Edytujesz „Prawa anime”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | |||
{{długiartykuł}} |
{{długiartykuł}} |
||
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw. |
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] i polskimi (Polska to przecież druga Japonia) [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw. |
||
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[ |
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[ameba|ameby]]. |
||
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać. |
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać. |
||
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca. |
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca. |
||
Linia 12: | Linia 11: | ||
# '''Prawo Nazwy''' – każde anime musi mieć nazwę obowiązkowo jak najmniej związaną z jego [[temat]]em; dobrze, jeżeli [[tytuł]] nie jest przetłumaczalny na jakikolwiek inny język prócz japońskiego. |
# '''Prawo Nazwy''' – każde anime musi mieć nazwę obowiązkowo jak najmniej związaną z jego [[temat]]em; dobrze, jeżeli [[tytuł]] nie jest przetłumaczalny na jakikolwiek inny język prócz japońskiego. |
||
# '''Prawo Wyższości Hentai''' – obojętnie, jak dobre jest anime, to i tak [[hentai]] zrobiony na jego podstawie będzie ciekawszy, inteligentniejszy i będzie się go przyjemniej oglądać. Od tej reguły wyjątków nie ma. |
# '''Prawo Wyższości Hentai''' – obojętnie, jak dobre jest anime, to i tak [[hentai]] zrobiony na jego podstawie będzie ciekawszy, inteligentniejszy i będzie się go przyjemniej oglądać. Od tej reguły wyjątków nie ma. |
||
# '''Prawo [[Policja|Policji]]''' (dotyczy tylko Ragnaroka i Record of Lodoss War) – dowolna postać zielona w tych anime nie jest [[ork]]iem, ale [[policjant]]em w barwach kamuflujących. |
|||
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne. |
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne. |
||
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:''' |
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:''' |
||
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[ |
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[ubranie|ubrania]] pod koniec nie zostaną w żaden sposób zniszczone, mimo tego, że w czasie trwania serialu ani razu ich nie zmieniali. |
||
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi. |
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi. |
||
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:''' |
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:''' |
||
## Nieważne co walnie w naszego bohatera: może to być kula ognia, blast energii, czerwona czakra, lub kop z pół-obrotu prosto w twarz – jego fryzura (często przecząca prawom grawitacji) i tak pozostanie idealna. |
## Nieważne co walnie w naszego bohatera: może to być kula ognia, blast energii, czerwona czakra, lub kop z pół-obrotu prosto w twarz – jego fryzura (często przecząca prawom grawitacji) i tak pozostanie idealna. |
||
## Fryzurę jakiegoś bohatera można zniszczyć tylko jednym sposobem… mieczem. |
## Fryzurę jakiegoś bohatera można zniszczyć tylko jednym sposobem… mieczem. |
||
# '''Prawo Niewidzialnego Pancerza Wiary''' – dowolna bohaterka anime (szczególnie [[elfka]] lub [[ |
# '''Prawo Niewidzialnego Pancerza Wiary''' – dowolna bohaterka anime (szczególnie [[elfka]] lub [[magiczka]]), obojętnie jak bogata, będzie nosiła ubranie tylko z ledwością zakrywające jej wdzięki. Wiąże się to prawdopodobnie z ich wiarą, że skąpe ubranie daje lepszą obronę od najlepszej zbroi (a podobno to hasło orków ''da red wunz go fasta!'' jest nierealne…). |
||
# '''Prawo |
# '''Prawo Wkurwienia''' – im większa [[złość]] bohatera, tym większa jego siła. No, chyba, że bohater jest urodzonym [[frajer]]em. |
||
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia. |
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia. |
||
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera. |
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera. |
||
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[ |
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[młotek|młot]] lub dowolny inny przedmiot, którym pierze czynnik [[stres]]ogenny. Jednak podczas poważnych starć ani razu tego nie robi, a co więcej, nawet jej to do głowy nie przychodzi. Auć. |
||
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów). |
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów). |
||
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą. |
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą. |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
# '''Prawo Chodów u Ruskiej Mafii''' – główni bohaterowie, wchodząc do miasta, prawie zawsze zostaną zaproszeni do jakiegoś domu przez bliżej nieznaną osobę. Wiąże się to prawdopodobnie z chodami u mafii terroryzującej okolicę. |
# '''Prawo Chodów u Ruskiej Mafii''' – główni bohaterowie, wchodząc do miasta, prawie zawsze zostaną zaproszeni do jakiegoś domu przez bliżej nieznaną osobę. Wiąże się to prawdopodobnie z chodami u mafii terroryzującej okolicę. |
||
# '''Prawo Słabego Punktu''' – każdy przeciwnik, łącznie z najpotężniejszymi demonami Chaosu, musi mieć słaby punkt, który w czasie walki odkryje przed bohaterami. |
# '''Prawo Słabego Punktu''' – każdy przeciwnik, łącznie z najpotężniejszymi demonami Chaosu, musi mieć słaby punkt, który w czasie walki odkryje przed bohaterami. |
||
# '''Prawo Kuchni Japońskiej''' – każdy zagraniczny bohater, który pojawi się w Japonii będzie miał okazję spróbować japońskich specjałów. Z początku będzie nimi zdziwiony, jednak po spróbowaniu odkryje, jak pyszne są. |
|||
# '''Prawo Wrodzonych Zdolności Pałeczkowych''' – choćby ktoś po raz pierwszy widział pałeczki, nauczy się nimi posługiwać w kilka sekund. Nikt nie będzie miał problemów z korzystaniem z nich. |
|||
# '''Prawo Elastycznej Twarzy''' – większość bohaterów anime w chwilach wielkiego zdenerwowania może praktycznie w dowolny sposób ugroteskowić rysy swojej twarzy w tzw. superdeformed. |
# '''Prawo Elastycznej Twarzy''' – większość bohaterów anime w chwilach wielkiego zdenerwowania może praktycznie w dowolny sposób ugroteskowić rysy swojej twarzy w tzw. superdeformed. |
||
# '''Prawo Rozmiaru Oczu''' – im większe oczy, tym bardziej dobry jest bohater. Działa to również odwrotnie, czyli im mniejsze są oczy, tym bardziej mroczne są intencje ich posiadacza. |
|||
# '''Prawo Nieprzerywalnej Metamorfozy''' – bez względu na to, jak długo trwa scena transformacji mecha/bohatera/bohaterki i jak wiele razy już ją wcześniej widzieli, źli bohaterowie, będący jej świadkami, zawsze są zbyt ogłupieni, żeby ją w jakikolwiek sposób przerwać. |
# '''Prawo Nieprzerywalnej Metamorfozy''' – bez względu na to, jak długo trwa scena transformacji mecha/bohatera/bohaterki i jak wiele razy już ją wcześniej widzieli, źli bohaterowie, będący jej świadkami, zawsze są zbyt ogłupieni, żeby ją w jakikolwiek sposób przerwać. |
||
# '''Prawo Tła''' – w każdej sekwencji przemiany, transformacji itp. normalna rzeczywistość wokół bohatera ulega chwilowej [[dezintegracja|dezintegracji]] i zostaje zastąpiona błyszczącym, ruchomym tłem (prawdopodobnie pochodzącym z Wymiaru Y). |
# '''Prawo Tła''' – w każdej sekwencji przemiany, transformacji itp. normalna rzeczywistość wokół bohatera ulega chwilowej [[dezintegracja|dezintegracji]] i zostaje zastąpiona błyszczącym, ruchomym tłem (prawdopodobnie pochodzącym z Wymiaru Y). |
||
Linia 48: | Linia 45: | ||
# '''Drugie Prawo Sagary''' – jeżeli bohater jest urodzonym żołnierzem, doskonale walczy wręcz i przy użyciu broni oraz posiada umiejętność przewidywania ataku wroga, to i tak wystarczy tylko jeden cios postaci płci pięknej, by go czasowo wyeliminować. |
# '''Drugie Prawo Sagary''' – jeżeli bohater jest urodzonym żołnierzem, doskonale walczy wręcz i przy użyciu broni oraz posiada umiejętność przewidywania ataku wroga, to i tak wystarczy tylko jeden cios postaci płci pięknej, by go czasowo wyeliminować. |
||
# '''Prawo Sztormu''' – każde anime, w którym główny bohater zostaje porażony prądem o sile elektrowni Bełchatów, staje się kultowym. Dotyczy głównie mecha-anime, ale i komedie nie są wyjątkiem. |
# '''Prawo Sztormu''' – każde anime, w którym główny bohater zostaje porażony prądem o sile elektrowni Bełchatów, staje się kultowym. Dotyczy głównie mecha-anime, ale i komedie nie są wyjątkiem. |
||
# '''Prawo Kącików Oczu''' – kąciki oczu są mutacją ewolucyjną, która wykształciła się tylko u tych złych. |
|||
# '''Prawo Głupoty/Prawo Heroizmu''' – każdy główny bohater wykazuje się nieskończoną głupotą lub odwagą. Staje do walki z dwa razy silniejszym od siebie wrogiem, po czym obsypuje go bezsensownymi tekstami, powtórzonymi później co najmniej 2 razy przez innych bohaterów. |
# '''Prawo Głupoty/Prawo Heroizmu''' – każdy główny bohater wykazuje się nieskończoną głupotą lub odwagą. Staje do walki z dwa razy silniejszym od siebie wrogiem, po czym obsypuje go bezsensownymi tekstami, powtórzonymi później co najmniej 2 razy przez innych bohaterów. |
||
# '''Uzupełnienie Prawa głupoty/Prawa heroizmu''' – przez Mistrza/Zwierzchnika/Opiekuna, a także przez Miejscową Niedowierzającą Lamę zostaje to ujęte jako obie naraz, przez Najlepszego Przyjaciela tylko jako pierwsza, a przez Podziwiające Miejscowe Nieszczęśliwe Dotychczas Dziecko, tylko jako druga |
# '''Uzupełnienie Prawa głupoty/Prawa heroizmu''' – przez Mistrza/Zwierzchnika/Opiekuna, a także przez Miejscową Niedowierzającą Lamę zostaje to ujęte jako obie naraz, przez Najlepszego Przyjaciela tylko jako pierwsza, a przez Podziwiające Miejscowe Nieszczęśliwe Dotychczas Dziecko, tylko jako druga |
||
Linia 73: | Linia 69: | ||
# '''Prawo Jakości Anime''' – fabuła i jakość anime są wprost proporcjonalne do średniej wiekowej jego fanów. |
# '''Prawo Jakości Anime''' – fabuła i jakość anime są wprost proporcjonalne do średniej wiekowej jego fanów. |
||
# '''Prawo Pamięci''' – jeżeli w odcinku pojawi się przynajmniej jedna retrospekcja, możesz być pewny że będzie ich więcej i że będą trwać tyle ile tamta scena, niezależnie od tego ile razy pokazywano ją wcześniej. |
# '''Prawo Pamięci''' – jeżeli w odcinku pojawi się przynajmniej jedna retrospekcja, możesz być pewny że będzie ich więcej i że będą trwać tyle ile tamta scena, niezależnie od tego ile razy pokazywano ją wcześniej. |
||
# '''Prawo Gadania Do Siebie Samego''' – bohater, nawet jeśli jest sam i nikt go nie słyszy, to rzadko kiedy mówi do siebie w myślach. Najczęściej mówi na głos |
# '''Prawo Gadania Do Siebie Samego''' – bohater, nawet jeśli jest sam i nikt go nie słyszy, to rzadko kiedy mówi do siebie w myślach. Najczęściej mówi na głos, |
||
# '''Prawo Niedoskonałej Przemiany''' – choćby nie wiadomo jak doskonałe byłyby umiejętności istoty zmiennokształtnej, nie da rady ona zapamiętać wszystkich szczegółów osoby pod którą się podszywa, tak więc zdradzi ją pieprzyk lub kolor oczu. |
|||
# '''Prawo Złego Mentora''' – zawsze przed główną walką z mega złym okazuje się że mentor/guru/nauczyciel (czy kto tam jeszcze)naszego bohatera jest prawą ręką/lewą dłonią/najlepszym gościem od tego złego. |
# '''Prawo Złego Mentora''' – zawsze przed główną walką z mega złym okazuje się że mentor/guru/nauczyciel (czy kto tam jeszcze)naszego bohatera jest prawą ręką/lewą dłonią/najlepszym gościem od tego złego. |
||
# '''Prawo Zatrzymania Czasu''' – kiedy postać doznaje retrospekcji lub myśli o swoich bliskich, wszystko inne nagle stoi w miejscu. Zwłaszcza jeśli bohater miał za chwilę zostać wysadzony/podpalony/whatever. Patrz zasady 28 i 74. |
# '''Prawo Zatrzymania Czasu''' – kiedy postać doznaje retrospekcji lub myśli o swoich bliskich, wszystko inne nagle stoi w miejscu. Zwłaszcza jeśli bohater miał za chwilę zostać wysadzony/podpalony/whatever. Patrz zasady 28 i 74. |
||
# '''Prawo Życia''' – każdy osobnik żyjący lub nie, nie musi oddychać gdyż każdy potrafi wstrzymywać oddech na co najmniej 24 minuty. |
# '''Prawo Życia''' – każdy osobnik żyjący lub nie, nie musi oddychać gdyż każdy potrafi wstrzymywać oddech na co najmniej 24 minuty.Wyjątkami są momenty kiedy bohater jest zmęczony długą walką, topi się w wodzie lub ma zamiar przeprowadzić długi monolog. |
||
# '''Prawo Nikczemnika''' – każdego złego bawią jego plany. W każdym anime, w którym występuje zły bohater, możesz być pewien, że przynajmniej raz w serii (najczęściej pod koniec odcinka), zły kontemplując swój diaboliczny plan zacznie się krztusić ze śmiechu. Najczęściej występuje przy tym śmiech stopniowany (patrz zasada niżej). |
# '''Prawo Nikczemnika''' – każdego złego bawią jego plany. W każdym anime, w którym występuje zły bohater, możesz być pewien, że przynajmniej raz w serii (najczęściej pod koniec odcinka), zły kontemplując swój diaboliczny plan zacznie się krztusić ze śmiechu. Najczęściej występuje przy tym śmiech stopniowany (patrz zasada niżej). |
||
# '''Prawo Śmiechu Stopniowanego''' – każdy bohater, który nie śmieje się z żartu innego bohatera lub z własnej głupoty, używa śmiechu stopniowanego, popadając na koniec w stan mimowolnego maniakalnego śmiechu. Wygląda to mniej więcej tak: cichy, przytłumiony chichot → złowieszczy rechot → normalny śmiech → głośny śmiech → maniakalny śmiech (do tego ostatniego może być dodana jakaś poza nikczemnika, najczęściej twarz i dłonie wzniesione ku górze). |
# '''Prawo Śmiechu Stopniowanego''' – każdy bohater, który nie śmieje się z żartu innego bohatera lub z własnej głupoty, używa śmiechu stopniowanego, popadając na koniec w stan mimowolnego maniakalnego śmiechu. Wygląda to mniej więcej tak: cichy, przytłumiony chichot → złowieszczy rechot → normalny śmiech → głośny śmiech → maniakalny śmiech (do tego ostatniego może być dodana jakaś poza nikczemnika, najczęściej twarz i dłonie wzniesione ku górze). |
||
Linia 110: | Linia 105: | ||
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie. |
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie. |
||
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie. |
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie. |
||
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu '' |
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''K{{cenzura1}}a, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika. |
||
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami. |
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami. |
||
Linia 141: | Linia 136: | ||
== Jak znaleźć orków w anime? == |
== Jak znaleźć orków w anime? == |
||
[[Plik:Orque-Terre du Milieu.jpg|250px|thumb|Nietypowy [[ork]]]] |
|||
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]] |
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]] |
||
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków. |
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków. |
||
Linia 156: | Linia 152: | ||
# '''Highschool of the Dead''' – myślicie, że te wszystkie zombie na całym świecie wzięły się ot tak? No jasne, że nie. Pani ork miała po prostu płodne dni. |
# '''Highschool of the Dead''' – myślicie, że te wszystkie zombie na całym świecie wzięły się ot tak? No jasne, że nie. Pani ork miała po prostu płodne dni. |
||
# '''Higurashi no Naku Koro ni''' – a kto zabijał ludzi w Watanagashi? |
# '''Higurashi no Naku Koro ni''' – a kto zabijał ludzi w Watanagashi? |
||
# '''HunterxHunter''' – |
# '''HunterxHunter''' – Jak myślisz, kto jako pierwszy opanował Nen i przy okazji był specjalistą? |
||
# '''Kokoro Connect''' – a zastanawiałeś/aś się kiedyś jak wygląda prawdziwa postać Heartseed'a? |
# '''Kokoro Connect''' – a zastanawiałeś/aś się kiedyś jak wygląda prawdziwa postać Heartseed'a? |
||
# '''Kuroshitsuji''' – te wszystkie demony, bogowie śmierci i anioły nie są demonami, bogami śmierci i aniołami. To orki. |
# '''Kuroshitsuji''' – te wszystkie demony, bogowie śmierci i anioły nie są demonami, bogami śmierci i aniołami. To orki. |
||
Linia 173: | Linia 169: | ||
# '''Shingeki no Kyojin''' – Wszyscy zastanawiają się kim są tytani. Odpowiedź jest prosta – to tak naprawdę orkowie. |
# '''Shingeki no Kyojin''' – Wszyscy zastanawiają się kim są tytani. Odpowiedź jest prosta – to tak naprawdę orkowie. |
||
# '''Soul Eater''' – Jak myślisz, kim tak naprawdę była matka Death the Kida? |
# '''Soul Eater''' – Jak myślisz, kim tak naprawdę była matka Death the Kida? |
||
# '''Strike the Blood''' – |
# '''Strike the Blood''' – Tam jest od cholery potworów, co za tym idzie także orków. |
||
# '''Sword Art Online''' – |
# '''Sword Art Online''' – Bo w każdym RPG'u, musi być ork. |
||
# '''Toradora!''' – zgadnij po kim Ryuuji ma to spojrzenie? |
# '''Toradora!''' – zgadnij po kim Ryuuji ma to boskie spojrzenie? |
||
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie. |
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie. |
||
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce. |
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce. |
||
# |
# Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali'' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź. |
||
== Zobacz też == |
|||
* [[anime]] |
|||
* [[hentai]] |
|||
* [[manga]] |
|||
* [[Black Lagoon]] |
|||
⚫ | |||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
{{Manga i anime}} |
|||
[[ru:10 худших аниме]] |
[[ru:10 худших аниме]] |