Edytujesz „Prawa anime”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 3: Linia 3:
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw.
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw.


# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[Ameba|ameby]].
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[ameba|ameby]].
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać.
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać.
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca.
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca.
Linia 14: Linia 14:
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne.
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne.
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:'''
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:'''
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[Ubranie|ubrania]] pod koniec nie zostaną w żaden sposób zniszczone, mimo tego, że w czasie trwania serialu ani razu ich nie zmieniali.
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[ubranie|ubrania]] pod koniec nie zostaną w żaden sposób zniszczone, mimo tego, że w czasie trwania serialu ani razu ich nie zmieniali.
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi.
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi.
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:'''
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:'''
Linia 23: Linia 23:
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia.
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia.
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera.
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera.
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[Młotek|młot]] lub dowolny inny przedmiot, którym pierze czynnik [[stres]]ogenny. Jednak podczas poważnych starć ani razu tego nie robi, a co więcej, nawet jej to do głowy nie przychodzi. Auć.
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[młotek|młot]] lub dowolny inny przedmiot, którym pierze czynnik [[stres]]ogenny. Jednak podczas poważnych starć ani razu tego nie robi, a co więcej, nawet jej to do głowy nie przychodzi. Auć.
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów).
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów).
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą.
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą.
Linia 110: Linia 110:
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie.
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie.
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie.
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie.
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''Kurła, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika.
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''K{{cenzura1}}a, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika.
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami.
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami.


Linia 141: Linia 141:


== Jak znaleźć orków w anime? ==
== Jak znaleźć orków w anime? ==
[[Plik:Orque-Terre du Milieu.jpg|250px|thumb|Nietypowy [[ork]]]]
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]]
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]]
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków.
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków.
Linia 178: Linia 179:
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie.
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie.
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce.
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce.
# '''Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali''''' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź.
# Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali'' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)