Edytujesz „Potwór (MMORPG)”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Margonem_pajonk.png|thumb|Wspaniałość grafiki komputerowej, czyli potwór z gry [[Margonem]]]] [[Plik:potworymmo.png|thumb|Jedne z najpotężniejszych potworów w [[Tibia|Tibii]]]] {{cytat|O {{cenzura2}}! Ale orszy!|[[Tibia|Tibiczyk]] po zobaczeniu dużej ilości '''potworów'''}} {{cytat|Human! You will die!|Przeciętny '''potwór''' 2 sekundy przed śmiercią}} '''Potwór (MMORPG)''' – zbiór pikseli<ref>Lub w przypadku Tibii – piksel.</ref> o określonej sile, zabicie takiego daje nam większe lub mniejsze korzyści, w zależności od jego mocy. Prawdopodobnie jedyne inteligentne istoty w grach online<ref>Według niektórych źródeł oznaki inteligencji wykazują także NPC.</ref>. == Cechy szczególne == Szczególną cechą potworów w grach MMORPG jest to, że są 10 razy większe i silniejsze, niż w rzeczywistości. Np. szczur jest prawie taki wielki jak człowiek i potrafi go zabić w 3 minuty. Każdy potwór, gdy już polegnie pozostawia po sobie przedmioty – kasę, broń, lub pancerz. Zadziwiające jest to, że nawet pająki noszą ze sobą worki pełne różnorakich przedmiotów. Każdy potwór zmartwychwstaje po kilku minutach (sekundach, godzinach – zależnie od gry), żeby [[gracz]]om nie nudziło się, gdy już wszystkie wybiją. == Walka == Potwory żywią się punktami HP graczy. Jeżeli gracz pozwoli potworowi wyssać całe HP, wtedy zalicza [[ded|deda]] i zależnie od gry traci punkty doświadczenia, skille, przedmioty, lub czas. Duże ilości potworów (patrz ilustracja) mogą spowodować zawieszanie się komputera. Takie zjawisko nazywa się [[lag|lagiem]] i zazwyczaj kończy się [[ded|dedem]]. Jeśli jednak graczowi uda się unicestwić potwora, robi to zazwyczaj „aksem” lub „ruszczką”. U gracza spotkanie potwora może powodować różnorakie reakcje, w zależności od tego jak jest silny. Słaby – brak szczególnych reakcji, średni – uradowanie, dobry – strach, bardzo dobry – wściekłość. == Rasy potworów == Potwory dzielą się na rasy, przykładowo w rasie [[kot]]ów będzie znajdować się: # kot, # zmutowany kot, # mroczny kot, # kot demon, # zmutowany mroczny kot, # zmutowany kot demon, # mroczny zmutowany kot, # mroczny kot demon, # zmutowany mroczny kot demon, # zmutowany mroczny kot demon chaosu. W niektórych grach występują tak zwane [[Boss]]y, są to przywódcy danej rasy (np. boss kotów). Często posiadają szpanerskie nazwy typu ''Ryavarianagoroath''. Mają dużo punktów HP oraz można z nich wydłubać dużo monet lub dobry ekwipunek. Zabicie takiego bossa zajmuje przeważnie od jednej do dwóch godzin i musi w nim brać udział ok. 20 <del>[[Dzieci Neostrady]]</del> pr0. Oczywiście mały lag może spowodować śmierć całej ekipy, po której przez pół roku trzeba będzie nadrabiać straty. {{Przypisy}} {{MMORPG}} [[Kategoria:MMORPG]] [[Kategoria:Pojęcia z gier komputerowych]]
[[Plik:Margonem_pajonk.png|thumb|Cud grafiki komputerowej, czyli potwór z gry [[Margonem]]]]
[[Plik:potworymmo.png|thumb|Jedne z najpotężniejszych potworów w [[Tibia|Tibii]]]]
{{cytat|O {{cenzura2}}! Ale orszy!|[[Tibia|Tibiczyk]] po zobaczeniu dużej ilości '''potworów'''}}
{{cytat|Human! You will die!|Przeciętny '''potwór''' 2 sekundy przed śmiercią}}
'''Potwór (MMORPG)''' – zbiór [[piksel]]i<ref>Lub w przypadku Tibii – piksel.</ref> o określonej sile, zabicie takiego daje nam większe lub mniejsze korzyści, w zależności od jego mocy. Prawdopodobnie jedyne inteligentne istoty w grach online<ref>Według niektórych źródeł oznaki inteligencji wykazują także NPC.</ref>.

== Cechy szczególne ==
Szczególną cechą potworów w grach MMORPG jest to, że są 10 razy większe i silniejsze, niż w rzeczywistości. Np. szczur jest prawie taki wielki jak człowiek i potrafi go zabić w 3 minuty. Każdy potwór, gdy już polegnie pozostawia po sobie przedmioty – kasę, broń, lub pancerz. Zadziwiające jest to, że nawet pająki noszą ze sobą worki pełne różnorakich przedmiotów. Każdy potwór zmartwychwstaje po kilku minutach (sekundach, godzinach – zależnie od gry), żeby [[gracz]]om nie nudziło się, gdy już wszystkie wybiją.

== Walka ==
Potwory żywią się punktami HP graczy. Jeżeli gracz pozwoli potworowi wyssać całe HP, wtedy zalicza [[ded|deda]] i zależnie od gry traci punkty doświadczenia, skille, przedmioty, lub czas. Duże ilości potworów (patrz ilustracja) mogą spowodować zawieszanie się komputera. Takie zjawisko nazywa się [[lag|lagiem]] i zazwyczaj kończy się [[ded|dedem]]. Jeśli jednak graczowi uda się unicestwić potwora, robi to zazwyczaj „aksem” lub „ruszczką”.

U gracza spotkanie potwora może powodować różnorakie reakcje, w zależności od tego jak jest silny. Słaby – brak szczególnych reakcji, średni – uradowanie, dobry – strach, bardzo dobry – wściekłość.

== Rasy potworów ==
Potwory dzielą się na rasy, przykładowo w rasie [[kot]]ów będzie znajdować się:
# kot,
# zmutowany kot,
# mroczny kot,
# kot demon,
# zmutowany mroczny kot,
# zmutowany kot demon,
# mroczny zmutowany kot,
# mroczny kot demon,
# zmutowany mroczny kot demon,
# zmutowany mroczny kot demon chaosu.
W niektórych grach występują tak zwane [[Boss]]y, są to przywódcy danej rasy (np. boss kotów). Często posiadają szpanerskie nazwy typu ''Ryavarianagoroath''. Mają dużo punktów HP oraz można z nich wydłubać dużo monet lub dobry ekwipunek. Zabicie takiego bossa zajmuje przeważnie od jednej do dwóch godzin i musi w nim brać udział ok. 20 <del>[[Dzieci Neostrady]]</del> pr0. Oczywiście mały lag może spowodować śmierć całej ekipy, po której przez pół roku trzeba będzie nadrabiać straty.
== Zobacz też ==
* [[MMORPG]]
* [[Game Master]]
* [[Lamer]]
{{Przypisy}}

{{MMORPG}}
[[Kategoria:MMORPG]]
[[Kategoria:Pojęcia z gier komputerowych]]
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)

Szablony użyte w tym artykule: