Edytujesz „Mortal Kombat”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 46: | Linia 46: | ||
* '''Ermac''' – dawniej działał jako plotka pod kryptonimem Error Macro. Lubi bawić się telekinezą. W szóstej części zamienił czerwoną maskę na czarną; |
* '''Ermac''' – dawniej działał jako plotka pod kryptonimem Error Macro. Lubi bawić się telekinezą. W szóstej części zamienił czerwoną maskę na czarną; |
||
* '''Motaro''' – centaur. Urodził się z kamizelką kuloodporną w środku ciała. W siódmej części zmienił się w minotaura, natomiast w dziewiątej części stał się z powrotem centaurem; |
* '''Motaro''' – centaur. Urodził się z kamizelką kuloodporną w środku ciała. W siódmej części zmienił się w minotaura, natomiast w dziewiątej części stał się z powrotem centaurem; |
||
* '''Rain''' – człowiek deszczu. Pojawia się w trzeciej |
* '''Rain''' – człowiek deszczu. Pojawia się w trzeciej i dziewiątej części. Jest ubrany w fioletowy przeciwdeszczowy kaftan. W słoneczny dzień potrafi porazić wodą i oblewać piorunami. Często podczas walki zamyka przeciwników w bańce z wody bez użycia mydła czy płynu do mycia naczyń; |
||
* '''Stryker''' – jedyny dobry zawodnik, który nie używa magii. Jest policjantem i używa granatów; |
* '''Stryker''' – jedyny dobry zawodnik, który nie używa magii. Jest policjantem i używa granatów; |
||
* '''Kintaro''' – kolega Gora po fachu; |
* '''Kintaro''' – kolega Gora po fachu; |
||
Linia 56: | Linia 56: | ||
== FINISH HIM!!! == |
== FINISH HIM!!! == |
||
Ważny element gry pozwalający na dobicie przeciwnika w najróżniejsze sposoby – od wyrwania głowy po zamianę w małpę i zjedzenie przeciwnika zamienionego w [[banan]]a. Większość normalnych graczy używa „Fatality”, „Animality” lub „Brutality”; newbie, kiedy pojawi się napis znaczący ''WYKOŃCZ GNOJA!'', nie robi nic, gdyż nie zna kombinacji. Jednak istnieją również [[debil|kreatury, których ludźmi nazwać nie można]] – nie mogą oni trafić kulą ognia we wroga wielkości budynku mieszkalnego lub nie daj Boże – |
Ważny element gry pozwalający na dobicie przeciwnika w najróżniejsze sposoby – od wyrwania głowy po zamianę w małpę i zjedzenie przeciwnika zamienionego w [[banan]]a. Większość normalnych graczy używa „Fatality”, „Animality” lub „Brutality”; newbie, kiedy pojawi się napis znaczący ''WYKOŃCZ GNOJA!'', nie robi nic, gdyż nie zna kombinacji. Jednak istnieją również [[debil|kreatury, których ludźmi nazwać nie można]] – nie mogą oni trafić kulą ognia we wroga wielkości budynku mieszkalnego lub nie daj Boże – używają zboczonego „Sexuality”<ref>Coś takiego w ogóle występuje?!</ref>. |
||
=== Rodzaje === |
=== Rodzaje === |
||
* '''Zwykłe Fatality''' – czyli porządne zakończenie żywota przeciwnika. W każdym przypadku kończy się na latających po ekranie flakach/krwi/głowach/kościach/duchach/innych częściach ciała i umysłu<ref>Można zrobić też sobie [[selfie]] ze zwłokami</ref>; |
* '''Zwykłe Fatality''' – czyli porządne zakończenie żywota przeciwnika. W każdym przypadku kończy się na latających po ekranie flakach/krwi/głowach/kościach/duchach/innych częściach ciała i umysłu<ref>Można zrobić też sobie [[selfie]] ze zwłokami</ref>; |
||
* '''Friendship''' – ten rodzaj fatali nie ma nic wspólnego ze statkiem. Twórcy dodali to, by zmniejszyć poziom brutalności gry. Nikt nie wie, jak skakanie na skakance czy dzikie tańce – w przeciwieństwie do starego, dobrego wyrywania głowy wraz z kręgosłupem – wpływają na czynności życiowe przeciwnika. Gracza także; |
* '''Friendship''' – ten rodzaj fatali nie ma nic wspólnego ze statkiem. Twórcy dodali to, by zmniejszyć poziom brutalności gry. Nikt nie wie, jak skakanie na skakance czy dzikie tańce – w przeciwieństwie do starego, dobrego wyrywania głowy wraz z kręgosłupem – wpływają na czynności życiowe przeciwnika. Gracza także; |
||
* '''Brutality''' – bardzo trudna seria combosów; wróg obrywa z nich po kilka razy, a po chwili eksploduje. Kiedy coś takiego wykonamy, uświadamiamy sobie, że zwykłe fatale i tak są lepsze |
* '''Brutality''' – bardzo trudna seria combosów; wróg obrywa z nich po kilka razy, a po chwili eksploduje. Kiedy coś takiego wykonamy, uświadamiamy sobie, że zwykłe fatale i tak są lepsze; |
||
* '''Animality''' – zwykłe zamienienie się w radioaktywnego<ref>Bo niby jak inaczej świecą? Aha… W MK wszystko jest możliwe</ref> zwierzaka, po czym rozszarpanie przeciwnika. Flaki rzadko widziane; |
* '''Animality''' – zwykłe zamienienie się w radioaktywnego<ref>Bo niby jak inaczej świecą? Aha… W MK wszystko jest możliwe</ref> zwierzaka, po czym rozszarpanie przeciwnika. Flaki rzadko widziane; |
||
* '''Babality''' – wróg zamienia się w beczące [[niemowlę]] i robi w pieluchę. Skuteczność zabiegu mogą potwierdzić świeżo upieczeni rodzice. Atak stworzony w tym samym celu, co ''przyjaciel-statek''; |
* '''Babality''' – wróg zamienia się w beczące [[niemowlę]] i robi w pieluchę. Skuteczność zabiegu mogą potwierdzić świeżo upieczeni rodzice. Atak stworzony w tym samym celu, co ''przyjaciel-statek''; |
||
* '''Harakiri''' – tego chyba nie trzeba tłumaczyć. Występuje tylko w jednej części; |
* '''Harakiri''' – tego chyba nie trzeba tłumaczyć. Występuje tylko w jednej części; |
||
* '''Faction Kill''' – dodane w MKX przyzwanie swojego zioma z [[frakcja|dzielni]], by [[Wpierdol|wykończył]] wroga. Podobne do Fatality z tą różnicą, że trzeba <del>bo inaczej twój umysł nigdy nie zazna spokoju</del> zgadywać, kto [[Gra:Strona 86|zabił]] twojego przeciwnika. |
* '''Faction Kill''' – dodane w MKX przyzwanie swojego zioma z [[frakcja|dzielni]], by [[Wpierdol|wykończył]] wroga. Podobne do Fatality z tą różnicą, że trzeba <del>bo inaczej twój umysł nigdy nie zazna spokoju</del> zgadywać, kto [[Gra:Strona 86|zabił]] twojego przeciwnika. |
||
*'''Quitality''' – odmiana Brutality pojawiająca się w rozgrywce sieciowej: aktywuje się, gdy przeciwnik wyjdzie z gry. |
|||
== Zobacz także == |
== Zobacz także == |