Wojownik Kumitsu musi być dobry w stójce i w parterze.
* Wojownik Kumitsu musi być dobry w stójce i w parterze.
* Wojownicy Kumitsu muszą być [[honor]]owi. Kiedy przeciwnik, który już przegrał, poprosi o podniesienie walki do stójki, należy to zrobić.
* Prawdziwi Mistrzowie Kumitsu posiadają własny pojazd zwany „Kumibusem”.
* Prawdziwi Mistrzowie Kumitsu posiadają własny pojazd zwany „Kumibusem”.
* Wojownik musi uświadomić przeciwnika, że już przegrał.
* Kumitsu jest formułą no-gi (zabronione są chwyty za ubranie). Za złamanie tej zasady grozi skatowanie ryja.


== Główne ataki wojownika Kumitsu ==
== Główne ataki wojownika kumitsu ==
* '''Szybkość czasu''' – najsilniejszy atak, który może być wykorzystywany tylko przez Wielkich Mistrzów Kumitsu. Polega na zmyleniu przeciwnika poprzez wymachiwanie przed nim obiema rękami oraz ataku lewą ręką.
* '''Szybkość czasu''' – najsilniejszy atak mogący być wykorzystywany tylko przez Wielkich Mistrzów Kumitsu. Polega na zmyleniu przeciwnika poprzez wymachiwanie przed nim rękami oraz ataku lewą ręką.
* '''Grom króla węży''' drugi najpotężniejszy atak wykorzystywany w tym stylu walki. Po wykonaniu ''Żmii zabijającej nieboszczyka'' (patrz kolejny punkt), atakujący podnosi prawą rękę i z niewyobrażalną mocą uderza w [[czaszka|czaszkę]] przeciwnika wydając przy tym ''okrzyk bojowy'' – „Paaaa” ([[Język japoński|jap.]][[ー]]).
* '''Grom Króla węży''' - drugi najpotężniejszy atak wykorzystywany w tym stylu walki. Po wykonaniu ''Żmii zabijającej nieboszczyka'' (patrz kolejny punkt), atakujący podnosi prawą rękę i z niewobrażalną mocą uderza w czaszkę przeciwnika wydając przy tym ''okrzyk bojowy''- "Paaaa" ([[jap.]][[]]) .
* '''Żmija zabija nieboszczyka''' – atak polegający na uciśnięciu krtani leżącego wroga lewą ręką. Rodzaj [[Duszenie|duszenia]].
* '''Żmija zabija nieboszczyka''' – atak polegający na uciśnięciu krtani leżącego wroga lewą ręką. Rodzaj [[Duszenie|duszenia]].
* '''Powalenie żmii''' – podstawowy atak młodego adepta kumitsu. Atakujący używa mocy żmii pochylając się nad przeciwnikiem i powala go na ziemię.
* '''Powalenie żmii''' – podstawowy atak młodego adepta kumitsu. Atakujący, używając mocy żmii, uchyla się nad przeciwnikiem i powala go na ziemię.
* '''Pchnięcie żmii''' – atak polegający na równoczesnym uderzeniu obiema rękami (delikatnie skierowanymi w lewo, rzecz jasna) w klatkę piersiową przeciwnika. Jest to atak obronny.
* '''Pchnięcie żmii''' – atak polegający na równoczesnym uderzeniu obiema rękami (lewą mocniej, prawą tylko symbolicznie) w klatkę piersiową przeciwnika. Jest to atak obronny.
* '''Żmija zmyla [[Wąż|węża]]''' – tryb obronny polegający na zmyleniu przeciwnika poprzez udawanie kopnięcia w twarz lewą nogą i szybka zmiana pozycji oraz ustawienie [[Garda|gardy]].
* '''Żmija zmyla [[Wąż|węża]]''' – tryb obronny polegający na zmyleniu przeciwnika poprzez udawanie kopnięcia w twarz lewą nogą i szybka zmiana pozycji oraz ustawienie [[Garda|gardy]].
* '''Kopnięcie węża''' – kopnięcie przeciwnika, szybki obrót na drugiej nodze i ustawienie gardy.
* '''Kopnięcie węża''' – kopnięcie przeciwnika, szybki obrót na drugiej nodze i ustawienie gardy.



Wykrzyknięcie „Kumitsu!” przed wykonaniem ataku zwiększa siłę, skuteczność i szybkość ataku. Wykrzykując to stanowimy jedność ze żmiją.
Wykrzyknięcie „Kumitsu!” przed wykonaniem ataku zwiększa siłę, skuteczność i szybkość ataku. Wykrzykując to stanowimy jedność ze żmiją.


== Wielcy Mistrzowie Kumitsu ==
== Wielcy Mistrzowie Kumitsu ==
* '''Mistyczny Wojownik''' – Niewiele o nim wiadomo. Prawdopodobnie posiada ośrodek szkoleniowy. Jego głównym atutem jest cios nogą – technika rzadko spotykana w Kumitsu. Podobno jego ruchy są tak szybkie, że potrafi odbijać strzały.
* '''King Bruce Lee Karate Mistrz''' – 53 Dan. Niewiele wiadomo o tym tajemniczym wojowniku, który przyjął pseudonim od zmarłego w 1973 Bruce'a Lee. Zaczynał jako zawodnik [[Karate do Tsunami|Karate Tsunami]] i pracował na bramce w klubie disco, gdzie odkrył, że dobrej wódzie jest lepszy w dżudzie. Stworzył dzięki temu unikatowy styl walki, w którym siłę i szybkość osiąga się poprzez regularne spożywanie napojów nisko-, średnio- i wysokoprocentowych. Odkrył także, że przez obudzenie w sobie mocy Żmii-Węża (starożytnego chińsko-azteckiego boga) można poradzić sobie w walce bez użycia krzesła, szpadla, czy sierpa. Najważniejszą jego zasadą jest, aby nigdy nie uderzać z prawej.
* '''Marek''' – Nieprawidłowo uważa się go za Największego z Mistrzów. Jest najmłodszym mistrzem. Stworzył on wiele nowych technik, które powstały podczas Wielkich Mistrzostw Pijanego Ringu. Są one połączeniem mistycznego Stylu Żmii i Pijanej Pięści. Plotki głoszą, że Mistyczny Wojownik i Mistrz Marek są związani tajemniczą klątwą, która sprawia, że w ich organizmie znajduje się nieprzerwanie 7‰ alkoholu pochodzącego ze szlachetnych źródeł oddalonych o tysiące kilometrów. Nigdy nie uderza w prawo.
* '''Marek''' – Najmłodszy z Mistrzów 28 Dan, uczeń samego Brusli Karate Mistrza, walczył już w 1990 i to nie z takimi wariatami. Stworzył wiele nowych technik, które szlifował 20 lat, a zaprezentował w 2010 podczas Walki Stulecia ze swym największym rywalem - Klakierem. Są one połączeniem mistycznego Stylu Żmii i Pijanej Pięści.
* '''Klakier''' – Były Mistrz Europy K1 federacji K.A.C. z aspiracją na 15 Dan Kumitsu, jednak pokonany w Walce Stulecia, na ubitej ziemi przez Mistrza Marka. Gdy stracił szacunek, majątek i urodę w wyniku trwałego skatowania ryja, postanowił popełnić samobójstwo poprzez podanie sobie dożylnie śmiertelnej dawki jadu żmii. Nie było go jednak stać na kupno jadu i strzykawki, ponieważ wszystkie pieniądze przepijał, toteż pije do dziś.
* '''Klakier''' – Były mistrz pokonany na Mistrzostwach Pijanego Ringu. Gdy stracił szacunek i majątek, postanowił popełnić ''[[kumikiri]]'', lecz Mistrz Marek ustrzegł go od tego, od tamtej pory nierozłącznymi przyjaciółmi, choć ich przyjaźń zastała już chwilę zwątpienia.

{{memy}}
{{memy}}

[[en:Kumitsu]]
[[Kategoria:Memy]]
[[Kategoria:Memy]]
[[Kategoria:Sztuki walki]]
[[Kategoria:Sztuki walki]]
[[en:Kumitsu]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: