Edytujesz „Need for Speed: Payback”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 3: Linia 3:


== Gejmplej ==
== Gejmplej ==
W grze kierujemy losami trzech postaci; '''Tylera „Ty” Morgana <del>Freemana</del>''', wiecznie wkurzonego ściganta którego twarz widnieje w słowniku pod hasłem "Kompleks Piotrusia Pana", '''Seana „Mac” Macallistera''', brytyjskiego jegomościa wk{{cenzura3}}ego wszystko i wszystkich<ref>Przede wszystkim gracza</ref> i '''Jessiki „Jess” Miller''', stereotypowej Twardej Babki, Która Potrafi Jeździć™. Fabuła gry skupiona jest na walce naszej Trójcy Świętej z ustawiającej wyścigami Familią, która jest zła ponieważ jest zła i be. Gra dzieli się na akty składające się z różnorakich wyścigów, których jest pięć rodzajów: Sprint, Drag, Drift, Teren i Ucieczka; dwoma pierwszymi specjalizuje się Tyler, dwoma kolejnymi Mac, a Jess zajmuje się ostatnim. Pomiędzy aktami mamy przyjemność pobawić się w misjach rodem z najnowszych ''Szybkich i wściekłych''. Twórcy chcieli w ten sposób wprowadzić w grze niezbędną wręcz odmianę, gdyż gracze są zmuszani do wygrania ''absolutnie wszystkich'' wyścigów w grze, nie będąc w stanie pominąć <del>wyścigów terenowych</del> tych gorzej zrobionych. Ciekawostką jest polski dubbing, który w serii NFS pod tym względem przeciera nowe szlaki. Ku zaskoczeniu mniej więcej dwóch osób, oficjalne spolszczenie ''odwetu'' jakością przypomina bardziej bazarowe tłumaczenia z obsadą składającą się z dwóch [[Białoruś|Białorusinów]] i kulawego Czeczena niż pełnoprawną translację.
W grze kierujemy losami trzech postaci; '''Tylera „Ty” Morgana <del>Freemana</del>''', wiecznie wkurzonego ściganta którego twarz widnieje w słowniku pod hasłem "Kompleks Piotrusia Pana", '''Seana „Mac” Macallistera''', brytyjskiego jegomościa wk{{cenzura3}}ego wszystko i wszystkich<ref>Przede wszystkim gracza</ref> i '''Jessiki „Jess” Miller''', stereotypowej Twardej Babki, Która Potrafi Jeździć™. Fabuła gry skupiona jest na walce naszej Trójcy Świętej z ustawiającej wyścigami Familią, która jest zła ponieważ jest zła i be. Gra dzieli się na akty składające się z różnorakich wyścigów, których jest pięć rodzajów: Sprint, Drag, Drift, Teren i Ucieczka; dwoma pierwszymi specjalizuje się Tyler, dwoma kolejnymi Mac, a Jess zajmuje się ostatnim. Pomiędzy aktami mamy przyjemność pobawić się w misjach rodem z najnowszych ''Szybkich i wściekłych''. Twórcy chcieli w ten sposób wprowadzić w grze jakąś odmianę, w praktyce jednak gracze są zmuszani do wygrania ''absolutnie wszystkich'' wyścigów w grze, nie będąc w stanie pominąć <del>wyścigów terenowych</del> tych gorzej zrobionych. Ciekawostką jest polski dubbing, który w serii NFS pod tym względem przeciera nowe szlaki. Ku zaskoczeniu mniej więcej dwóch osób, oficjalne spolszczenie ''odwetu'' jakością przypomina bardziej bazarowe tłumaczenia z obsadą składającą się z dwóch [[Białoruś|Białorusinów]] i kulawego Czeczena niż pełnoprawną translację.


== Wyścigi ==
== Wyścigi ==
Linia 9: Linia 9:
* '''Drag''' – klasyczna bitwa 1 na 1 na krótkim i prostym torze… Zyg zyg, marcheweczka! Twórcy postanowili w kategorii ''Drag'' dorzucić kilka wyścigów typu ''Sprint''<ref>Spróbuj precyzyjnie sterować autem stworzonym do jazdy prosto</ref>, a same Dragi często są kręte jak cholera.
* '''Drag''' – klasyczna bitwa 1 na 1 na krótkim i prostym torze… Zyg zyg, marcheweczka! Twórcy postanowili w kategorii ''Drag'' dorzucić kilka wyścigów typu ''Sprint''<ref>Spróbuj precyzyjnie sterować autem stworzonym do jazdy prosto</ref>, a same Dragi często są kręte jak cholera.
* '''Drift''' – drugi z aż dwóch porządnych trybów gry w ''Odpłacie''. Tutaj musimy zdobyć jak najwięcej punktów jeżdżąc bokiem niczym [[Sebiks|Seba]] swoim E46 pod Tesco. Zawody te dają dużo frajdy<ref>Zwłaszcza, jeżeli wyciszysz kompletnie dialogi</ref>, ale są '''banalne.''' Jak się postarasz, to próg punktowy wymagany do wygranej pobijesz na pierwszym zakręcie.
* '''Drift''' – drugi z aż dwóch porządnych trybów gry w ''Odpłacie''. Tutaj musimy zdobyć jak najwięcej punktów jeżdżąc bokiem niczym [[Sebiks|Seba]] swoim E46 pod Tesco. Zawody te dają dużo frajdy<ref>Zwłaszcza, jeżeli wyciszysz kompletnie dialogi</ref>, ale są '''banalne.''' Jak się postarasz, to próg punktowy wymagany do wygranej pobijesz na pierwszym zakręcie.
* '''Teren''' – tragedia w czystej postaci. Nieważne ile czasu spędzisz modyfikując swój bolid, w wyścigach terenowych i tak będzie się on ślizgał niczym koń na lodzie. Niestety, jest ich prawie najwięcej w grze<ref>Dosłownie o kilka mniej niż Sprintów</ref>, więc będziesz musiał się trochę namęczyć. Całej sytuacji nie pomagają idiotyczne komentarze Maca.
* '''Teren''' – tragedia w czystej postaci. Nieważne jak bardzo przerobisz swój bolid, w wyścigach terenowych będzie się on ślizgał niczym koń na lodzie. Niestety, jest ich prawie najwięcej w grze<ref>Dosłownie o kilka mniej niż Sprintów</ref>, więc będziesz musiał się trochę namęczyć. Całej sytuacji nie pomagają idiotyczne komentarze Maca.
* '''Ucieczka''' – jedyna szansa na ucieczkę przed [[Policja|policją]], bo twórcy postanowili usunąć „niebieskich” z trybu jazdy swobodnej prawie całkowicie. Ucieczki są całkiem niezłe, ale szybko się robią powtarzalne.
* '''Ucieczka''' – jedyna szansa na ucieczkę przed [[Policja|policją]], bo twórcy postanowili usunąć „niebieskich” z trybu jazdy swobodnej całkowicie<ref>Z drobnymi wyjątkami w postaci kradzieży jakichś losowych skrzynek z ulicy</ref>. Ucieczki są całkiem niezłe, ale szybko się robią powtarzalne.


Warto wspomnieć że twórcy, ewidentnie inspirując się Supermanem 64, oparli każdy wyścig na systemie checkpointów. A co jeśli nie przypadkowo pominiesz choćby jeden krążek cebulowy? W takiej sytuacji albo zap{{Cenzura3}}asz z powrotem albo od razu restartujesz wyścig, gdyż na wyższych poziomach trudności przeciwnicy mają rakiety w dupie i dogonienie sk{{cenzura3}}eli później niż na początku zawodów jest niemożliwe.
Warto wspomnieć że twórcy, ewidentnie inspirując się Supermanem 64, oparli każdy wyścig na systemie checkpointów. A co jeśli nie przypadkowo pominiesz choćby jeden krążek cebulowy? W takiej sytuacji albo zap{{Cenzura3}}asz z powrotem albo od razu restartujesz wyścig, gdyż na wyższych poziomach trudności przeciwnicy mają rakiety w dupie i dogonienie sk{{cenzura3}}eli później niż na początku zawodów jest niemożliwe.
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: