Edytujesz „Prawa anime”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw. |
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw. |
||
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[ |
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[ameba|ameby]]. |
||
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać. |
# '''Prawo Orków''' – w większości anime (są wyjątki) zawsze są orkowie. Trzeba ich tylko dobrze poszukać. |
||
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca. |
# '''Prawo Alucarda''' – bo ktoś orkami dowodzi a przy zachciance pozwala postaciom dożyć szczęśliwie końca. |
||
Linia 14: | Linia 14: | ||
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne. |
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne. |
||
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:''' |
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:''' |
||
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[ |
## Obojętnie, co przejdą bohaterowie anime, ich [[ubranie|ubrania]] pod koniec nie zostaną w żaden sposób zniszczone, mimo tego, że w czasie trwania serialu ani razu ich nie zmieniali. |
||
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi. |
## Jeśli jednak w końcu dojdzie do całkowitego zniszczenia ubrania, to majtki głównego bohatera i tak się nie zniszczą. Chyba, że to bohaterka a anime ma tendencje do bycia ecchi. |
||
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:''' |
# '''Prawo Nieśmiertelności Fryzur:''' |
||
Linia 23: | Linia 23: | ||
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia. |
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia. |
||
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera. |
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera. |
||
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[ |
# '''Prawo Powagi Sytuacji i Materializacji Przedmiotów''' – gdy postać jest zdenerwowana, wyciąga zza pleców [[młotek|młot]] lub dowolny inny przedmiot, którym pierze czynnik [[stres]]ogenny. Jednak podczas poważnych starć ani razu tego nie robi, a co więcej, nawet jej to do głowy nie przychodzi. Auć. |
||
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów). |
# '''Prawo Powolnej Śmierci''' – im poważniejsza [[rana]], tym dłużej umierasz. No, chyba, że nie jesteś [[przyjaciel]]em przyjaciół (czyt. głównych bohaterów). |
||
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą. |
# '''Prawo Połamanych Goleni''' – jeżeli w czasie walki zdarzyło się, że dwójka walczących bohaterów wyskoczyła w górę i tam zadała sobie po jednym ciosie, to po lądowaniu będą stać odwróceni do siebie tyłem przez minimum 10 sekund. Po tym czasie albo jedna, albo druga strona uzna, że w czasie lądowania połamała sobie kolana i padnie na ziemię. Możliwe, że przy tym odpadnie od niego jakaś część obluzowana uprzednio w locie, jednak nie jest to regułą. |
||
Linia 110: | Linia 110: | ||
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie. |
# '''Prawo Obietnicy''' – w przypadku gdy główny bohater/bohaterka obiecuje coś innej postaci drugoplanowej (np. ponowne spotkanie), istnieje duże prawdopodobieństwo, że postać ta zginie. |
||
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie. |
# '''Prawo Zaklepanego Miejsca''' – jeśli główny bohater/bohaterka jest uczniem/uczennicą, w klasie zawsze zajmuje miejsce przy oknie. |
||
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu '' |
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''K{{cenzura1}}a, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika. |
||
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami. |
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami. |
||
Linia 141: | Linia 141: | ||
== Jak znaleźć orków w anime? == |
== Jak znaleźć orków w anime? == |
||
[[Plik:Orque-Terre du Milieu.jpg|250px|thumb|Nietypowy [[ork]]]] |
|||
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]] |
[[Plik:Warcraft ork.jpg|250px|thumb|Typowy ork]] |
||
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków. |
Zwyczajem praktykowanym przez niemal wszystkich autorów anime i często mangi jest umieszczanie w swoim dziele orków lub Space Orków z Warhammera 40k. Jednakże druga [[tradycja]] nakazuje maskowanie ich obecności, tak aby osoba nieoświecona, nic nie biorąca i niewtajemniczona, nie mogła się zorientować, że tak naprawdę chodzi o orków, a ta cycata panienka i miś... eee... wojownik o małym rozumku, to tylko tło. Znalezienie orka w typowym anime nie jest więc rzeczą łatwą, ale sprawiającą wiele satysfakcji. Poniżej kilka przykładów, jak na podstawie logicznej (?) dedukcji stwierdzić niezaprzeczalną obecność orków. |
||
Linia 178: | Linia 179: | ||
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie. |
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie. |
||
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce. |
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce. |
||
# |
# Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali'' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź. |
||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |