Edytujesz „Mega Man 2”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 5: | Linia 5: | ||
=== Frajerzy do obicia === |
=== Frajerzy do obicia === |
||
{{ |
{{Box|Podana kolejność bossów jest czysto przypadkowa i nawet autor nie próbował ich tak przejść. Po prostu napisał o nich tak, jak sobie o nich przypomniał.}} |
||
* '''Air Man''' – wielki wiatrak skrzyżowany z samolotem, przez co nie umie latać. Dmucha w nas chmurkami Bóg wie z czego zrobionymi. Jest słabszy niż jego własny poziom (który jest na poziomie trudności Japończyka). Nie lubi liści. |
* '''Air Man''' – wielki wiatrak skrzyżowany z samolotem, przez co nie umie latać. Dmucha w nas chmurkami Bóg wie z czego zrobionymi. Jest słabszy niż jego własny poziom (który jest na poziomie trudności Japończyka). Nie lubi liści. |
||
* '''[[Metalowcy|Metal Man]]''' – robotnik z fabryki zębatek, w której pracują jakieś pajace, włączając jego. Jedna z map na której potrzebna jest nieskończoność bezsensownych skoków. Ciska w nas OP zębatkami, którymi można rzucać w 8 stron, a poza tym są słabością 4 bossów. Słabo mu na widok bumerangów i własnego metalu. |
* '''[[Metalowcy|Metal Man]]''' – robotnik z fabryki zębatek, w której pracują jakieś pajace, włączając jego. Jedna z map na której potrzebna jest nieskończoność bezsensownych skoków. Ciska w nas OP zębatkami, którymi można rzucać w 8 stron, a poza tym są słabością 4 bossów. Słabo mu na widok bumerangów i własnego metalu. |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
* '''Flash Man''' – bardzo lubi światło i z tego powodu upodobał sobie ciemną kopalnię śliskich kryształów. Ale ją oświetlił! Jego świecące umiejętności tak cię oświecą, że ze wstydu zatrzymasz się w miejscu, a on będzie miał czas, żeby chybić strzelając w ciebie futurystyczną śrutówką. Kolejny słaby na metal. |
* '''Flash Man''' – bardzo lubi światło i z tego powodu upodobał sobie ciemną kopalnię śliskich kryształów. Ale ją oświetlił! Jego świecące umiejętności tak cię oświecą, że ze wstydu zatrzymasz się w miejscu, a on będzie miał czas, żeby chybić strzelając w ciebie futurystyczną śrutówką. Kolejny słaby na metal. |
||
* '''Crash Man''' – wkurzający jak muzyczka w jego poziomie. Strzela w nas bombami przyklejającymi się do ścian. W jego poziomie jest drabina do kosmicznej próżni, w której go spotkamy. Wynika to z tego, że jest wrażliwy na powietrze. |
* '''Crash Man''' – wkurzający jak muzyczka w jego poziomie. Strzela w nas bombami przyklejającymi się do ścian. W jego poziomie jest drabina do kosmicznej próżni, w której go spotkamy. Wynika to z tego, że jest wrażliwy na powietrze. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* '''Wielki Smok''' – pierwszy robocik prywatnej ochrony Wilego w dwójce. Strzela w nas ogniem, ogniem i jeszcze raz dziurami. |
* '''Wielki Smok''' – pierwszy robocik prywatnej ochrony Wilego w dwójce. Strzela w nas ogniem, ogniem i jeszcze raz dziurami. |
||
* '''Morderczy Pokój''' – wielki myślący pokoik z kwadracikami, które po połączeniu się tworzą armię latających sześcianów <del>niewrażliwych na żadną dostępną broń. Wiej!</del> słabymi na cokolwiek masz. |
* '''Morderczy Pokój''' – wielki myślący pokoik z kwadracikami, które po połączeniu się tworzą armię latających sześcianów <del>niewrażliwych na żadną dostępną broń. Wiej!</del> słabymi na cokolwiek masz. |