Aktualna wersja |
Twój tekst |
Linia 1: |
Linia 1: |
|
[[Plik:Polanie2cow.PNG|thumb|200px|Znajdź 2 pułapki zastawione przez krowy]] |
|
[[plik:Polanie2cow.PNG|thumb|right|200px|Znajdź 2 pułapki zastawione przez krowy]] |
|
[[Plik:Kiełbasa.png|thumb|200px|Tak wygląda Kieł Basa<ref>Niestety nie można tego usmażyć przy ognisku</ref>]] |
|
[[plik:Kiełbasa.png|thumb|right|200px|Tak wygląda Kieł Basa<ref>Niestety nie można tego usmażyć przy ognisku</ref>]] |
|
{{cytat|Masz jakiś problem?|<del>[[Dresiarz|Dres]]</del> Drwal po kliknięciu na niego}} |
|
{{cytat|Masz jakiś problem?|<s>[[Dres]]</s> Drwal po kliknięciu na niego}} |
|
'''Polanie 2''' – gra na [[komputer osobisty|piecyk]], należy do gatunku strategii z elementami RPG<ref>I nie chodzi tu o granatnik</ref>. Głównym celem gry jest jej ukończenie, tj. [[wpierdol|pokonanie]] przeciwników, zanim oni to zrobią z nami. Twór ten posiadał bardzo ładną grafikę<ref>W 2003 roku</ref> i klimatyczną<ref>Czyli zmieniającą się wraz z porą roku i klimatem</ref> muzykę. Ponieważ za granicą ludzie nie wiedzieli kim byli Polanie (wy zapewne też nie), grę nazwano tam Knight Shift, co i tak jej nie pomogło.
|
|
{{t}}gra na [[komputer osobisty|piecyk]], należy do gatunku strategii z elementami RPG<ref>I nie chodzi tu o granatnik</ref>. Głównym celem gry jest jej ukończenie, tj. [[wpierdol|pokonanie]] przeciwników, zanim oni to zrobią z nami. Twór ten posiadał bardzo ładną grafikę<ref>W 2003 roku</ref> i klimatyczną<ref>Czyli zmieniającą się wraz z porą roku i klimatem</ref> muzykę. Ponieważ za granicą ludzie nie wiedzieli kim byli Polanie (wy zapewne też nie), grę nazwano tam Knight Shift, co i tak jej nie pomogło. |
|
|
|
|
== Świat gry == |
|
==Świat gry== |
|
Świat gry to teren dawnej [[Polska|Polski]] – dzikiej, porośniętej lasami i inną roślinnością, po której grasowały dzikie zwierzęta. W sumie niewiele się od tego czasu zmieniło, tylko zwierzęta wyginęły. Wydarzenia w grze dzieją się ok.<ref>Kto by to liczył</ref> na 200 lat przed [[Chrzest Polski|Aneksją Polski przez Watykan]]. Magia była wtedy dozwolona nie tylko w [[World of Warcraft|WOW]]ie i nie było problemów z ogrzewaniem – ludzie nie musieli palić innych na stosach. |
|
Świat gry to teren dawnej [[Polska|Polski]] – dzikiej, porośniętej lasami i inną roślinnością, po której grasowały dzikie zwierzęta. W sumie niewiele się od tego czasu zmieniło, tylko zwierzęta wyginęły. Wydarzenia w grze dzieją się ok.<ref>Kto by to liczył</ref> na 200 lat przed [[Chrzest Polski|Aneksją Polski przez Watykan]]. Magia była wtedy dozwolona nie tylko w [[World of Warcraft|WOW]]ie i nie było problemów z ogrzewaniem – ludzie nie musieli palić innych na stosach. |
⚫ |
|
|
⚫ |
* '''Kampania ''' – przyjdzie nam pokierować < del>niedojebem</ del> księciem Mirkiem (Mirko, a nie Mirek), który był na tyle durny, że zaczął wpuszczać do zamku każdego kto go ładnie [[korupcja|poprosi]]. Wkrótce po tym książę zostaje przez jednego z nich wysłany do... w sumie to nie wiadomo gdzie, bo Polska była jeszcze wtedy pogańska. Jego niania jest jednak zdolnym magiem i wyciąga go z zaświatów. Trochę to jednak trwa i przez czas nieobecności owy przybysz zrobił w Polsce magiczny chaos, którego skutki odczuwamy do [[autostrada|dziś]]. |
|
⚫ |
* '''Potyczka ''' – bierzemy pod swoje berło < del>jakieś zadupie</ del> jedną wioskę i musimy ją rozbudować, tak by odpowiadała wymaganiom UEFA co do [[Mistrzostwa Europy w piłce nożnej 2012|Euro]]. Nie trzeba się śpieszyć, mamy na to dokładnie 1200 lat. |
|
⚫ |
* '''Tryb RPG ''' – coś jak MMORPG tylko, że z ładniejszą grafiką (w ogóle z jakąkolwiek grafiką jeśli chodzi o ścisłość). Łazimy po mapie, wykonujemy zadania, zdobywamy kasę, kupujemy lepszy sprzęt, wykonujemy jeszcze trudniejsze zadania, zdobywamy więcej kasy, kupujemy jeszcze lepszy sprzęt... Tutaj także jest specjalna kampania składająca się z kilku misji. Celem jej jest odnalezienie maga Dobromira, który zaginął gdzieś po ostatnie imprezie. Gdy go już znajdziemy, okazuje się, że mamy pokonać jakąś starą czarownicę o wiele mówiącej nazwie ''Królowa Syff''<ref>Pewnie dlatego Dobromir jej tak nie lubi</ref>. |
|
⚫ |
=== Postacie w potyczce === |
|
⚫ |
* '''Krowa ''' – podstawa naszej ekonomii, twórcy gry uczyli się jej chyba z innych podręczników niż teraz; |
|
⚫ |
* '''Pastuszek ''' – dziecko z [[nieśmiertelność|god mode]], prawdopodobnie niepełnosprawny umysłowo, bo jest po stronie tego, kto go ostatnio uderzył. Przydatny, bo krowy w pobliżu chłopaka dostają +100 do spożywania trawy, umie też oswajać zwierzęta za pomocą specjalnego fetyszu; |
|
⚫ |
* '''Drwal ''' – tutejszy [[Bob Budowniczy]] i inżynier od oblężeń; |
|
⚫ |
* '''Łowca ''' – tchórz, dobry tylko gdy znajduje się na wieży, skąd obrzuca wrogów wyzwiskami; |
|
⚫ |
* '''Woj ''' – często mylony z wujem, potrafi wziąć na klatę 2 drwali i obejdzie się bez utraty kończyn. Po jego wypowiedziach można uznać, że jest niepełno–sprytny. |
|
⚫ |
* '''Włócznik ''' – pancerny Łowca, do dziś nie odkryto skąd on bierze tyle włóczni; |
|
⚫ |
* '''Teściowa ''' – koszmar zięcia (i twórców gry), potrafi pacyfikować wrogie budynki, a drwale pracują przy niej 3 razy szybciej. Zalecana do postawienia przy budowniczych polskich autostrad; |
|
⚫ |
* '''Rycerz ''' – super–ekstra wojownik, sam zajmuje cały budynek. Można posiadać tylko jednego i do tego jest odporny na magię (prawdopodobnie ateista); |
|
⚫ |
* '''Mag ''' – strzela kulami ognia przez pół mapy, zamienia wrogów w krowy, sprowadza deszcz ognia i frytki do tego; |
|
⚫ |
* '''Czarodziejka ''' – robi na wrogach piorunujące wrażenie (nader dosłownie). Najpierw zauroczy, a potem otacza się tarczą ochronną, czyli typowa kobieta; |
|
⚫ |
* '''Kapłan ''' – stary, ale jary. W jego obecności wszyscy leczą się 3 razy szybciej (dzięki temu, że w tamtych czasach nie było [[NFZ]]), potrafi także pojawiać się w różnych miejscach, przez co cały czas żałuje, że nie wynaleziono jeszcze [[sildenafil|viagry]] , jednakże można mu pomóc kupując zaklęcie „Wezwanie Mrocznego Ogara”; |
|
⚫ |
* '''Wiedźma ''' – tutejsze siły powietrzne. Wiedźma wyposażona w odrzutową miotłę (obiekt pożądań [[Harry Potter|Harrego]]) potrafi bezczelnie atakować bezbronnych wojowników. Twierdzi, że nic nie wie o Jasiu i Małgosi; |
|
|
|
|
|
|
⚫ |
|
⚫ |
=== Postacie w trybie RPG === |
|
|
⚫ |
* {{t|Kampania }}przyjdzie nam pokierować < s>niedojebem</ s> księciem Mirkiem (Mirko, a nie Mirek), który był na tyle durny, że zaczął wpuszczać do zamku każdego kto go ładnie [[korupcja|poprosi]]. Wkrótce po tym książę zostaje przez jednego z nich wysłany do... w sumie to nie wiadomo gdzie, bo Polska była jeszcze wtedy pogańska. Jego niania jest jednak zdolnym magiem i wyciąga go z zaświatów. Trochę to jednak trwa i przez czas nieobecności owy przybysz zrobił w Polsce magiczny chaos, którego skutki odczuwamy do [[autostrada|dziś]]. |
⚫ |
[[ Plik:Polanie2ama.PNG|thumb|200px|Czarodziejka Amazonka – jak widać, polskie (polańskie?) amazonki nie usuwały sobie piersi.]] |
|
|
⚫ |
* {{t|Potyczka }}bierzemy pod swoje berło < s>jakieś zadupie</ s> jedną wioskę i musimy ją rozbudować, tak by odpowiadała wymaganiom UEFA co do [[Mistrzostwa Europy w piłce nożnej 2012|Euro]]. Nie trzeba się śpieszyć, mamy na to dokładnie 1200 lat. |
⚫ |
* '''Barbarzyńca ''' – typowa góra mięśni, praprzodek [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]]; |
|
|
⚫ |
* {{t|Tryb RPG }}coś jak MMORPG tylko, że z ładniejszą grafiką (w ogóle z jakąkolwiek grafiką jeśli chodzi o ścisłość). Łazimy po mapie, wykonujemy zadania, zdobywamy kasę, kupujemy lepszy sprzęt, wykonujemy jeszcze trudniejsze zadania, zdobywamy więcej kasy, kupujemy jeszcze lepszy sprzęt... Tutaj także jest specjalna kampania składająca się z kilku misji. Celem jej jest odnalezienie maga Dobromira, który zaginął gdzieś po ostatnie imprezie. Gdy go już znajdziemy, okazuje się, że mamy pokonać jakąś starą czarownicę o wiele mówiącej nazwie ''Królowa Syff''<ref>Pewnie dlatego Dobromir jej tak nie lubi</ref>. |
⚫ |
* '''Rycerz ''' – jak wyżej, tylko, że ze zakutym [[głowa|łbem]]; |
|
|
⚫ |
===Postacie w potyczce=== |
⚫ |
* '''Łowca ''' – anemik z łukiem, może stawiać < del>klocka</ del> pułapki; |
|
|
⚫ |
* {{t|Krowa }}podstawa naszej ekonomii, twórcy gry uczyli się jej chyba z innych podręczników niż teraz; |
⚫ |
* '''Włócznik ''' – krzyżówka Łowcy i Rycerza, czyli strzelec ze zakutym łbem; |
|
|
⚫ |
* {{t|Pastuszek }}dziecko z [[nieśmiertelność|god mode]], prawdopodobnie niepełnosprawny umysłowo, bo jest po stronie tego, kto go ostatnio uderzył. Przydatny, bo krowy w pobliżu chłopaka dostają +100 do spożywania trawy, umie też oswajać zwierzęta za pomocą specjalnego fetyszu; |
⚫ |
* '''Mag ''' – bardzo słaby, ale jak przypieprzy, to klękajcie narody; |
|
|
⚫ |
* {{t|Drwal }}tutejszy [[Bob Budowniczy]] i inżynier od oblężeń; |
⚫ |
* '''Czarodziejka ''' – gorsza (przecież to słaba płeć) wersja maga; |
|
|
⚫ |
* {{t|Łowca }}tchórz, dobry tylko gdy znajduje się na wieży, skąd obrzuca wrogów wyzwiskami; |
⚫ |
* '''Czarodziejka Amazonka ''' – najbardziej popularna klasa postaci ze względu na to, że była prawie naga<ref>Ale i tak nie miała nic pod spodem</ref> |
|
|
⚫ |
* {{t|Woj }}często mylony z wujem, potrafi wziąć na klatę 2 drwali i obejdzie się bez utraty kończyn. Po jego wypowiedziach można uznać, że jest niepełno–sprytny. |
⚫ |
|
|
|
⚫ |
* {{t|Włócznik }}pancerny Łowca, do dziś nie odkryto skąd on bierze tyle włóczni; |
⚫ |
[[ Plik:Ch-jowa mapka.jpg|thumb|200px|Tak może wyglądać przykładowa mapka stworzona przez nas]] |
|
|
⚫ |
* {{t|Teściowa }}koszmar zięcia (i twórców gry), potrafi pacyfikować wrogie budynki, a drwale pracują przy niej 3 razy szybciej. Zalecana do postawienia przy budowniczych polskich autostrad; |
⚫ |
[[ Plik:Ch-jowa mapka2.jpg|thumb|200px|Jak sama nazwa wskazuje, ta mapka jest < del>chujowa</ del> do niczego.]] |
|
|
⚫ |
* {{t|Rycerz }}super–ekstra wojownik, sam zajmuje cały budynek. Można posiadać tylko jednego i do tego jest odporny na magię (prawdopodobnie ateista); |
|
⚫ |
* {{t|Mag }}strzela kulami ognia przez pół mapy, zamienia wrogów w krowy, sprowadza deszcz ognia i frytki do tego; |
|
⚫ |
* {{t|Czarodziejka }}robi na wrogach piorunujące wrażenie (nader dosłownie). Najpierw zauroczy, a potem otacza się tarczą ochronną, czyli typowa kobieta; |
|
⚫ |
* {{t|Kapłan }}stary, ale jary. W jego obecności wszyscy leczą się 3 razy szybciej, potrafi także pojawiać się w różnych miejscach, przez co cały czas żałuje, że nie wynaleziono jeszcze [[sildenafil|viagry]]; |
|
⚫ |
* {{t|Wiedźma }}tutejsze siły powietrzne. Wiedźma wyposażona w odrzutową miotłę (obiekt pożądań [[Harry Potter|Harrego]]) potrafi bezczelnie atakować bezbronnych wojowników. Nic nie wie o Jasiu i Małgosi; |
|
|
|
|
|
|
|
⚫ |
===Postacie w trybie RPG=== |
|
⚫ |
[[ plik:Polanie2ama.PNG|thumb |right|200px|Czarodziejka Amazonka – jak widać, polskie (polańskie?) amazonki nie usuwały sobie piersi.]] |
|
⚫ |
* {{t|Barbarzyńca }}typowa góra mięśni, praprzodek [[Mariusz Pudzianowski|Pudziana]]; |
|
⚫ |
* {{t|Rycerz }}jak wyżej, tylko, że ze zakutym [[głowa|łbem]]; |
|
⚫ |
* {{t|Łowca }}anemik z łukiem, może stawiać < s>klocka</ s> pułapki; |
|
⚫ |
* {{t|Włócznik }}krzyżówka Łowcy i Rycerza, czyli strzelec ze zakutym łbem; |
|
⚫ |
* {{t|Mag }}bardzo słaby, ale jak przypieprzy, to klękajcie narody; |
|
⚫ |
* {{t|Czarodziejka }}gorsza (przecież to słaba płeć) wersja maga; |
|
⚫ |
* {{t|Czarodziejka Amazonka }}najbardziej popularna klasa postaci ze względu na to, że była prawie naga<ref>Ale i tak nie miała nic pod spodem</ref> |
|
|
|
|
|
|
|
⚫ |
|
|
⚫ |
[[ plik:Ch-jowa mapka.jpg|thumb |right|200px|Tak może wyglądać przykładowa mapka stworzona przez nas]] |
|
⚫ |
[[ plik:Ch-jowa mapka2.jpg|thumb |right|200px|Jak sama nazwa wskazuje, ta mapka jest < s>chujowa</ s> do niczego.]] |
|
Edytor zazwyczaj składa się z 4 zakładek:<ref>Niektórzy mają też zakładkę ''Kolor Terenu''</ref>. |
|
Edytor zazwyczaj składa się z 4 zakładek:<ref>Niektórzy mają też zakładkę ''Kolor Terenu''</ref>. |
|
* '''Teren''' – służy do tworzenia gór, dróg, wód, itp; |
|
*{{t|Teren}}służy do tworzenia gór, dróg, wód, itp; |
|
* '''Obiekty''' – znajdziemy tam postacie, artefakty i inne obiekty które należy stosować dla potrzeb mapy; |
|
*{{t|Obiekty}}znajdziemy tam postacie, artefakty i inne obiekty które należy stosować dla potrzeb mapy; |
|
* '''Tunele''' – ta zakładka służy do tworzenia podziemi (element pewnikiem zerżnięty z [[Heroes of Might and Magic|Hirołsów]]); |
|
*{{t|Tunele}}ta zakładka służy do tworzenia podziemi (element pewnikiem zerżnięty z [[Heroes of Might and Magic|Hirołsów]]); |
|
* '''Generator''' – używamy go wtedy gdy nie wiemy jak zacząć robić mapkę; |
|
*{{t|Generator}}używamy go wtedy gdy nie wiemy jak zacząć robić mapkę; |
|
|
|
|
== Ciekawostki == |
|
==Ciekawostki== |
|
* Głównym środkiem płatniczym w grze było mleko dostarczane przez [[krowa|krowy]]. Zwierzęta te, podobnie do Łowcy, także potrafiły stawiać pułapki. |
|
*Głównym środkiem płatniczym w grze było mleko dostarczane przez [[krowa|krowy]]. Zwierzęta te, podobnie do Łowcy, także potrafiły stawiać pułapki. |
|
* Ojciec Mirka okazał się bardzo puszczalski, co stało się przyczyną kłopotów w państwie. Nic dziwnego, że <del>Polacy</del> Polanie chcieli jak najszybciej przyjąć religię chrześcijan (i jako bonus monogamię). |
|
*Ojciec Mirka okazał się bardzo puszczalski, co stało się przyczyną kłopotów w państwie. Nic dziwnego, że <s>Polacy</s> Polanie chcieli jak najszybciej przyjąć religię chrześcijan (i jako bonus monogamię). |
|
* W grze ukazano fakt historyczny – konflikt Polan z Wieletami. Co ciekawe, rozwiązano go za pomocą magii. |
|
*W grze ukazano fakt historyczny – konflikt Polan z Wieletami. Co ciekawe, rozwiązano go za pomocą magii. |
|
|
|
|
{{przypisy}} |
|
{{przypisy}} |
|
{{Gry strategiczne}} |
|
{{Gry strategiczne}} |