Edytujesz „Prawa anime”

Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru

Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.

Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.

Aktualna wersja Twój tekst
Linia 1: Linia 1:
{{medal}}
{{medal}}
{{długiartykuł}}
{{długiartykuł}}
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw.
'''Prawa [[anime]]''' – zbiór praw rządzących [[Japonia|japońskimi]] i polskimi (Polska to przecież druga Japonia) [[film animowany|filmami animowanymi]]. Dowolne anime można dogłębnie zrozumieć tylko przy pomocy tych praw.


# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[Ameba|ameby]].
# '''Prawo Ameby''' – dowolny główny bohater ma [[mózg]] wielkości odwrotnie proporcjonalnej do wielkości jego [[miecz]]a lub jego czynów, ewentualnie ilości kobiet kręcących się wokół niego. Co w praktyce oznacza zwykle mózg wielkości [[Ameba|ameby]].
Linia 12: Linia 12:
# '''Prawo Nazwy''' – każde anime musi mieć nazwę obowiązkowo jak najmniej związaną z jego [[temat]]em; dobrze, jeżeli [[tytuł]] nie jest przetłumaczalny na jakikolwiek inny język prócz japońskiego.
# '''Prawo Nazwy''' – każde anime musi mieć nazwę obowiązkowo jak najmniej związaną z jego [[temat]]em; dobrze, jeżeli [[tytuł]] nie jest przetłumaczalny na jakikolwiek inny język prócz japońskiego.
# '''Prawo Wyższości Hentai''' – obojętnie, jak dobre jest anime, to i tak [[hentai]] zrobiony na jego podstawie będzie ciekawszy, inteligentniejszy i będzie się go przyjemniej oglądać. Od tej reguły wyjątków nie ma.
# '''Prawo Wyższości Hentai''' – obojętnie, jak dobre jest anime, to i tak [[hentai]] zrobiony na jego podstawie będzie ciekawszy, inteligentniejszy i będzie się go przyjemniej oglądać. Od tej reguły wyjątków nie ma.
# '''Prawo [[Policja|Policji]]''' (dotyczy tylko Ragnaroka i Record of Lodoss War) – dowolna postać zielona w tych anime nie jest [[ork]]iem, ale [[policjant]]em w barwach kamuflujących.
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne.
# '''Prawo Mroku''' – najbardziej normalne postacie (kierowca autobusu, stara plotkara, która wie wszystko) są najbardziej mroczne i straszne.
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:'''
# '''Prawo Nieśmiertelności Ubrań:'''
Linia 19: Linia 20:
## Nieważne co walnie w naszego bohatera: może to być kula ognia, blast energii, czerwona czakra, lub kop z pół-obrotu prosto w twarz – jego fryzura (często przecząca prawom grawitacji) i tak pozostanie idealna.
## Nieważne co walnie w naszego bohatera: może to być kula ognia, blast energii, czerwona czakra, lub kop z pół-obrotu prosto w twarz – jego fryzura (często przecząca prawom grawitacji) i tak pozostanie idealna.
## Fryzurę jakiegoś bohatera można zniszczyć tylko jednym sposobem… mieczem.
## Fryzurę jakiegoś bohatera można zniszczyć tylko jednym sposobem… mieczem.
# '''Prawo Niewidzialnego Pancerza Wiary''' – dowolna bohaterka anime (szczególnie [[elfka]] lub [[Mag|czarodziejka]]), obojętnie jak bogata, będzie nosiła ubranie tylko z ledwością zakrywające jej wdzięki. Wiąże się to prawdopodobnie z ich wiarą, że skąpe ubranie daje lepszą obronę od najlepszej zbroi (a podobno to hasło orków ''da red wunz go fasta!'' jest nierealne…).
# '''Prawo Niewidzialnego Pancerza Wiary''' – dowolna bohaterka anime (szczególnie [[elfka]] lub [[magiczka]]), obojętnie jak bogata, będzie nosiła ubranie tylko z ledwością zakrywające jej wdzięki. Wiąże się to prawdopodobnie z ich wiarą, że skąpe ubranie daje lepszą obronę od najlepszej zbroi (a podobno to hasło orków ''da red wunz go fasta!'' jest nierealne…).
# '''Prawo Wk{{cenzura3}}ia''' – im większa [[złość]] bohatera, tym większa jego siła. No, chyba, że bohater jest urodzonym [[frajer]]em.
# '''Prawo Wkurwienia''' – im większa [[złość]] bohatera, tym większa jego siła. No, chyba, że bohater jest urodzonym [[frajer]]em.
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia.
# '''Prawo Odwrotnej Proporcjonalności''' – im więcej przeciwników ściga głównego bohatera, tym mniej strzałów w niego trafia.
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera.
# '''Prawo Gestu''' – najzwyklejszy gest (mhroczne pochylenie głowy, strzał kostkami w palcach) głównej postaci potrafi osłabić wroga/wzmocnić bohatera.
Linia 29: Linia 30:
# '''Prawo Chodów u Ruskiej Mafii''' – główni bohaterowie, wchodząc do miasta, prawie zawsze zostaną zaproszeni do jakiegoś domu przez bliżej nieznaną osobę. Wiąże się to prawdopodobnie z chodami u mafii terroryzującej okolicę.
# '''Prawo Chodów u Ruskiej Mafii''' – główni bohaterowie, wchodząc do miasta, prawie zawsze zostaną zaproszeni do jakiegoś domu przez bliżej nieznaną osobę. Wiąże się to prawdopodobnie z chodami u mafii terroryzującej okolicę.
# '''Prawo Słabego Punktu''' – każdy przeciwnik, łącznie z najpotężniejszymi demonami Chaosu, musi mieć słaby punkt, który w czasie walki odkryje przed bohaterami.
# '''Prawo Słabego Punktu''' – każdy przeciwnik, łącznie z najpotężniejszymi demonami Chaosu, musi mieć słaby punkt, który w czasie walki odkryje przed bohaterami.
# '''Prawo Kuchni Japońskiej''' – każdy zagraniczny bohater, który pojawi się w Japonii będzie miał okazję spróbować japońskich specjałów. Z początku będzie nimi zdziwiony, jednak po spróbowaniu odkryje, jak pyszne są.
# '''Prawo Wrodzonych Zdolności Pałeczkowych''' – choćby ktoś po raz pierwszy widział pałeczki, nauczy się nimi posługiwać w kilka sekund. Nikt nie będzie miał problemów z korzystaniem z nich.
# '''Prawo Elastycznej Twarzy''' – większość bohaterów anime w chwilach wielkiego zdenerwowania może praktycznie w dowolny sposób ugroteskowić rysy swojej twarzy w tzw. superdeformed.
# '''Prawo Elastycznej Twarzy''' – większość bohaterów anime w chwilach wielkiego zdenerwowania może praktycznie w dowolny sposób ugroteskowić rysy swojej twarzy w tzw. superdeformed.
# '''Prawo Rozmiaru Oczu''' – im większe oczy, tym bardziej dobry jest bohater. Działa to również odwrotnie, czyli im mniejsze są oczy, tym bardziej mroczne są intencje ich posiadacza.
# '''Prawo Nieprzerywalnej Metamorfozy''' – bez względu na to, jak długo trwa scena transformacji mecha/bohatera/bohaterki i jak wiele razy już ją wcześniej widzieli, źli bohaterowie, będący jej świadkami, zawsze są zbyt ogłupieni, żeby ją w jakikolwiek sposób przerwać.
# '''Prawo Nieprzerywalnej Metamorfozy''' – bez względu na to, jak długo trwa scena transformacji mecha/bohatera/bohaterki i jak wiele razy już ją wcześniej widzieli, źli bohaterowie, będący jej świadkami, zawsze są zbyt ogłupieni, żeby ją w jakikolwiek sposób przerwać.
# '''Prawo Tła''' – w każdej sekwencji przemiany, transformacji itp. normalna rzeczywistość wokół bohatera ulega chwilowej [[dezintegracja|dezintegracji]] i zostaje zastąpiona błyszczącym, ruchomym tłem (prawdopodobnie pochodzącym z Wymiaru Y).
# '''Prawo Tła''' – w każdej sekwencji przemiany, transformacji itp. normalna rzeczywistość wokół bohatera ulega chwilowej [[dezintegracja|dezintegracji]] i zostaje zastąpiona błyszczącym, ruchomym tłem (prawdopodobnie pochodzącym z Wymiaru Y).
Linia 48: Linia 46:
# '''Drugie Prawo Sagary''' – jeżeli bohater jest urodzonym żołnierzem, doskonale walczy wręcz i przy użyciu broni oraz posiada umiejętność przewidywania ataku wroga, to i tak wystarczy tylko jeden cios postaci płci pięknej, by go czasowo wyeliminować.
