Aktualna wersja |
Twój tekst |
Linia 1: |
Linia 1: |
|
'''Mega Man 2, tajemnica doktora Łajli''' – kolejna część gry z serii klasycznego [[MegaMan|Mega Mana]]. Tak samo, jak poprzednik, produkt firmy Capcom na Famicoma opowiadający o Nie do Końca Wielkim Przedwiecznym rozwalającym swoich robobraci i ratującym świat przed emerytem.
|
|
{{t|Mega Man 2, tajemnica doktora Łajli}}kolejna część gry z serii klasycznego [[MegaMan|Mega Mana]]. Tak samo, jak poprzednik, produkt firmy Capcom na Famicoma opowiadający o Nie do Końca Wielkim Przedwiecznym rozwalającym swoich robobraci i ratującym świat przed emerytem. |
|
|
|
|
|
== O grze == |
|
== O grze == |
Linia 5: |
Linia 5: |
|
|
|
|
|
=== Frajerzy do obicia === |
|
=== Frajerzy do obicia === |
|
{{ambox|tekst=Podana kolejność bossów jest czysto przypadkowa i nawet autor nie próbował ich tak przejść. Po prostu napisał o nich tak, jak sobie o nich przypomniał.|}} |
|
{{Box|Podana kolejność bossów jest czysto przypadkowa i nawet autor nie próbował ich tak przejść. Po prostu napisał o nich tak, jak sobie o nich przypomniał.}} |
|
* '''Air Man''' – wielki wiatrak skrzyżowany z samolotem, przez co nie umie latać. Dmucha w nas chmurkami Bóg wie z czego zrobionymi. Jest słabszy niż jego własny poziom (który jest na poziomie trudności Japończyka). Nie lubi liści. |
|
* {{t|Air Man}}wielki wiatrak skrzyżowany z samolotem, przez co nie umie latać. Dmucha w nas chmurkami Bóg wie z czego zrobionymi. Jest słabszy niż jego własny poziom (który jest na poziomie trudności Japończyka). Nie lubi liści. |
|
* '''[[Metalowcy|Metal Man]]''' – robotnik z fabryki zębatek, w której pracują jakieś pajace, włączając jego. Jedna z map na której potrzebna jest nieskończoność bezsensownych skoków. Ciska w nas OP zębatkami, którymi można rzucać w 8 stron, a poza tym są słabością 4 bossów. Słabo mu na widok bumerangów i własnego metalu. |
|
* {{t|[[Metalowcy|Metal Man]]}}robotnik z fabryki zębatek, w której pracują jakieś pajace, włączając jego. Jedna z map na której potrzebna jest nieskończoność bezsensownych skoków. Ciska w nas OP zębatkami, którymi można rzucać w 8 stron, a poza tym są słabością 4 bossów. Słabo mu na widok bumerangów i własnego metalu. |
|
* '''Wood Man''' – siła, [[Wytrzymałość materiałów|wytrzymałość]] i mądrość kawałka drewna, z którego jest zrobiony. Całą mapę idziemy po jakiejś dżungli łojąc zwierzątka<ref>A gdzie [[Ekologia|zwierzakoobrońcy]]?</ref>, by potem liście jakieś nas przykryły. Słaby na cięcie i ciepło. |
|
* {{t|Wood Man}}siła, [[Wytrzymałość materiałów|wytrzymałość]] i mądrość kawałka drewna, z którego jest zrobiony. Całą mapę idziemy po jakiejś dżungli łojąc zwierzątka<ref>A gdzie [[Ekologia|zwierzakoobrońcy]]?</ref>, by potem liście jakieś nas przykryły. Słaby na cięcie i ciepło. |
|
* '''<del>Hitler</del> Heat Man''' – robi w jakiejś hucie koło wulkanu z mnóstwem latającego gówna. Zapalniczka słaba na bąble. |
|
* {{t|<del>Hitler</del> Heat Man}}robi w jakiejś hucie koło wulkanu z mnóstwem latającego gówna. Zapalniczka słaba na bąble. |
|
* '''Quick Man''' – ślepy entuzjasta bumerangów<ref>Które niestety już nie są ślepe</ref>, laserów z opcją ''1-hit KO'' i kopii Proto Mana. Podczas walki często biega w ścianie i bardzo wysoko skacze. Kiedy włączymy smugi cudownym sposobem wzrok mu wraca i widzi, że w jego kierunku leci bomba. |
|
* {{t|Quick Man}}ślepy entuzjasta bumerangów<ref>Które niestety już nie są ślepe</ref>, laserów z opcją ''1-hit KO'' i kopii Proto Mana. Podczas walki często biega w ścianie i bardzo wysoko skacze. Kiedy włączymy smugi cudownym sposobem wzrok mu wraca i widzi, że w jego kierunku leci bomba. |
|
* '''Bubble Man''' – nurek głębinowy lubiący kolce na suficie. A tu na złość wszędzie woda i księżycowa grawitacja! W jego poziomie znów występują zwierzęta<ref>Zwierzakoobrońcy nadal nie reagują</ref> i mini-UFO z kolcami. Na szczęście jest słaby jak bąbelki którymi strzela z głowy. Rdzewieje od metalu. |
|
* {{t|Bubble Man}}nurek głębinowy lubiący kolce na suficie. A tu na złość wszędzie woda i księżycowa grawitacja! W jego poziomie znów występują zwierzęta<ref>Zwierzakoobrońcy nadal nie reagują</ref> i mini-UFO z kolcami. Na szczęście jest słaby jak bąbelki którymi strzela z głowy. Rdzewieje od metalu. |
|
* '''Flash Man''' – bardzo lubi światło i z tego powodu upodobał sobie ciemną kopalnię śliskich kryształów. Ale ją oświetlił! Jego świecące umiejętności tak cię oświecą, że ze wstydu zatrzymasz się w miejscu, a on będzie miał czas, żeby chybić strzelając w ciebie futurystyczną śrutówką. Kolejny słaby na metal. |
|
* {{t|Flash Man}}bardzo lubi światło i z tego powodu upodobał sobie ciemną kopalnię śliskich kryształów. Ale ją oświetlił! Jego świecące umiejętności tak cię oświecą, że ze wstydu zatrzymasz się w miejscu, a on będzie miał czas, żeby chybić strzelając w ciebie futurystyczną śrutówką. Kolejny słaby na metal. |
|
* '''Crash Man''' – wkurzający jak muzyczka w jego poziomie. Strzela w nas bombami przyklejającymi się do ścian. W jego poziomie jest drabina do kosmicznej próżni, w której go spotkamy. Wynika to z tego, że jest wrażliwy na powietrze. |
|
* {{t|Crash Man}}wkurzający jak muzyczka w jego poziomie. Strzela w nas bombami przyklejającymi się do ścian. W jego poziomie jest drabina do kosmicznej próżni, w której go spotkamy. Wynika to z tego, że jest wrażliwy na powietrze. |
|
⚫ |
* {{t|Wielki Smok }}pierwszy robocik prywatnej ochrony Wilego w dwójce. Strzela w nas ogniem, ogniem i jeszcze raz dziurami. |
|
|
|
|
⚫ |
* {{t|Morderczy Pokój }}wielki myślący pokoik z kwadracikami, które po połączeniu się tworzą armię latających sześcianów <del>niewrażliwych na żadną dostępną broń. Wiej!</del> słabymi na cokolwiek masz. |
|
=== Zamek Wily'ego === |
|
|
⚫ |
* {{t|Guts Man po zjedzeniu czerwonego grzyba z [[Super Mario Bros.]] }}występuje <del>na farmie kolców</del> w ściekach z wielorybami mającymi funkcję ''1-hit KO''. strzela w nas kulkami, Metami i nie lubi bumerangów. |
⚫ |
* '''Wielki Smok ''' – pierwszy robocik prywatnej ochrony Wilego w dwójce. Strzela w nas ogniem, ogniem i jeszcze raz dziurami. |
|
|
⚫ |
* {{t|Morderczy Pokój 2 }}6 alarmów za ściankami łamalnymi Crash Bomberem, na co też są wrażliwe. Zwykle <del>nooby</del> gracze<ref>Nooby nie pokonają nawet smoka</ref> po rozwaleniu wszystkich ścianek ragequitują, bo zauważają, że zabrakło im amunicji. |
⚫ |
