Edytujesz „Poradnik:Jak zostać wiedźminem”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 34: | Linia 34: | ||
Myślałeś, że to już koniec? O nie mój drogi, mutacje to dopiero wstęp do morderczego treningu, który uczyni cię największym koksem we wsi. |
Myślałeś, że to już koniec? O nie mój drogi, mutacje to dopiero wstęp do morderczego treningu, który uczyni cię największym koksem we wsi. |
||
[[Plik:Krystyna Pawłowicz (12676106623).jpg|250px|thumb|Niezwykle silny potwór, którego pokonać zdołają tylko najlepsi]] |
|||
=== Walka === |
=== Walka === |
||
Podstawową umiejętnością wiedźmina jest wywijanie mieczem, dlatego powinieneś spędzać każdą minutę swojego życia (poza snem) na machaniu kijem w losowy sposób. Dla bardziej zaawansowanych polecamy pozycję ''Fechtunek dla opornych – poradnik wujcia Vesemira''. Warto się z nią zapoznać, szczególnie z rozdziałem ''Parada'', który zajmuje większość książki. |
Podstawową umiejętnością wiedźmina jest wywijanie mieczem, dlatego powinieneś spędzać każdą minutę swojego życia (poza snem) na machaniu kijem w losowy sposób. Dla bardziej zaawansowanych polecamy pozycję ''Fechtunek dla opornych – poradnik wujcia Vesemira''. Warto się z nią zapoznać, szczególnie z rozdziałem ''Parada'', który zajmuje większość książki. |
||
Linia 48: | Linia 49: | ||
=== Znaki === |
=== Znaki === |
||
Każdy wiedźmin musi opanować Znaki, czyli takie lamerskie zaklęcia, przy rzucaniu których nie musisz się drzeć ''[[Avada Kedavra]]!'' albo ''Allah akbar!'' Wystarczy ułożyć dziwacznie paluchy, skupić się jak do srania i ''wyzwolić energię żywiołu''<ref>Początkującym zaleca się stosowanie pieluch</ref>. Najprostszy i najważniejszy ze znaków to ''Aard'', który pozwala ci odpychać od siebie natrętnych meneli bez konieczności dotykania ich. ''Aard'' może również okazać się pomocny przy zwiewaniu przed [[Policja|psiarskimi]]<ref>Życie wiedźmina w miejskiej dżungli nie jest proste</ref> |
Każdy wiedźmin musi opanować Znaki, czyli takie lamerskie zaklęcia, przy rzucaniu których nie musisz się drzeć ''[[Avada Kedavra]]!'' albo ''Allah akbar!'' Wystarczy ułożyć dziwacznie paluchy, skupić się jak do srania i ''wyzwolić energię żywiołu''<ref>Początkującym zaleca się stosowanie pieluch</ref>. Najprostszy i najważniejszy ze znaków to ''Aard'', który pozwala ci odpychać od siebie natrętnych meneli bez konieczności dotykania ich. ''Aard'' może również okazać się pomocny przy zwiewaniu przed [[Policja|psiarskimi]]<ref>Życie wiedźmina w miejskiej dżungli nie jest proste</ref>. Innym bardzo ważnym znakiem jest ''Igni'', który służy przede wszystkim do przypalania <del>zielska</del> leczniczych wiedźmińskich papierosków. Myślałeś, że dowiesz się tutaj jak wyglądają te znaki? Sam <del>nie wiem</del> sobie je wykombinuj! |
||
== Koniec == |
== Koniec == |
||
Linia 59: | Linia 60: | ||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
||
* [[Poradnik:Jak zostać elfem|jak zostać elfem]] |
* [[Poradnik:Jak zostać elfem|jak zostać elfem]] |
||
* [[Poradnik:Jak zostać |
* [[Poradnik:Jak zostać krasnoludem|jak zostać krasnoludem]] |
||
* [[Poradnik:Jak zostać wikingiem|jak zostać wikingiem]] |
* [[Poradnik:Jak zostać wikingiem|jak zostać wikingiem]] |
||