# '''Drugie Prawo Sagary''' – jeżeli bohater jest urodzonym żołnierzem, doskonale walczy wręcz i przy użyciu broni oraz posiada umiejętność przewidywania ataku wroga, to i tak wystarczy tylko jeden cios postaci płci pięknej, by go czasowo wyeliminować.
# '''Prawo Sztormu''' – każde anime, w którym główny bohater zostaje porażony prądem o sile elektrowni Bełchatów, staje się kultowym. Dotyczy głównie mecha-anime, ale i komedie nie są wyjątkiem.
# '''Prawo Sztormu''' – każde anime, w którym główny bohater zostaje porażony prądem o sile elektrowni Bełchatów, staje się kultowym. Dotyczy głównie mecha-anime, ale i komedie nie są wyjątkiem.
# '''Prawo Kącików Oczu''' – kąciki oczu są mutacją ewolucyjną, która wykształciła się tylko u tych złych.
# '''Prawo Głupoty/Prawo Heroizmu''' – każdy główny bohater wykazuje się nieskończoną głupotą lub odwagą. Staje do walki z dwa razy silniejszym od siebie wrogiem, po czym obsypuje go bezsensownymi tekstami, powtórzonymi później co najmniej 2 razy przez innych bohaterów.
# '''Prawo Głupoty/Prawo Heroizmu''' – każdy główny bohater wykazuje się nieskończoną głupotą lub odwagą. Staje do walki z dwa razy silniejszym od siebie wrogiem, po czym obsypuje go bezsensownymi tekstami, powtórzonymi później co najmniej 2 razy przez innych bohaterów.
# '''Uzupełnienie Prawa głupoty/Prawa heroizmu''' – przez Mistrza/Zwierzchnika/Opiekuna, a także przez Miejscową Niedowierzającą Lamę zostaje to ujęte jako obie naraz, przez Najlepszego Przyjaciela tylko jako pierwsza, a przez Podziwiające Miejscowe Nieszczęśliwe Dotychczas Dziecko, tylko jako druga
# '''Uzupełnienie Prawa głupoty/Prawa heroizmu''' – przez Mistrza/Zwierzchnika/Opiekuna, a także przez Miejscową Niedowierzającą Lamę zostaje to ujęte jako obie naraz, przez Najlepszego Przyjaciela tylko jako pierwsza, a przez Podziwiające Miejscowe Nieszczęśliwe Dotychczas Dziecko, tylko jako druga
Linia 73: Linia 70:
# '''Prawo Jakości Anime''' – fabuła i jakość anime są wprost proporcjonalne do średniej wiekowej jego fanów.
# '''Prawo Jakości Anime''' – fabuła i jakość anime są wprost proporcjonalne do średniej wiekowej jego fanów.
# '''Prawo Pamięci''' – jeżeli w odcinku pojawi się przynajmniej jedna retrospekcja, możesz być pewny że będzie ich więcej i że będą trwać tyle ile tamta scena, niezależnie od tego ile razy pokazywano ją wcześniej.
# '''Prawo Pamięci''' – jeżeli w odcinku pojawi się przynajmniej jedna retrospekcja, możesz być pewny że będzie ich więcej i że będą trwać tyle ile tamta scena, niezależnie od tego ile razy pokazywano ją wcześniej.
# '''Prawo Gadania Do Siebie Samego''' – bohater, nawet jeśli jest sam i nikt go nie słyszy, to rzadko kiedy mówi do siebie w myślach. Najczęściej mówi na głos.
# '''Prawo Gadania Do Siebie Samego''' – bohater, nawet jeśli jest sam i nikt go nie słyszy, to rzadko kiedy mówi do siebie w myślach. Najczęściej mówi na głos,
# '''Prawo Niedoskonałej Przemiany''' – choćby nie wiadomo jak doskonałe byłyby umiejętności istoty zmiennokształtnej, nie da rady ona zapamiętać wszystkich szczegółów osoby pod którą się podszywa, tak więc zdradzi ją pieprzyk lub kolor oczu.
# '''Prawo Złego Mentora''' – zawsze przed główną walką z mega złym okazuje się że mentor/guru/nauczyciel (czy kto tam jeszcze)naszego bohatera jest prawą ręką/lewą dłonią/najlepszym gościem od tego złego.
# '''Prawo Złego Mentora''' – zawsze przed główną walką z mega złym okazuje się że mentor/guru/nauczyciel (czy kto tam jeszcze)naszego bohatera jest prawą ręką/lewą dłonią/najlepszym gościem od tego złego.
# '''Prawo Zatrzymania Czasu''' – kiedy postać doznaje retrospekcji lub myśli o swoich bliskich, wszystko inne nagle stoi w miejscu. Zwłaszcza jeśli bohater miał za chwilę zostać wysadzony/podpalony/whatever. Patrz zasady 28 i 74.
# '''Prawo Zatrzymania Czasu''' – kiedy postać doznaje retrospekcji lub myśli o swoich bliskich, wszystko inne nagle stoi w miejscu. Zwłaszcza jeśli bohater miał za chwilę zostać wysadzony/podpalony/whatever. Patrz zasady 28 i 74.
# '''Prawo Życia''' – każdy osobnik żyjący lub nie, nie musi oddychać gdyż każdy potrafi wstrzymywać oddech na co najmniej 24 minuty. Wyjątkami są momenty kiedy bohater jest zmęczony długą walką, topi się w wodzie lub ma zamiar przeprowadzić długi monolog.
# '''Prawo Życia''' – każdy osobnik żyjący lub nie, nie musi oddychać gdyż każdy potrafi wstrzymywać oddech na co najmniej 24 minuty.Wyjątkami są momenty kiedy bohater jest zmęczony długą walką, topi się w wodzie lub ma zamiar przeprowadzić długi monolog.
# '''Prawo Nikczemnika''' – każdego złego bawią jego plany. W każdym anime, w którym występuje zły bohater, możesz być pewien, że przynajmniej raz w serii (najczęściej pod koniec odcinka), zły kontemplując swój diaboliczny plan zacznie się krztusić ze śmiechu. Najczęściej występuje przy tym śmiech stopniowany (patrz zasada niżej).
# '''Prawo Nikczemnika''' – każdego złego bawią jego plany. W każdym anime, w którym występuje zły bohater, możesz być pewien, że przynajmniej raz w serii (najczęściej pod koniec odcinka), zły kontemplując swój diaboliczny plan zacznie się krztusić ze śmiechu. Najczęściej występuje przy tym śmiech stopniowany (patrz zasada niżej).
# '''Prawo Śmiechu Stopniowanego''' – każdy bohater, który nie śmieje się z żartu innego bohatera lub z własnej głupoty, używa śmiechu stopniowanego, popadając na koniec w stan mimowolnego maniakalnego śmiechu. Wygląda to mniej więcej tak: cichy, przytłumiony chichot → złowieszczy rechot → normalny śmiech → głośny śmiech → maniakalny śmiech (do tego ostatniego może być dodana jakaś poza nikczemnika, najczęściej twarz i dłonie wzniesione ku górze).
# '''Prawo Śmiechu Stopniowanego''' – każdy bohater, który nie śmieje się z żartu innego bohatera lub z własnej głupoty, używa śmiechu stopniowanego, popadając na koniec w stan mimowolnego maniakalnego śmiechu. Wygląda to mniej więcej tak: cichy, przytłumiony chichot → złowieszczy rechot → normalny śmiech → głośny śmiech → maniakalny śmiech (do tego ostatniego może być dodana jakaś poza nikczemnika, najczęściej twarz i dłonie wzniesione ku górze).
Linia 112: Linia 108:
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''Kurła, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika.
# '''Prawo Lepszych Czasów''' – większość złoczyńców reprezentuje sobą mentalność typu ''Kurła, kiedyś to było'', co odzwierciedlają swoim ciągłym narzekaniem na to, jak to kiedyś o wiele łatwiej było znaleźć godnego przeciwnika.
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami.
# '''Prawo Walki Wielofazowej''' – walka z takim złoczyńcą powinna mieć co najmniej dwie fazy i trwać kilkanaście odcinków, nie wliczając nagłych retrospekcji głównych bohaterów i kilkuodcinkowych serii fillerowych, które pojawiają się pomiędzy fazami.
#"Prawo ostatecznej eksplozji" - Gdy główny bohater walczy z tym złym, zazwyczaj dochodzi do ogromnej eksplozji. Jego przyjaciele walczący w tym samym czasie z sługusami tego złego zawsze odwracają się wtedy i zdejmują hełmy, kaptury, whatever, żeby sobie popatrzeć.


== Prawa anime typu ecchi ==
== Prawa anime typu ecchi ==
Linia 156: Linia 153:
# '''Highschool of the Dead''' – myślicie, że te wszystkie zombie na całym świecie wzięły się ot tak? No jasne, że nie. Pani ork miała po prostu płodne dni.
# '''Highschool of the Dead''' – myślicie, że te wszystkie zombie na całym świecie wzięły się ot tak? No jasne, że nie. Pani ork miała po prostu płodne dni.
# '''Higurashi no Naku Koro ni''' – a kto zabijał ludzi w Watanagashi?
# '''Higurashi no Naku Koro ni''' – a kto zabijał ludzi w Watanagashi?
# '''HunterxHunter''' – jak myślisz, kto jako pierwszy opanował Nen i przy okazji był specjalistą?
# '''HunterxHunter''' – Jak myślisz, kto jako pierwszy opanował Nen i przy okazji był specjalistą?
# '''Kokoro Connect''' – a zastanawiałeś/aś się kiedyś jak wygląda prawdziwa postać Heartseed'a?
# '''Kokoro Connect''' – a zastanawiałeś/aś się kiedyś jak wygląda prawdziwa postać Heartseed'a?
# '''Kuroshitsuji''' – te wszystkie demony, bogowie śmierci i anioły nie są demonami, bogami śmierci i aniołami. To orki.
# '''Kuroshitsuji''' – te wszystkie demony, bogowie śmierci i anioły nie są demonami, bogami śmierci i aniołami. To orki.
Linia 173: Linia 170:
# '''Shingeki no Kyojin''' – Wszyscy zastanawiają się kim są tytani. Odpowiedź jest prosta – to tak naprawdę orkowie.
# '''Shingeki no Kyojin''' – Wszyscy zastanawiają się kim są tytani. Odpowiedź jest prosta – to tak naprawdę orkowie.
# '''Soul Eater''' – Jak myślisz, kim tak naprawdę była matka Death the Kida?
# '''Soul Eater''' – Jak myślisz, kim tak naprawdę była matka Death the Kida?
# '''Strike the Blood''' – tam jest od cholery potworów, co za tym idzie także orków.
# '''Strike the Blood''' – Tam jest od cholery potworów, co za tym idzie także orków.
# '''Sword Art Online''' – bo w każdym RPG'u, musi być ork.
# '''Sword Art Online''' – Bo w każdym RPG'u, musi być ork.
# '''Toradora!''' – zgadnij po kim Ryuuji ma to spojrzenie?
# '''Toradora!''' – zgadnij po kim Ryuuji ma to boskie spojrzenie?
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie.
# '''Umineko no Naku Koro ni''' – kim są kozłogębne meble Beatrice? Biorąc pod uwagę ich siłę, to prawdopodobnie <del>orki</del> orkowie.
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce.
# '''Zero no Tsukaima''' – wszystkie chowańce.
# '''Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali''''' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź.
# '''Wszystkie anime typu ''dużo się strzelali''''' – znalezienie orków jest trochę bardziej skomplikowane i odbywa się etapami. Na początku, powinien nas zastanowić fakt, że mimo wystrzelenia takiej masy pocisków, strzał, kul, itp., do celu (głównego bohatera) dochodzi góra jeden, i to zazwyczaj pod koniec. Wniosek – bohater musi być przez coś chroniony. Przez coś tak szybkiego, że przemyka po [[ekran]]ie niezauważone, biorąc kule na siebie. Idąc dalej tym tropem, przypominamy sobie, że w grze Warhammer [[Warhammer 40.000: Dawn of War|Dawn of War]] przy produkcji Wartrukka pada zdanie ''Wartrukk jest najszybszy!''. Wiedząc, że orkowie nigdy nie kłamią, mamy już odpowiedź.

== Zobacz też ==
* [[anime]]
* [[hentai]]
* [[manga]]
* [[Black Lagoon]]


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
Cc-white.svg Wszystko, co napiszesz na Nonsensopedii, zgadzasz się udostępnić na licencji cc-by-sa-3.0 i poddać moderacji.
NIE UŻYWAJ BEZ POZWOLENIA MATERIAŁÓW OBJĘTYCH PRAWEM AUTORSKIM!
Anuluj Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)