Edytujesz „Roguelike”
Z Nonsensopedii, polskiej encyklopedii humoru
Uwaga: Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli zalogujesz się lub utworzysz konto, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Ta edycja może zostać anulowana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:rogue.PNG|right|thumb|180px|O, to ty.]] |
|||
{{cytat|Osz kur...|Początkujący gracz po zobaczeniu grafiki}} |
{{cytat|Osz kur...|Początkujący gracz po zobaczeniu grafiki}} |
||
{{T}} starożytne gry powstałe na przestrzeni wieków. Z [[@|bohaterami]], którzy zabijają ciągle bogu winne [[R|potworki]], oraz dźwigają tony [[\|żelastwa]]. |
|||
==Historia== |
==Historia== |
||
Linia 18: | Linia 19: | ||
###>##### # – ściana |
###>##### # – ściana |
||
</pre> |
</pre> |
||
Jak widać mamy tu do Roguelike mają piękną grafikę. Przewyższającą takie wielkie tytuły jak [[Tibia]]. Wystarczy spojrzeć na bardzo groźnego Demona oraz realistycznie wykonany [[ |
Jak widać mamy tu do Roguelike mają piękną grafikę. Przewyższającą takie wielkie tytuły jak [[Tibia]]. Wystarczy spojrzeć na bardzo groźnego [[C|Demona]] oraz realistycznie wykonany [[\|Miecz]]. Sam [[@|wojownik]] też jest wykonany świetnie. |
||
Cała grafika Roguelike została wykonana najprawdopodobniej w [[notatnik]]u. |
Cała grafika Roguelike została wykonana najprawdopodobniej w [[notatnik]]u. |
||
== |
==Zasady== |
||
Roguelike podobnie jak inne gry rządzą się własnymi prawami. Na przykład bohater |
Roguelike podobnie jak inne gry rządzą się własnymi prawami. Na przykład bohater <big>MUSI</big> jeść bo inaczej zwyczajnie zdechnie. Kolejną „nowością” jest wyżynanie wszystkiego co stanie nam na drodze. Część tytułów promuje również wybijanie monstrów robiących wszystko, byleby tylko zejść graczowi z drogi. Nazywane jest to „zadaniami”. |
||
Drugorzędnym celem gier z tegoż gatunku jest zginięcie w jak najciekawszy możliwy sposób. Gdyby nie były to śmierci wirtualne dawno gracze roguelike otrzymaliby wiele nagród Darwina. Przodujący w tej kategorii jest NetHack, który oferuje zakończenie żywota przez spadnięcie ze schodów, |
Drugorzędnym celem gier z tegoż gatunku jest zginięcie w jak najciekawszy możliwy sposób. Gdyby nie były to śmierci wirtualne dawno gracze roguelike otrzymaliby wiele nagród Darwina. Przodujący w tej kategorii jest NetHack, który oferuje zakończenie żywota przez spadnięcie ze schodów, zaksztuszenie się własnymi wymiocinami czy też rzucanie kamieni pionowo w powietrze tak długo, aż pęknie nam czaszka. |
||
== |
==Rozwój postaci== |
||
Jak w każdej grze [[ |
Jak w każdej grze [[RPG]] tak i tutaj mamy możliwość wyboru rasy, klasy i umiejętności postaci. |
||
Niekiedy wolno także rozwinąć bohatera w sensie bardziej fizycznym. Zdobywając rozmaite mutacje postać bohatera jakiejkolwiek by nie była rasy otrzymuje dodatkowe pajęcze nogi, paskudne macki, rogi tudzież inne części ciała bardzo użyteczne w procesie przemielania stworów na miazgę. Aby zmienić swój kod genetyczny można łyknąć nielegalny nieoznakowany eliksir (Dungeon Crawl), poświecić na siebie różową latarką (ADOM) lub nachlać się z radioaktywnego rynsztoka (Zap'M). |
Niekiedy wolno także rozwinąć bohatera w sensie bardziej fizycznym. Zdobywając rozmaite mutacje postać bohatera jakiejkolwiek by nie była rasy otrzymuje dodatkowe pajęcze nogi, paskudne macki, rogi tudzież inne części ciała bardzo użyteczne w procesie przemielania stworów na miazgę. Aby zmienić swój kod genetyczny można łyknąć nielegalny nieoznakowany eliksir (Dungeon Crawl), poświecić na siebie różową latarką (ADOM) lub nachlać się z radioaktywnego rynsztoka (Zap'M). |
||
=== |
===Rasy=== |
||
Zawsze(prawie) mamy też 4 rasy postaci |
Zawsze(prawie) mamy też 4 rasy postaci |
||
* |
*{{T|[[człowiek|ludzi]]}}w każdej grze jest najbardziej wyważoną klasą. Standardowe umiejętności: pranie+1, znajdowanie trupów ew. pożywienia+5 i inne. |
||
* |
*{{T|[[elfy]]}}piękne, smagłe, [[ciota|ciotowate]] elfy. |
||
* |
*{{T|[[troll]]}}ja być wielki. Ja być silny. Ja być głodnyyyy! |
||
* |
*{{T|[[Hobbit|Niziołek]]}}<big>mały</big> wszechobecny kurdupel. |
||
=== |
===Klasy=== |
||
Jest naprawdę wiele klas bo aż 3, czyli: |
Jest naprawdę wiele klas bo aż 3, czyli: |
||
* |
*{{T|[[Mag]]}}<small>wielki</small> nieposkromiony zabójca wszystkiego co jest dalej niż 6 kropek. |
||
* |
*{{T|[[Wojownik]]}}rembałjo z mieczem +3 i tarczą +4, w przeciwieństwie do maga jest pogromcą wszystkiego do 2 kropek. |
||
* |
*{{T|[[Łucznik]]}}też jest niebezpieczny do 6 kropek. |
||
=== |
===Współczynniki=== |
||
Bez nich gówno zdziałasz. |
Bez nich gówno zdziałasz. |
||
* Siła |
* Siła - im więcej, tym mocniej (trzepiesz). |
||
* Zręczność |
* Zręczność - niby potrzebna to strzelania z łuku ale... |
||
* Inteligencja |
* Inteligencja - przydaje się żeby się przypadkiem nie oślinić. |
||
* Charyzma |
* Charyzma - nie potrzebne. |
||
Oczywiście możemy grać [[mężczyzna|mężczyzną]] lub [[kobieta|kobietą]], ale nie ma różnicy kim się gra i tak dostaniesz po mordzie |
Oczywiście możemy grać [[mężczyzna|mężczyzną]] lub [[kobieta|kobietą]], ale nie ma różnicy kim się gra i tak dostaniesz po mordzie. |
||
== |
==Rozgrywka== |
||
Rozgrywka jest oczywiście bardzo rozbudowana. Zazwyczaj lądujemy w podziemiach i mamy zdobyć jakiś tam skarb |
Rozgrywka jest oczywiście bardzo rozbudowana. Zazwyczaj lądujemy w podziemiach i mamy zdobyć jakiś tam skarb(lub amulet do wyboru do [[kolor]]u). oczywiście trafiają się bardziej ambitne scenariusze w których to mamy zabić głównego ZŁEGO. |
||
== |
==Środowisko== |
||
Środowisko gry jest bardzo zanieczyszczone. Wszędzie walają się miecze, tarcze <small>i nie tylko</small>. Ale gry uczą też jak dbać o środowisko np: gracz musi zabijać potwory, które po rozłożeniu się użyźniają glebę. Dodatkowo po spożyciu eliksiru gracz poddaje butelkę, w której był automatycznemu recyklingowi. Niestety, POWDER postanowił być inny i wypicie napoju pozostawia szklankę, którą zazwyczaj wykorzystuje się jako niebezpieczny granat odłamkowy. |
Środowisko gry jest bardzo zanieczyszczone. Wszędzie walają się miecze, tarcze <small>i nie tylko</small>. Ale gry uczą też jak dbać o środowisko np: gracz musi zabijać potwory, które po rozłożeniu się użyźniają glebę. Dodatkowo po spożyciu eliksiru gracz poddaje butelkę, w której był automatycznemu recyklingowi. Niestety, POWDER postanowił być inny i wypicie napoju pozostawia szklankę, którą zazwyczaj wykorzystuje się jako niebezpieczny granat odłamkowy. |
||
== |
==Ciekawostki== |
||
Ciekawych elementów gry jest nie wiele, oto niektóre z nich: |
Ciekawych elementów gry jest nie wiele, oto niektóre z nich: |
||
* Gra jest tak trudna jak [[ |
* Gra jest tak trudna jak [[Freecell]]; |
||
* Jeśli przejdziesz ją bez oszukiwania to... to...; |
* Jeśli przejdziesz ją bez oszukiwania to... to...; |
||
* Pogłoski mówią że |
* Pogłoski mówią że są Roguelike z trybem graficznym. |
||
== |
==Śmierć== |
||
Tutaj w przeciwieństwie do innych gier śmierć oznacza kasacje postaci i save(jeśli jest). U większości graczy wywołuje to piane na ustach, nie liczymy oczywiście [[ |
Tutaj w przeciwieństwie do innych gier śmierć oznacza kasacje postaci i save(jeśli jest). U większości graczy wywołuje to piane na ustach, nie liczymy oczywiście [[ADOM]]owców, którzy mogą sejva zapisać gdzie indziej, a po śmierci znowu go przenieść na dawne miejsce. Oczywiście większość [[n00b|początkujących]] umiera w najprostszy możliwy sposób, po prostu z głodu. |
||
== |
==Kanibalizm== |
||
Nieodłączną częścią większości gier roguelike jest kanibalizm. Niemal każdy stwór, którego w grze pokonamy może być pożarty pod warunkiem, że go nie zechcemy ugotować. Upichcone ścierwo stwora nie jest już tak smaczne, ani też nie ma istotnych właściwości metafizycznych pożądanych przez grabarzy. Ci ostatni polegają na świeżych zwłokach by stworzyć sobie armię niedobitych (un-killed) będących im posłusznymi na każde wezwanie. |
Nieodłączną częścią większości gier roguelike jest kanibalizm. Niemal każdy stwór, którego w grze pokonamy może być pożarty pod warunkiem, że go nie zechcemy ugotować. Upichcone ścierwo stwora nie jest już tak smaczne, ani też nie ma istotnych właściwości metafizycznych pożądanych przez grabarzy. Ci ostatni polegają na świeżych zwłokach by stworzyć sobie armię niedobitych (un-killed) będących im posłusznymi na każde wezwanie. |
||
Klasycznym przypadkiem jest zjadanie pośladka smoka, by zyskać jego wiedzę, moc oraz |
Klasycznym przypadkiem jest zjadanie pośladka smoka, by zyskać jego wiedzę, moc oraz sprytność. Uzyskane efekty zależą od koloru oraz humoru pokonanego gatunku smoka. Przykłady: |
||
* Pomarańczowy smok. Jego ciało smakuje jak sok pomarańczowy i wzmacnia wzrok. Najlepiej go zjeść w pomieszczeniu mającym zapach pomarańczy, gdyż wtedy nasza percepcja wzrośnie o wiele więcej. Następnie zapach zniknie. |
* Pomarańczowy smok. Jego ciało smakuje jak sok pomarańczowy i wzmacnia wzrok. Najlepiej go zjeść w pomieszczeniu mającym zapach pomarańczy, gdyż wtedy nasza percepcja wzrośnie o wiele więcej. Następnie zapach zniknie. |
||
* Fiołkoworóżowy smok. Spożycie go jest jedynym sposobem uzyskania nietykalności na dezintegrujący oddech fiołkoworóżowego smoka, który natychmiastowo zabija. Uwaga! Aby bezpiecznie zjeść jego zwłoki trzeba być odpornym na jego oddech, inaczej w momencie ugryzienia ucztująca postać zostanie zdezintegrowana. |
* Fiołkoworóżowy smok. Spożycie go jest jedynym sposobem uzyskania nietykalności na dezintegrujący oddech fiołkoworóżowego smoka, który natychmiastowo zabija. Uwaga! Aby bezpiecznie zjeść jego zwłoki trzeba być odpornym na jego oddech, inaczej w momencie ugryzienia ucztująca postać zostanie zdezintegrowana. |
||
Linia 84: | Linia 86: | ||
* Nie potrafi założyć czegokolwiek. |
* Nie potrafi założyć czegokolwiek. |
||
* Ginie w pierwszej turze. |
* Ginie w pierwszej turze. |
||
{{ |
{{stubsek}} |
||
⚫ | |||
*[[RPG]] |
|||
⚫ | |||
*[[ |
*[[ADOM]] |
||
*[[Ancient Domains of Mystery|ADOM]] |
|||
*[[NetHack]] |
*[[NetHack]] |
||
⚫ | |||
{{Przypisy}} |
|||
⚫ |