* '''Morderczy Pokój ''' – wielki myślący pokoik z kwadracikami, które po połączeniu się tworzą armię latających sześcianów <del>niewrażliwych na żadną dostępną broń. Wiej!</del> słabymi na cokolwiek masz. |
|
|
⚫ |
* {{t|Wily Machine 2 }}w tym poziomie są kolumny tępiące do kopii pierwszych 8 bossów, nie dropiącymi broni, ale apteczki. Po zgnojeniu ich jeszcze raz udajemy się na walkę z 2 wielkimi cosiami strzelającymi wielkimi kulkami. Po przegranej Wily ucieka w głębiny swego zameczku. |
⚫ |
* '''Guts Man po zjedzeniu czerwonego grzyba z [[Super Mario Bros.]] ''' – występuje <del>na farmie kolców</del> w ściekach z wielorybami mającymi funkcję ''1-hit KO''. strzela w nas kulkami, Metami i nie lubi bumerangów. |
|
|
⚫ |
* {{t|Zielony Ludek/Morderczy Pokój 3 }}jaskinia pełna kwasów z drzwiami do walki w próżni z kosmitą, którego jedyną słabością są bąbelki. Po wygranej okazuje się, że... To było kłamstwo! Wily siedzi po prawej, próżnia to projekcja, a kosmita to tylko alarmik strzelający kulkami! Czyli kosmici nie istnieją! |
⚫ |
* '''Morderczy Pokój 2 ''' – 6 alarmów za ściankami łamalnymi Crash Bomberem, na co też są wrażliwe. Zwykle <del>nooby</del> gracze<ref>Nooby nie pokonają nawet smoka</ref> po rozwaleniu wszystkich ścianek ragequitują, bo zauważają, że zabrakło im amunicji. |
|
⚫ |
* '''Wily Machine 2 ''' – w tym poziomie są kolumny tępiące do kopii pierwszych 8 bossów, nie dropiącymi broni, ale apteczki. Po zgnojeniu ich jeszcze raz udajemy się na walkę z 2 wielkimi cosiami strzelającymi wielkimi kulkami. Po przegranej Wily ucieka w głębiny swego zameczku. |
|
⚫ |
* '''Zielony Ludek/Morderczy Pokój 3 ''' – jaskinia pełna kwasów z drzwiami do walki w próżni z kosmitą, którego jedyną słabością są bąbelki. Po wygranej okazuje się, że… To było kłamstwo! Wily siedzi po prawej, próżnia to projekcja, a kosmita to tylko alarmik strzelający kulkami! Czyli kosmici nie istnieją! |
|
|
=== Moce do zdobycia === |
|
=== Moce do zdobycia === |
|
* '''Atomic Fire''' – po raz pierwszy pojawiła się w Mega Manie ładowalna broń – kulki ognia, które nie mogą nic podpalić. Wymaga obicia Heat Mana. |
|
*{{t|Atomic Fire}}po raz pierwszy pojawiła się w Mega Manie ładowalna broń - kulki ognia, które nie mogą nic podpalić. Wymaga obicia Heat Mana. |
|
* '''Air Shooter''' – po walnięciu mocy Air Manowi otrzymujemy broń tak słabą jak on – miotanie trzech chmurek do góry z wkurzającym dźwiękiem. |
|
*{{t|Air Shooter}}po walnięciu mocy Air Manowi otrzymujemy broń tak słabą jak on - miotanie trzech chmurek do góry z wkurzającym dźwiękiem. |
|
* '''Leaf Shield''' – kółko z liści absorbujące jedno uderzenie niekontaktowe. Po aktywowaniu broń nie pozwala na chodzenie lub wspinaczkę po drabinach. Zdobywane po przepołowieniu Wood Mana. |
|
*{{t|Leaf Shield}}kółko z liści absorbujące jedno uderzenie niekontaktowe. Po aktywowaniu broń nie pozwala na chodzenie lub wspinaczkę po drabinach. Zdobywane po przepołowieniu Wood Mana. |
|
* '''Bubble Lead''' – niestety, nic tylko słabiutki bąbelek pełznący po podłodze. A jak Bubble Man, któremu rąbiemy to coś, wprawiał go w ruch skokowy, tego nie wie nikt. Przez Pro używane do wykrywania pułapek typu dziura w podłodze. |
|
*{{t|Bubble Lead}}niestety, nic tylko słabiutki bąbelek pełznący po podłodze. A jak Bubble Man, któremu rąbiemy to coś, wprawiał go w ruch skokowy, tego nie wie nikt. Przez Pro używane do wykrywania pułapek typu dziura w podłodze. |
|
* '''Quick Boomerang''' – nie oszukujmy się, to żaden bumerang, nawet do ciebie nie wróci. I co ten świętej pamięci Quick Man nam wcisnął? |
|
*{{t|Quick Boomerang}}nie oszukujmy się, to żaden bumerang, nawet do ciebie nie wróci. I co ten świętej pamięci Quick Man nam wcisnął? |
|
* '''Time Stopper''' – przydatny do przechodzenia przez tor Quick Mana, jego obicia i niczego więcej. Po prostu zatrzymujesz czas i dopóki amunicja ci się nie skończy, nie możesz tego przerwać albo nawet zmienić broni. Spadek po Flash Manie. |
|
*{{t|Time Stopper}}przydatny do przechodzenia przez tor Quick Mana, jego obicia i niczego więcej. Po prostu zatrzymujesz czas i dopóki amunicja ci się nie skończy, nie możesz tego przerwać albo nawet zmienić broni. Spadek po Flash Manie. |
|
* '''Metal Blade''' – specjalny wynalazek na wkurzające poziomy – metalowe zębatki lecące w 8 stron świata, zużywające przy jednym strzale ⅓ piksela amunicji i prawdopodobnie najbardziej OP broń w grze. Aby to zdobyć, trzeba rozwalić Metal Manowi fabrykę. |
|
*{{t|Metal Blade}}specjalny wynalazek na wkurzające poziomy - metalowe zębatki lecące w 8 stron świata, zużywające przy jednym strzale ⅓ piksela amunicji i prawdopodobnie najbardziej OP broń w grze. Aby to zdobyć, trzeba rozwalić Metal Manowi fabrykę. |
|
* '''Crash Bomber''' – malutka bomba samoprzylepna żrąca w {{Cenzura3}} amunicji, rozwalająca ścianki i wkurzająca w użyciu<ref>notabene, to jedyna broń zdolna wysprężynić te jadące po podłodze kopułki</ref>. Zdobywana po walnięciu Crash Mana. |
|
*{{t|Crash Bomber}}malutka bomba samoprzylepna żrąca w {{Cenzura3}} amunicji, rozwalająca ścianki i wkurzająca w użyciu<ref>notabene, to jedyna broń zdolna wysprężynić te jadące po podłodze kopułki</ref>. Zdobywana po walnięciu Crash Mana. |
|
* '''Item 1''' – specjalna maszynka do latania na ograniczoną odległość<ref>niestety, tylko w górę</ref> mogąca pojawić się tylko 3 razy używana do pokonywania wkurzających przejść. W zestawie z Atomic Fire'em. |
|
*{{t|Item 1}}specjalna maszynka do latania na ograniczoną odległość<ref>niestety, tylko w górę</ref> mogąca pojawić się tylko 3 razy używana do pokonywania wkurzających przejść. W zestawie z Atomic Fire'em. |
|
* '''Item 2''' – prototyp Rusha, psa Mega Mana, czyli deska lecąca do przodu dopóki jest amunicja. W promocji dołączona do Air Shootera. |
|
*{{t|Item 2}}prototyp Rusha, psa Mega Mana, czyli deska lecąca do przodu dopóki jest amunicja. W promocji dołączona do Air Shootera. |
|
* '''Item 3''' – kolejny łazik księżycowy, tym razem do chodzenia po ścianach. Co ciekawe, jest inteligentniejszy niż większość broni. Wydobywany jak Time Stopper. |
|
*{{t|Item 3}}kolejny łazik księżycowy, tym razem do chodzenia po ścianach. Co ciekawe, jest inteligentniejszy niż większość broni. Wydobywany jak Time Stopper. |
|
|
|
|
{{Przypisy}} |
|
{{Przypisy}} |
|
{{Gry komputerowe}} |
|
{{stub|gry}} |
|
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |
|
[[Kategoria:Gry komputerowe]] |