Edytujesz „Prawa Murphy'ego”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Prawa Murphyego |
|||
'''Prawa Murphy'ego''' – ogół wysoce naukowych praw, które na pierwszy rzut oka wywołują depresję i nawołują do podcinania się. Po głębszej analizie są jednak pozytywne, a nawet niepesymistyczne. |
|||
== Historia == |
|||
Edward Murphy, podając się za potencjalnego [[Amerykańscy naukowcy|amerykańskiego naukowca]] prowadził projekt MX981. Jego celem było zbadanie ludzkiej odporności na przeciążenia. W testach brały udział szympansy i manekiny. Warto zwrócić uwagę, że odbywały się one przy użyciu wysokiego napięcia. Ponieważ wszystkie dotychczasowe próby powiodły się, postanowiono wreszcie przetestować to na jakimś człowieku. |
|||
1. Złota zasada Murphy''ego - zasady określa ten kto ma złoto. |
|||
Po zamontowaniu specjalnie zabezpieczonych szyn i najwyższej jakości hamulców hydraulicznych jeden z asystentów odważył się wsiąść do ruchomej komory. Test okazał się niesatysfakcjonujący, co pan Murphy skomentował następująco: ''Jeżeli jest więcej niż jeden sposób wykonania pracy, i jeden z nich skutkuje katastrofą, to właśnie w ten sposób ktoś to zrobi''. Asystenta pochowano pod budynkiem bazy (dzisiaj ''Edwards Air Force Base''). Dzięki testowi zauważono jednak kilka niedociągnięć w projekcie, być może dzięki którym nie skaleczyłeś sobie wczoraj palca. |
|||
2. Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno. |
|||
== Przykłady i analiza == |
|||
{{źródła|[[Nonźródła:Test: Czy jesteś podatny na Prawo Murphy'ego?|czy jesteś podatny na Prawa Murphy,ego?]]}} |
|||
* ''Kromka chleba zawsze spada na posmarowaną stronę. W przeciwnym wypadku oznacza, że posmarowałeś po złej stronie.'' |
|||
** Widzisz? Dobrze smarujesz! |
|||
* ''Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo – na pewno to zepsujesz.'' |
|||
** Odpuść sobie, odpocznij. |
|||
* ''Jeżeli stoisz na rozwidleniu kilku dróg, na pewno wejdziesz w ślepą drogę.'' |
|||
** Prawo skierowane do uczniów. |
|||
** Po ślepych drogach rzadko chodzą nauczyciele – jesteś w doskonałym miejscu na bibkę. |
|||
* ''Z uszkodzonej dyskietki odzyskasz wszystkie dane prócz tych, które na niej się znajdują.'' |
|||
** Już wiesz, gdzie szukać tych starych dokumentów. |
|||
* ''Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał.'' |
|||
** Chciałbyś się nudzić całymi dniami? |
|||
* ''Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód – właśnie wchodzisz w pułapkę.'' |
|||
** Czyli nie jesteś w pułapce. |
|||
* ''Jeśli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie.'' |
|||
** Masz wiele mądrych pomysłów. |
|||
* ''Jeśli masz w domu gryzonia, bądź dostał się do domu bez twojej wiedzy, i dobierze się do dokumentów, to na pewno do tych, które wymagały największego poświęcenia.'' |
|||
** Gdzie twoja praca domowa? |
|||
* ''Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artylerii.'' |
|||
** Widzisz – twoi artylerzyści są celniejsi. |
|||
* ''Jeżeli jedziesz na gapę, to możesz być pewny, że [[konduktor]] sprawdzi bilety tuż przed stacją, na której wysiadasz.'' |
|||
** Dlatego idź na piechotę – będziesz zdrowszy. |
|||
* ''Pociąg, na który czekasz na stacji, spóźni się co najmniej 15 minut.'' |
|||
** Będziesz mógł wykorzystać ten czas na zjedzenie posiłku lub coś równie pożytecznego. |
|||
* ''Matka Natura to suka.'' |
|||
** A świat jej latarnią. |
|||
* ''Wszystko trwa dłużej niż myślisz.'' |
|||
** Czyli taksówka była tania. |
|||
* ''Druga kolejka zawsze przesuwa się szybciej…'' |
|||
** A więc opłaca się stawać w kolejce nr 2. |
|||
* ''…Ale gdy ją zmienisz, ta nr 1 przyspiesza.'' |
|||
** Czyli jednak nie. |
|||
* ''Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem nieprzyjaciela, to znaczy, że bitwa trwa.'' |
|||
** A przecież brakuje ci pokoju. |
|||
* ''Gdy się śpieszysz, autobus przyjeżdża spóźniony, gdy ty się spóźniasz, odjeżdża punktualnie.'' |
|||
** Więc nie potrzebujesz nowego zegarka. |
|||
3. Nigdy nie kłóć się z głupcem, ludzie mogą nie dostrzec różnicy. |
|||
{{Fizyka}} |
|||
[[Kategoria:Fizyka]] |
|||
[[Kategoria:Sztuka wojenna]] |
|||
4. Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze. |
|||
[[da:Murphy's lov]] |
|||
[[el:Νόμος του Μέρφυ]] |
|||
5. Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz. |
|||
[[en:Murphy's Law]] |
|||
[[es:Leyes de Murphy]] |
|||
6. Druga kolejka jest zawsze szybsza. |
|||
[[fi:Murphyn laki]] |
|||
[[fr:Loi de Murphy]] |
|||
7. Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie. |
|||
[[hu:Murphy törvényei]] |
|||
[[it:Leggi di Murphy]] |
|||
8. Doskonały i nieomylny inżynier to taki, który unika drobnych błędów na drodze do wielkiej katastrofy. |
|||
[[no:Murphys lover]] |
|||
[[pt:Lei de Murphy]] |
|||
9. Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt pomysłowi. |
|||
[[th:กฎของเมอร์ฟี่]] |
|||
[[zh:莫非定律]] |
|||
10. Światełko w tunelu? - To reflektory nadjeżdżającego pociągu. |
|||
11. Natura zawsze stoi po stronie Zła. |
|||
12. Nie wierz w cuda - polegaj na nich! |
|||
13. Każdy może ustalać nową regułę. |
|||
14. Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza. |
|||
15. Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś ją poprawił. |
|||
16. Uśmiechnij się, jutro będzie gorzej. |
|||
17. Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebowałeś. |
|||
18. Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklejenie koperty. |
|||
19. Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało. |
|||
20. Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz zrobić coś innego. |
|||
21. Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy. |
|||
22. Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym każdy głupi sobie poradzi. |
|||
23. Matka Natura jest suką. |
|||
24. Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości. |
|||
25. Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie. |
|||
26. Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie. |
|||
27. Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz. |
|||
28. Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jeszcze gorzej. |
|||
29. Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy. |
|||
30. Jeśli coś się wydarza to znaczy, że jest to możliwe. Zatem w walce między tobą, a światem, stań po stronie świata. |
|||
31. W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomość odpowiedzi. |
|||
32. Każdy przedmiot niezależnie od położenia, może w dowolnej chwili zadziałać w zupełnie nieoczekiwany sposób z przyczyn, które są albo całkowicie niejasne, albo zupełnie tajemnicze. |
|||
33. Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach. |
|||
34. Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki. |
|||
35. Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany. |
|||
36. Cokolwiek zostanie upuszczone na układ elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrządzi najwięcej szkody. |
|||
37. Stopień głupoty twojego postępowania, jest wprost proporcjonalny do liczby przyglądających ci się osób. |
|||
38. Prawdopodobieństwo wyczerpania się baterii, jest wprost-proporcjonalne do zapotrzebowania na kalkulator. |
|||
39. Tranzystor zabezpieczony przez szybko działający bezpiecznik, zabezpieczy go - paląc się w pierwszej kolejności. |
|||
40. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodności, będzie należał do pozostałego procenta. |
|||
41. Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego. |
|||
42. To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc. |
|||
43. Wniosek to punkt, w którym nie masz już siły dalej myśleć. |
|||
44. To co może się nie udać, nie uda się na pewno. |
|||
45. Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać. |
|||
46. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej głupoty. |
|||
47. Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpowiedzialny. |
|||
48. Niejasność jest wielkością niezmienną. |
|||
49. Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne możliwości zostały już wyczerpane. |
|||
50. Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie. |
|||
51. Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami. |
|||
52. Cztery zjawiska blokują postęp ludzkości - ignorancja, głupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedający komputery. |
|||
53. Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe. |
|||
54. Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych funkcji. |
|||
55. Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. |
|||
56. Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów. |
|||
57. Nowe systemy produkują nowe błędy. |
|||
58. Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy. |
|||
59. Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami komputera. |
|||
60. Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich. |
|||
61. Rozłożenie dowolnego urządzenia na części jest proste, ponowne jego złożenie, tak żeby działało, jest niemożliwe. |
|||
62. Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi. |
|||
63. Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk. |
|||
64. Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk. |
|||
65. Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gorsze. |
|||
66. Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są kompatybilniejsze od innych. |
|||
67. Twój jest zawsze mniej kompatybilny. |
|||
68. Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. |
|||
69. Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę. |
|||
70. Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie. |
|||
71. Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle byś nie miał. |
|||
72. Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od niego wymagamy. |
|||
73. W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi zawsze w następną. |
|||
74. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitośnie zaatakować. |
|||
75. W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błędem. |
|||
76. Drobne awarie nie isnieją, jeżeli miała jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, że nie poznałeś jeszcze jej rzeczywistych rozmiarów. |
|||
77. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawiedzie. |
|||
78. Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie. |
|||
79. Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń. |
|||
80. Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz. |
|||
81. Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie. |
|||
82. Wyjątki są liczniejsze od reguł. |
|||
83. Od wszystkich uznanych wyjątków isnieją wyjątki. |
|||
84. Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł dotyczyły. |
|||
85. Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go ręcznie. |
|||
86. Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje. |
|||
87. Jeżeli coś może się popsuć w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystąpi tam, gdzie wyrządzi największe szkody. |
|||
88. Jeżeli przewidziałeś cztery możliwe awarie i zabezpieczyłeś się przed nimi, to natychmiast wydarzy się piąta, na którą kompletnie nie byłeś przygotowany. |
|||
89. Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczyłeś. |
|||
90. Klientowi nigdy nie przyjdzie na myśl ile kosztuje projekt, tylko ile można na tym projekcie zaoszczędzić. |
|||
91. Jeżeli udało ci się wprowadzić w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje. |
|||
92. Żaden klient nie wie czego właściwie chce. |
|||
93. Każdy klient wie dokładnie czego nie chce. |
|||
94. Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe. |
|||
95. Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego. |
|||
96. Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej. |
|||
97. Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już gotowy. |
|||
98. Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "tak lub nie". |
|||
99. Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter". |
|||
100. Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska na klawisz "reset". |
|||
101. Nie ma programów całkowicie idiotoodpornych. |
|||
102. Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki. |
|||
103. W zespole programistów każdy ma genialny plan rozwiązania problemu. Wszystkie plany się wzajemnie wykluczają i żaden nie prowadzi do poprawnego rozwiązania. |
|||
104. Liczba osób w zespole programistycznym ma tendencje wzrastające, niezależnie od ilości pracy. |
|||
105. W każdym programie błędy wykazują skłonność do występowania w tym miejscu, które sprawdzasz jako ostatnie. |
|||
106. Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle. |
|||
107. Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco. |
|||
108. To co wygląda łatwo - jest trudne. |
|||
109. To co wygląda trudno - jest niemożliwe. |
|||
110. To co wygląda na niemożliwe - potrafi rozwiązać moja teściowa i to bez pomocy komputera. |
|||
111. Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem. |
|||
112. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym. |
|||
113. Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne. |
|||
114. Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzenia. |
|||
115. Masochistyczne skłonności nie są wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, są jednak bardzo pomocne. |
|||
116. Każdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych. |
|||
117. Interaktywne, multimedialne aplikacje DOSa zwieszają się same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszają się natychmiast po dowolnej ingerencji użytkownika. |
|||
118. Po rozłożeniu i złożeniu skomplikowanego mechanizmu zawsze pozostanie trochę części, a mechanizm prawdopodobnie i tak zadziała. |
|||
119. Rozmiary skaleczenia żyletką podczas golenia, są wprostproporcjonalne do doniosłości wydarzenia, które jest tego powodem. |
|||
120. Druga kolejka posuwa się szybciej. |
|||
121. Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak należy obstawiać. |
|||
122. W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem z tego wyplątać. |
|||
123. Nie istnieje taki problem - bez względu na to jak by był skomplikowany - który po bliższym zapoznaniu nie okazałby się jeszcze bardziej skomplikowany. |
|||
124. Dylemat Główny - optymista wierzy, że żyjemy w najlepszym ze światów, pesymista obawia się, że może to być prawdą. |
|||
125. Prawo Niewypowiadania - jeśli wypowiesz coś dobrego, na tym się skończy. Jeśli wypowiesz coś złego, na pewno się spełni. |
|||
126. Prawo Oczekiwań - negatywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki. Pozytywne oczekiwania rodzą negatywne wyniki. |
|||
127. Jeśli wróg jest w zasięgu strzału, ty również. |
|||
128. Nadlatująca salwa zawsze ma pierwszeństwo przejazdu. |
|||
129. Staraj się nie wyglądać podejrzanie - to przyciąga ogień. |
|||
130. Zawsze jest jakieś wyjście. |
|||
131. Najlepsze wyjście jest zawsze zaminowane. |
|||
132. Staraj się wyglądać niepozornie - może przeciwnik ma mało amunicji? |
|||
134. Zawodowcy są przewidywalni - strzeż się amatorów. |
|||
135. Ataku należy oczekiwać w następujących sytuacjach: - kiedy jesteś ugotowany - kiedy jesteś nie przygotowany. |
|||
136. Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów. |
|||
137. Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uderzeniem. |
|||
138. "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi ci abyś zwolnił. |
|||
139. Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę. |
|||
140. Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie. |
|||
141. Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom. |
|||
142. Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą. |
|||
143. Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artylerii. |
|||
144. Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają. |
|||
145. Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozycji. |
|||
146. W razie wątpliwości opróżnij magazynek. |
|||
147. Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie. |
|||
148. Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa trwa. |
|||
149. Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika. |
|||
150. Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem. |
|||
151. Części składowe wysyła się osobno do losowych pododdziałów. |
|||
152. Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic. |
|||
153. Wszystkie prawa Murphy''ego są optymistyczne. |